Rollenspiele

Aus Ashes of Creation Wiki
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Backpack sockets (slots).[1]

A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement.[1]Steven Sharif

Es gibt verschiedene Systeme, die es ermöglichen, in Ashes of Creation Geschichten zu erzählen.[2]

Ein MMO lebt und atmet von seiner Community und wir wollen mit keinem dieser Typen wirklich zu kurz kommen. Sie alle sind wichtig: Die RPler sind wichtig, die Leute, die einfach nur im Gasthaus abhängen und reden wollen, sind wichtig, sie alle tragen zum Spiel bei und deshalb wollen wir sicherstellen, dass wir uns um sie alle kümmern. Sie können ein Geschäft auf der Grundlage von RPing führen.[6]Jeffrey Bard

Benennung von Charaktern

Charakter haben einen Vornamen und einen optionalen Nachnamen.[7]

  • Die minimale Länge für den Namen eines Charakters beträgt drei.[8]

Charakternamen werden auf dem Charakterbogen und optional auf der Internetseite des Charakters angezeigt.[9]

  • Im Spiel wird der Name über dem Kopf des Charakters angezeigt. Dies kann der Vor- oder Nachname sein.[9]

Namensschild eines Charakters

Das Namensschild eines Charakters wird über dessen Kopf angezeigt.[9]

  • Dies kann der Vor-, sowie optional der Nachname sein.[9]
  • Der Gildenname des Charakters wird neben seinem Namen angezeigt.[10]
  • Das Namensschild des Charakters verändert sich, um als Indikator zu dienen, wie viel Schaden der Charakter genommen hat.[11][12][13]
  • Ein Icon wird die Class des Charakters anzeigen.[14]
  • Mit der Maus über das Namensschild eines Charakters zu fahren, zeigt sein Stufe, seinen Klassennamen, sowie seine Archetypen-Kombination.[14]
  • Ein Buff-Icon zeigt die Ausrüstung des Charakters.[14][15][16]

Die Art der von Beschwörern beschworenen Kreaturen wird in dem Nameplates über der Kreatur angezeigt. Dies kann von einem Spieler nicht geändert werden.[17]

Charakterbeschreibung

Kurz vor der Live-Veröffentlichung wird eine Charakter-Webseite (Charakterblatt) verfügbar sein , die Folgendes zeigt: [18]

  • Wie ein Charakter aussieht. [18]
  • Erfolge und Server Firsts.[18]
  • Informationen zur Klasse eines Spielers.[18]
  • Hintergrundgeschichte des Charakters über Tagebucheinträge (die vom Spieler öffentlich geteilt werden)..[19][20]
  • Es können Merkmale angewendet werden, die die Geschichte eines Charakters beschreiben. [20]

Wir haben für jeden Charakter eine eigene Homepage und diese Homepage kann vom Benutzer angepasst werden, um einzigartige Informationen anzuzeigen. Es wird eine kleine RPG-Komponente außerhalb des Spiels geben, in der ihr Hintergründe, Eigenschaften und ähnliches erstellen könnt.[20]Steven Sharif

Auf die Charakterseite kann im Spiel zugegriffen werden, indem ein Browser über die Benutzeroberfläche geöffnet wird.[19]

Das ist ein Teil des von uns gewünschten Charakterblatts, das hoffentlich auch im Spiel zugänglich sein wird, indem wir über unsere Benutzeroberfläche einen Browser öffnen, in dem ihr den Verlauf eines Charakters abrufen könnt, wo ihr diesen Charakter selbst in Tagebucheinträge eingegeben habt, mit denen ihr sie möglicherweise teilen möchtet... Aus der Perspektive des Rollenspiels möchten wir, dass die Leute tief in ihre Charaktere eintauchen.[19]Steven Sharif

Der Spieler kann verwalten, welche Informationen auf der Charakterseite angezeigt werden.[18]

Wohndekoration

Spieler können ihr Player Housing und andere Arten von Gebäuden dekorieren .[23]

