Religionen

Aus Ashes of Creation Wiki
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Religiöser Tempel in einer Metropole Node.[1]

Wir sprechen hier von einem Pantheon, nicht unbedingt von getrennten Religionen. Sie sind alle Ableger dessen, wer der bessere Gott ist oder wer der Gott ist, der sich am besten mit euch identifiziert. [2]Jeffrey Bard

Es gibt sechs Hauptreligionen sowie eine Tulnar/Unterreichreligion.[3][4][5]

  • Religion soll ein Motivator und keine Ästhetik sein.[6]
  • Die Wahl einer Religion ermöglicht es den Spielern durch die Wahl ihrer Questreihen und anderer Aktionen einen hellen oder dunklen Weg zu gehen. [7][8][2]
    • Spieler können Die Anderen nicht in Tempeln verehren ,aber bestimmte Questpfade ermöglichen dunklere Formen der Verehrung.[9]
Es wird Questreihen geben. Es wird bestimmte Maßnahmen geben, die Spieler ergreifen können, um sozusagen vielleicht die dunklere Seite dieses Metaversums zu erkunden.[7]Steven Sharif

Manchmal haben Spiele in der Vergangenheit versucht, eine starke Betonung der Religion zu vermeiden, weil es Parallelen zwischen der realen Welt und dieser Fantasiewelt geben kann. Ich schließe mich dieser Theorie nicht wirklich an. Ich denke, dass Religion in der Geschichte, worum es bei „Ashes of Creation“ geht, eine sehr wichtige Rolle spielt, und es ist im Wesentlichen diese fast monolithische Idee von Gut gegen Böse; Das ist also wirklich der Kern dessen, was die übergreifende Erzählung im Spiel sein wird. Und ich versuche nicht, die Spieler in eine Schublade zu stecken: „Jeder muss gut sein“, wie ich bereits sagte, es wird Möglichkeiten für Spieler geben, davon abzuweichen, wenn sie sich in dieser Hinsicht für ein Rollenspiel entscheiden.[3]Steven Sharif

  • PvP Kriege zwischen Religionen sind kein geplantes Feature für das Spiel. [10]

Die Tulnar Religionen ist eine Kombination aus religiösen Überzeugungen der großen Rassen sowie heidnischen Überzeugungen der kleineren Rassen im Laufe der Zeit, als sie im Unterreich zusammenlebten. [11]

Der Fortschritt der Tulnar – während sie immer noch die Grundpfeiler dessen sind, was einst die Hauptgottheiten des guten Pantheons waren, blieb für die Tulnar bestehen, im Laufe der Zeit existierten sie und entwickelten sich zu der Gesellschaft, die sie bei der Rückkehr nach Verra sind. Es ist viel ähnlicher … der Art und Weise, wie sich die kreolischen Religionen weiterentwickelten, wobei sie Komponenten des Christentums sowie Voodoo und anderer kleinerer, „heidnischerer“ Religionen verwendeten; und sie zu einem zusammengefügt. Insofern kann man die Art und Weise in Beziehung setzen, in der die Gesellschaft rund um die Tulnar fast eine Kombination aus heidnischen Glaubensvorstellungen der kleineren Rassen und der Einführung der großen Glaubensvorstellungen und Religionen der großen Rassen hat, denn sie kamen alle zusammen Underrealm und hat in dieser Hinsicht überlebt. Sie werden also natürlich eine Kombination dieser beiden Dinge sehen.[11]Steven Sharif

Story of creation

Die Schöpfungsgeschichte erzählt uns von einem Volk von Wesen, die als "Die Uralten" bekannt sind. Sie wurden nach dem Vorbild der einstigen Zehn erschaffen. Die Zehn vereinten alle ihre Kräfte in einem Volk, um die Aufsicht der gesamten Schöpfung zu übernehmen. Die Macht der Uralten wuchs, und eine Kluft entzweite die Zehn in der Frage, wie sie ihre neue Schöpfung annehmen sollten. Drei der Zehn trennten sich von den anderen und begannen, die Uralten in die Geheimnisse der Essenz einzuweihen. Als die Sieben davon erfuhren, kam es zu einer großen himmlischen Schlacht. Äonen vergingen, und du sahst zu, wie der Kampf im himmlischen Reich andauerte. Manche sagen, es war dieser Kampf, der die Sterne und den Himmel schuf, die wir heute sehen. Mit jedem Schlag der Zehn wurde ein Stern geboren. Als der Kampf beendet war, wurden die Anderen und die Uralten von den Sieben in die Leere verbannt. Die Sieben erkannten ihren Fehler und beschlossen, ihre Eigenschaften in vier Völker aufzuteilen statt in eine; so entstanden die Menschen, Elfen, Orks und Zwerge. Du siehst zu, wie die Sieben Verra erschaffen und jedes der Völker an ihrem jeweiligen Platz setzten. Nachdem die Geschichte zu Ende ging, bewegte sich eine dunkle Gestalt in einiger Distanz immer weiter auf dich zu. Bis du nur noch Dunkelheit siehst. Und du wachst schweißgebadet nach diesem Albtraum auf..[14]Steven Sharif

