PvX

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Die druckbare Version wird nicht mehr unterstützt und kann Darstellungsfehler aufweisen. Bitte aktualisiere deine Browser-Lesezeichen und verwende stattdessen die Standard-Druckfunktion des Browsers.

Wir bezeichnen uns selbst gerne als PvX-Spiel, denn in den Systemen PvP, PvE und Crafting sind sie alle miteinander verflochten: Sie sind voneinander abhängig ... Unser Entwicklungssystem erfordert wirklich eine gewisse gegenseitige Abhängigkeit zwischen diesen Dingen . Sie benötigen einen Handwerker, der Ihnen die besten Gegenstände liefert. Sie benötigen PvP-Spieler, um Städte und Burgen zu sichern. Du wirst PvErs brauchen, um diese Weltbosse zu besiegen und diese Materialien herstellen zu können.[1]Steven Sharif

Ashes ist ein umfassendes Spiel. Es ist nicht auf PvP oder PvE ausgerichtet, es ist ein umfassendes PvX-Spiel. Daher sind diese Systeme alle miteinander verbunden und müssen mit bestimmten Arten von Mechanismen, die für ein Geben und Nehmen, ein Schieben und Schieben sorgen, miteinander koexistieren.[2]Steven Sharif

Ashes of Creation ist ein PvX Spiel. Die Spieler werden dabei sowohl auf PvP- als auch auf PvE-Elemente treffen.[3][4] Es ist unwahrscheinlich, dass sich ein Spieler ausschließlich auf das reine PvP oder das reine PvE konzentrieren könnte.[4]

Wir sind uns unserer Zielsetzung und Philosophie des Spiels sehr bewusst und verstehen, dass sie möglicherweise nicht jedermanns Sache sind. Es besteht jedoch eine wichtige wechselseitige Beziehung zwischen den Inhalten, die sich auf PvE beziehen, und den Inhalten, die sich auf PvP beziehen, und sie nähren sich gegenseitig. Sie sind Katalysatoren für Veränderungen: Ihr Fortschritt, ihre Entwicklung. Es sind Dinge, die Menschen wertschätzen können, wenn sie sehen, dass etwas verdient und etwas verloren wird. Das löst beim Spieler eine emotionale Reaktion aus: Dass er Zeit investiert hat, um entweder erfolgreich zu sein oder zu scheitern; und PvP ermöglicht die Einführung dieses Elements in das Gameplay. Und wir sind uns ganz klar darüber im Klaren, dass dies unser Ziel ist: Dieses Risiko-Ertrags-Verhältnis, diese leistungsorientierte Mentalität. Nicht jeder wird ein Gewinner sein und das ist in Ordnung.[7]Steven Sharif

PvP

Alpha-1 open world caravan PvP.[9]

Die Spielerkämpfe in Ashes of Creation sind sowohl umfangreich als auch intim. Es umfasst viele Aspekte des Spiels selbst. Von großen politischen Schlachten, die auf den Feldern riesiger Burgen ausgetragen werden, bis hin zu Konflikten in der offenen Welt, die um den Stolz der Gildenführer ausgetragen werden. Ein Spieler kann sich dafür entscheiden, am Schicksal der Welt teilzuhaben, indem er mit seiner Kampfkraft den Ausgang der Schlacht beeinflusst. Unsere PvP-Mechaniken folgen einem Flaggensystem sowie statischen PvP-Zonen an bestimmten interessanten Punkten; Kämpfe um die Kontrolle über Städte, Burgen, Karawanen oder Jagdgebiete. Unser PvP soll den Spielern eine ausgewogene und faire Welt bieten, die sie mit der Feder oder dem Schwert gestalten können, je nach Wahl[10]

PvP (Spieler gegen Spieler Kämpfe) ist der Impuls für Wandel in Ashes of Creation.[11] PvP-Kämpfe sollen Bedeutung haben, von Schlachten um Karawanen bis hin zu riesigen Konflikten in der offenen Welt, welche für den Stolz von Könige und Königinnen ausgefochten werden.[12]

