Node wars

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Node-Regierungen können einer anderen Node den Krieg erklären und Bürger für die Sache gewinnen. [1]

  • Dadurch werden die Bürger der kriegführenden Node, einschließlich ihrer Verbündeten, gegenseitig als Kombattanten gekennzeichnet. [2]
  • Vasallen-Nodes können ihrer übergeordneten Node oder ihren anderen Vasallen keinen Krieg erklären. [3]
  • Node-Kriege können jederzeit ausgerufen werden, aber die Ziele erscheinen nur während der Server Prime-Time.[4]
    • Spieler können sich während des Krieges jederzeit gegenseitig töten (nicht nur während der Server Prime-Time).[4]
We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[5]Steven Sharif

Server prime-time

Objective-based PvP events such as node sieges, castle sieges, guild wars, and node wars will occur within a prime-time window somewhere between 3PM and 9PM server time. This is subject to testing.[6][7][8]

  • Guild wars and node wars can be declared at any time, but the objectives will only spawn during the prime-time window.[4]

Node-to-node reputation

Node-to-node reputation activities include trade agreements and wars between nodes.[10][11]

Führungsbefugnisse

Alpha-1 Empyrean city node information panel.[13]

The government has a lot of say in the direction of the node's development. Directing assets, building projects, tax allocation, defensive ability etc. Players have the ability to not only create these cities, but they have the right of self-governance.[14]

Mayoral leadership powers are granted to mayors via the use of mandates.[15][16]

  • Declaring war on another node and rallying citizens to the cause.[20][1]
  • Mayors will have an emblem generation suite that allows them to create their node flag.[36]
There definitely are differences... Some of the things that mayors can do are more universal, but then some systems have very specific if your node has a certain dominant race, or your node is a certain type, or it's in a certain biome. So there's even differences between where it is too.[37]Chris Justo
  • Some decisions require the mayor to be present in the ZOI of the node. Most do not.[38]
  • If a mayor does not make certain decisions within a set period of time then the system will make a decision for them.[39][40]
Q: The idea behind all these nodes are awesome, but I wonder how it will actually play out in the live version. The problem is having player run or the problem with having player run towns is that people come and go in video games. So, will towns die out etc?
A: We incorporate as part of those designs certain fail-safes, certain protections, certain automated progression that takes over when some of those decisions are lacking or are not made; and those decisions can be defaulted. Now, of course, that would have a deleterious effect on the direction that a particular node might want to go, because they're going to be doing default behaviors, or default actions, as opposed to something that might be in line with the strategic objective of that particular node, or the specialization that the node has previously been attempting to do. But that is why we have a regularly recurring election period where players can take the reins of power and can elect someone else to come in and participate and and re-right the ship, so to speak. So it is absolutely a component of having player-driven mechanics that there is an opportunity for things to be less than ideal, or less than strategic when certain bad-faith actors or people leave, but there are safeguards in place.[39]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Choosing a node name from a predetermined list.[41][42]
  • Gilden do not control nodes.[43][44]
    • Guilds hold separate roles in the direction of the node than the roles held by private citizens.[14]
    • Only a certain number of guilds may participate in these roles.[14]
    • Separate guild roles are reserved for small, medium and large guilds.[14]

Node politics

Innerhalb der Node wird es keine Bürgerkriegsmechanik geben, aber es wird Spielraum für interne politische Konflikte geben; wie die Untergrabung der derzeitigen Führung und die Störung des Handels.[45]

Wir möchten, dass die Konsequenzen eine Rolle spielen, und wenn diese Person gewählt wurde, müsst ihr mit den Mitteln der Mechanik arbeiten, um sie abzuwählen.[46]Steven Sharif

Node-Belagerungen

Node-Belagerungen ermöglichen es Spielern, eine Node zu zerstören.[48] Dies ebnet den Weg für die Neuentwicklung und den Zugriff auf die gesperrten Inhalte in den umliegenden Nodes. Aufgrund dieser Dynamik spielen politische Konflikte und Intrigen eine wichtige Rolle in der Struktur der Welt.[49]

Angriffe auf Nodes werden für die Angreifer eine Herausforderung darstellen. Städte und Metropolen werden einen erheblichen Abwehrvorteil haben. [49]

Wenn du ein Haus in einem Nodepunkt besitzt und nicht möchtest, dass dieses Haus zerstört wird, müsst du diese Stadt verteidigen![50]Steven Sharif

Der Großteil (~80%) der Inhalte in Ashes of Creation sind open-world, möglicherweise kann es jedoch instanziierte Kämpfe innerhalb von Burg- und Node-Belagerungen geben, bei denen bestimmte Gruppen an kleinen, kurzzeitigen zielbasierten Kämpfen um bestimmte Zwischenziele teilnehmen können.[51]

Bestrafungen für den Tod gelten nicht für zielbasierte Events (wie Karawanen, Gildenkriege, und Node-Belagerungen).[52]

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Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 City hall.
  2. 2.0 2.1 Interview, 2020-07-19 (24:34).
  3. 3.0 3.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  4. 4.0 4.1 4.2 steven-wars-prime-time.png
  5. Video, 2018-04-05 (41:48).
  6. Interview, 2020-07-29 (31:05).
  7. Interview, 2020-07-18 (13:13).
  8. Interview, 2020-07-08 (22:37).
  9. 9.0 9.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:12:40).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 Blog: Development Update with Village Node.
  11. 11.0 11.1 11.2 Liveübertragung, 2023-08-31 (44:21).
  12. 12.0 12.1 Liveübertragung, 2023-08-31 (39:17).
  13. Liveübertragung, 2018-12-12 (14:48).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 MMOGames interview, January 2017
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Liveübertragung, 2023-08-31 (31:44).
  16. Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
  17. Liveübertragung, 2023-08-31 (59:43).
  18. 18.0 18.1 Interview, 2020-07-08 (1:04:05).
  19. 19.0 19.1 Liveübertragung, 2017-06-30 (53:57).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Liveübertragung, 2022-04-29 (27:42).
  21. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:03:38).
  22. steven-tavern-games-1.png
  23. steven-tavern-games-2.png
  24. Tax spending.png
  25. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:22:40).
  26. Liveübertragung, 2018-01-18 (37:05).
  27. siege equipment.png
  28. Liveübertragung, 2020-06-26 (59:11).
  29. 29.0 29.1 29.2 Liveübertragung, 2023-08-31 (35:23).
  30. Liveübertragung, 2023-08-31 (29:04).
  31. Liveübertragung, 2023-08-31 (30:41).
  32. assassination.jpg
  33. Liveübertragung, 2021-12-23 (1:30:34).
  34. 34.0 34.1 steven-godspikes.png
  35. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:52:45).
  36. Liveübertragung, 2023-08-31 (41:15).
  37. 37.0 37.1 Liveübertragung, 2023-08-31 (28:30).
  38. Steven Quote 3.png
  39. 39.0 39.1 Video, 2023-09-29 (1:52).
  40. Liveübertragung, 2023-08-31 (29:33).
  41. node naming.png
  42. Liveübertragung, 2017-05-19 (36:05).
  43. Liveübertragung, 2017-05-19 (36:09).
  44. steven guild leader mayor.JPG
  45. Liveübertragung, 2017-05-24 (40:50).
  46. 46.0 46.1 Liveübertragung, 2019-06-28 (1:26:14).
  47. Video, 2016-12-04 (0:02).
  48. Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  49. 49.0 49.1 A reactive world - Nodes.
  50. Video, 2017-04-30 (5:31).
  51. Liveübertragung, 2022-01-28 (17:50).
  52. Liveübertragung, 2020-12-22 (1:13:51).