Pantheon der Götter

"Planetarium" Entwurf von Ryan Richmond.[15]

Der Beginn der Schöpfung des Universums, das in der Ashes of Creation existiert, war das Ergebnis einer Gruppe von Götterwesen. Es gab zehn von ihnen und es tobte ein himmlischer Konflikt in diesem Universum, der zum Bruch zwischen den Götter führte. Und in dieser Geschichte gibt es zwei Aspekte: Gut und Böse.[2]Steven Sharif

Die zehn Gottheiten in Ashes of Creation bildeten das Pantheon der Göttern, die in einem Reich außerhalb der materiellen Ebene existierten.[16][17] Es gab einen himmlischen Konflikt zwischen den Göttern, der sie in Gut und Böse gespalten hat.[16][2] Einige Götter beeinflussen die Verdorbenheit in den Wesen, die im Universum existieren.[18][16] Durch Aufträge und die Entscheidung des Spielers ist es möglich, sich diesen Göttern anzuschließen oder sie anzubeten.[7][8]

Die Götter sind ein aktiver Teil der Geschichte, und jede der Kulturen hat ihre eigene Interpretation der Launen, Wünsche und Ziele der Götter.[19]Steven Sharif
  • Die Anderen sind drei der zehn Götter, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, den Uralten alle Facetten der Essenz (sowohl das Gute als auch das Böse) zu lehren und sie auf die Ebene der Götter zu erheben.[16]
  • Der Widerstand der Sieben Götter gegen die Anderen führte zu einem großen himmlischen Konflikt. Den Sieben gelang es, die Anderen zu besiegen und sie und die Uralten in die Leere zu verbannen. Danach schufen sie vier göttliche Völker und teilten ihre Eigenschaften unter ihnen auf.[16][2]

Die Götter sind Wesen der Essenz, einer Art metaphysischer Energie oder Lebenskraft, die manipuliert werden kann, um etwas zu schaffen, was man als Magie bezeichnen könnte.[16]

  • Die Götter sind in der Lage, durch die Seelen ihrer göttlichen Wesen in die materielle Ebene zu gelangen. Im Fall der Sieben sind dies die vier großen Rassen und ihre Nachkommen.[20]

Es gab ein Pantheon von Göttern, die in einem Reich außerhalb der materiellen Ebene existierten, in der Verra existiert, und in Wahrheit waren diese Geschöpfe Teil dessen was man die Essenz nennt. Die Essenz ist im Wesentlichen diese fast metaphysische Energie oder Lebenskraft, die manipuliert werden kann, um Magie und/oder das, was wir als Magie ansehen würden, zu erschaffen; und die verschiedene Ebenen haben unterschiedliche Grade an Stärke, wenn es um ihre Nähe zur Essenz geht. Die materielle Ebene ist nicht die höchste auf dieser Skala der Nähe zur Essenz; und die Götter existieren auf einer Ebene, die am stärksten mit der Essenz verbunden ist.[16]Steven Sharif

Die Götter in Ashes of Creation repräsentieren verschiedene Aspekte des Universums und auch Gefühle.[21]

Jeder Gott ... hat einen bestimmten Wirkungsbereich, auf den er sich in der Welt und ihrer Schöpfung erstreckt. [2]Steven Sharif

Wir haben ein sehr reichhaltiges Wissen über das Pantheon der Götter, aber ich möchte sicherstellen, dass die Spieler es im Spiel entdecken und nicht nur davon hören.[21]Steven Sharif

Die Uralten

Ein Leutnant der Uralten 3D render.[18]