Weil die Spieler durch unterschiedliche Dinge motiviert werden, weil sie etwas vom Spiel wollen, was andere Spieler nicht wollen, wird das dazu führen, dass die Leute aneinander geraten. Unterschiedliche Spieler wollen unterschiedliche Erfahrungen und der Konflikt zwischen den beiden wird etwas Größeres und Besseres schaffen. Aus Streit entsteht Wiedergeburt, und das ist ein zentrales Symbol, ein zentrales Thema, das sich durch das ganze Spiel zieht.[13]Jeffrey Bard

Es gibt viele Gründe, sich in Ashes of Creation am PvP in der offenen Welt zu beteiligen.[14]

Nur weil unser Flagsystem den Pkern Schaden zufügt, heißt das nicht, dass es kein PvP geben wird. Es gibt viele Gründe dafür, dass PvP in der offenen Welt stattfindet. Knappe Ressourcen, offene Jagdgründe, Karawanen, Belagerungen, Gildenkriege usw.[14]Steven Sharif

Zielorientierte Events (z.B. Karawanen, Gildenkriege und Node-Belagerungen) sind von den Bestrafungen für den Tod ausgenommen.[15]

Q: Habt ihr über eine High-Stakes-Loot-Drop-PvP-Zone/einen High-Stakes-Loot-Drop-Bereich in Verra nachgedacht?
A: Haben wir nicht; Und der Grund dafür ist, dass unsere aktuellen PvP-Systeme bereits wesentliche Risiken zulassen, im Wesentlichen entweder durch das Flaggensystem oder auch durch andere ereignisbasierte PvP-Opt-in-Systeme.[16]Steven Sharif

Opt-in PvP battlegrounds

The Event system will also create a variety of PvP situations in the open world. From small skirmishes that lead into sieges to battles over capture points during a node or castle siege, PvP objectives will play a crucial role in determining the tide of battle.[17]

The majority of Ashes of Creation players will experience PvP through opt-in objective-based battlegrounds (also called sanctioned PvP events).[18][19][20][21] These are high risk and high reward encounters that do not utilize the corruption system.[20][22][23]

The majority of PvP that players will encounter- the vast majority- will be through consensual systems, meaning opt-in systems like sieges, like caravans, like wars, or going out into the open sea. These are conscious decisions that players will make knowing the risk profile- assessing that- and they will opt-in to those things..[20]Steven Sharif
  • Sanctioned PvP events allow players to join different teams during the event.[18][19][20]
There are going to be events with sanctioned PvP, where there are multiple team options to join.[18]Clayton Stamper
In a sanctioned event- sanctioned meaning that this is something you have the option to opt-out of. That's a castle siege, that's a node siege, that's a caravan, that's a guild war, that's a node war. You can drop your citizenship. You can drop your guild tag. You can drop participating in one of those things. In any of those types of opt-in and opt-out events, the death penalties do not exist. These are sanctioned. They're intended to allow people to engage in PvP. Now if I die to an NPC while I'm out hunting, or if I die to another player through the flagging system, those are where death penalties come into play; and that's where debt experience can be earned; and that's where corruption can be had. So it's important to separate those two realms.[19]Steven Sharif
During PvP events such as caravans, guild wars, and sieges, the death penalties are disabled between participating characters on opposing sides. Attacking and killing players on the opposing side doesn't trigger the purple and red flags, nor does dying drop any resources or loot. However, you can't hide in this state as a Red corrupted player either. If you are Red, you'll still be Red in the siege or caravan and open to anyone to kill you and drop your loot, regardless of the side you are on. Being Red trumps everything.[26]
We will have limited functionality where players can spectate from either ghost camera from fixed positions at certain battlefields; some of which might include castles.[34]Steven Sharif
We will have certain systems that won't lend well to streaming, because certain systems have a requirement of secrecy and/or at least some level of strategic ambiguity. So players need to be conscientious of that fact when they're intending to both stream and play Ashes of Creation. Those are things that we cannot solve because intrigue is an intrinsic part of the game.[35]Steven Sharif
Our castle system, our sieges against nodes, the caravan system, battlegrounds that exist, guild wars: We want there to be a meaning to this conflict. We want players to actually have some skin in the game when it comes to participating in PvP.[13]Steven Sharif

Background

Während sich Ashes of Creation von Lineage II ((und anderen Spielen)) inspirieren ließ, wurden auch mehrere Mängel bei der Umsetzung dieser Spiele behoben. [36][37][38][39] Der Ansatz des Flagging-System in Ashes of Creation besteht darin, das griefing weiter zu unterbinden und gleichzeitig dem System zu ermöglichen, das Risiko in der Open-World Umgebung relevant zu halten. [36]

