Einflussnahme auf das Spielgeschehen
Version vom 3. Mai 2020, 23:01 Uhr von Lex (Diskussion | Beiträge)
Systeme, die die Erfahrung der Spieler im Spiel erweitern und prägen.
- Waffen | Rüstung
- Fortschritt | Stufenaufstieg
- Unterkünfte | Node-Häuser | Apartments | Grundbesitz
- Reittiere | Maultiere | Drachen
- Charakter-Ersteller | Erscheinungsbild der Ausrüstung
- Kosmetische Gegenstände | Skins | Kostüme | Accessoires
- Inventar | Verbrauchsgegenstände
We will have a lot of content that is available, but those will be behind doors that are accessible through agency on behalf of the community. In a traditional sense, no we are not a theme-park, however we will probably have more content than a theme-park does, traditionally. Just because, in order for those choices to be meaningful, there must be meaningful content behind the door you choose.[2] – Steven Sharif