Node-Regierungen

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Node-Regierungen werden aus den Bürgern einer Node gewählt, sobald diese Node die Dorf-Stufe (Stufe 3 ) erreicht. [2]

Positionen innerhalb der Regierung einer Node werden durch Titel erlangt, wodurch der Träger Zugang zu besonderen NPCs in der Node erhält.[3]

Es gibt viele Dinge, die ihr innerhalb [einer Node] anstreben könnt, die euch diese besondere Behandlung gewähren.[3]Steven Sharif

Node elections

Alpha-1 node election user interface.[6]

The village stage is a unique stage because that's when the government system comes online and all other stages past village there will have already been a cadence for the election system and it will follow that cadence, but after the initial village stage is completed there will be a one week period where players have an opportunity to establish citizenship at the village that also provides for the cooldown time that is- that would be present on players leaving another node to participate in in this particular node leveling up. But that after that one week period then there will be a one-week election process and then from that point moving forward will be the one month cadence that the node experiences elections on.[7]Steven Sharif

Once a node has reached Dorf (Stufe 3) there will be a one week cooldown period before node elections begin.[7]

  • This cooldown period allows players to establish citizenship at the village; which may require them to relinquish previous citizenship at another node.[7]
  • Following the initial cooldown, there will be a one week election process, then from that point on, elections will follow a monthly cadence.[7]
  • Node-Belagerungen may not be declared for 21 days following a node advancing to any stage.[8]
    • This was previously stated to apply only to nodes advancing to Dorf (Stufe 3), not higher stages.[9]

Node elections occur on a monthly basis.[7][10]

Rathaus

Winstead Dorf (Stufe 3) node town hall in Alpha-2.[14]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[15]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[16][17][18][15]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Bürgermeister

Depiction of a mayor.[19]

Mayors have a unique ability to elicit change within the node proper, either through the destruction of certain buildings that have been constructed previously, because there's a limited number of slots that buildings can be constructed within, or the kickoff of additional projects, or the certain types of policies that can be enacted, like... the changing of a tax rate. They all have a unified source of energy requirement and the energy requirement is a mandate.[20]Steven Sharif

Bürgermeister are chosen through different election methods according to the node's type.[21][22]

  • Previous mayors won't have any special system driven bonuses to help them get reelected.[23]
  • Players will be able to view a historical listing of mayors of a node.[24]

Mayoral caravans

Mayoral caravans (also referred to as Trade caravans) are launched by Bürgermeister to obtain needed resources from other nodes.[26][27][25]

  • Players can participate in helping to defend the caravan if they wish.[27]
Mayors who need certain resources that either they don't have enough of, or that they're prospectively investing in: they will initiate a mayor request, and any node that sees that request on the mayoral caravan drop-down menu will have an opportunity to attempt to fulfill the trade request. In order to fulfill a trade request, a node must have a certain level of relationship with that requesting node. At a minimum it has to be a trade agreement relationship; and then there's a limited number of those trade relationships that you can have; and that scales up to eventually alliance perspective. And then, once the node requesting mayor accepts a potential fill order, then a system spawned caravan is generated and the transit is completed. Players can participate in helping to defend that or not.[27]Steven Sharif

Führungsbefugnisse

Führungsbefugnisse may refer to.

Entwicklung von Knotenpunkten

Die Architektur unterschiedlicher Völker der selben Dorf (Stufe 3) Node auf unterschiedlichen Servern. Dünir Zwerge Ästhetik (oben). Kaelar Menschen Ästhetik (unten). Alpha-1 Nicht NDA Bildschirmfoto.

Das Layout und die Architektur innerhalb des Siedlungsgebiets einer Node werden durch die einflussreichste Volk bestimmt. Eine Node der Stufe 3, bei dem die Mehrheit der Spieler Py'rai sind, wäre zum Beispiel ein Py'rai-Dorf mit Py'rai-Architektur. Die meisten NSCs wären Py'rai-Elfen und würden Questlinien innerhalb der Py'rai-Erzählung anbieten.[22]Margaret Krohn

Der Beitrag eines jeden Spieler wird mit dem entsprechenden Volk und anderen Faktoren makiert. Wenn eine Node aufsteigt, bestimmt das Volk dass am meisten beigetragen hat, den Stil und die Kultur der Node. Dieser Stil und Kulturwechsel kann bei jedem Stufenaufstieg statt finden. Wenn zum Beispiel eine Node auf Stufe 2 – Lager – aufsteigt und 51% der Beiträge von Ren’Kai kamen, wird die Node im Stil der Ren’Kai sein. Wenn die selbe Node zur Stufe 3 - Dorf – aufsteigt und Py’Rai 62% der gesammten Leistung beigetragen haben, dann ist die Node ein Py’Rai Dorf.[28]Margaret Krohn

