Pantheon

Aus Ashes of Creation Wiki
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"Planetarium" Entwurf von Ryan Richmond.[1]

Der Beginn der Schöpfung des Universums, das in der Ashes of Creation existiert, war das Ergebnis einer Gruppe von Götterwesen. Es gab zehn von ihnen und es tobte ein himmlischer Konflikt in diesem Universum, der zum Bruch zwischen den Götter führte. Und in dieser Geschichte gibt es zwei Aspekte: Gut und Böse.[2]Steven Sharif

Die zehn Gottheiten in Ashes of Creation bildeten das Pantheon der Göttern, die in einem Reich außerhalb der materiellen Ebene existierten.[3][4] Es gab einen himmlischen Konflikt zwischen den Göttern, der sie in Gut und Böse gespalten hat.[3][2] Einige Götter beeinflussen die Verdorbenheit in den Wesen, die im Universum existieren.[5][3] Durch Aufträge und die Entscheidung des Spielers ist es möglich, sich diesen Göttern anzuschließen oder sie anzubeten.[6][7]

Die Götter sind ein aktiver Teil der Geschichte, und jede der Kulturen hat ihre eigene Interpretation der Launen, Wünsche und Ziele der Götter.[8]Steven Sharif
  • Die Anderen sind drei der zehn Götter, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, den Uralten alle Facetten der Essenz (sowohl das Gute als auch das Böse) zu lehren und sie auf die Ebene der Götter zu erheben.[3]
  • Der Widerstand der Sieben Götter gegen die Anderen führte zu einem großen himmlischen Konflikt. Den Sieben gelang es, die Anderen zu besiegen und sie und die Uralten in die Leere zu verbannen. Danach schufen sie vier göttliche Völker und teilten ihre Eigenschaften unter ihnen auf.[3][2]

Die Götter sind Wesen der Essenz, einer Art metaphysischer Energie oder Lebenskraft, die manipuliert werden kann, um etwas zu schaffen, was man als Magie bezeichnen könnte.[3]

  • Die Götter sind in der Lage, durch die Seelen ihrer göttlichen Wesen in die materielle Ebene zu gelangen. Im Fall der Sieben sind dies die vier großen Rassen und ihre Nachkommen.[9]

Es gab ein Pantheon von Göttern, die in einem Reich außerhalb der materiellen Ebene existierten, in der Verra existiert, und in Wahrheit waren diese Geschöpfe Teil dessen was man die Essenz nennt. Die Essenz ist im Wesentlichen diese fast metaphysische Energie oder Lebenskraft, die manipuliert werden kann, um Magie und/oder das, was wir als Magie ansehen würden, zu erschaffen; und die verschiedene Ebenen haben unterschiedliche Grade an Stärke, wenn es um ihre Nähe zur Essenz geht. Die materielle Ebene ist nicht die höchste auf dieser Skala der Nähe zur Essenz; und die Götter existieren auf einer Ebene, die am stärksten mit der Essenz verbunden ist.[3]Steven Sharif

Die Götter in Ashes of Creation repräsentieren verschiedene Aspekte des Universums und auch Gefühle.[10]

Jeder Gott ... hat einen bestimmten Wirkungsbereich, auf den er sich in der Welt und ihrer Schöpfung erstreckt. [2]Steven Sharif

Wir haben ein sehr reichhaltiges Wissen über das Pantheon der Götter, aber ich möchte sicherstellen, dass die Spieler es im Spiel entdecken und nicht nur davon hören.[10]Steven Sharif