In erster Linie gibt es PvP in Ashes sowohl in Opt-in-Systemen und Events als auch in unserem Open-World-Flagging-System. Und obwohl es wahr ist, dass ich Spiele wie Lineage 2 genossen und mir viel Inspiration von ihnen geholt habe, haben wir unseren Ansatz für das Flagging-System von Ashes erneuert und angepasst, um den Anreiz zum Griefing noch weiter zu verringern und gleichzeitig zu ermöglichen, dass das System in der Open-World-Umgebung risikorelevant bleibt . Die überwältigende Mehrheit der Spielererfahrungen mit PvP in Ashes wird durch einvernehmliche Systeme wie Karawanen, Belagerungen, Kriege, das offene Meer und andere Ereignisse erfolgen. Die Spieler werden die Wahl treffen, an diesen Systemen teilzunehmen oder nicht. Und wenn sie sich für die Teilnahme entscheiden, wird der Erfolg erheblich belohnt[36]Steven Sharif

In der offenen Welt, wenn es um die Knappheit von Ressourcen, Raids, Dungeons und/oder Jagdrevieren geht, wird durch unser Flaggingsystem ein wichtiges Risiko-Rendite-Element eingeführt. Spieler müssen sich ihrer Umgebung und des Rufs anderer Spieler, die sich möglicherweise in der Nähe aufhalten, bewusst sein. Das Flagging-System soll in allen Situationen immer ein Risikoelement bieten, ist aber auch so konzipiert, dass sich Griefing und PK'ing fast nie lohnen. Die Feinheiten dieses Systems sind komplex, weshalb es natürlich umfangreiche Tests und Rückmeldungen erfordert.[36]Steven Sharif

  • Der Korruptionsgewinn berücksichtigt die Stufenunterschiede zwischen dem Angreifer und dem getöteten Spieler. Je größer die Ungleichheit, desto höher ist die Korruption. [2] [5] [6] [7] [8] Korruptionsstrafen treten auf, wenn die Korruption erlangt wird. {quote|CC_effects_do_notapply_to_non-combatants.png|link=https://youtu.be/Cvuj0DceOHI}}[40][41][42][25] Korruptionsstrafen treten auf, wenn die Korruption erlangt wird. [43]

Das sind alles Dinge, die ich im System geändert habe, um einige dieser Lücken zu schließen. Natürlich können und wollen wir, wie gesagt, die Möglichkeit, dass dieses Risiko besteht – damit es realisiert wird – nicht zu 100 % aufheben. Wir möchten jedoch sicherstellen, dass diese Gelegenheiten selten und selten sind und nicht den Großteil des Spielerlebnisses ausmachen, sagen wir in der offenen Welt. Und das tun wir, indem wir all diese Risiken und Kosten in die Entscheidung einbeziehen, Korruption zu erlangen und dann einen anderen Spieler in der offenen Welt zu töten. Es wird einfach nicht oft gemacht und das ist meine Erwartung und Meinung. Das Ziel des Systems besteht auch darin, zu verhindern, dass Trauer eine praktikable Option oder Spielweise ist. Und als Ergebnis dieses Wunsches für das System werden wir es durch Tests so verfeinern, dass dieses Ergebnis erreicht wird. Und das ist die Absicht und der Zweck des Designs.[44]Steven Sharif

  • Fähigkeiten mit CC Effecten gelten nicht für Non-Combatants. Dies verhindert, dass Spieler Angriffe starten, die nicht markierte Spieler betäuben.[37]
  • Nichtkombattanten können korrumpierte Spieler angreifen, ohne sich selbst als Kombattanten zu kennzeichnen.[44][46]
  • Es gibt einen 60-Sekunden-Timer zum Abmelden bei Verderbniss. Wenn du die Verbindung zum Client während der Abklingzeit erzwingst, verbleibt der Charakter im Spiel.[44][54]

PvP quests

There will be PvP quests in Ashes of Creation.[55]

There are quests that interact with PvP. PvP is not a secondary component of the game. PvP is an equitable component of the game. Remember we are a PvX game, which means that we emphasize both PvE quest lines and story modes and content as well as PvP. It is an intended design theory for Ashes of Creation that the world is not filled with just your friends. The world is also filled with adversaries; and because of that we will provide opportunities to encourage social friction; and that may be in the form of these PvP oriented questlines.[55]Steven Sharif

