Node wars

Aus Ashes of Creation Wiki
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Node-Regierungen können einer anderen Node den Krieg erklären und Bürger für die Sache gewinnen. [1]

  • Dadurch werden die Bürger der kriegführenden Node, einschließlich ihrer Verbündeten, gegenseitig als Kombattanten gekennzeichnet. [2]
  • Vasallen-Nodes können ihrer übergeordneten Node oder ihren anderen Vasallen keinen Krieg erklären. [3]
  • Node-Kriege können jederzeit ausgerufen werden, aber die Ziele erscheinen nur während der Server Prime-Time.[4]
    • Spieler können sich während des Krieges jederzeit gegenseitig töten (nicht nur während der Server Prime-Time).[4]
We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[5]Steven Sharif

Knotenpunkt-Regierung

Alpha-1 winner of Mayoral election.[6]

There are a number of different seats that can exist within a node, and carry different responsibilities.[7]Steven Sharif

Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[8][7][9][10]

There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[8]Steven Sharif

Führungsbefugnisse

Führungsbefugnisse may refer to.

Node politics

Innerhalb der Node wird es keine Bürgerkriegsmechanik geben, aber es wird Spielraum für interne politische Konflikte geben; wie die Untergrabung der derzeitigen Führung und die Störung des Handels.[13]

Wir möchten, dass die Konsequenzen eine Rolle spielen, und wenn diese Person gewählt wurde, müsst ihr mit den Mitteln der Mechanik arbeiten, um sie abzuwählen.[14]Steven Sharif

Node-Belagerungen

Node-Belagerungen ermöglichen es Spielern, eine Node zu zerstören.[16] Dies ebnet den Weg für die Neuentwicklung und den Zugriff auf die gesperrten Inhalte in den umliegenden Nodes. Aufgrund dieser Dynamik spielen politische Konflikte und Intrigen eine wichtige Rolle in der Struktur der Welt.[17]

Angriffe auf Nodes werden für die Angreifer eine Herausforderung darstellen. Städte und Metropolen werden einen erheblichen Abwehrvorteil haben. [17]

Wenn du ein Haus in einem Nodepunkt besitzt und nicht möchtest, dass dieses Haus zerstört wird, müsst du diese Stadt verteidigen![18]Steven Sharif

Der Großteil (~80%) der Inhalte in Ashes of Creation sind open-world, möglicherweise kann es jedoch instanziierte Kämpfe innerhalb von Burg- und Node-Belagerungen geben, bei denen bestimmte Gruppen an kleinen, kurzzeitigen zielbasierten Kämpfen um bestimmte Zwischenziele teilnehmen können.[19]

Bestrafungen für den Tod gelten nicht für zielbasierte Events (wie Karawanen, Gildenkriege, und Node-Belagerungen).[20]

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Siehe auch

Einzelnachweise