  • Häuser werden nach dem Kauf leer sein.[24]
    • Spieler können eventuell beim Kauf auf eine Möbel-Vorausstattung upgraden.[25]
    • Diese Möbelierung wird fast nur optisch und ästhetisch sein. Nur Items, die durch den Beruf Zimmerei erstellt werden, werden eine ingame-Funktion haben.[25]
  • Spieler können Möbel, Kunstwerke/Bilder und andere Dekorationsstücke in Ihrem Heim platzieren.[26][27][28][29]
    • Items werden nur an Stellen platziert werden können, die für diese Items geeignet sind. Zum Beispiel: Statuen können nur auf dem Außengelände von Grundbesitz und Statischen Behausungen platziert werden.[25]
    • Die Größe des Heims entscheidet, wie viele Dekorationsitems dort platziert werden können.[30]
  • Spezielle Items, wie z.B. durch Erfolge, und Trophäen können ausgestellt werden.[31]
  • Charakter werden die Möglichkeit haben mit Möbeln zu interagieren, wie z.B. auf Stühlen zu sitzen und in Betten zu liegen.[32]
  • Spieler werden strukturelle Aspekte, wie Fenster oder Wände, nicht verändern können.[25]

Qualitativ hochwertige Möbel können ingame basierend auf den Fähigkeiten des Handwerkers hergestellt werden.[33]

  • Items zur Ausstattung mit ingame-Funktionalität werden ausschließlich durch den Beruf Zimmerei herstellbar sein .[25]

Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[33]Steven Sharif

Soziale Organisationen

Soziale Organisationen are ways for players to interact with the world around them in a different manner. They are about creating micro communities within the game.[35]

The whole idea of these societies is that they are a mechanism for progression that do not have to rely on your level progression. These are different progression paths that players can participate in. If you don't want to leave a node in your gameplay experience and you want to find as much as you can do within that city, these offer those things. Now, some quests might take you outside of the city to hunt and pursue things, but you could also perfectly be a person that is a merchant and purchases them from other travelers instead of having to go do it yourself. We want to offer players a diverse method of progression; and these systems house those benefits.[37]Steven Sharif
Sometimes two organization's goals might not align with each other and there'll be conflict there, but it's not going to be like everybody in the Traders Guild is at war with everybody in the Thieves Guild.[38]Jeffrey Bard
  • Social organizations are run by NPCs, however there will be ranks that certain members can attain that will grant some influence over the organization.[39]
Q: Is the team developing social and religious organizations in a modular way so that player created ones could be made to exist later?
A: We are not developing those in a modular way because there is a very specific intent for those those disparate paths; and they are unique paths of progression that's intended both with a religious system as well as the social organization; and there are certain reward structures that live at the end of those paths- at the top of those paths you might say that we might not want to leave in the hands of players to modularize. Not that it's not something we can do, but rather keeping containers for certain types of reward structures helps to guard against more balance breaking issues.[42]Steven Sharif

Soziale Animationen

Es gibt interaktive soziale Animationen und Emotes.[45]

Einige Animationen sind vereinbarte Emotes, die ihr mit anderen Characteren initiieren könnt.[48]

Q:Können wir auf Tischen tanzen?
A: Technisch gesehen sind die Tische in der Welt, also ja...[49]Steven Sharif

Es können Emotes mit Reittieren und Haustieren verbunden sein, z. B. Streicheln, Umarmen oder Spielen mit ihnen.[50]

In Alpha eins habt ihr vielleicht einige der Animationen auf dem Reiter eines Pferdes gesehen, dass ihr absteigt und die Seite des Halses tätscheltet, oder würdet diese streicheln; aber das wären eine separate Aktion, die ihr möglicherweise nur als zusätzliche Emotes ausführen könnt, die jedoch mit einem Reittier oder Haustier verbunden sind, das ihr aktiv habt. [50]Steven Sharif

Emoji

Emojis fügen den Chat und der Charakterdarstellung (soziale Animationen) zusätzliches Flair hinzu .[45][48][51]

Music

Der Hauptkomponist von Ashes of Creation ist Bear McCreary. Seine Musik wird in Alpha-2 und Beta-1 enthüllt.[53][54][55]