Open-World

Alpha-1 Eingang zum Open World Dungeon.[56]

80 % der Inhalte, die es in Ashes of Creation geben wird, sind Open-World-Inhalte, und dafür gibt es einen bestimmten Grund. Aufgrund der Art und Weise, wie im Spiel Freundschaften und/oder Feinde geschlossen werden und die Spieler die Möglichkeit haben, ihre eigenen Freunde oder Feinde zu erschaffen. Wir wollen, dass sich das auch aus wettkampftechnischer Sicht bemerkbar macht. Viele dieser Jagdgründe oder Raid-Bosse, die die Leute töten können, werden im Wesentlichen von Ihren Feinden umkämpft, die Sie im Spiel erstellt haben, oder Sie können zusammenarbeiten, um Allianzen zu bilden um diese umkämpften Gebiete zu verteidigen.[57]Steven Sharif

Ashes of Creation wird ein nahtloses open-world Erlebnis sein.[58]

  • Keine Ladezeit oder Ladebildschirme zwischen den Regionen.[58]

Es wird eine etwa 80/20-Aufteilung zwischen offenen und instanzierten Begegnungen geben. [59][60][57][61][62]

  • Rund 80 % der Inhalte sind Open-World-Inhalte, in denen ein gesunder Wettbewerb für Spannungen unter den Spielern sorgt. für eine mögliche Zusammenarbeit; für die Fähigkeit Allianzen einzugehen; und das damit verbundene politische Theater. Dies ist ein beabsichtigter Teil des PvX Designs von Ashes of Creation.[59][63][60]
In Situationen, in denen wir einen bestimmten Raid-Typ eindämmen möchten, verwenden wir Instanzen. und das kann bestimmte Engagements mit bestimmten Vorgesetzten schützen. Aber das ist in Wirklichkeit mehr als die Tatsache, dass 20 % der Szenarien über einen solchen Instanzschutz verfügen. Ungefähr 80 % des Inhalts sind Open-World-Inhalte, in denen der Wettbewerb herrscht – gesunder Wettbewerb ist ein Auslöser für weiche Spielerreibungen; für eine mögliche Zusammenarbeit; für die Fähigkeit, Allianzen einzugehen; und das damit verbundene politische Theater. Das ist also ein beabsichtigter Teil des PvX-Designs von Ashes. Es ist ein zentraler philosophischer Punkt. Und um es klarzustellen: Das ist nicht jedermanns Sache. Wir versuchen nicht, ein Produkt zu entwickeln, das jeden MMO-Spieler anspricht. Das ist nicht möglich; Deshalb haben wir sehr offen und direkt dargelegt, was wir erreichen wollen und was unsere Grundpfeiler des philosophischen Designs sind.[60]Steven Sharif
  • Castle- und Nodebelagerungen können instanziierte Orte enthalten, an denen bestimmte Gruppen an bestimmten zielbasierten Wegpunkten teilnehmen können.[64]
  • Dungeon und Schlachtzüge sollen das Gefühl einer offenen Welt bewahren und gleichzeitig von den Vorteilen instanzierter Mechaniken profitieren.[65] Die Instanziierung wird nur in bestimmten Dungeon stattfinden , in denen der Wunsch nach einem größeren narrativen Reiz besteht. [60][66] [60]{{podcast|2021-09-29|34m11|FkWLLLOlm2E} Außerhalb dieser und der Arenen wird es nirgendwo sonst allzu viele Instanzen geben. } [58]
Es wird einige offene Dungeons geben, die am Ende der Dungeons Bosse haben. Es wird einige offene Dungeons geben, die nur eine Vielzahl von Dungeon-Bossen haben, nicht unbedingt Welt-Raids oder so; Und es wird viele verschiedene Räume geben, und sie werden in dem Sinne progressiv sein, dass sie in den früheren Teilen des Dungeons ein niedrigeres Level haben und in den späteren Teilen des Dungeons tiefer unten ein höheres Level und mehr schwierig; Und das schafft meiner Meinung nach wieder ein Ökosystem, in dem Spieler auf einer Vielzahl von Ebenen die Möglichkeit haben, in bestimmten Regionen der Welt zusammenzuleben. und das ist gut aus einer sozialen Dynamik. Aus Sicht der Rekrutierungsdynamik ist es gut. Es ist schon allein aufgrund der Lebendigkeit und Relevanz bestimmter Bereiche gut. Damit Sie nicht an diesen Orten landen, die, sobald Sie ein bestimmtes Level erreicht haben, als wären sie leer. [67]Steven Sharif
Wir werden die Instanziierung wahrscheinlich nur in bestimmten Dungeons und Arenen durchführen. Wahrscheinlich werdet ihr nirgendwo sonst so viel Instanziierung sehen. Was ihr seht, wird das sein, was ihr bekommen.[58]Jeffrey Bard