Dies ist einer der Leutnants der Uralten; und wie ihr sehen könnt, haben sie ein geradezu außerirdisches Aussehen, und das liegt daran, dass sie über einen so langen Zeitraum von ihrer ursprünglichen Schöpfung abgekommen sind, die ganz anders aussah: mehr wie die Elfen- und Menschenrassen, die wir jetzt haben. Aber im Laufe der Zeit haben sie durch die Manipulation der Essenz und der Verderbnis, die innerhalb ihrer Völker stattgefunden hat, die Form angenommen, die ihr jetzt sehen könnt.[28]Steven Sharif

Leidender Wanderer 3D render.[29][30]

Ihr werdet eine wirklich dunkle, heimtückische Kreatur sehen, die als Hauptantagonist in der Handlung von Ashes of Creation auftritt. Sie haben nicht die typischen körperlichen Merkmale, die man von einer zweibeinigen Spezies erwarten würde, wie Augen und einen Mund, sondern eher etwas Außerirdisches - etwas, das in seiner Erscheinungsform einfach nicht der Natur entspricht.[31]Steven Sharif

Die Uralten (die ursprüngliche Schöpfung der Zehn Götter) und der Anderen (die verbannten Götter) sind die primären Antagonisten in der Überlieferungen, die die gesamte Schöpfung besudelt und verdorben haben.[18][16][32]

  • Die Uralten lernten von den Anderen, wie man die Essenz nutzt, um Unsterblichkeit zu erlangen. Es handelte sich dabei um eine reine Form der Unsterblichkeit, die eher mit der Unsterblichkeit der Götter vergleichbar war. Diese Unsterblichkeit verhinderte, dass sie in der selben Weise wie König Atrax Untod wurden.[33]
  • Die Uralten waren mit allen Eigenschaften der Götter ausgestattet, während die vier ursprünglichen Völker von Verra diese Eigenschaften auf sich verteilt besaßen.[34][35][36]

Würde man die verranischen Völker zusammenfassen, wären sie die Uralten.[36]Steven Sharif

  • Die Uralten erreichten Verra mit Hilfer der Vorboten, kometenähnliche Himmelskörper, die von einer sehr starken Magiequelle angetrieben werden und im Wesentlichen als Brücke zwischen der Leere und der materiellen Ebene, auf der Verra existiert, fungieren.[18][16]

Ihr werdet Leutnants, Hauptmänner, Generäle und Raid-Bosse sehen, und sie alle werden unterschiedliche Formen annehmen, denn ihre ganze Verdrehung der Essenz durch die Verderbnis besteht darin, die Schöpfung auf der materiellen Ebene zu nehmen, die das Pantheon der guten Götter geschaffen hat, und sie zu verdrehen und der Verderbnis anzupassen, die innerhalb der Essenz existiert, weil sie das als die mächtigere Form ansehen, eine rohere und geheimnisvollere Form dessen, wofür Magie verwendet werden soll. Es gibt keinen Grund für falsche moralische Vorstellungen, wenn man die Macht der Essenz nutzt und ausnutz. Das ist ein soziales Konstrukt, das nach Ansicht der Anderen von minderwertigen Göttern geschaffen wurde; und es schränkt die Fähigkeit ihrer Schöpfung ein, wirklich das zu nutzen, wofür die Essenz in ihrer reinen, natürlichen Form verwendet werden soll.[37]Steven Sharif

  • Das Volk der Uralten lebt in einem Kastensystem, da die Essenz eine tiefgreifende biologische, physische und visuelle Wirkung auf das Aussehen der Kreaturen hat, die sie manipulieren und von ihr verdorben werden.[38][37]
    • Grunzer sind die einfachen Soldaten an der Front, die speziell auf den Kampf, die Verwendung von Magie oder bestimmte Umgebungen oder Klimazonen angepasst sind.[38][37]
    • Leutnants besitzen Flügel und ein eher asymmetrisches Erscheinungsbild.[38][37]
    • Hauptleute und Generäle sind ebenfalls Stufen im Kastensystem.[37]
    • Große Raidbosse und/oder Weltbosse haben ein monolithisches Erscheinungsbild und sehen anders aus als normale Kreaturen. Es sind riesige, imposante Kreaturen.[38][37]