The story of creation

Die Schöpfungsgeschichte erzählt uns von einem Volk von Wesen, die als "Die Uralten" bekannt sind. Sie wurden nach dem Vorbild der einstigen Zehn erschaffen. Die Zehn vereinten alle ihre Kräfte in einem Volk, um die Aufsicht der gesamten Schöpfung zu übernehmen. Die Macht der Uralten wuchs, und eine Kluft entzweite die Zehn in der Frage, wie sie ihre neue Schöpfung annehmen sollten. Drei der Zehn trennten sich von den anderen und begannen, die Uralten in die Geheimnisse der Essenz einzuweihen. Als die Sieben davon erfuhren, kam es zu einer großen himmlischen Schlacht. Äonen vergingen, und du sahst zu, wie der Kampf im himmlischen Reich andauerte. Manche sagen, es war dieser Kampf, der die Sterne und den Himmel schuf, die wir heute sehen. Mit jedem Schlag der Zehn wurde ein Stern geboren. Als der Kampf beendet war, wurden die Anderen und die Uralten von den Sieben in die Leere verbannt. Die Sieben erkannten ihren Fehler und beschlossen, ihre Eigenschaften in vier Völker aufzuteilen statt in eine; so entstanden die Menschen, Elfen, Orks und Zwerge. Du siehst zu, wie die Sieben Verra erschaffen und jedes der Völker an ihrem jeweiligen Platz setzten. Nachdem die Geschichte zu Ende ging, bewegte sich eine dunkle Gestalt in einiger Distanz immer weiter auf dich zu. Bis du nur noch Dunkelheit siehst. Und du wachst schweißgebadet nach diesem Albtraum auf..[18]Steven Sharif

Die Essenz

Die Essenz ist eine metaphysische Energie oder Lebensenergie (Chi), die manipuliert werden kann, um etwas zu erschaffen, was man als Magie verstehen könnte. Es gibt verschiedene Existenz-Ebenen (Reiche) mit unterschiedlichen Graden an Stärke (der Magie), bestimmt durch ihre Nähe zur Essenz. Die Existenz-Ebenen in Ashes of Creation sind durch von der Essenz geschaffene Brücken miteinander verbunden, die als Flüsse der Essenz bezeichnet werden.[19][20][3]

Je höher man in diesen Ebenen aufsteigt, desto näher ist man der Quelle der Essenz. Und dort kann man stärkere Manifestationen des magischen Aspekts der Essenz sehen.[19]Steven Sharif
Die Essenz ist ein Strom, der auf alle Existenz-Ebenen besteht, aber sie existiert in unterschiedliche nutzbarer Stärke, auf den verschiedenen Ebenen; und die Leere ist am weitesten entfernt… Es gibt nur eine winzige Menge an Essenz, die in der Leere gefunden werden kann. Aber die verschiedenen Existenz-Ebenen, die es in Ashes of Creation gibt, sind durch von der Essenz erschaffenen Brücken verbunden. Diese Ley-Linien, die es in den unterschiedlichen Ebenen gibt, stellen also gewissermaßen Zugangswege dar, und auf Verra, einem Planeten, der nach der uralten himmlischen Schlacht erschaffen wurde. [3]Steven Sharif

Die Seelen (auch sterbliche Spule genannt) sind die Kanäle, durch die die Essenz zwischen den verschiedenen Existenz-Ebenen reisen kann. Dieses Konzept ist ein integraler Bestandteil der umfassenderen Inhalte der Storyline.[19][20]

