Rollenspiele

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Backpack sockets (slots).[1]

A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement.[1]Steven Sharif

Es gibt verschiedene Systeme, die es ermöglichen, in Ashes of Creation Geschichten zu erzählen.[2]

Ein MMO lebt und atmet von seiner Community und wir wollen mit keinem dieser Typen wirklich zu kurz kommen. Sie alle sind wichtig: Die RPler sind wichtig, die Leute, die einfach nur im Gasthaus abhängen und reden wollen, sind wichtig, sie alle tragen zum Spiel bei und deshalb wollen wir sicherstellen, dass wir uns um sie alle kümmern. Sie können ein Geschäft auf der Grundlage von RPing führen.[6]Jeffrey Bard

Wohndekoration

Template:Housing decoration

Alpha-1 Spielerbehausungen

Ashes of Creation Apocalypse players can establish Spielerbehausungen and save Möbel arrangements for use in the full game.[7][8]

Soziale Organisationen

Soziale Organisationen are ways for players to interact with the world around them in a different manner. They are about creating micro communities within the game.[10]

The whole idea of these societies is that they are a mechanism for progression that do not have to rely on your level progression. These are different progression paths that players can participate in. If you don't want to leave a node in your gameplay experience and you want to find as much as you can do within that city, these offer those things. Now, some quests might take you outside of the city to hunt and pursue things, but you could also perfectly be a person that is a merchant and purchases them from other travelers instead of having to go do it yourself. We want to offer players a diverse method of progression; and these systems house those benefits.[12]Steven Sharif
Sometimes two organization's goals might not align with each other and there'll be conflict there, but it's not going to be like everybody in the Traders Guild is at war with everybody in the Thieves Guild.[13]Jeffrey Bard
  • Social organizations are run by NPCs, however there will be ranks that certain members can attain that will grant some influence over the organization.[14]
Q: Is the team developing social and religious organizations in a modular way so that player created ones could be made to exist later?
A: We are not developing those in a modular way because there is a very specific intent for those those disparate paths; and they are unique paths of progression that's intended both with a religious system as well as the social organization; and there are certain reward structures that live at the end of those paths- at the top of those paths you might say that we might not want to leave in the hands of players to modularize. Not that it's not something we can do, but rather keeping containers for certain types of reward structures helps to guard against more balance breaking issues.[17]Steven Sharif

Soziale Animationen

Es gibt interaktive soziale Animationen und Emotes.[20]

Einige Animationen sind vereinbarte Emotes, die ihr mit anderen Characteren initiieren könnt.[23]

Q:Können wir auf Tischen tanzen?
A: Technisch gesehen sind die Tische in der Welt, also ja...[24]Steven Sharif

Es können Emotes mit Reittieren und Haustieren verbunden sein, z. B. Streicheln, Umarmen oder Spielen mit ihnen.[25]

In Alpha eins habt ihr vielleicht einige der Animationen auf dem Reiter eines Pferdes gesehen, dass ihr absteigt und die Seite des Halses tätscheltet, oder würdet diese streicheln; aber das wären eine separate Aktion, die ihr möglicherweise nur als zusätzliche Emotes ausführen könnt, die jedoch mit einem Reittier oder Haustier verbunden sind, das ihr aktiv habt. [25]Steven Sharif

Emoji

Emojis fügen den Chat und der Charakterdarstellung (soziale Animationen) zusätzliches Flair hinzu .[20][23][26]

Gesellschaftsspiele

Gesellschaftsspiele (Taverenspiele) die in von Spielern gebauten Tavernen oder In -Node- Tavernen gespielt werden. [28]. Einige werden Würfelspiele sein, andere Kartenspiele; und einige werden weniger wohlschmeckend sein.[29]

