Safe zones

Aus Ashes of Creation Wiki
Version vom 8. Oktober 2021, 03:36 Uhr von Lex (Diskussion | Beiträge) (Created)

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Players are not able to be attacked or robbed while occupying a player stall.[1]

Player stalls may not be renewed during a siege declaration.[1]

Grundbesitz

Freehold owners are able to set permissions that grant access to their artisan and business buildings' services.[2][3][4][5][6]

Freehold ownership is designated by one account only and then the family system is the system that facilitates multiple accounts having permission basis within that freehold.[7]Steven Sharif
  • Freehold permissions are intended to work with the family and guild systems.[2][3][4]
    • It is still not determined if freehold permissions will be able to be granted to individuals outside those social structures.[3]
    • Freehold permissions may only apply to battalions/micro-structures within a guild.[8]
    • Interaction with the guild system will be tested in Alpha-2.[9]
Permissions to help manage your home are handled through affiliations like your Guild and family system. When setting permissions for your Freehold to do things like enter the house, interact with furniture, access Freehold storage, interact with crafting and processing stations, and harvesting gatherables on a Freehold, you can set if your Guild or family members should be able to do these things.[2]

Players cannot steal from a freehold under normal circumstances.[2][13][14][15]

  • Items stored in a freehold become lootable after a successful siege against their parent node.[16][2][15] It has not been decided which players get to loot the debris field during this period.[16]
Only players given permission to do so will be able to do things like access your Freehold storage, and harvest crops and animals on your Freehold. These permissions are capable of being individually assigned per interaction. Note that if the node associated with your Freehold is successfully destroyed during a siege event, attackers will be able to assault Freeholds, and have a chance to pillage them for their resources.[2]

Players cannot PvP while inside the footprint of a freehold homestead even if the doors are unlocked.[2][17] This does not apply for a period of two hours following a successful siege against its parent node.[18][19][20][21]

Your home building is safe from PvP. While on the footprint of your home, you can not be harmed by damage from other players.[2]
  • NPC-Wachen may be available for hire to defend freeholds after a successful node siege.[21] NPC guards that permanently exist on a freehold are not a planned feature.[22]

Ein Rechte-System wird dem Eigentümer ermöglichen Zugriff auf bestimmte Bereiche ihres Heims zu vergeben.[24][11][25]

  • Die Erlaubnis die Türe zu öffnen und das Heim zu betreten.[11][25]
  • Zugang zu Pflanzen.[11]
  • Die Möglichkeit Items in das Lager zu legen oder heraus zu nehmen.[11][26][27]
  • Erlaubnis zu dekorieren, jedoch nicht etwas aus dem Haus zu entfernen.[11]
  • Die Immobilie hat immer nur einen Eigentümer.[24]
    • Zugangslisten können genutzt werden um einen gemeinsamen Besitz zu simulieren.[25]
    • Das Zahlen von Steuern kann dann über eine Abmachung unter den Spielern aufgeteilt werden.[28]
  • Bürgermeister haben die Möglichkeit aus der Stadtkasse NPC Söldner anzuheuern um ihre Node während einer Belagerung zu verteidigen.[29]

It'll be a single owner based system for those types of properties- for properties in general, but it doesn't prevent players obviously from collaborating and pooling resources in order to achieve certain achievements in the game.[24]Steven Sharif

Objective-based PvP events such as node sieges, castle sieges, guild wars, and node wars will occur within a prime-time window somewhere between 3PM and 9PM server time. This is subject to testing.[30][31][32]

  • Guild wars and node wars can be declared at any time, but the objectives will only spawn during the prime-time window.[33]

PvP/PvE servers

Threat assessment

You decide to gank the player, but find out that you have been ambushed![36]

Players will have a buff on their nameplate that indicates the gear set they are wearing. Other players will be able to see this buff by targeting that player at a distance.[37][38][39]

You can target a player. You're going to see what type of armor they have based on a buff they have available to them because obviously cosmetics can change appearance. You might have different silhouettes as a result of that.[40]Steven Sharif
  • The border will indicate the level and quality of the tier set.[37][38][41]
    • This also indicates if the gear is enchanted, along with visual effects associated with enchanted items.[38][42][41]
  • The developers believe that inspecting gear to obtain an exact equipment list or gear score may lead to "unwelcome behavior".[43]
When you see a player approaching you and they're wearing a transmog you don't know if that person is a high damage mitigation against physical damage or against magical damage and essentially the way we overcome that is through you being able to target a player at a distance and they will have a buff that's present on them that you will see, which indicates that essentially the piece set that they are wearing. It is important for players to be able to ascertain from a threat assessment standpoint what they're going up against if they're actively checking that, and that will be available.[39]Steven Sharif

Open-World Schlachtfelder

Template:Battlegrounds

Karawanen

Karawanen facilitate the transfer of goods for players wishing to turn a profit.[45]