Das Layout und der Stil einer Node wird durch viele Faktoren bestimmt:[29][30]

Das Node-System ist so konzipiert, dass diese in 18 verschiedenen Biomen existieren können, aber gleichzeitig die kulturellen Merkmale eines Volkes repräsentieren werden, die fester Bestandteil eines spezifischen Bioms sind.[31]Steven Sharif
Derzeit ist das Plattformsystem so konzipiert, dass es die Topografie der Stellfläche der Node unabhängig vom umgebenden Terrain anpassen kann. Der Grund dafür ist, dass wir bei der Gestaltung des Node-Layouts flexibel sein wollen, und zwar sowohl aus ästhetischer Sicht als auch aus mechanischer Sicht mit den Node-Belagerungen - wie sie aufgebaut sind, und diese Bauweise sollte in der Lage sein, eine Vielzahl verschiedener Arten von Topografien zu berücksichtigen. Das heißt, es sollte nicht von der Umgebung abhängig sein. Das heißt aber nicht, dass die Umgebung nicht einen gewissen Einfluss haben wird. Wir experimentieren zum Beispiel ein wenig mit der Plattformtechnologie und stellen eine Node an die Seite eines Berges, am Rande einer Klippe oder an einem Standort, der eine schöne Aussicht bietet. Das sind natürlich Dinge, die wir ausprobieren werden, während wir weiter am Node-Tool arbeiten und daran, wie das Plattformsystem funktioniert, aber die Idee ist, dass die Nodes unabhängig vom umgebenden Terrain sind.[32]Steven Sharif
Einige Teile werden durch das Gebiet bestimmt, in dem sie sich befinden. Einige Teile werden durch den Typ bestimmt, der sie ist. Einige Teile werden durch die Völker bestimmt, und der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[30]Jeffrey Bard
Alle Nodes, unabhängig davon, ob sie mit einer Burg oder mit einer normalen Node-Struktur verbunden sind, unterliegen kulturellen Einflüssen, die sich auf die gebauten Gebäude und die vorhandenen NPCs auswirken.[38]Steven Sharif
  • Der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[30]
    • Es wird möglich sein, dass eine Node mehrere Bauprojekte innerhalb der einmonatigen Amtzeit eines Bürgermeisters fertig stellt.[39]
Q: Wie lange werden die Spieler im Durchschnitt brauchen, um einen Node komplett von der Wildnis bis zur Metropole zu bewohnen/auszubauen?
A: Es ist eine Sache, eine Node auf ein bestimmtes Niveau zu bringen: es ist eine andere Sache, diese Node weiter zu entwickeln; und ich kann dir nicht wirklich eine Durchschnittsvorhersage geben, weil eine Menge Variablen im Spiel sind. Es geht darum, wie viele Bürger die Node angezogen hat; welche Art von Verkehr die Node anzieht, basierend auf Dingen wie seinen Steuersätzen oder der Spezialisierung, die sie gewählt hat, basierend auf den Gebäudetypen, die sie gebaut hat. All diese Dinge sind Variablen, die die "durchschnittliche Ausbaudauer" einer bestimmten Node beeinflussen können. Es ist also schwierig, einen Durchschnittswert anzugeben, wenn es so viele Variablen in diesem Bereich gibt. Aber die Idee ist, dass wenn es ein bestimmtes Projekt gibt, an dessen Entwicklung die Spieler interessiert sind, basierend auf der Node-Stufe, dass sie die Möglichkeit haben, mehrere dieser Projekte innerhalb einer einzigen Amtszeit eines Bürgermeisters abzuschließen; und eine Amtszeit eines Bürgermeisters ist ein Monat.[39]Steven Sharif

Node-Gebäude

Template:Node buildings

Node-Belagerungen

Node-Belagerungen ermöglichen es Spielern, eine Node zu zerstören.[28] Dies ebnet den Weg für die Neuentwicklung und den Zugriff auf die gesperrten Inhalte in den umliegenden Nodes. Aufgrund dieser Dynamik spielen politische Konflikte und Intrigen eine wichtige Rolle in der Struktur der Welt.[41]