Die Idee hinter den Tavernenspielen ist es, eine weitere soziale Schnittstelle zu schaffen. Dies ist der Ort, an dem Spieler, die den RP-Aspekt von MMORPGS lieben, in eine Taverne gehen und neue Leute treffen und Spiele spielen möchten.[30]Steven Sharif
  • Diese Spiele beinhalten sowohl Glücks- als auch Geschicklichkeitsaspekte.[29]
  • Sie müssen von 2 oder mehr Personen gespielt werden. [29]
  • Spieler können Spielwährung gegen andere Spieler wetten. [29]
    • Die Entwickler erwägen eine Zweitwährung für Tavernenspiele, die den Kauf von Kosmetikartikeln über einen Zweitwährungsmarkt ermöglichen würde. [30]
    • Es kann ein Rankingsystem geben, das dazu beiträgt, diese Währung basierend auf der Platzierung im Ranking zu erhalten. [30]
    • Die Alternative ist die Verwendung der regulären Währung (Gold).[30]
  • Ein Teil der Einnahmen aus dem Spiel geht an den Tavernenbesitzer oder Node.[28][29]
  • Gesellschaftsspiele variieren basierend auf der vorherrschenden Rasse einer Node.[30][29][31]
  • Es kann einzigartige Spiele geben, die durch Abenteuer in der Welt erworben werden können. [30]
  • Tavernenbesitzer diktieren die Tischkosten für Gesellschaftsspiele. Der Bürgermeister der Node bestimmt den Steuersatz, der beim Geldwechsel gilt. [32][33]
Wenn ein Spieler an einem Spiel teilnehmen möchte, kann er sich an einen Tisch setzen, und ein anderer Spieler kann sich zu ihm setzen. An diesem Punkt wird die Gameplay-Ebene für das Minispiel in einem Fenster der Benutzeroberfläche geöffnet. Je nach Spielart. [33]Steven Sharif

Gesellschaftsspiele waren ein Kickstarter Stretchgoal.[34]

Mobile Schnittstelle

Template:Mobile interface

Charakterbeschreibung

Kurz vor der Live-Veröffentlichung wird eine Charakter-Webseite (Charakterblatt) verfügbar sein , die Folgendes zeigt: [35]

  • Wie ein Charakter aussieht. [35]
  • Erfolge und Server Firsts.[35]
  • Informationen zur Klasse eines Spielers.[35]
  • Hintergrundgeschichte des Charakters über Tagebucheinträge (die vom Spieler öffentlich geteilt werden)..[36][37]
  • Es können Merkmale angewendet werden, die die Geschichte eines Charakters beschreiben. [37]

Wir haben für jeden Charakter eine eigene Homepage und diese Homepage kann vom Benutzer angepasst werden, um einzigartige Informationen anzuzeigen. Es wird eine kleine RPG-Komponente außerhalb des Spiels geben, in der ihr Hintergründe, Eigenschaften und ähnliches erstellen könnt.[37]Steven Sharif

Auf die Charakterseite kann im Spiel zugegriffen werden, indem ein Browser über die Benutzeroberfläche geöffnet wird.[36]

Das ist ein Teil des von uns gewünschten Charakterblatts, das hoffentlich auch im Spiel zugänglich sein wird, indem wir über unsere Benutzeroberfläche einen Browser öffnen, in dem ihr den Verlauf eines Charakters abrufen könnt, wo ihr diesen Charakter selbst in Tagebucheinträge eingegeben habt, mit denen ihr sie möglicherweise teilen möchtet... Aus der Perspektive des Rollenspiels möchten wir, dass die Leute tief in ihre Charaktere eintauchen.[36]Steven Sharif

Der Spieler kann verwalten, welche Informationen auf der Charakterseite angezeigt werden.[35]

Ehe

Es gibt eine Heiratsmechanik in Ashes of Creation, einschließlich gleichgeschlechtlicher Ehen.[39]

Vielleicht hast du einen NPC, der speziell ein RP-Event-NPC ist. Dies ist eine Person, die dich heiratet, und du kommst zu ihr und du hast eine Aufgabe, die sich darauf bezieht, die kosmetische Kleidung für die Hochzeit zu finden und sobald du das erreicht hast, musst du einen Trauzeugen oder eine Trauzeugin finden – dies sind Systeme, die um das Eintauchen in das Spiel herum erstellt werden können. [3]Steven Sharif

Die Eheschließung kann verschiedene Aktivitäten freischalten, die unverheirateten Charakteren nicht zur Verfügung stehen. [42]

Es gibt keine Pläne für geschlechtsneutrale neutrale Pronomen. Unser Ehesystem, das vorhanden sein wird, berücksichtigt jedoch nicht das Geschlecht. Also werden zwei Personen jeden Geschlechts in der Lage sein, das Ehesystem zu nutzen, und wir glauben, dass dies ziemlich wichtig ist, um die Natur der Kulturen in Ashes of Creation wirklich widerzuspiegeln: Dass es in dieser Fantasiewelt nicht diesen Konflikt gibt, den wir vielleicht erlebt haben in der Vergangenheit in unserer realen Welt; und das ist ein guter Ort, sowohl vom Standpunkt der Zuflucht aus gesehen, als auch von Menschen, die das vielleicht in der realen Welt erleben, um in der Fantasiewelt davon wegzukommen: Wir wollten diese Art von Ventil bieten.[43]Steven Sharif