Das Karawanen-System ist ein PvP-System in der offenen Welt, das sich um Chancen und Risiken dreht. Karawanen erleichtern den Warentransfer für Spieler, die mit Gütern Gewinn erzielen möchten.[45]

  • Karawanen können nur von Knotenpunkten mit (mindestens) Dorf-Stufe versandt, und in Empfang genommen werden.[48]
  • Karawanen können Güter von mehreren Spielern transportieren.[5]

Karawanen-PvP

Karawanen erzeugen eine offene PvP-Zone, welche Spieler für den Kampf markiert (lila).[51]

  • Durch eine Benutzeroberfläche können Spieler auswählen, ob sie die Karawane angreifen, verteidigen oder ignorieren möchten.[52][53]
  • Um eine Karawane erfolgreich anzugreifen, wird eine Gruppe benötigt.[47][54]
  • Die Karawane bleibt für einen Zeitraum von 5 bis 10 Minuten in der Welt, sollte sich ihr Besitzer abmelden oder die Verbindung zum Server trennen.[55]

Belagerungen

Burgbelagerungen

Alpha-1 castle siege gameplay.[56]

Throughout Ashes of Creation, the player has an opportunity to participate in massively multiplayer siege warfare. Since castles are likely the world’s most limited resource, it will be a task to secure and hold them. Involving hundreds of players on a single battlefield, our sieges will employ many moving parts and intricate design features. Because of the difficult nature of taking and keeping a castle there are great rewards available to the players for their efforts. Castles will allow players to exert control over nearby lands and allow for the development of unique buildings in the nearby towns.[45]

Gilden participate in Burgbelagerungen in an effort to capture and occupy one of the five guild castles in Ashes of Creation.[57]

  • The minimum goal is for 250x250 players to be on a single battlefield. It is hoped that this can be increased to 500x500 over time.[59][60][61][62]
  • There will be systems that mimic some of the mechanics of sieges, but there won't be practice sieges.[63]
  • There may be instanced locations within otherwise open-world castle and node sieges, where specific groups can participate in small, short duration objective-based battles that will affect the overall outcome of the siege.[64]
I love castle-based gameplay. I love trophies. I like rewarding risk a lot; and for me it's very difficult to imagine a MMO that I would want to play where there is not competition of strategic prowess that determines the outcome of these types of events and there is not a meaningful reward both mechanically and from just a bragging rights perspective that players can aim for and try to achieve. I think that it brings a lot to the game when it comes to motivations, to excel, to level, to gain power, to engage those different progression loops when there is an ultimate goal or trophy that is not static and doesn't exist forever once you achieve it, but that you must constantly perform in order to maintain; and that's really the purpose of these castles.[69]Steven Sharif

A guild that captures a castle will own that castle for a month before it is sieged again.[70][71]

Each week leading up to the siege week... is a week that's dedicated to one of the three castle dedicated nodes. So around the castle there are three nodes. They represent week, one, two, and three; and then the fourth week is the siege against the castle. Those can only be elevated up to stage three. We've discussed this in the past and there's definitely information out there on the community ran wiki.[70]Steven Sharif
  • In the first three weeks that a guild occupies a castle they will need to level up each of their castle nodes to Dorf stage through questing.[70][71]
    • Each of the three castle nodes have a siege against it at the end of each of these three weeks.[71][72]
  • The fourth week is declaration week, where other guilds have the opportunity to lay down their declaration flag or to sign up as a defender of the castle.[70][71]
  • Depending on how well the guild defends their castle nodes results in better defenses for the castle.[71][72]
  • Different siege weaponry will grant the attackers the ability to destroy walls, doors and sections of the castle in order to gain access to the inner keep area.[73]
  • When castles change hands (following a siege), some taxes stay with the castle and some stay with the guild.[74]
There will be benefits to attracting people... even if they're not in your guild or alliance – a feudal like system, where you can attract other players who are just independent of this whole politic. They will have things to do there - benefits to receive - and there will be a reciprocal relationship between who you can attract, what they do for you; and how that benefits you and them.[71]Steven Sharif

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Node-Belagerungen

Node-Belagerungen ermöglichen es Spielern, eine Node zu zerstören.[20] Dies ebnet den Weg für die Neuentwicklung und den Zugriff auf die gesperrten Inhalte in den umliegenden Nodes. Aufgrund dieser Dynamik spielen politische Konflikte und Intrigen eine wichtige Rolle in der Struktur der Welt.[76]

Angriffe auf Nodes werden für die Angreifer eine Herausforderung darstellen. Städte und Metropolen werden einen erheblichen Abwehrvorteil haben. [76]

Wenn du ein Haus in einem Nodepunkt besitzt und nicht möchtest, dass dieses Haus zerstört wird, müsst du diese Stadt verteidigen![77]Steven Sharif