Die Götter ... wollten ihre Qualitäten, ihre Eigenschaften, ihre Attribute innerhalb der Schöpfung mit der Erschaffung von etwas repräsentieren, also begannen sie mit einer Spezies, die jetzt als die Uralten bekannt ist; und sie statteten sie mit all ihren Qualitäten aus. Das stellte sich im Endeffekt als Fehler heraus, denn mit allen diesen Qualitäten in einer Spezies entstand ein Stolz - der Wunsch, mehr zu werden; und das führte zu einem gewissen Zwiespalt zwischen den Uralten; und tatsächlich kam es zu einer Spaltung zwischen einigen Göttern innerhalb des Pantheons, die die Idee verfolgten, die Uralten als einen Teil ihrer Existenzebene zu integrieren und sie die Wege der Essenz in all ihren Facetten zu lehren: nicht nur, was für das Gute genutzt werden kann, sondern auch, was für das Böse genutzt werden könnte. Und drei der Götter spalteten sich ab und widersetzten sich dem Quorum, das beschlossen hatte, sich nicht in die Uralten einzumischen, nachdem sie begonnen hatten, mehr über die Essenz zu lernen und wie man sie manipulieren kann; und diese drei Götter sind als "Die Anderen" bekannt. Die Anderen machten sich also daran, den Uralten das Wissen über die Essenz beizubringen, das sie durch ihre ewige Existenz erlernt hatten. Dies führte zu einer himmlischen Auseinandersetzung, und das Pantheon der Sieben konnte die Anderen besiegen und verbannte die Uralten und die Anderen von der materiellen Ebene und von der Ebene der Götter in die Leere, die am weitesten von jeglicher Verbindung zur Essenz entfernt ist.[16]Steven Sharif

Tempel

Tempel are a unique service building that unlocks at Dorf (Stufe 3) of Divine nodes.[40][41]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Temples progress a religion within Verra. There will be competition between religions to build their temple in nodes with vacant temple slots.[42]

Orders of the seven

The orders of the seven are religious organizations corresponding to the seven grand temples of Verra.[26]

  1. The Order of hope is an Aelan human order based in the capital city of Aela. The patron deity is Resna.[26]
  2. The Order of fate is a Kaivek orc order headquartered in the capital city of Ren. Patron deity is Norlan.[25]
  3. The Order of truth is a Pyrian elven order headquartered in the capital city of Amera. Patron deity is Shol.[27]

Within the temples of the seven there exist different levels of organizations that call on only the most devout followers to serve. Depending on the follower's skills, services could mean many things. For those among the followers who hold a certain set of skills, there are the orders of the seven. Each of the orders answers to a different hierarchy within the various grand temples of the seven that are found throughout Verra.[26]Steven Sharif

Der Lichtpakt

Mantel des zerbrochenen Paktes Kosmetik Entwurf.[43]

Dieser fließende, seidene Mantel des Lichtpakts weckte Hoffnung in all jenen, die während der schrecklichen letzten Tage von Verra einen Blick auf ihn erhaschten. Im unermüdlichen Kampf gegen die hereinbrechende Dunkelheit waren die wehenden Umhänge oft die letzten Lichtblicke, die man sah, bevor man sich in Sicherheit brachte. Tragischerweise war es nur der Umhang selbst, der nach den letzten Kämpfen wiedergefunden wurde.[43]

Der Lichtpakt war ein Bündnis der Orden der Sieben, der von den vier großen Völkern von Verra gegründet wurde, um das Rätsel um die Vorboten zu lösen.[44]

Auch wenn sie unterschiedliche Ausrichtungen und Gründe haben, warum ihre Gläubigen bestimmte Götter verehren, so sind sie doch letztlich alle ein Pantheon des Guten. Es gibt also einen Grund, warum sie zusammenarbeiten, um die Ziele und/oder Bestrebungen der Anderen und der Uralten zu vereiteln. Und die diejenigen, die versuchen mit der Verderbnis Einfluss auf das zunehmen wozu die Esssenz in der Lage ist.[45]Steven Sharif
  • Es gibt wichtige Personen innerhalb des Lichtpakts und der Religionen, die ein übergeordnetes Ziel verfolgen, das sich in die allgemeine Metaerzählung integriert, was den Anlass für die Rückkehr nach Verra anbelangt.[45]
Einst trugen die Mitglieder des Lichtpakts die Hoffnungen aller Verraner auf ihren Schultern, als sie sich gegen die Vorboten der Verderbnis stellten. Ihre Flammen zerschellten schließlich an den Felsen des Verrats und der Zerstörung. Verderbnis, Tod und das Böse greifen nun nach dem Licht, das ihnen einst den Weg wies, und verzehren es. Wird das Leuchtfeuer des Glaubens mit dem Wiedererwachen der Göttlichen Pforte erneut entzündet werden können?[46]