Angriffe auf Nodes werden für die Angreifer eine Herausforderung darstellen. Städte und Metropolen werden einen erheblichen Abwehrvorteil haben. [41]

Wenn du ein Haus in einem Nodepunkt besitzt und nicht möchtest, dass dieses Haus zerstört wird, müsst du diese Stadt verteidigen![42]Steven Sharif

Der Großteil (~80%) der Inhalte in Ashes of Creation sind open-world, möglicherweise kann es jedoch instanziierte Kämpfe innerhalb von Burg- und Node-Belagerungen geben, bei denen bestimmte Gruppen an kleinen, kurzzeitigen zielbasierten Kämpfen um bestimmte Zwischenziele teilnehmen können.[43]

Bestrafungen für den Tod gelten nicht für zielbasierte Events (wie Karawanen, Gildenkriege, und Node-Belagerungen).[44]

Node wars

Node-Regierungen können einer anderen Node den Krieg erklären und Bürger für die Sache gewinnen. [15]

  • Dadurch werden die Bürger der kriegführenden Node, einschließlich ihrer Verbündeten, gegenseitig als Kombattanten gekennzeichnet. [45]
  • Vasallen-Nodes können ihrer übergeordneten Node oder ihren anderen Vasallen keinen Krieg erklären. [22]
  • Node-Kriege können jederzeit ausgerufen werden, aber die Ziele erscheinen nur während der Server Prime-Time.[46]
    • Spieler können sich während des Krieges jederzeit gegenseitig töten (nicht nur während der Server Prime-Time).[46]
We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[47]Steven Sharif

Node politics

Innerhalb der Node wird es keine Bürgerkriegsmechanik geben, aber es wird Spielraum für interne politische Konflikte geben; wie die Untergrabung der derzeitigen Führung und die Störung des Handels.[48]

Wir möchten, dass die Konsequenzen eine Rolle spielen, und wenn diese Person gewählt wurde, müsst ihr mit den Mitteln der Mechanik arbeiten, um sie abzuwählen.[49]Steven Sharif

Handelsabkommen

Regierungen von Nodes können Handelsabkommen mit anderen Nodes beschließen. Jede Node, die an einem solchen Handelsabkommen teilnimmt, kann Karawanen mit Materialien zu der anderen senden; wodurch die Wirtschaft beider Nodes verbessert wird. Dies gibt Erfahrung für alle Involvierten, trägt zum Wachstum der Node bei, und hilft bei dem Bau von Gebäuden.[15]

Söldnergilden werden für viele Organisationen einen praktischen Nutzen haben. Ich denke, dass man damit viele Geschäfte machen kann; und eines unserer Systeme in unseren Handselsabkommen, ist die Einrichtung eines Treuhandkontos für genau diese Art von Vereinbarungen (Handelsabkommen zwischen Nodes).[50]Steven Sharif

Handelsrouten

Bürgermeisterkarawane die von einem Bürgermeister ins Leben gerufen wurde um eine Handelsroute mit einer anderen Node einzurichten. [25]

Zum Beispiel: Diese Node hier drüben könnte Zugriff auf Baumwolle als Ressource haben, und wenn diese Node diese Baumwolle verarbeitet, könnte es sich um eine sehr schöne Art von Leinen handeln, auf die nur diese Node oder sehr selten Nodes Zugriff haben würden. Wenn ihr also eine Handelsroute eröffnez, bringt eure Vorräte mit, die der Bürgermeister angefordert hat, weil er versucht, eine bestimmte Art von Dienstleistungsgebäude zu bauen, oder weil er versucht, einen Bauplan freizuschalten, auf den er jetzt Zugriff hat , um eure Node aufzubauen.[51]Steven Sharif

Handelsrouten in Ashes of Creation beziehen sich auf:

  • Roads für den Transport von Gütern über das Karawanensystem.[52]
    Ihr habt vielleicht einen Bergpass und im Winter ist dieser Bergpass immer geschlossen und so ändern sich die Handelsrouten auf dem Land mit Karawanen und das ist etwas, das nicht nur auf zyklischer Ebene existieren kann, sondern auch dynamisch basierend auf Spieleraktivitäten. [52]
Aus diplomatischer Sicht die Möglichkeit für den Bürgermeister oder die Bürger, NPC-Handelsrouten zwischen Nodes als Handelsabkommen oder als diplomatischen Prozess einzurichten.[51]Steven Sharif