Unsere aktuelle Musik ist Platzhalter. Wir arbeiten mit Bear McCreary für unsere offizielle Musik zusammen, die wir während der Alpha 2 und Beta 1 enthüllen wollen.[53]
  • Mit Biomen und POIs sind bestimmte musikalische Themen verbunden. Das Vorhandensein bestimmter Handlungsstränge kann das Thema für diesen Bereich auf mehreren Ebenen verweben. [57]
Wenn wir über Biome und über POIs sprechen: Jeder von ihnen wird unterschiedliche Themen haben, die mit ihm verbunden sind. Wenn ihr also in der Wildnis oder an einem bestimmten POI unterwegs seid, werden dort Soundtracks abgespielt. Darüber hinaus umfasst jedes dieser Systeme einen Schichteffekt, der das Stadium bestimmter Arten von Ereignissen in einem Gebiet widerspiegeln kann. So zum Beispiel der POI Carphen: Er wird ein allgemeines Thema für Carphin haben, das abgespielt wird, wenn ihr euch in das Gebiet bewegt. Abhängig von den Auswirkungen eines bestimmten Handlungsbogens können wir jedoch eine Ebene des Soundtracks einbinden, die dies widerspiegelt vielleicht die Stimme des Raid-Boss, wenn sie anwesend ist.[57]Steven Sharif
Der Soundtrack wird entweder Elemente der Intrige oder des Mysteriums oder des Horrors enthalten, die Teil des Durchwindens dieses Levels sind, um zu diesem Boss zu gelangen, und sich bis zum Crescendo des Kampfes steigert. Musik ist ein so wichtiger Teil der Inszenierung – die emotionale Präsenz dessen, was ihr in dieser immersiven Welt tut. Es löst emotionale Reaktionen aus. Und wir haben einen großartigen Komponisten, Bear McCreary, der an God of War, Battlestar Galactica, Outlander und Black Sails gearbeitet hat; viele tolle Franchises und tolle IPs; und ich denke, er wird großartige Arbeit leisten, indem er die Essenz dessen einfängt, was diese emotionale Reaktion eines Spielers sein sollte.[56]Steven Sharif
Wenn wir Musik in unserem Spiel veröffentlichen, möchten wir, dass Inhaltsersteller in der Lage sind, Inhalte mit unserem Spiel zu erstellen. Schreibt uns also einfach eine Nachricht und wir werden versuchen, eines dieser [DMCA]-Probleme zu lösen, falls ihr auf eines stoßt.[59]Margaret Krohn

Musical instruments

  • Other archetypes may also be able to play certain musical instruments at some future time.[61]
  • Custom music creation (using the likes of the Music Macro Language) will not be present in the game on release.[65]

List of musical instruments

Tavernen-Musik

Musik in Tavernen kann von Spielern ausgewählt werden.[66]

Gesellschaftsspiele

Gesellschaftsspiele (Taverenspiele) die in von Spielern gebauten Tavernen oder In -Node- Tavernen gespielt werden. [67]. Einige werden Würfelspiele sein, andere Kartenspiele; und einige werden weniger wohlschmeckend sein.[68]

Die Idee hinter den Tavernenspielen ist es, eine weitere soziale Schnittstelle zu schaffen. Dies ist der Ort, an dem Spieler, die den RP-Aspekt von MMORPGS lieben, in eine Taverne gehen und neue Leute treffen und Spiele spielen möchten.[69]Steven Sharif
  • Diese Spiele beinhalten sowohl Glücks- als auch Geschicklichkeitsaspekte.[68]
  • Sie müssen von 2 oder mehr Personen gespielt werden. [68]
  • Spieler können Spielwährung gegen andere Spieler wetten. [68]
    • Die Entwickler erwägen eine Zweitwährung für Tavernenspiele, die den Kauf von Kosmetikartikeln über einen Zweitwährungsmarkt ermöglichen würde. [69]
    • Es kann ein Rankingsystem geben, das dazu beiträgt, diese Währung basierend auf der Platzierung im Ranking zu erhalten. [69]
    • Die Alternative ist die Verwendung der regulären Währung (Gold).[69]
  • Ein Teil der Einnahmen aus dem Spiel geht an den Tavernenbesitzer oder Node.[67][68]
  • Gesellschaftsspiele variieren basierend auf der vorherrschenden Rasse einer Node.[69][68][70]
  • Es kann einzigartige Spiele geben, die durch Abenteuer in der Welt erworben werden können. [69]
  • Tavernenbesitzer diktieren die Tischkosten für Gesellschaftsspiele. Der Bürgermeister der Node bestimmt den Steuersatz, der beim Geldwechsel gilt. [71][72]
Wenn ein Spieler an einem Spiel teilnehmen möchte, kann er sich an einen Tisch setzen, und ein anderer Spieler kann sich zu ihm setzen. An diesem Punkt wird die Gameplay-Ebene für das Minispiel in einem Fenster der Benutzeroberfläche geöffnet. Je nach Spielart. [72]Steven Sharif

