Bürgermeister

Aus Ashes of Creation Wiki
Version vom 31. Oktober 2020, 19:27 Uhr von Wikiadmin (Diskussion | Beiträge) (Text replacement - "== Node development ==" to "== Node layout and style ==")

Zur Navigation springen Zur Suche springen
Depiction of a mayor.[1]

Mayors have a unique ability to elicit change within the node proper, either through the destruction of certain buildings that have been constructed previously, because there's a limited number of slots that buildings can be constructed within, or the kickoff of additional projects, or the certain types of policies that can be enacted, like... the changing of a tax rate. They all have a unified source of energy requirement and the energy requirement is a mandate.[2]Steven Sharif

Bürgermeister are chosen through different election methods according to the node's type.[3][4]

  • Previous mayors won't have any special system driven bonuses to help them get reelected.[7]
  • Players will be able to view a historical listing of mayors of a node.[9]

Node-Regierungen

Node-Regierungen werden aus den Bürgern einer Node gewählt, sobald diese Node die Dorf-Stufe (Stufe 3 ) erreicht. [11]

Positionen innerhalb der Regierung einer Node werden durch Titel erlangt, wodurch der Träger Zugang zu besonderen NPCs in der Node erhält.[12]

Es gibt viele Dinge, die ihr innerhalb [einer Node] anstreben könnt, die euch diese besondere Behandlung gewähren.[12]Steven Sharif

Node elections

Alpha-1 node election user interface.[14]

The village stage is a unique stage because that's when the government system comes online and all other stages past village there will have already been a cadence for the election system and it will follow that cadence, but after the initial village stage is completed there will be a one week period where players have an opportunity to establish citizenship at the village that also provides for the cooldown time that is- that would be present on players leaving another node to participate in in this particular node leveling up. But that after that one week period then there will be a one-week election process and then from that point moving forward will be the one month cadence that the node experiences elections on.[15]Steven Sharif

Once a node has reached Dorf (Stufe 3) there will be a one week cooldown period before node elections begin.[15]

  • This cooldown period allows players to establish citizenship at the village; which may require them to relinquish previous citizenship at another node.[15]
  • Following the initial cooldown, there will be a one week election process, then from that point on, elections will follow a monthly cadence.[15]
  • Node-Belagerungen may not be declared for 21 days following a node advancing to any stage.[16]
    • This was previously stated to apply only to nodes advancing to Dorf (Stufe 3), not higher stages.[17]

Node elections occur on a monthly basis.[15][18]

Führungsbefugnisse

Führungsbefugnisse may refer to.

Mayoral caravans

Mayoral caravans (also referred to as Trade caravans) are launched by Bürgermeister to obtain needed resources from other nodes.[21][22][20]

  • Players can participate in helping to defend the caravan if they wish.[22]
Mayors who need certain resources that either they don't have enough of, or that they're prospectively investing in: they will initiate a mayor request, and any node that sees that request on the mayoral caravan drop-down menu will have an opportunity to attempt to fulfill the trade request. In order to fulfill a trade request, a node must have a certain level of relationship with that requesting node. At a minimum it has to be a trade agreement relationship; and then there's a limited number of those trade relationships that you can have; and that scales up to eventually alliance perspective. And then, once the node requesting mayor accepts a potential fill order, then a system spawned caravan is generated and the transit is completed. Players can participate in helping to defend that or not.[22]Steven Sharif

Mayoral quests

Template:Mayoral quests

Rathaus

Winstead Dorf (Stufe 3) node town hall in Alpha-2.[24]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[23]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[25][26][27][23]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Taxes

Bürgermeister können Steuersätze für ihre Node festlegen.[28]

Bürgermeister/Node-Regierungen weisen Ressourcen, Steuern, und Aufträge zu , um bei der Entwicklung der Node zu helfen.[31]