Taxation

Bürgermeister können Steuersätze für ihre Node festlegen.[55]

Bürgermeister/Node-Regierungen weisen Ressourcen, Steuern, und Aufträge zu , um bei der Entwicklung der Node zu helfen.[58]

  • Steuergelder fließen nur in die Finanzierung der Nodeentwicklung. Dieses Gold kann nicht vom Bürgermeister oder einem anderen Spieler abgehoben werden. [59][60]
  • Die Steuersätze skalieren basierend darauf, wann ein Spieler einer Node als Bürger beigetreten ist. Das Ziel ist es, finanziellen Druck auf die Node-Populationen auszuüben, indem die Steuern mit fortschreitenden Nodes, immer teurer werden, anstatt harte Bevölkerungsobergrenzen einzuführen. [61]

Übergeordnete (souveräne) Nodes erhalten einen Teil von allen Steuern aus Unterkünften und Dienstleistungen, welche von ihren Vasallen-Nodes gesammelt werden. [59][62]

  • Diese Steuer wirkt sich nicht unbedingt auf den einzelnen Bürger, da die Steuersätze der Bürger von ihren Nodes bestimmt werden , aber die Finanzen der Node wird von der Besteuerung beeinflusst, die von seiner übergeordneten Node erhoben wird.[62]

When a node reaches stage 3 (Dorf) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[63]

Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[65]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:02:46).
  2. 2.0 2.1 MMOGames interview, January 2017
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:20:48).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
  5. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:52:45).
  6. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:01:34).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Interview, 2020-03-27 (6:03).
  8. steven-siege-lockouts.png
  9. steven-mayoral-siege-cooldown.png
  10. Government2.jpg
  11. 11.0 11.1 11.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:01:00).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 steven-kings-and-mayors.png
  13. 13.0 13.1 Interview, 2018-05-11 (50:05).
  14. Video, 2023-08-31 (49:05).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 City hall. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „https://www.ashesofcreation.com/news/city-hall/“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  16. Video, 2023-08-31 (33:07).
  17. Blog: Development Update with Village Node.
  18. Liveübertragung, 2023-08-31 (50:25).
  19. mayor-tweet.png
  20. 20.0 20.1 Liveübertragung, 2023-08-31 (31:44).
  21. Node series part II – the Metropolis.
  22. 22.0 22.1 22.2 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  23. Liveübertragung, 2023-08-31 (37:35).
  24. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:05:44).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 Video, 2019-07-15 (2:12).
  26. 26.0 26.1 Video, 2023-09-29 (2:59).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Liveübertragung, 2023-08-31 (2:10:23).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  29. 29.0 29.1 29.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (39:17).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 Liveübertragung, 2018-09-27 (53:06).
  31. 31.0 31.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (41:00).
  32. 32.0 32.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (1:12:18).
  33. Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  34. Podcast, 2021-04-11 (29:47).
  35. Interview, 2018-05-11 (54:34).
  36. Liveübertragung, 2017-05-26 (21:23).
  37. Podcast, 2021-04-11 (23:36).
  38. 38.0 38.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
  39. 39.0 39.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:13:09).
  40. Video, 2016-12-04 (0:02).
  41. 41.0 41.1 A reactive world - Nodes.
  42. Video, 2017-04-30 (5:31).
  43. Liveübertragung, 2022-01-28 (17:50).
  44. Liveübertragung, 2020-12-22 (1:13:51).
  45. 45.0 45.1 Interview, 2020-07-19 (24:34).
  46. 46.0 46.1 steven-wars-prime-time.png
  47. Video, 2018-04-05 (41:48).
  48. Liveübertragung, 2017-05-24 (40:50).
  49. 49.0 49.1 Liveübertragung, 2019-06-28 (1:26:14).
  50. Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:59).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 Podcast, 2021-09-29 (8:38).
  52. 52.0 52.1 Video, 2022-05-27 (17:15).
  53. Liveübertragung, 2017-05-17 (30:53).
  54. Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
  55. 55.0 55.1 Liveübertragung, 2020-03-28 (1:03:38).
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  59. 59.0 59.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:10:16).
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  61. Interview, 2020-03-27 (0:30).
  62. 62.0 62.1 Interview, 2018-05-11 (57:02).
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  64. 64.0 64.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:45:22).
  65. 65.0 65.1 65.2 65.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  66. steven-freehold-building-permits.png
  67. Interview, 2023-07-09 (54:46).