Royal stables
Der Königliche Stall ist ein Gebäudetyp in Ashes of Creation.[1]
- Burgen kommen mit einem königlichen Stall.[1]
- Der Bürgermeister kann sich dafür Entscheuden innerhalb der node Königliche Ställe zubauen. Einmal ausgewählt, muss die Gemeinschaft die Ställe durch Quests bauen.[1]
- königliche Mounts müssen in einem königlichen Stall zugeritten werden, um fliegen zu können.[1].[1]
Die königlichen Reittiere werden die einzige Reittierklasse sein, die in der Welt vollständig fliegen kann; und sie werden benötigt, um sie in einem königlichen Stall zu gehen. Königliche Ställe sind Gebäude, das in einer Note gebaut werden können, wenn es vom Bürgermeister für den Bau ausgewählt und von der Gemeinde unterstützt wird, die es durch die dazu erforderlichen Quests aufbaut; Burgen kommen mit einem königlichen Stall einher. Sobald du also einen königlichen Stall hast und dieser Bürgermeister oder König oder diese Königin wirst, kannst du die Kreatur dort zureiten und sie dann mitnehmen, wohin du willst.[1] – Steven Sharif
Ställe
Ställe in Ashes of Creation beziehen sich auf:
- Ein Bereich, in dem Tiere im Rahmen des TierhaltungsBerufs gezüchtet werden. [2][3]
- Ein Gebäude zur Unterbringung von mounts.[4]
- Ein System, das aktive Reittiere in Slots speichert, die lokal im Stall verwendet werden können..[5]
- Die aktiven Reittiere werden basierend darauf bestimmt, dass du dieses aktive Reittier als Teil eines Platzes in dem Stall hast, in dessen Bereich du dich sich befindest. Dies bedeutet, dass Reittiere im Kampf relevant sind; und wenn du dein Reittier im Kampf verlierst, ist das ein Nachteil. Es gibt Möglichkeiten, dieses Reittier zurückzubringen. Es gibt aktive Tränke, die dir zur Verfügung stehen können, um schnelle Wiederbelebungen durchzuführen, um diese Abklingzeit möglicherweise zu verringern. Du kannst im Stall selbst dein Reittier gegen ein anderes austauschen.[5] – Steven Sharif
Constructible node buildings
Service buildings within a node are either default buildings that come with the node, or they are constructed buildings, which are initiated by the mayor and built by players.[6][7][8][9][10][11][1] Service buildings are further broken down into two main types:[6][7]
- Active service buildings are service buildings that players directly interact with. These are further broken down into Artisanship, Business, Content, and Political categories.[6][7]
- Passive service buildings provide passive benefits to the node or its zone of influence. These buildings are broken down into Civic, Cultural, Fabrication, Scholarly, and Vocational.[6][7]
- Constructed service buildings are available to every type of node in every location. Where the uniqueness comes in is in some of the default buildings like your node-type building.[12] – Chris Justo
Service buildings are upgraded by expansions, which are unlocked through the placement of passive service buildings.[6][7]
- Building expansions unlock higher tier workstations at the cost of dedicating service building plots.[13][10]
- Node service building expansions specialize the building through a tech tree based on the stage of the node.[14][15]
Service buildings incur a regular maintenance cost of node commodities and gold from the node treasury in order to continue operations.[6][16]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Liveübertragung, 2020-05-29 (39:02).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (33:17).
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:11:24).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Liveübertragung, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ Video, 2023-08-31 (2:59).
- ↑ Interview, 2023-07-09 (1:32:45).
- ↑ 10.0 10.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ Liveübertragung, 2018-01-20 (38:17).
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (56:18).
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (52:56).
- ↑ Video, 2023-08-31 (34:37).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (57:23).