Handlungsstränge

Frühe Alpha-2 Vorschau der Story Arc UI.[44]

Handlungsstränge sind wie eine vorgefertigte Tabletop-Kampagne. Sie enthalten alle NPCs, Quests und Monster – alles, was Sie für eine coole Fantasy-Geschichte benötigen. Sie werden nicht prozedural generiert ... Wir schreiben alle Dialoge und wir konstruieren alle Erzählimpulse und alles in der Art, aber sie werden dynamisch in die Welt gelangen, je nachdem, in welchem ​​Zustand sich die Welt gerade befindet; wie Spieler bestimmte Knotenpunkte aufgebaut haben, welche Rassen verschiedene Knotenpunkte kontrollieren. Wir planen, darüber hinaus viele verschiedene Dinge einzubauen, aber wir haben in diesem Spiel keine Quest-Hubs oder ähnliches, da die Spieler alle Städte aufbauen. Deshalb mussten wir ein System entwickeln, das beobachtet, was die Spieler tun, und Inhalte in die Welt einbringen kann, die für das, was sie tun, sinnvoll sind.[45]Skott B

The Blood Still Due Der Story Arc wird im The Tower of Carphin freigeschaltet.[46]

Wenn Handlungsstränge online gehen, verändern sie die Umgebung stark. Sie aktualisieren, welche Monster es auf der Welt gibt. Sie erstellen Quest-NPCs ... und dann können sich neue Wege durch die Umgebung eröffnen.[47]Skott B

Handlungsstränge werden durch verschiedene Arten von Spieleraktivitäten auf jedem Server freigeschaltet.[48][46][45][49]

In jeder Phase, in der sich eine Node entwickelt, werden Erzählungen und Handlungsstränge freigeschaltet, die Spawn-Population in der Umgebung wird verändert, welche Bosse existieren, es werden Ereignisse ausgelöst, bei denen legendäre Drachen die Stadt angreifen können. Es geht im Grunde darum, die Geschichte des Servers basierend auf den Aktionen und der Entschlossenheit der Spieler zu schreiben. Es kann also sein, dass ihr einen Monat zuvor einen Dungeon erleben werdet und im nächsten Monat eine völlig andere Geschichte mit Bezug zu diesem Ort habt, weil sich entweder geopolitisch oder vom Standpunkt der Node aus etwas geändert hat.[49]Steven Sharif
Sogar spielergesteuerte Mechaniken werden weiterhin Story-Komponenten haben. Es wird einen Grund geben, warum der vom Spieler gesteuerte Mechaniker verfügbar ist oder vom Spieler benötigt wird; Jedes System, das geschaffen wird, berührt also eine Geschichte.[57]Steven Sharif
  • Wenn zu viele andere große Handlungsstränge gleichzeitig in derselben Zone stattfinden, muss ein Handlungsstrang möglicherweise warten, bis er an der Reihe ist, selbst wenn die Bedingungen für die Freischaltung stimmen. [48]
  • Handlungsstränge steuern eine oder mehrere Storyquests im Spiel.[59][60][61][62][52]
    • Handlungsstränge können sich in verschiedene Geschichten mit mehreren möglichen Enden verzweigen, abhängig von den Questzielen, die die Spieler in jedem Kapitel erfüllen.[59][60]
    • ie Entwickler werden versuchen sicherzustellen, dass die Handlungsstränge in zukünftigen Erweiterungen nabhängig von den unterschiedlichen möglichen Ergebnissen auf bestehenden Handlungssträngen aufbauen. [59]
  • Es wird eine Vielzahl verschiedener Arten von Handlungsbogeninhalten in unterschiedlichen Maßstäben und mit unterschiedlichen Abklingzeiten geben, um den unterschiedlichen Spielertypen im Spiel gerecht zu werden. [64]
Wir müssen so viele Inhalte in unterschiedlichen Maßstäben bereitstellen, dass es weder lohnenswert noch wirtschaftlich ist, jeden einzelnen Handlungsstrang auf der Welt zu kontrollieren. Einige davon werden in Größe und Produktionswert kleiner sein und sich daher schneller bewegen und kürzere Abklingzeiten haben, bevor sie wieder eingeführt werden.[64]Skott B
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Bestimmte Story Arcs können über das Bulletin Board System freigeschaltet werden. Für den Zugriff auf Storyquests müssen bestimmte Anforderungen erfüllt sein. [68]