  • Steuergelder fließen nur in die Finanzierung der Nodeentwicklung. Dieses Gold kann nicht vom Bürgermeister oder einem anderen Spieler abgehoben werden. [32][33]
  • Die Steuersätze skalieren basierend darauf, wann ein Spieler einer Node als Bürger beigetreten ist. Das Ziel ist es, finanziellen Druck auf die Node-Populationen auszuüben, indem die Steuern mit fortschreitenden Nodes, immer teurer werden, anstatt harte Bevölkerungsobergrenzen einzuführen. [34]

Übergeordnete (souveräne) Nodes erhalten einen Teil von allen Steuern aus Unterkünften und Dienstleistungen, welche von ihren Vasallen-Nodes gesammelt werden. [32][35]

  • Diese Steuer wirkt sich nicht unbedingt auf den einzelnen Bürger, da die Steuersätze der Bürger von ihren Nodes bestimmt werden , aber die Finanzen der Node wird von der Besteuerung beeinflusst, die von seiner übergeordneten Node erhoben wird.[35]

When a node reaches stage 3 (Dorf) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[36]

Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[38]

Node layout and style

Die Architektur unterschiedlicher Völker der selben Dorf (Stufe 3) Node auf unterschiedlichen Servern. Dünir Zwerge Ästhetik (oben). Kaelar Menschen Ästhetik (unten). Alpha-1 Nicht NDA Bildschirmfoto.

Das Layout und die Architektur innerhalb des Siedlungsgebiets einer Node werden durch die einflussreichste Volk bestimmt. Eine Node der Stufe 3, bei dem die Mehrheit der Spieler Py'rai sind, wäre zum Beispiel ein Py'rai-Dorf mit Py'rai-Architektur. Die meisten NSCs wären Py'rai-Elfen und würden Questlinien innerhalb der Py'rai-Erzählung anbieten.[4]Margaret Krohn

Der Beitrag eines jeden Spieler wird mit dem entsprechenden Volk und anderen Faktoren makiert. Wenn eine Node aufsteigt, bestimmt das Volk dass am meisten beigetragen hat, den Stil und die Kultur der Node. Dieser Stil und Kulturwechsel kann bei jedem Stufenaufstieg statt finden. Wenn zum Beispiel eine Node auf Stufe 2 – Lager – aufsteigt und 51% der Beiträge von Ren’Kai kamen, wird die Node im Stil der Ren’Kai sein. Wenn die selbe Node zur Stufe 3 - Dorf – aufsteigt und Py’Rai 62% der gesammten Leistung beigetragen haben, dann ist die Node ein Py’Rai Dorf.[41]Margaret Krohn

Das Layout und der Stil einer Node wird durch viele Faktoren bestimmt:[42][43]