Vorteile

As a player advances their rank within their chosen religion they will gain access to the following benefits.[47][48]

Let's say you go to the temple and you sign up to be a follower of that religion. There is an inter-organization quest line that can advance and rank and title and only one person can be the leader for a period of time. If they advance all the way to the top. So like during sieges they'll have special benefits like they can grant divine prayer buff to allies within x amount of distance of them during the siege.[49]Steven Sharif
Certain titles will have special abilities. They'll be able to do special things during a siege or an event. So as a bishop you maybe have access when these events or sieges come online a secondary hot bar that provides you with those abilities. You may get additional hit points. You may have additional damage mitigation. You're sort of like a leader amongst your citizens in that regard; and that would be true for the mayor as well and other positions.[50]Steven Sharif
  • Highest ranking members of a religion gain access to unique items from vendors.[47][48] These items are bound to the character and are lost when the character loses that rank.[51]
    • Discounts.[48]
    • Rezepte are be unlocked based on a player's status within the religion.[52]
Q: Is it possible for a player character who has achieved the top spot in a particular religion to become an avatar of a deity?
A: You become a very prestigious member of the community in your node. You have certain powers that are granted to you during note events. If you're the highest ranking member, you get unique access to certain vendor tables and you have some directionality over the organization or religion's path for content of the other followers. There's some benefits there, but you don't become an avatar. You don't become a herald of the god.[47]Steven Sharif

Erweiterungen

Strong religions provide unique augments that can be applied to a player's primary skills.[48][6]

  • Religious augments are considered top-tier achievements within a religion.[48]
  • These augments can be stacked on top of class augments. They will have a give-and-take system based on the choices a player makes.[48]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[53]Steven Sharif

Fortschritt

Innerhalb einer Religion gibt es Spielerfortschrittspfade. [48][6]

  • Spieler dürfen jeweils nur einer Religion angehören.[48][6]
  • Der religiöse Fortschritt basiert auf Aufträge die nur Anhängern dieser Religion angeboten werden.[48]
  • Religionen haben ein Rangsystem, das auf der Leistung eines Spielers bei diesen Quests und der Anzahl der abgeschlossenen Quests basiert. [48][54]
  • Ein Religionswechsel führt zum Verlust des Fortschritts in der vorherigen Religion eines Spielers.[48][6]
Es hängt von ihrer Hingabe an die Religion selbst ab; ihre Leistung, wenn es um die religiösen Ziele bestimmter Religionen geht; ihren Beitrag zur Entwicklung dieser Religion in der Welt. Es gibt viele verschiedene Marker, die wir in jeder Phase verwenden, um zu bestimmen, wie sie innerhalb der Religion voranschreiten[55]Steven Sharif

Atheismus

Die Spieler können sich dafür entscheiden, keiner Religion zu folgen.[56][57]

If you want to abstain from the religion progression path you may do so... It's not gonna hurt you I guess, because a lot of these augments are "sidegrades". But I think you'd be missing out on a lot of what the game has to offer.[58]Jeffrey Bard

To answer, "do you have to go down a religious path". You don't have to. The idea of that path is to provide a horizontal progression. So it doesn't become a requirement in order to maintain parity with other people advancing.[57]Steven Sharif

Schreine

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Players may be able to build shrines on their freehold plot, based on their progression within their religion.[59]

  • Shrines may grant access to certain tithes that can be made to your deity.[59]
  • These could be a stepping-stone to unlock deeper progression within a religion.[59]
  • Shrines will not provide the same benefits as Tempel but they are the "next best thing".[59]
  • Players may be able to pay to use other player's freehold shrines.[59]

Beseitigen von Spieler-Korruption

Das Hauptheilmittel für Spieler Verderbnis ist der Tod. Es ist möglich, dass das vollständige Entfernen der Verderbnis mehrere Tode benötigt.[61][62]

  • Erfahrungspunkte reduzieren die Verderbnispunkte eines Spielers auch langsam.[61]
    Dies führt zu einer lustigen Erfahrung für Kopfgeldjäger, während sie dich versuchen zu fangen während du die Verderbnis abarbeitest.[61]Steven Sharif