Wenn du darüber nachdenkst, dass die Seele ein Kanal ist, wofür werden dann Kanäle verwendet? Kanäle sind Durchgänge: Sie sind Methoden, mit denen die Essenz zwischen Welten, zwischen Ebenen reisen kann. Und es ist noch nicht endgültig geklärt, wie viele Ebenen es gibt. Wir wissen, dass es zwischen den Ebenen Unterschiede gibt, was ihre Verbindung zur Essenz angeht, und da die Essenz so mächtig ist, fließt sie durch diese Ebenen fast wie in einem Fluss. Du kannst dir vorstellen, dass die Leitungen dazu beitragen, diesen Fluss zu erhalten und/oder ihn sogar noch zu verstärken; und es könnte etwas im Gange sein, das ich nicht unbedingt anschneiden möchte, warum man diese Arten von Leitungen, diese Seelen, diese Schöpfung auf der materiellen Ebene erschaffen würde: Etwas von erheblicher Bedeutung.[20]Steven Sharif
  • Die Essenz ist so mächtig, dass sie fast wie ein Fluss durch die Ebenen fließt. Die Seelenleitungen helfen, diesen Fluss aufrechtzuerhalten oder sogar zu verstärken.[19][20]
Seelen, die als Kanäle fungieren, sind ein integraler Bestandteil einiger umfassenderer Teile der Storyline. Wenn man sich vorstellt, dass die Seelen ein Kanal für die Essenz sind und die Götter die Herren der Essenz sind: Wenn man sich vorstellt, dass die Essenz von den Göttern getrennt ist - nehmen wir an, sie sind parallel zueinander -, dann hat der eine den anderen nicht erschaffen, sondern sie existieren in dieser fast symbiotischen Form miteinander: beinahe bis zu dem Punkt, an dem ihre Manipulation der Essenz Perfektion erreicht hat: Sie sind in der Lage, sie perfekt zu manipulieren, und ebenso geringere Wesen - und ich sage "geringere" im Sinne ihrer Verbindung oder Nähe zur Essenz. Sie sind immer noch dabei, diese Manipulation zu vervollkommnen, und einige erreichen nie die Perfektion, fast bis zum Grad der Aszendenz oder Erleuchtung - die Essenz ist diese Art von Chi, die existiert. In dieser Hinsicht, wenn ein perfektes Wesen wie die Götter - und ich sage nicht "perfekt" im Sinne der Korrelation zwischen Sünde und Nicht-Sünde, ich meine perfekt in dem Sinn, wie sie die Essenz kontrollieren und manipulieren können: Diese Beherrschung ist für sie Vollkommenheit.[20]Steven Sharif
  • Die Götter sind Meister der Essenz, aber sie sind von ihr getrennt. Der eine hat den anderen nicht erschaffen, sondern sie existieren zusammen in einer symbiotischen Form, in der die Götter eine fast perfekte Manipulation der Essenz und der "geringeren Wesen" erreicht haben, die weiter von der Essenz entfernt existieren.[19][20]
Eines der großen Unterschiede zwischen den sterblichen göttlichen Völkern und den Göttern ist der Aspekt der Sterblichkeit. Und eine der Weisen, wie die göttlichen Völker geschaffen wurden, um mit der Essenz zu interagieren, war die Verwendung einer sterblichen Spule; und diese sterbliche Spule war verformbar. Eure Seele war verformbar. Sie konnte sich so verändern, dass sie eine stärkere Verbindung mit der Essenz einging, vielleicht mit einer bestimmten Schule der Magie oder einer Art von Magie, für die ihr die Essenz verwenden konntet. Und je mehr du das erfahren hast, desto geschickter wurdest du in der Anwendung dieser Magie. Und das liegt daran, dass eure Spule anfängt, sich so zu formen, dass sie den Fluss der Essenz am besten unterstützt: welche Schule der Magie ihr auch immer damit manipuliert habt.[19]Steven Sharif
  • König Atrax war der erste Herrscher von Verra, der den Zweck der Essenz entdeckte und damit die Manipulation von Materie und die Ausnutzung der Magie für seine Zwecke erlaubte.[9]
In der Geschichte der ursprünglichen Uralten, das Volk was vor den göttlichen Völkern erschaffen wurde, begannen sich ihre Spulen zu verformen und zu verändern, um die Essenz durch den Einsatz von Verderbnis und verdorbener Magie bestmöglich zu nutzen, denn aus ihrer Geschichte lernten sie, dass die mächtigste Wirkung - oder zumindest das, was sie für die mächtigste Wirkung der Essenz hielten - nur durch verdorbene Magie erzielt wurde. Und das war es, was sie dazu verleitete. Um dir also einen besseren Zusammenhang zu geben, warum dieses Spule so wichtig ist: Dein Basischarakter, dein Kern-Archetyp, lernt und manifestiert ständig Dinge in der Welt von Verra durch den Gebrauch der Essenz. Er wird sich weiterhin seine Spule zu diesem Zweck verformen und verändern.[19]Steven Sharif
  • Die Tulnar besitzen Seelen und diese Seelen dienen als Kanäle für die Essenz.[21]
Wie fungiert nun die Seele als Verbindung zu den anderen Völkern, zu den anderen Ebenen? Erinnert euch daran, dass die Essenz wie ein Fluss ist, der durch die Ebenen fließt; und wenn sie sterbliche Spulen berührt, die sie auf eine bestimmte Art und Weise nutzen, hat das einen Widerhall im gesamten Fluss, der auf den Ebenen zu spüren ist. Und so wichtig sind die göttlichen Völker, wenn es um den Kampf um ihre Seele geht, und welche Auswirkungen er auf das gesamte Universum hat.[19]Steven Sharif
  • Die Formveränderung erfolgt durch die Essenz, indem man sich auf diese spezielle Art der Magie konzentriert.[23]