Das Node-System ist so konzipiert, dass diese in 18 verschiedenen Biomen existieren können, aber gleichzeitig die kulturellen Merkmale eines Volkes repräsentieren werden, die fester Bestandteil eines spezifischen Bioms sind.[44]Steven Sharif
Derzeit ist das Plattformsystem so konzipiert, dass es die Topografie der Stellfläche der Node unabhängig vom umgebenden Terrain anpassen kann. Der Grund dafür ist, dass wir bei der Gestaltung des Node-Layouts flexibel sein wollen, und zwar sowohl aus ästhetischer Sicht als auch aus mechanischer Sicht mit den Node-Belagerungen - wie sie aufgebaut sind, und diese Bauweise sollte in der Lage sein, eine Vielzahl verschiedener Arten von Topografien zu berücksichtigen. Das heißt, es sollte nicht von der Umgebung abhängig sein. Das heißt aber nicht, dass die Umgebung nicht einen gewissen Einfluss haben wird. Wir experimentieren zum Beispiel ein wenig mit der Plattformtechnologie und stellen eine Node an die Seite eines Berges, am Rande einer Klippe oder an einem Standort, der eine schöne Aussicht bietet. Das sind natürlich Dinge, die wir ausprobieren werden, während wir weiter am Node-Tool arbeiten und daran, wie das Plattformsystem funktioniert, aber die Idee ist, dass die Nodes unabhängig vom umgebenden Terrain sind.[45]Steven Sharif
Einige Teile werden durch das Gebiet bestimmt, in dem sie sich befinden. Einige Teile werden durch den Typ bestimmt, der sie ist. Einige Teile werden durch die Völker bestimmt, und der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[43]Jeffrey Bard
Alle Nodes, unabhängig davon, ob sie mit einer Burg oder mit einer normalen Node-Struktur verbunden sind, unterliegen kulturellen Einflüssen, die sich auf die gebauten Gebäude und die vorhandenen NPCs auswirken.[51]Steven Sharif
  • Der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[43]
    • Es wird möglich sein, dass eine Node mehrere Bauprojekte innerhalb der einmonatigen Amtzeit eines Bürgermeisters fertig stellt.[52]
Q: Wie lange werden die Spieler im Durchschnitt brauchen, um einen Node komplett von der Wildnis bis zur Metropole zu bewohnen/auszubauen?
A: Es ist eine Sache, eine Node auf ein bestimmtes Niveau zu bringen: es ist eine andere Sache, diese Node weiter zu entwickeln; und ich kann dir nicht wirklich eine Durchschnittsvorhersage geben, weil eine Menge Variablen im Spiel sind. Es geht darum, wie viele Bürger die Node angezogen hat; welche Art von Verkehr die Node anzieht, basierend auf Dingen wie seinen Steuersätzen oder der Spezialisierung, die sie gewählt hat, basierend auf den Gebäudetypen, die sie gebaut hat. All diese Dinge sind Variablen, die die "durchschnittliche Ausbaudauer" einer bestimmten Node beeinflussen können. Es ist also schwierig, einen Durchschnittswert anzugeben, wenn es so viele Variablen in diesem Bereich gibt. Aber die Idee ist, dass wenn es ein bestimmtes Projekt gibt, an dessen Entwicklung die Spieler interessiert sind, basierend auf der Node-Stufe, dass sie die Möglichkeit haben, mehrere dieser Projekte innerhalb einer einzigen Amtszeit eines Bürgermeisters abzuschließen; und eine Amtszeit eines Bürgermeisters ist ein Monat.[52]Steven Sharif

Constructible node buildings

Alpha-2 Service buildings.[26][27]

The important thing with the service building system for us is that it's a way to shape your node like a character; and to give you an exclusive niche that you can carve out in the world; or a niche that you fight over. If you go down this weaponsmithing path and you build your node to be this mecca of weaponsmithing and the node three doors down builds it, there's reason for you to conflict over it. They're taking your business. Or maybe you are in a zone and there isn't a weaponsmithing thing anywhere near you, and you do want to start to carve that path for yourself to make your node a place people visit and come to.[27]Chris Justo

Service buildings within a node are either default buildings that come with the node, or they are constructed buildings, which are initiated by the mayor and built by players.[26][27][53][54][55][56][57] Service buildings are further broken down into two main types:[26][27]

Constructed service buildings are available to every type of node in every location. Where the uniqueness comes in is in some of the default buildings like your node-type building.[58]Chris Justo

Service buildings are upgraded by expansions, which are unlocked through the placement of passive service buildings.[26][27]

  • Building expansions unlock higher tier workstations at the cost of dedicating service building plots.[59][55]

Service buildings incur a regular maintenance cost of node commodities and gold from the node treasury in order to continue operations.[26][62]

Node politics

Innerhalb der Node wird es keine Bürgerkriegsmechanik geben, aber es wird Spielraum für interne politische Konflikte geben; wie die Untergrabung der derzeitigen Führung und die Störung des Handels.[63]

Wir möchten, dass die Konsequenzen eine Rolle spielen, und wenn diese Person gewählt wurde, müsst ihr mit den Mitteln der Mechanik arbeiten, um sie abzuwählen.[64]Steven Sharif

Node-Belagerungen

Node-Belagerungen ermöglichen es Spielern, eine Node zu zerstören.[41] Dies ebnet den Weg für die Neuentwicklung und den Zugriff auf die gesperrten Inhalte in den umliegenden Nodes. Aufgrund dieser Dynamik spielen politische Konflikte und Intrigen eine wichtige Rolle in der Struktur der Welt.[66]