Gesellschaftsspiele waren ein Kickstarter Stretchgoal.[73]

Mobile Schnittstelle

Eine Begleit-App (Mobile App/Web Interface) ermöglicht Spielern, die nicht beim Spiel angemeldet sind, die Autorität über bestimmte Dienste und Mechaniken zu haben.[74][75] Einige Funktionen können nach dem Launch verfügbar sein. [76]

Spezifische Termine, die ihr als Erinnerungen in eurer Gilden-Benutzeroberfläche laufen lassen könnt, sind etwas, das ich auch gerne in der mobilen Companion-App verfügbar haben würde. Im Wesentlichen könnt ihr also Benachrichtigungen über ein Kalender-Update zu Gildenereignissen erhalten, die die Anführer oder Offiziere im Spiel anheften können, und euch auch Benachrichtigungen in der mobilen App geben. Das ist zumindest meine Absicht. [80]Steven Sharif
Einiges davon kommt vielleicht nach der Veröffentlichung … aber wir möchten, dass die Leute mit dem Spiel auf ihren Handys interagieren, wenn sie nicht am Computer sind; und wir werden so viel wie möglich tun, um das cool zu machen. [76]Jeffrey Bard

Erscheinungsbild des Charakters

Facial adjustments in the Alpha-2 character creator (first pass).[81]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[82]Steven Sharif

Erscheinungsbild des Charakters kann im character creator(CC)[84] und über den Salons/Barbershops angepasst werden. [85][86]

Wir möchten, dass es viel Raum für die Menschen gibt, ihre eigene Identität zu manifestieren und Rollenspiele zu spielen, wie sie es vom Aussehen her wollen. Es wird Parameter geben, innerhalb derer du einen Charakter anpassen kannst. Wir wollen, dass die Kultur und die Identität der Rassen in einem Bereich existieren, der sie leicht von anderen Spielern und anderen Kulturen identifizierbar macht. Aus diesem Grund müssen wir ein Spektrum haben, in dem Sie existieren können. Es wird viele Haarvarianten und Tattoos geben, die du verwenden kannst. Du kannst mit den Skalen der Gesichtsstruktur, den Knochen, der Höhe, Breite und dem Körperfettanteil spielen. Du kannst Körperbehaarung an verschiedenen Körperteilen hinzufügen. Wenn du Haare an deinen Füßen haben möchtest, kannst du das einstellen.[87]Steven Sharif
  • Charactermodelle sind auf Realismus ausgerichtet. [88]
  • Ein Spieler wird einen generischen Charakter vor der Anpassung sehen.[89]
  • Charakterdesigns werden Einflüsse aus einer Vielzahl von Kulturen haben, darunter europäische, afrikanische und asiatische.[90]
  • Lolis wird es nicht im Spiel geben. [91][92]
  • Schieberegler und andere Steuerelemente wie Farbpaletten bieten Flexibilität bei der Anpassung, aber es gibt Einschränkungen basierend auf Rasse,Geschlecht und den künstlerischen Stilrichtlinien, an die sich die Entwickler halten. [93][94][91][95][96]
Es wird Beschränkungen für die Schieberegler geben, das war eine der großen Fragen, als die Arbeit am Charakterersteller begann: Wie viel Entscheidungsfreiheit wollt ihr zulassen, wie die Unterlippe in diesem seltsam deformierten Look ganz nach unten zu ziehen oder zu haben wie [eine] versetzte Wange, die nur asymmetrisch zur Seite des Gesichts ist." Es wird nicht die Fähigkeit oder Handlungsfähigkeit geben, diese Art von seltsamen Charakterdingen zu erschaffen. Ihr werdet jedoch die Möglichkeit haben, all diese Komponenten zu bewegen, zu verschieben, zu ändern, zu vergrößern und zu verringern, aber sie werden auf eine vernünftigere und präsentiertere Weise gehalten, in dem Sinne, dass ihr das Aussehen des Zwergs nicht ändern könnt , noch die Dünir- oder Niküan-Rennen, um meiner Meinung nach etwas zu erschaffen, das traditionell als Loli-Charakter angesehen wird.[91]Steven Sharif