Verderbte Essenz

Verderbte Essenz (allgemein einfach als "Verderbnis" bezeichnet) ist der negative Aspekt der Essenz, der von den Uralten während der Apokalypse verbreitet wurde.[22][26]

Verderbnis ist die Verkörperung der Magie der Uralten: der Hass der Uralten. Die Uralten wollten sich an der Schöpfung und an dem was die Götter auf Verra zu erreichen versuchten rächen, da diese sie in die Leere verbannt hatten. Und somit ist die Verderbnis der Einfluss der Essenz, der die Gebiete der Welt überzieht und versucht die Schöpfung zu verdrehen.[27]Steven Sharif
  • Die Verderbnis wurde von den Vorboten, kometenähnlichen Himmelskörpern, die von einer sehr starken Magiequelle angetrieben werden, nach Verra gebracht.[28][3]
Was macht die Verderbnis, wenn sie durch die Welt sickert? Sie sickert auf eine Art und Weise ein, die auf den Fortschritt der Spieler reagiert. Wenn sich also die Nodes entwickeln, wenn die Welt durch die Gesellschaft zunehmend zivilisiert wird, wenn man hinausgeht und diese Städte und Nodes aufbaut und so weiter, dann reagiert die Verderbnis darauf. Es ist ein gleichmäßiges Zurückdrängen, das es zu erreichen versucht. Und es liegt an den Spielern, das Fortschreiten dieser Verderbnis zu verhindern, indem sie bestimmte Handlungsbogen-Questlinien abschließen, bestimmte Bosse töten oder an Inhalten teilnehmen, die mit der in die Welt einsickernden Verderbnis zu tun haben. Aber Verderbnis ist nicht nur schlecht, denn Verderbnis verändert Spawns und Populationen und sie verändert Ressourcen, die verfügbar sind - einzigartige Ressourcen... Es gibt also eine relevante, sinnvolle Komplexität, warum der Spieler mit dieser Verderbnis interagieren will. Aber es ist eine Push-and-Pull-Situation. Das ist es ja, was die Verderbnis bewirken soll, ein Spannungsfeld zwischen dem Fortschritt der Gesellschaft und dem Wildwuchs, der da war.[29]Steven Sharif

Respawn lore

Alpha-2 player death animation.[42]

The lore behind how death and resurrection exists within Ashes of Creation is the concept of this Avatar of the Phoenix being represented of the Goddess of Creation, from which all life on this plane has has come from essentially... Because when you do get reborn it's that connection with your soul to the essence that binds you with the Goddess of Creation that brings that spark of the of that Avatar of the Phoenix back and brings you to life through that manipulation of the essence. So this is a little update on the ash effect.[43]Steven Sharif

Characters entering into the world of Verra are empowered with the spark of life that comes from the Goddess of Creation. This spark houses a portion of what represents their mortal coil/soul and their conduit to Die Essenz.[44][43][45][46] When a character dies they disintegrate into ashes, in accordance with the mythology of the cycle of life, death, and rebirth that is associated with the celestial avatar of the Goddess of Creation, the phoenix.[43][45]

  • The ash pile conveys the location of the body, so that the character may be selected for resurrection.[43]
  • The ash pile is also interractible to allow players to loot any dropped items.[43][45]
  • This effect applies to players and not mobs.[43]

The reason for why respawning occurs, as you guys know, the avatar of the Goddess of Creation is the phoenix; and the phoenix obviously has some very stable mythological lore to it with regards to the cycle of life and death and rebirth; and that type of thing. As you enter into the world of Verra you are in a way empowered with the spark of life that comes from the Goddess of Creation herself, and in that sense you're able to house a portion of what that represents in your soul and your... conduit to the essence.[45]Steven Sharif

Die Uralten

Ein Leutnant der Uralten 3D render.[5]