Angriffe auf Nodes werden für die Angreifer eine Herausforderung darstellen. Städte und Metropolen werden einen erheblichen Abwehrvorteil haben. [66]

Wenn du ein Haus in einem Nodepunkt besitzt und nicht möchtest, dass dieses Haus zerstört wird, müsst du diese Stadt verteidigen![67]Steven Sharif

Der Großteil (~80%) der Inhalte in Ashes of Creation sind open-world, möglicherweise kann es jedoch instanziierte Kämpfe innerhalb von Burg- und Node-Belagerungen geben, bei denen bestimmte Gruppen an kleinen, kurzzeitigen zielbasierten Kämpfen um bestimmte Zwischenziele teilnehmen können.[68]

Bestrafungen für den Tod gelten nicht für zielbasierte Events (wie Karawanen, Gildenkriege, und Node-Belagerungen).[69]

Node wars

Node-Regierungen können einer anderen Node den Krieg erklären und Bürger für die Sache gewinnen. [23]

  • Dadurch werden die Bürger der kriegführenden Node, einschließlich ihrer Verbündeten, gegenseitig als Kombattanten gekennzeichnet. [70]
  • Vasallen-Nodes können ihrer übergeordneten Node oder ihren anderen Vasallen keinen Krieg erklären. [4]
  • Node-Kriege können jederzeit ausgerufen werden, aber die Ziele erscheinen nur während der Server Prime-Time.[71]
    • Spieler können sich während des Krieges jederzeit gegenseitig töten (nicht nur während der Server Prime-Time).[71]
We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[72]Steven Sharif

Royal mounts

Königliche Reittiere sind eine Klasse von fliegenden Reittieren der Stufe 3[74] die Bürgermeistern von Metropolennodes und Königen und Königinnen von Gildenschlössern zur Verfügung stehen. Königliche Reittiere können auch von legendären Weltbossen gedroppt werden. [75][57]


  • Flugfähige königliche Reittiere werden auch von Weltbossen als Eier gedroppt. Diese Reittiere haben eine Lebensdauer von 15 bis 30 Tagen(Online- und Offline-Zeit),danach vergehen die Reittiere. [57][76] [57][77]
  • Königliche Reittiere werden als Eier fallen gelassen, die durch den Beruf der Tierhaltung für Handwerk mit einer ausreichende hohen Stall der mit der Aufwertung ihres Eigentums kultiviert werden können.[75] Auch die Eier haben eine Lebenszeit.[78]
  • Königliche Reittier-Eier können an andere Spieler verkauft werden.[79]
  • Jeder Server kann ziwschen 10 to 20 königliche Reittiere haben, basierend auf den legendären Weltboss-Timern[78][81]
  • Königliche Reittiere sind 3- oder 4-mal größer als Gleitreittiere (Tier-2-Reittiere). [74]
  • Bestimmte Reittier-Skins der Stufe 2 können zu Skins der Stufe 3 aufgerüstet werden, um den Größenunterschied auszugleichen. [74]

Fliegen ist im Allgemeinen nichts, was wir in diesem Spiel tun werden, und dafür gibt es viele Gründe: Einiges davon ist wirtschaftlich, einiges davon … wir erschaffen diese wirklich großartig aussehende Welt und wir möchten nicht, dass du die ganze Zeit über fliegst.[76]Jeffrey Bard

Maximal werden irgendwo zwischen 10 und vielleicht maximal 20 Flugmounts zu sehen sein, basierend auf den legendären Weltboss-Timern. Wahrscheinlich 20 Personen die Flugfähigkeiten besitzen.[78]Steven Sharif

Es gibt verschiedene Arten königlicher Reittiere.[57]