Servertypen

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:09:13).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Liveübertragung, 2017-05-17 (44:42).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Interview, 2021-02-07 (55:22).
  4. Liveübertragung, 2021-01-29 (1:20:05).
  5. Liveübertragung, 2017-07-28 (37:25).
  6. 6.0 6.1 Video, 2018-04-05 (44:06).
  7. Liveübertragung, 2018-09-01 (1:05:10).
  8. Liveübertragung, 2018-10-31 (38:47).
  9. Types of Events on Verra.
  10. Liveübertragung, 2017-05-17 (7:27).
  11. Know Your Nodes: 2 developer post
  12. Podcast, 2018-04-23 (24:47).
  13. 13.0 13.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (49:05).
  14. Liveübertragung, 2018-07-09 (38:28).
  15. Liveübertragung, 2022-09-30 (2:40).
  16. Liveübertragung, 2017-05-08 (28:48).
  17. Liveübertragung, 2024-01-31 (1:27:48).
  18. Video, 2019-09-26 (0:0).
  19. Video, 2017-12-04 (1:20).
  20. 20.0 20.1 dance.jpg
  21. 21.0 21.1 Interview, 2018-10-20 (3:30:40).
  22. Ashes of Creation Twitter, April 4,2021.
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Liveübertragung, 2017-11-17 (53:02).
  24. steven-dancing.png
  25. 25.0 25.1 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:04:52).
  26. 26.0 26.1 Liveübertragung, 2017-05-08 (48:49).
  27. Liveübertragung, 2017-05-22 (58:51).
  28. 28.0 28.1 parlor games tavern.png
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 parlor announcement.png
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 Interview, 2021-06-13 (18:40).
  31. Liveübertragung, 2017-05-24 (11:04).
  32. steven-tavern-games-1.png
  33. 33.0 33.1 steven-tavern-games-2.png
  34. parlor games.png
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (13:59).
  36. 36.0 36.1 36.2 Interview, 2018-08-08 (28:50).
  37. 37.0 37.1 37.2 Interview, 2018-08-24 (6:30).
  38. Ashes of Creation Store: Harmony Attire.
  39. weddings.jpg
  40. Liveübertragung, 2021-01-29 (1:13:04).
  41. Liveübertragung, 2021-02-26 (1:10:28).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 Liveübertragung, 2017-05-24 (53:58).
  43. Podcast, 2018-05-11 (1:05:58).
  44. Video, 2023-03-31 (14:14).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 Video, 2023-03-31 (3:32).
  46. 46.0 46.1 Video, 2023-03-31 (1:22).
  47. Video, 2023-03-31 (6:30).
  48. 48.0 48.1 skotty-story-arc-2.png
  49. 49.0 49.1 49.2 Video, 2018-04-05 (35:01).
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  51. 51.0 51.1 51.2 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:15:29).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 Liveübertragung, 2018-01-18 (39:08).
  53. Liveübertragung, 2023-04-07 (55:22).
  54. Liveübertragung, 2023-03-31 (1:00:16).
  55. Liveübertragung, 2022-10-28 (32:52).
  56. Liveübertragung, 2017-06-01 (37:39).
  57. 57.0 57.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:18:16).
  58. Liveübertragung, 2017-05-26 (15:37).
  59. 59.0 59.1 59.2 Liveübertragung, 2023-04-07 (58:39).
  60. 60.0 60.1 Video, 2023-03-31 (14:20).
  61. Video, 2023-03-31 (12:47).
  62. Interview, 2018-10-20 (2:36:25).
  63. Video, 2023-09-29 (2:59).
  64. 64.0 64.1 64.2 skotty-story-arc-1.png
  65. Interview, 2023-07-09 (47:05).
  66. Liveübertragung, 2023-03-31 (59:10).
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  69. Liveübertragung, 2017-05-10 (35:27).
  70. MMORPG Interview, 2016-12-12.