Dies ist einer der Leutnants der Uralten; und wie ihr sehen könnt, haben sie ein geradezu außerirdisches Aussehen, und das liegt daran, dass sie über einen so langen Zeitraum von ihrer ursprünglichen Schöpfung abgekommen sind, die ganz anders aussah: mehr wie die Elfen- und Menschenrassen, die wir jetzt haben. Aber im Laufe der Zeit haben sie durch die Manipulation der Essenz und der Verderbnis, die innerhalb ihrer Völker stattgefunden hat, die Form angenommen, die ihr jetzt sehen könnt.[48]Steven Sharif

Leidender Wanderer 3D render.[49][50]

Ihr werdet eine wirklich dunkle, heimtückische Kreatur sehen, die als Hauptantagonist in der Handlung von Ashes of Creation auftritt. Sie haben nicht die typischen körperlichen Merkmale, die man von einer zweibeinigen Spezies erwarten würde, wie Augen und einen Mund, sondern eher etwas Außerirdisches - etwas, das in seiner Erscheinungsform einfach nicht der Natur entspricht.[32]Steven Sharif

Die Uralten (die ursprüngliche Schöpfung der Zehn Götter) und der Anderen (die verbannten Götter) sind die primären Antagonisten in der Überlieferungen, die die gesamte Schöpfung besudelt und verdorben haben.[5][3][51]

  • Die Uralten lernten von den Anderen, wie man die Essenz nutzt, um Unsterblichkeit zu erlangen. Es handelte sich dabei um eine reine Form der Unsterblichkeit, die eher mit der Unsterblichkeit der Götter vergleichbar war. Diese Unsterblichkeit verhinderte, dass sie in der selben Weise wie König Atrax Untod wurden.[52]
  • Die Uralten waren mit allen Eigenschaften der Götter ausgestattet, während die vier ursprünglichen Völker von Verra diese Eigenschaften auf sich verteilt besaßen.[53][54][55]

Würde man die verranischen Völker zusammenfassen, wären sie die Uralten.[55]Steven Sharif

  • Die Uralten erreichten Verra mit Hilfer der Vorboten, kometenähnliche Himmelskörper, die von einer sehr starken Magiequelle angetrieben werden und im Wesentlichen als Brücke zwischen der Leere und der materiellen Ebene, auf der Verra existiert, fungieren.[5][3]

Ihr werdet Leutnants, Hauptmänner, Generäle und Raid-Bosse sehen, und sie alle werden unterschiedliche Formen annehmen, denn ihre ganze Verdrehung der Essenz durch die Verderbnis besteht darin, die Schöpfung auf der materiellen Ebene zu nehmen, die das Pantheon der guten Götter geschaffen hat, und sie zu verdrehen und der Verderbnis anzupassen, die innerhalb der Essenz existiert, weil sie das als die mächtigere Form ansehen, eine rohere und geheimnisvollere Form dessen, wofür Magie verwendet werden soll. Es gibt keinen Grund für falsche moralische Vorstellungen, wenn man die Macht der Essenz nutzt und ausnutz. Das ist ein soziales Konstrukt, das nach Ansicht der Anderen von minderwertigen Göttern geschaffen wurde; und es schränkt die Fähigkeit ihrer Schöpfung ein, wirklich das zu nutzen, wofür die Essenz in ihrer reinen, natürlichen Form verwendet werden soll.[23]Steven Sharif

  • Das Volk der Uralten lebt in einem Kastensystem, da die Essenz eine tiefgreifende biologische, physische und visuelle Wirkung auf das Aussehen der Kreaturen hat, die sie manipulieren und von ihr verdorben werden.[56][23]
    • Grunzer sind die einfachen Soldaten an der Front, die speziell auf den Kampf, die Verwendung von Magie oder bestimmte Umgebungen oder Klimazonen angepasst sind.[56][23]
    • Leutnants besitzen Flügel und ein eher asymmetrisches Erscheinungsbild.[56][23]
    • Hauptleute und Generäle sind ebenfalls Stufen im Kastensystem.[23]
    • Große Raidbosse und/oder Weltbosse haben ein monolithisches Erscheinungsbild und sehen anders aus als normale Kreaturen. Es sind riesige, imposante Kreaturen.[56][23]