Body appearance

Vaelune, Dünir and Empyrean Alpha-1 early character model 3D renders.[97]

So many options coming down the road. Our character team continues to refine our customization options![98]Steven Sharif

  • Körpervoreinstellungen.[99]

Head appearance

Alpha-2 Charakter Editor Haare und Bart (erster Durchgang).[109]

Jede Haarfarbe verwendet den Akzent und die Füllung anders, aber normalerweise ist die Füllung die Grundfarbe und der Akzent die Spitzenfarbe.[109]Zachary Mallet

Face appearance

Vek presets in the Alpha-2 character creator (first pass).[116]

Heads will be relatively proportional to the body size, with some limited variability.[117]

Appearance details

Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein „Standard-Spielerauftritt“ angewendet werden, um die Performance des Clients zu verbessern.[123][124][125]

Charakter-Ersteller

Narben im Alpha-2 Charakter Editor (erster Durchgang).[126]

Das Coole an diesem Charakterersteller ist, dass er nicht nur für Ihren Charakter gedacht ist. Es gibt eine Anwendung bei NPCs, die Sie anheuern könnten.[127]Steven Sharif

Wir werden ähnliche Technologien für die Umsetzung von Dingen wie der Tierhaltung verwenden[128]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 Charakter Editorr (Erster Durchgang).[129]

Diese Technologie wird zu 100 % intern bei Intrepid entwickelt und ist nicht metahuman. [130]Steven Sharif

Wir werden dem Charakterersteller viele, viele weitere Anpassungsoptionen hinzufügen.[131]Cody Peterson

Der Charakter Editor (oder das Charakteranpassungssystem) ermöglicht es Spielern, das Aussehen ihrer Spielcharaktere, angeheuerten NPCs; zu definieren ; und möglicherweise Lebewesen, die durch den TierhaltungsBeruf gezüchtet wurden.[127][132]

Der Charakter Editor von Ashes of Creation wurde zu 100 % intern von Intrepid Studios entwickelt und ist kein MetaHuman.[130]

Zu den zusätzlichen Funktionen zur Charaktererstellung gehören:

  • Es wird freischaltbare Funktionen zur Charakteranpassung geben.[85]
Du hast diese Narbe, weil du an dieser Belagerung oder diesen vielen Belagerungen teilgenommen hast; oder du hast dieses Tattoo aufgrund des kulturellen Hintergrunds oder aufgrund einer Suche, die dort durchgeführt wurde, wo du es bekommen können.[85]Steven Sharif
  • Die Möglichkeit, Charaktere zu speichern und möglicherweise mit anderen Spielern zu teilen.[126][135]
Das Schöne daran ist, dass du deinen Charakter speichern und laden kannst – einige dieser Funktionen sind bereits verfügbar. Und in Zukunft wollen wir, dass die Leute diese Charaktere untereinander teilen können.[126]Margaret Krohn
  • Die Möglichkeit, Änderungen (Ctrl + Z) rückgängig zu machen, wird unterstützt, einschließlich des Rückgängigmachens von Änderungen, die mehrere Bearbeitungen zuvor vorgenommen wurden.[136][137]
  • Die Auswahl grundlegender Leerlaufanimationen von Charakteren wird in Zukunft möglich sein. [138]
    • Bestimmte Animationen, wie z. B. Blinken, sind vorhanden, sofern sie den Anpassungsprozess nicht beeinträchtigen.[139]
  • Das Anpassen der Hintergrundszene und Beleuchtung ist eine geplante Funktion.[139]
Dem Charakterersteller werden zahlreiche Umgebungskontrollen angeboten, damit die Leute ihre Szene so einrichten können, wie sie Screenshots oder Aufnahmen machen oder was auch immer sie tun möchten.[140]Steven Sharif
  • Asymmetrie im Hinblick auf die Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Körpermerkmale wie Haare, Bart, und Augen.[141]
Asymmetrie ist eine Funktionalität, die bei der Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Merkmale wie Haare möglich ist. Beim Bart haben wir ein wenig davon gesehen, wie man es mit Highlights vermischen kann. Margaret hat ein wenig über die Augenasymmetrie gesprochen, die Sie einbeziehen können. Natürlich werden diese innerhalb bestimmter Parameter existieren, die wir für jede Rasse definieren möchten, aber wir finden das cool.[141]Steven Sharif
  • Körperschmuck wie Piercings sind innerhalb kultureller Grenzen möglich.[142]
  • Die Entwickler überlegen, ob sie das Hochladen benutzerdefinierter Tattoos durch Benutzer zulassen sollen..[143]

Das Ziel besteht darin, dass der Charakterersteller dem von BDO ebenbürtig, wenn nicht sogar besser, ist. [106][144]

Charakterbeschreibung

Kurz vor der Live-Veröffentlichung wird eine Charakter-Webseite (Charakterblatt) verfügbar sein , die Folgendes zeigt: [18]

  • Wie ein Charakter aussieht. [18]
  • Erfolge und Server Firsts.[18]
  • Informationen zur Klasse eines Spielers.[18]
  • Hintergrundgeschichte des Charakters über Tagebucheinträge (die vom Spieler öffentlich geteilt werden)..[19][20]
  • Es können Merkmale angewendet werden, die die Geschichte eines Charakters beschreiben. [20]

Wir haben für jeden Charakter eine eigene Homepage und diese Homepage kann vom Benutzer angepasst werden, um einzigartige Informationen anzuzeigen. Es wird eine kleine RPG-Komponente außerhalb des Spiels geben, in der ihr Hintergründe, Eigenschaften und ähnliches erstellen könnt.[20]Steven Sharif

Auf die Charakterseite kann im Spiel zugegriffen werden, indem ein Browser über die Benutzeroberfläche geöffnet wird.[19]

Das ist ein Teil des von uns gewünschten Charakterblatts, das hoffentlich auch im Spiel zugänglich sein wird, indem wir über unsere Benutzeroberfläche einen Browser öffnen, in dem ihr den Verlauf eines Charakters abrufen könnt, wo ihr diesen Charakter selbst in Tagebucheinträge eingegeben habt, mit denen ihr sie möglicherweise teilen möchtet... Aus der Perspektive des Rollenspiels möchten wir, dass die Leute tief in ihre Charaktere eintauchen.[19]Steven Sharif

Der Spieler kann verwalten, welche Informationen auf der Charakterseite angezeigt werden.[18]

Ehe

Es gibt eine Heiratsmechanik in Ashes of Creation, einschließlich gleichgeschlechtlicher Ehen.[146]

Vielleicht hast du einen NPC, der speziell ein RP-Event-NPC ist. Dies ist eine Person, die dich heiratet, und du kommst zu ihr und du hast eine Aufgabe, die sich darauf bezieht, die kosmetische Kleidung für die Hochzeit zu finden und sobald du das erreicht hast, musst du einen Trauzeugen oder eine Trauzeugin finden – dies sind Systeme, die um das Eintauchen in das Spiel herum erstellt werden können. [3]Steven Sharif

Die Eheschließung kann verschiedene Aktivitäten freischalten, die unverheirateten Charakteren nicht zur Verfügung stehen. [149]