Das PvP flagging und Korruptionssystem soll vor griefing schützen, ohne die Möglichkeiten für offene Konflikte einzuschränken.[69][60][70]

  • Ein gesunder Wettbewerb wird als Auslöser für Reibungen unter den Spielern angesehen. für eine mögliche Zusammenarbeit für die Fähigkeit Allianzen enzugehen; und das damit verbundene politische Theater. Dies ist ein beabsichtigter Teil des PvX Designs von Ashes of Creation.[69][60]
  • Diese Spannungen bieten die Möglichkeit, sich auf die politischen Aspekte des Spiels einzulassen, die das Lebenselixier dafür sind, dass die Spieler Interesse am Spiel wecken und daran interessiert bleiben. [69][60][67]
Q: Kann man übersprungen werden, wenn man in Dungeons der [offenen Welt] die Bosse erreicht?
A: Wenn es am Ende eines Dungeons Bosse gibt, ist es in den meisten Fällen möglich, dass man übersprungen wird.[67]Steven Sharif
Q: Was hindert andere in einem Open-World-Dungeon daran, einfach zu warten, bis Sie beim Boss sind, Sie dann zu töten und die Beute Ihres Bosses zu nehmen? Was hindert Mega-Gilden daran, nur einen Bereich zu besitzen und Sie daran zu hindern, darauf zuzugreifen oder ihn zu genießen?
A: In den meisten Fällen möchten wir eine andere Gruppe nicht daran hindern, sich möglicherweise am PvP zu beteiligen. Wir verhindern dies, indem wir innerhalb des Meldesystems Sicherheitsvorkehrungen schaffen, die diese Entscheidung für die Menschen, die korrupt werden könnten, sehr besorgniserregend machen. Und wenn du zu der zahlenmäßig großen Gruppe gehörst, bezweifle ich, dass du das erleben wirst, es sei denn, es gibt eine gewisse Rivalität zwischen den Gilden. In diesem Fall gibt es Optionen wie Guild Wars, die eine stärkere Opt-In-Möglichkeit bieten. Du kannst das Gilden-Tag löschen, wenn du möchtest. Aber wie auch immer, der Wettbewerbscharakter dieser Umgebung ist ein PvX-Element[60]Steven Sharif

Jagdgebiete

You are on the prowl, and notice an unsuspecting player chopping trees. What would you do?[71]

Jagdgebiete are open-world PvP corruption-enabled areas that encompass most of the map.[72]

One of the interesting components of Ashes of Creation and our flagging system is that it presents the potential for two conflicting parties to have open conflict in the open world over pretty much anything that they may want or disagree with; and if that pertains to a hunting ground, not just the caravan or the castles or the nodes or whatever, it can exist in that area.[70]Steven Sharif

Outside of PvP for certain things like caravans, sieges of nodes and/or castles is that you're going to have those open-world hunting ground fights that may occur. You're going to have resources fights that may occur. You're going to have political fights that may occur between members of guilds; and we're taking the guild politics to a whole new direction in regards to playing those conflicts out.[74]Steven Sharif