Die Götter ... wollten ihre Qualitäten, ihre Eigenschaften, ihre Attribute innerhalb der Schöpfung mit der Erschaffung von etwas repräsentieren, also begannen sie mit einer Spezies, die jetzt als die Uralten bekannt ist; und sie statteten sie mit all ihren Qualitäten aus. Das stellte sich im Endeffekt als Fehler heraus, denn mit allen diesen Qualitäten in einer Spezies entstand ein Stolz - der Wunsch, mehr zu werden; und das führte zu einem gewissen Zwiespalt zwischen den Uralten; und tatsächlich kam es zu einer Spaltung zwischen einigen Göttern innerhalb des Pantheons, die die Idee verfolgten, die Uralten als einen Teil ihrer Existenzebene zu integrieren und sie die Wege der Essenz in all ihren Facetten zu lehren: nicht nur, was für das Gute genutzt werden kann, sondern auch, was für das Böse genutzt werden könnte. Und drei der Götter spalteten sich ab und widersetzten sich dem Quorum, das beschlossen hatte, sich nicht in die Uralten einzumischen, nachdem sie begonnen hatten, mehr über die Essenz zu lernen und wie man sie manipulieren kann; und diese drei Götter sind als "Die Anderen" bekannt. Die Anderen machten sich also daran, den Uralten das Wissen über die Essenz beizubringen, das sie durch ihre ewige Existenz erlernt hatten. Dies führte zu einer himmlischen Auseinandersetzung, und das Pantheon der Sieben konnte die Anderen besiegen und verbannte die Uralten und die Anderen von der materiellen Ebene und von der Ebene der Götter in die Leere, die am weitesten von jeglicher Verbindung zur Essenz entfernt ist.[3]Steven Sharif

Religionen

Religiöser Tempel in einer Metropole Node.[57]

Wir sprechen hier von einem Pantheon, nicht unbedingt von getrennten Religionen. Sie sind alle Ableger dessen, wer der bessere Gott ist oder wer der Gott ist, der sich am besten mit euch identifiziert. [2]Jeffrey Bard

Es gibt sechs Hauptreligionen sowie eine Tulnar/Unterreichreligion.[58][59][60]

  • Religion soll ein Motivator und keine Ästhetik sein.[61]
  • Die Wahl einer Religion ermöglicht es den Spielern durch die Wahl ihrer Questreihen und anderer Aktionen einen hellen oder dunklen Weg zu gehen. [6][7][2]
    • Spieler können Die Anderen nicht in Tempeln verehren ,aber bestimmte Questpfade ermöglichen dunklere Formen der Verehrung.[62]
Es wird Questreihen geben. Es wird bestimmte Maßnahmen geben, die Spieler ergreifen können, um sozusagen vielleicht die dunklere Seite dieses Metaversums zu erkunden.[6]Steven Sharif

Manchmal haben Spiele in der Vergangenheit versucht, eine starke Betonung der Religion zu vermeiden, weil es Parallelen zwischen der realen Welt und dieser Fantasiewelt geben kann. Ich schließe mich dieser Theorie nicht wirklich an. Ich denke, dass Religion in der Geschichte, worum es bei „Ashes of Creation“ geht, eine sehr wichtige Rolle spielt, und es ist im Wesentlichen diese fast monolithische Idee von Gut gegen Böse; Das ist also wirklich der Kern dessen, was die übergreifende Erzählung im Spiel sein wird. Und ich versuche nicht, die Spieler in eine Schublade zu stecken: „Jeder muss gut sein“, wie ich bereits sagte, es wird Möglichkeiten für Spieler geben, davon abzuweichen, wenn sie sich in dieser Hinsicht für ein Rollenspiel entscheiden.[58]Steven Sharif

  • PvP Kriege zwischen Religionen sind kein geplantes Feature für das Spiel. [63]

Die Tulnar Religionen ist eine Kombination aus religiösen Überzeugungen der großen Rassen sowie heidnischen Überzeugungen der kleineren Rassen im Laufe der Zeit, als sie im Unterreich zusammenlebten. [64]