Es gibt keine Pläne für geschlechtsneutrale neutrale Pronomen. Unser Ehesystem, das vorhanden sein wird, berücksichtigt jedoch nicht das Geschlecht. Also werden zwei Personen jeden Geschlechts in der Lage sein, das Ehesystem zu nutzen, und wir glauben, dass dies ziemlich wichtig ist, um die Natur der Kulturen in Ashes of Creation wirklich widerzuspiegeln: Dass es in dieser Fantasiewelt nicht diesen Konflikt gibt, den wir vielleicht erlebt haben in der Vergangenheit in unserer realen Welt; und das ist ein guter Ort, sowohl vom Standpunkt der Zuflucht aus gesehen, als auch von Menschen, die das vielleicht in der realen Welt erleben, um in der Fantasiewelt davon wegzukommen: Wir wollten diese Art von Ventil bieten.[150]Steven Sharif

Families

Families are a means to relate up to nine characters.[151][152][146]

  • Family sizes are normally limited to eight characters.[151]
  • A character may only belong to one family at a time.[151]
  • Leaving one family and joining another family will have a cooldown period in the order of days.[151]
  • There are costs associated with family creation and maintenance.[148]
    • Some costs are shared among the family members and other costs are specific to the family head.[148]
There's not going to be a ton of ton of parcels all over the world- that might not be feasible for every player to get one; but... if you can be a family member and you have a whole family owning a freehold together, it'll allow many more players to see the system and partake in it.[154]Kory Rice
  • The family system is not a core pillar of the game and will be changed based on testing and feedback.[156]}

Handlungsstränge

Frühe Alpha-2 Vorschau der Story Arc UI.[157]

Handlungsstränge sind wie eine vorgefertigte Tabletop-Kampagne. Sie enthalten alle NPCs, Quests und Monster – alles, was Sie für eine coole Fantasy-Geschichte benötigen. Sie werden nicht prozedural generiert ... Wir schreiben alle Dialoge und wir konstruieren alle Erzählimpulse und alles in der Art, aber sie werden dynamisch in die Welt gelangen, je nachdem, in welchem ​​Zustand sich die Welt gerade befindet; wie Spieler bestimmte Knotenpunkte aufgebaut haben, welche Rassen verschiedene Knotenpunkte kontrollieren. Wir planen, darüber hinaus viele verschiedene Dinge einzubauen, aber wir haben in diesem Spiel keine Quest-Hubs oder ähnliches, da die Spieler alle Städte aufbauen. Deshalb mussten wir ein System entwickeln, das beobachtet, was die Spieler tun, und Inhalte in die Welt einbringen kann, die für das, was sie tun, sinnvoll sind.[158]Skott B

The Blood Still Due Der Story Arc wird im The Tower of Carphin freigeschaltet.[159]

Wenn Handlungsstränge online gehen, verändern sie die Umgebung stark. Sie aktualisieren, welche Monster es auf der Welt gibt. Sie erstellen Quest-NPCs ... und dann können sich neue Wege durch die Umgebung eröffnen.[160]Skott B

Handlungsstränge werden durch verschiedene Arten von Spieleraktivitäten auf jedem Server freigeschaltet.[161][159][158][162]