Zugehörigkeiten

Ein Zugehörigkeiten-Baum wird entwickelt, welcher bestimmt, welche Einheiten an Attacken gegen andere Einheiten in der Hierarchie teilnehmen könnnen.[64]

There is guild affiliation, there's party affiliation, there's a raid affiliation, alliance affiliation, there's a citizenship affiliation, there's society affiliation, there's religious affiliation. All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[64]Steven Sharif

Kunstwerke

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Node series part II – the Metropolis.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Liveübertragung, 2017-05-26 (15:37).
  3. 3.0 3.1 Podcast, 2020-11-15 (29:23).
  4. Interview, 2020-07-19 (23:15).
  5. religions2.jpg
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Liveübertragung, 2017-05-08 (44:51).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Podcast, 2020-11-15 (20:04).
  8. 8.0 8.1 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (16:50).
  9. 9.0 9.1 Liveübertragung, 2021-07-30 (1:13:11).
  10. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  11. 11.0 11.1 Podcast, 2020-11-15 (31:13).
  12. Liveübertragung, 2019-11-22 (24:33).
  13. Video, 2022-07-29 (1:58).
  14. Liveübertragung, 2018-11-03 (0:00:39).
  15. May newsletter.
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 16.8 16.9 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
  17. Liveübertragung, 2017-05-26 (10:58).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Liveübertragung, 2020-11-08 (11:48).
  19. Liveübertragung, 2022-12-02 (1:18:26).
  20. 20.0 20.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (00:49).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (10:02).
  22. Interview, 2020-07-20 (13:33).
  23. 23.0 23.1 Interview, 2018-10-31 (6:00).
  24. steven-phoenix.png
  25. 25.0 25.1 Liveübertragung, 2018-11-03 (0:01:18).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 Liveübertragung, 2018-11-03 (0:00:20).
  27. 27.0 27.1 Liveübertragung, 2018-11-03 (0:06:56).
  28. Liveübertragung, 2020-11-08 (11:57).
  29. Liveübertragung, 2021-03-26 (26:31).
  30. Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
  31. Liveübertragung, 2020-11-08 (12:47).
  32. Interview, 2020-07-19 (50:10).
  33. 33.0 33.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (05:31).
  34. steven-ancients-1.png
  35. steven-ancients-2.png
  36. 36.0 36.1 steven-ancients-3.png
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 Podcast, 2020-11-15 (42:22).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Liveübertragung, 2020-11-08 (10:41).
  39. Liveübertragung, 2017-05-12 (54:35).
  40. Video, 2023-08-31 (33:07).
  41. Liveübertragung, 2018-10-31 (52:38).
  42. Liveübertragung, 2017-05-26 (10:58).
  43. 43.0 43.1 Ashes of Creation Store: Religions.
  44. Week 2, entry 1.
  45. 45.0 45.1 45.2 Podcast, 2020-11-15 (25:27).
  46. Ashes of Creation Store: October cosmetics.
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Liveübertragung, 2023-03-31 (1:34:11).
  48. 48.00 48.01 48.02 48.03 48.04 48.05 48.06 48.07 48.08 48.09 48.10 48.11 48.12 48.13 Liveübertragung, 2020-07-25 (57:02).
  49. 49.0 49.1 Interview, 2020-07-29 (20:16).
  50. 50.0 50.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:52:45).
  51. Liveübertragung, 2023-10-31 (1:35:56).
  52. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (28:38).
  53. Liveübertragung, 2017-06-01 (31:47).
  54. religions.jpg
  55. Liveübertragung, 2017-06-01 (33:40).
  56. atheist.jpg
  57. 57.0 57.1 Interview, 20. Oktober 2018 (0:00).
  58. Liveübertragung, 2024-06-01 (34:12).
  59. 59.0 59.1 59.2 59.3 59.4 Liveübertragung, 2017-05-24 (9:58).
  60. Liveübertragung, 2018-07-09 (20:41).
  61. 61.0 61.1 61.2 Interview, 2020-07-18 (44:35).
  62. Interview, 2017-04-27 (0:17).
  63. pvp corruption duration.png
  64. 64.0 64.1 64.2 64.3 64.4 64.5 64.6 64.7 64.8 Interview, 2018-05-11 (58:07).