Drachen sind eine Art dieser königlichen Reittiere. Es können verschiedene Arten von königlichen Reittieren erhältlich sein. Es müssen keine Drachen sein. Es könnte jede Art von legendären Fabelwesen sein ... Es wird eine episch aussehende, große Kreatur sein, und die Menschen werden Sie bemerken, während Sie sich ihr nähern.[57]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. mayor-tweet.png
  2. 2.0 2.1 Liveübertragung, 2023-08-31 (31:44).
  3. Node series part II – the Metropolis.
  4. 4.0 4.1 4.2 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 steven-kings-and-mayors.png
  6. 6.0 6.1 Interview, 2018-05-11 (50:05).
  7. Liveübertragung, 2023-08-31 (37:35).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
  9. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:05:44).
  10. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:02:46).
  11. 11.0 11.1 MMOGames interview, January 2017
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:20:48).
  13. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:52:45).
  14. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:01:34).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Interview, 2020-03-27 (6:03).
  16. steven-siege-lockouts.png
  17. steven-mayoral-siege-cooldown.png
  18. Government2.jpg
  19. 19.0 19.1 19.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:01:00).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Video, 2019-07-15 (2:12).
  21. 21.0 21.1 Video, 2023-09-29 (2:59).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Liveübertragung, 2023-08-31 (2:10:23).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 City hall.
  24. Video, 2023-08-31 (49:05).
  25. Video, 2023-08-31 (33:07).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 26.6 26.7 Blog: Development Update with Village Node.
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 27.6 27.7 Liveübertragung, 2023-08-31 (50:25).
  28. 28.0 28.1 Liveübertragung, 2020-03-28 (1:03:38).
  29. steven-tavern-games-1.png
  30. steven-tavern-games-2.png
  31. siege equipment.png
  32. 32.0 32.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:10:16).
  33. 33.0 33.1 33.2 Tax spending.png
  34. Interview, 2020-03-27 (0:30).
  35. 35.0 35.1 Interview, 2018-05-11 (57:02).
  36. House Tax.png
  37. 37.0 37.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:45:22).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  39. steven-freehold-building-permits.png
  40. Interview, 2023-07-09 (54:46).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  42. 42.0 42.1 42.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (39:17).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 Liveübertragung, 2018-09-27 (53:06).
  44. 44.0 44.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (41:00).
  45. 45.0 45.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (1:12:18).
  46. Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  47. Podcast, 2021-04-11 (29:47).
  48. Interview, 2018-05-11 (54:34).
  49. Liveübertragung, 2017-05-26 (21:23).
  50. Podcast, 2021-04-11 (23:36).
  51. 51.0 51.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
  52. 52.0 52.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:13:09).
  53. Video, 2023-08-31 (2:59).
  54. Interview, 2023-07-09 (1:32:45).
  55. 55.0 55.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (33:57).
  56. Liveübertragung, 2018-01-20 (38:17).
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 57.4 57.5 57.6 57.7 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  58. Liveübertragung, 2023-08-31 (56:18).
  59. Liveübertragung, 2023-08-31 (52:56).
  60. Video, 2023-08-31 (34:37).
  61. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:13:00).
  62. Liveübertragung, 2023-08-31 (57:23).
  63. Liveübertragung, 2017-05-24 (40:50).
  64. 64.0 64.1 Liveübertragung, 2019-06-28 (1:26:14).
  65. Video, 2016-12-04 (0:02).
  66. 66.0 66.1 A reactive world - Nodes.
  67. Video, 2017-04-30 (5:31).
  68. Liveübertragung, 2022-01-28 (17:50).
  69. Liveübertragung, 2020-12-22 (1:13:51).
  70. 70.0 70.1 Interview, 2020-07-19 (24:34).
  71. 71.0 71.1 steven-wars-prime-time.png
  72. Video, 2018-04-05 (41:48).
  73. Liveübertragung, 2018-12-06 (41:43).
  74. 74.0 74.1 74.2 Liveübertragung, 2019-09-30 (1:39:01).
  75. 75.0 75.1 Interview, 2020-07-18 (49:46).
  76. 76.0 76.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (37:17).
  77. flying-mount-lifespan.png
  78. 78.0 78.1 78.2 Interview, 2020-07-18 (52:28).
  79. Interview, 2020-07-18 (52:57).
  80. Liveübertragung, 2017-05-26 (46:43).
  81. flying-mount-total.png
  82. royal horses.png