In jeder Phase, in der sich eine Node entwickelt, werden Erzählungen und Handlungsstränge freigeschaltet, die Spawn-Population in der Umgebung wird verändert, welche Bosse existieren, es werden Ereignisse ausgelöst, bei denen legendäre Drachen die Stadt angreifen können. Es geht im Grunde darum, die Geschichte des Servers basierend auf den Aktionen und der Entschlossenheit der Spieler zu schreiben. Es kann also sein, dass ihr einen Monat zuvor einen Dungeon erleben werdet und im nächsten Monat eine völlig andere Geschichte mit Bezug zu diesem Ort habt, weil sich entweder geopolitisch oder vom Standpunkt der Node aus etwas geändert hat.[162]Steven Sharif
Sogar spielergesteuerte Mechaniken werden weiterhin Story-Komponenten haben. Es wird einen Grund geben, warum der vom Spieler gesteuerte Mechaniker verfügbar ist oder vom Spieler benötigt wird; Jedes System, das geschaffen wird, berührt also eine Geschichte.[170]Steven Sharif
  • Wenn zu viele andere große Handlungsstränge gleichzeitig in derselben Zone stattfinden, muss ein Handlungsstrang möglicherweise warten, bis er an der Reihe ist, selbst wenn die Bedingungen für die Freischaltung stimmen. [161]
  • Handlungsstränge steuern eine oder mehrere Storyquests im Spiel.[172][173][174][175][165]
    • Handlungsstränge können sich in verschiedene Geschichten mit mehreren möglichen Enden verzweigen, abhängig von den Questzielen, die die Spieler in jedem Kapitel erfüllen.[172][173]
    • ie Entwickler werden versuchen sicherzustellen, dass die Handlungsstränge in zukünftigen Erweiterungen nabhängig von den unterschiedlichen möglichen Ergebnissen auf bestehenden Handlungssträngen aufbauen. [172]
  • Es wird eine Vielzahl verschiedener Arten von Handlungsbogeninhalten in unterschiedlichen Maßstäben und mit unterschiedlichen Abklingzeiten geben, um den unterschiedlichen Spielertypen im Spiel gerecht zu werden. [177]
Wir müssen so viele Inhalte in unterschiedlichen Maßstäben bereitstellen, dass es weder lohnenswert noch wirtschaftlich ist, jeden einzelnen Handlungsstrang auf der Welt zu kontrollieren. Einige davon werden in Größe und Produktionswert kleiner sein und sich daher schneller bewegen und kürzere Abklingzeiten haben, bevor sie wieder eingeführt werden.[177]Skott B
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Bestimmte Story Arcs können über das Bulletin Board System freigeschaltet werden. Für den Zugriff auf Storyquests müssen bestimmte Anforderungen erfüllt sein. [181]

Servertypen

NPC languages

Languages in Ashes of Creation may refer to:

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:09:13).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Liveübertragung, 2017-05-17 (44:42).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Interview, 2021-02-07 (55:22).
  4. Liveübertragung, 2021-01-29 (1:20:05).
  5. Liveübertragung, 2017-07-28 (37:25).
  6. 6.0 6.1 Video, 2018-04-05 (44:06).
  7. Liveübertragung, 2017-05-08 (48:39).
  8. Liveübertragung, 2017-10-31 (48:39).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Interview, 2018-05-11 (2:45).
  10. Liveübertragung, 2017-05-22 (51:00).
  11. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:33:37).
  12. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:40:48).
  13. steven-health-nameplate.png
  14. 14.0 14.1 14.2 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:07:26).
  15. Liveübertragung, 2020-07-25 (53:08).
  16. Liveübertragung, 2020-06-26 (1:28:10).
  17. Liveübertragung, 2021-01-29 (1:21:01).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 18.7 18.8 18.9 Liveübertragung, 2017-11-17 (13:59).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 Interview, 2018-08-08 (28:50).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Interview, 2018-08-24 (6:30).
  21. Liveübertragung, 2020-05-29 (36:18).
  22. screenshot 261.png
  23. Liveübertragung, 2017-11-17 (26:22).
  24. Liveübertragung, 2020-06-26 (53:20).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Interview, 2020-07-08 (40:20).
  26. Liveübertragung, 2020-06-26 (45:32).
  27. Video, 2020-05-31 (47:32).
  28. Liveübertragung, 2017-05-24 (29:54).
  29. Liveübertragung, 2020-05-29 (38:04).
  30. Liveübertragung, 2020-06-26 (47:32).
  31. Liveübertragung, 2017-05-10 (30:53).
  32. Liveübertragung, 2017-05-22 (56:31).
  33. 33.0 33.1 Liveübertragung, 2018-08-17 (10:54).
  34. Types of Events on Verra.
  35. Liveübertragung, 2017-05-17 (7:27).
  36. Know Your Nodes: 2 developer post
  37. Podcast, 2018-04-23 (24:47).
  38. 38.0 38.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (49:05).
  39. Liveübertragung, 2018-07-09 (38:28).
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