Our PvP mechanics follow a flagging system, as well as static PvP zones at certain points of interest; fight for control over cities, castles, caravans, or hunting grounds. Our PvP is designed to offer the players a well-balanced and fair world to shape through the pen, or sword should they choose.[75]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Video, 2018-04-16 (1:32).
  2. Podcast, 2021-04-11 (38:31).
  3. 3.0 3.1 Liveübertragung, 12. Mai 2017 (24:52).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Liveübertragung, 5. Mai 2017 (33:25).
  5. Liveübertragung, 15. Mai 2017 (14:05).
  6. pvx stats.png
  7. Liveübertragung, 2024-06-01 (37:39).
  8. Video, 2021-05-28 (25:44).
  9. Video, 2020-05-31 (1:09:50).
  10. About Ashes of Creation.
  11. pvp catalyst.png
  12. Ashes of Creation FAQ.
  13. 13.0 13.1 Video, 2017-04-30 (5:31).
  14. 14.00 14.01 14.02 14.03 14.04 14.05 14.06 14.07 14.08 14.09 14.10 pvp meaningful.png
  15. 15.0 15.1 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:13:51).
  16. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:12:27).
  17. 17.0 17.1 Types of Events on Verra.
  18. 18.0 18.1 18.2 Video, 2023-09-29 (2:59).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 Liveübertragung, 2023-02-24 (1:29:45).
  20. 20.00 20.01 20.02 20.03 20.04 20.05 20.06 20.07 20.08 20.09 20.10 Liveübertragung, 2022-10-28 (24:28).
  21. 21.0 21.1 21.2 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:14:52).
  22. 22.0 22.1 22.2 Liveübertragung, 2022-04-29 (41:27).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Liveübertragung, 2017-05-05 (14:26).
  24. Liveübertragung, 2017-05-19 (45:14).
  25. 25.0 25.1 25.2 MMOGames interview, January 2017
  26. 26.0 26.1 jindrack-pvp-events.png
  27. Podcast, 2021-04-11 (49:40).
  28. Liveübertragung, 2017-11-17 (45:19).
  29. Liveübertragung, 2022-08-26 (1:00:14).
  30. Liveübertragung, 2021-04-30 (1:06:41).
  31. Liveübertragung, 2022-04-29 (27:42).
  32. City hall.
  33. 33.0 33.1 Liveübertragung, 2021-08-27 (1:22:56).
  34. 34.0 34.1 Twitch Bustin - PvP Spectating.
  35. 35.0 35.1 Liveübertragung, 2023-10-31 (1:14:00).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 steven-asmon-open-world-pvp.png
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 CC effects do notapply to non-combatants.png
  38. 38.0 38.1 38.2 steven-l2.png
  39. 39.0 39.1 Interview, 2018-08-24 (8:35).
  40. 40.0 40.1 steven-corruption-value.png
  41. 41.0 41.1 Interview, 2020-07-18 (41:54).
  42. 42.0 42.1 steven-corruption-score.png
  43. corruption.jpg
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 Liveübertragung, 2022-10-28 (26:48).
  45. Interview, 2020-07-18 (44:35).
  46. 46.0 46.1 Interview, 2017-04-27 (0:17).
  47. steven-healing-corrupt.png
  48. Interview, 2019-04-22 (54:40).
  49. Liveübertragung, 2017-11-17 (29:45).
  50. Podcast, 2018-04-23 (51:31).
  51. Liveübertragung, 2017-05-22 (42:33).
  52. Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  53. Interview, 2018-05-11 (5:05).
  54. steven-flagging-logout.png
  55. 55.0 55.1 Liveübertragung, 2023-05-31 (1:06:47).
  56. Liveübertragung, 2020-04-30 (1:05:34).
  57. 57.0 57.1 Interview, 2020-07-19 (11:04).
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 Liveübertragung, 2017-05-22 (20:59).
  59. 59.0 59.1 Interview, 2023-09-10 (58:47).
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 60.4 60.5 60.6 60.7 60.8 Liveübertragung, 2023-03-31 (1:00:16).
  61. openworldinstancedsplit.png
  62. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:48:36).
  63. Liveübertragung, 2023-05-31 (45:47).
  64. Liveübertragung, 2022-01-28 (17:50).
  65. dungeon open.png
  66. Podcast, 2021-09-29 (34:11).
  67. 67.0 67.1 67.2 Podcast, 2021-09-29 (35:17).
  68. steven-siege-zone.png
  69. 69.0 69.1 69.2 Liveübertragung, 2023-04-28 (2:06).
  70. 70.0 70.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (24:17).
  71. Twitter - What a glorious day for ganking!
  72. 72.0 72.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (44:56).
  73. Liveübertragung, 2017-11-17 (45:17).
  74. 74.0 74.1 Liveübertragung, 2017-06-01 (35:42).
  75. pvp about.png