Der Fortschritt der Tulnar – während sie immer noch die Grundpfeiler dessen sind, was einst die Hauptgottheiten des guten Pantheons waren, blieb für die Tulnar bestehen, im Laufe der Zeit existierten sie und entwickelten sich zu der Gesellschaft, die sie bei der Rückkehr nach Verra sind. Es ist viel ähnlicher … der Art und Weise, wie sich die kreolischen Religionen weiterentwickelten, wobei sie Komponenten des Christentums sowie Voodoo und anderer kleinerer, „heidnischerer“ Religionen verwendeten; und sie zu einem zusammengefügt. Insofern kann man die Art und Weise in Beziehung setzen, in der die Gesellschaft rund um die Tulnar fast eine Kombination aus heidnischen Glaubensvorstellungen der kleineren Rassen und der Einführung der großen Glaubensvorstellungen und Religionen der großen Rassen hat, denn sie kamen alle zusammen Underrealm und hat in dieser Hinsicht überlebt. Sie werden also natürlich eine Kombination dieser beiden Dinge sehen.[64]Steven Sharif

Orden der Sieben

Die Orden der Sieben sind religiöse Organisationen, die den sieben großen Tempeln von Verra zugeordnet sind.[15]

  1. Der Orden der Hoffnung ist ein aelanischer Orden der Menschen mit Sitz in der Hauptstadt Aela. Die Schutzgöttin des Ordens ist Resna.[15]
  2. Der Orden des Schicksals ist ein Orden der Kaivek, der seinen Sitz in der Hauptstadt Ren hat. Die Schutzgottheit des Orden ist Norlan.[14]
  3. Der Orden der Wahrheit ist ein pyrianischer Orden der Elfen, der seinen Sitz in der Hauptstadt Amera hat. Die Schutzgottheit des Ordens ist Shol.[16]

In den Tempeln der Sieben gibt es mehrere Arten von Institutionen, die nur die eifrigsten Gläubigen zum Dienst auffordern. Je nach den Fähigkeiten des Anhängers kann dieser Dienst verschiedene Dinge bedeuten. Für diejenigen unter den Anhängern, die über eine bestimmte Auswahl von Fähigkeiten verfügen, gibt es die Orden der Sieben. Jeder dieser Orden folgt einer eigenen Hierarchie in den verschiedenen großen Tempeln der Sieben, die es überall auf Verra gibt.[15]Steven Sharif

Der Lichtpakt

Mantel des zerbrochenen Paktes Kosmetik Entwurf.[66]

Dieser fließende, seidene Mantel des Lichtpakts weckte Hoffnung in all jenen, die während der schrecklichen letzten Tage von Verra einen Blick auf ihn erhaschten. Im unermüdlichen Kampf gegen die hereinbrechende Dunkelheit waren die wehenden Umhänge oft die letzten Lichtblicke, die man sah, bevor man sich in Sicherheit brachte. Tragischerweise war es nur der Umhang selbst, der nach den letzten Kämpfen wiedergefunden wurde.[66]

Der Lichtpakt war ein Bündnis der Orden der Sieben, der von den vier großen Völkern von Verra gegründet wurde, um das Rätsel um die Vorboten zu lösen.[67]

Auch wenn sie unterschiedliche Ausrichtungen und Gründe haben, warum ihre Gläubigen bestimmte Götter verehren, so sind sie doch letztlich alle ein Pantheon des Guten. Es gibt also einen Grund, warum sie zusammenarbeiten, um die Ziele und/oder Bestrebungen der Anderen und der Uralten zu vereiteln. Und die diejenigen, die versuchen mit der Verderbnis Einfluss auf das zunehmen wozu die Esssenz in der Lage ist.[68]Steven Sharif
  • Es gibt wichtige Personen innerhalb des Lichtpakts und der Religionen, die ein übergeordnetes Ziel verfolgen, das sich in die allgemeine Metaerzählung integriert, was den Anlass für die Rückkehr nach Verra anbelangt.[68]
Einst trugen die Mitglieder des Lichtpakts die Hoffnungen aller Verraner auf ihren Schultern, als sie sich gegen die Vorboten der Verderbnis stellten. Ihre Flammen zerschellten schließlich an den Felsen des Verrats und der Zerstörung. Verderbnis, Tod und das Böse greifen nun nach dem Licht, das ihnen einst den Weg wies, und verzehren es. Wird das Leuchtfeuer des Glaubens mit dem Wiedererwachen der Göttlichen Pforte erneut entzündet werden können?[69]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. May newsletter.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Liveübertragung, 2017-05-26 (15:37).
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
  4. Liveübertragung, 2017-05-26 (10:58).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Liveübertragung, 2020-11-08 (11:48).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Podcast, 2020-11-15 (20:04).
  7. 7.0 7.1 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (16:50).
  8. Liveübertragung, 2022-12-02 (1:18:26).
  9. 9.0 9.1 9.2 Liveübertragung, 2020-11-08 (00:49).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (10:02).
  11. Interview, 2020-07-20 (13:33).
  12. 12.0 12.1 Interview, 2018-10-31 (6:00).
  13. steven-phoenix.png
  14. 14.0 14.1 Liveübertragung, 2018-11-03 (0:01:18).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Liveübertragung, 2018-11-03 (0:00:20).
  16. 16.0 16.1 Liveübertragung, 2018-11-03 (0:06:56).
  17. Video, 2022-07-29 (1:58).
  18. Liveübertragung, 2018-11-03 (0:00:39).
  19. 19.00 19.01 19.02 19.03 19.04 19.05 19.06 19.07 19.08 19.09 19.10 Liveübertragung, 2023-04-07 (16:42).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 Podcast, 2020-11-15 (36:29).
  21. Podcast, 2020-11-15 (40:24).
  22. 22.0 22.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (9:51).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 Podcast, 2020-11-15 (42:22).
  24. Video, 2023-10-31 (5:06).
  25. Video, 2023-03-31 (9:32).
  26. Ashes of Creation - A world with consequences.
  27. 27.0 27.1 Liveübertragung, 2023-03-31 (54:22).
  28. 28.0 28.1 Week 1, entry 1.
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 Interview, 2023-07-09 (47:05).
  30. 30.0 30.1 Liveübertragung, 2023-03-31 (53:30).
  31. 31.0 31.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (22:53).
  32. 32.0 32.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (12:47).
  33. skotty-story-arc-2.png
  34. Video, 2023-03-31 (3:32).
  35. Video, 2023-03-31 (1:22).
  36. Video, 2018-04-05 (35:01).
  37. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:32:24).
  38. Liveübertragung, 2023-03-31 (59:10).
  39. Video, 2023-03-31 (16:42).
  40. skotty-story-arc-1.png
  41. Interview, 2023-07-09 (49:48).
  42. Video, 2023-08-31 (4:01).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 Liveübertragung, 2021-09-24 (51:20).
  44. Liveübertragung, 2023-04-28 (1:19:56).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:07:33).
  46. Podcast, 2018-05-11 (51:39).
  47. Podcast, 2021-04-11 (34:41).
  48. Liveübertragung, 2020-11-08 (11:57).
  49. Liveübertragung, 2021-03-26 (26:31).
  50. Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
  51. Interview, 2020-07-19 (50:10).
  52. 52.0 52.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (05:31).
  53. steven-ancients-1.png
  54. steven-ancients-2.png
  55. 55.0 55.1 steven-ancients-3.png
  56. 56.0 56.1 56.2 56.3 Liveübertragung, 2020-11-08 (10:41).
  57. Node series part II – the Metropolis.
  58. 58.0 58.1 Podcast, 2020-11-15 (29:23).
  59. Interview, 2020-07-19 (23:15).
  60. religions2.jpg
  61. Liveübertragung, 2017-05-08 (44:51).
  62. Liveübertragung, 2021-07-30 (1:13:11).
  63. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  64. 64.0 64.1 Podcast, 2020-11-15 (31:13).
  65. Liveübertragung, 2019-11-22 (24:33).
  66. 66.0 66.1 Ashes of Creation Store: Pantheon.
  67. Week 2, entry 1.
  68. 68.0 68.1 68.2 Podcast, 2020-11-15 (25:27).
  69. Ashes of Creation Store: October cosmetics.