Der Großteil (~80%) der Inhalte in Ashes of Creation sind open-world, möglicherweise kann es jedoch instanziierte Kämpfe innerhalb von Burg- und Node-Belagerungen geben, bei denen bestimmte Gruppen an kleinen, kurzzeitigen zielbasierten Kämpfen um bestimmte Zwischenziele teilnehmen können.[64]

Bestrafungen für den Tod gelten nicht für zielbasierte Events (wie Karawanen, Gildenkriege, und Node-Belagerungen).[78]

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Jagdgebiete

You are on the prowl, and notice an unsuspecting player chopping trees. What would you do?[79]

Jagdgebiete are open-world PvP corruption-enabled areas that encompass most of the map.[80]

One of the interesting components of Ashes of Creation and our flagging system is that it presents the potential for two conflicting parties to have open conflict in the open world over pretty much anything that they may want or disagree with; and if that pertains to a hunting ground, not just the caravan or the castles or the nodes or whatever, it can exist in that area.[83]Steven Sharif

Outside of PvP for certain things like caravans, sieges of nodes and/or castles is that you're going to have those open-world hunting ground fights that may occur. You're going to have resources fights that may occur. You're going to have political fights that may occur between members of guilds; and we're taking the guild politics to a whole new direction in regards to playing those conflicts out.[82]Steven Sharif

Our PvP mechanics follow a flagging system, as well as static PvP zones at certain points of interest; fight for control over cities, castles, caravans, or hunting grounds. Our PvP is designed to offer the players a well-balanced and fair world to shape through the pen, or sword should they choose.[84]

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PvP-Statuseffekte

Das Open-World PvP Flagging-System soll Spieler davon abhalten, anderen Spielern den Spielspaß zu verderben (Griefing).[85]

  • Spieler haben die Möglichkeit, am Open-World PvP teilzunehmen, ohne zu morden (siehe Schlachtfelder).[86]
  • Die Strafen für das Töten von anderen Spielern sollen streng genug sein, um Spawn-Camping zu unterbinden.[87]
  • Beschwörungen verwenden das gleiche Flagging-System und teilen den Flagging-Status des Spielers.[88][89]

pvp flagging diagram DE.png

Das Open-World PvP Flagging-System in Ashes of Creation ist in drei Stufen unterteilt.[90]

  • Unbeteiligte (grün)
    • Alle Spieler starten als Unbeteiligte.[91]
    • Nicht-erzwungene Angriffe (zum Beispiel AoE) treffen keine Unbeteiligten.[92]
    • Unbeteiligte, welche von Mobs getötet werden (der Mob setzt den tödlichen letzten Treffer), beeinflussen nicht den Flagging-Status des angreifenden Spielers. Da jedoch die exakte Gesundheit eines Spielers für andere Spieler nicht sichtbar ist (außer sie befinden sich in der selben Gruppe, Raid, Allianz, oder Gilde), besteht für den Angreifer das Risiko, den Spieler ungewollt zu töten und so verdorben zu werden.[93]
    • Das Plündern von Spieler-Leichen beeinflusst den Flagging-Status nicht.[94]

It's important to note that the idea is going to be that, unless a player is in your party, alliance, guild, or raid that you will not have definitive knowledge of their exact hit point values. So when you do something that's sketchy like that, where you want to bring them close to death and let a monster finish him off, you are taking the risk of overhitting and actually gaining the corruption.[93]Steven Sharif


  • Kämpfer (lila)
    • Spieler werden als Kämpfer markiert, wenn sie oder ihre Beschwörung andere nicht-verdorbene Spieler mit einer erzwungenen Attacke angreifen. Sollte der angegriffene Spieler zurückschlagen, wird er ebenfalls als Kämpfer markiert, anderenfalls bleibt er ein Unbeteiligter.[88][95][91]
    • Unbeteiligte, welche ein Open-World Schlachtfeld (PvP-Event) betreten, werden automatisch als Kämpfer markiert und behalten diesen Status auch nach dem Verlassen des Schlachtfelds für eine gewisse Zeit bei.[90]
      • Dies betrifft auch Angriffe von Kampfbegleitern (oder andere von Spielern kontrollierten Wesen).[96]
    • Unbeteiligte, welche andere Kämpfer oder Verdorbene heilen, verstärken, oder anderweitig mit ihnen (positiv) interagieren, werden als Kämpfer markiert.[97][98]
    • Spieler können Kämpfer ohne Konsequenzen töten, und werden dazu auch ermutigt, da Kämpfer geringere Bestrafungen für den Tod haben.[91]
    • Spieler können ihren Flagging-Status nicht manuell zu "Kämpfer" setzen.[95]
    • Nach der letzten Attacke auf einen Unbeteiligten oder anderen Kämpfer bleiben Spieler für 90 Sekunden als Kämpfer markiert.[99]
    • Spieler können sich nicht aus dem Spiel abmelden, solange sie als Kämpfer markiert sind.[100]
  • Verdorbene (rot)
    • Wenn ein Spieler, oder seine Beschwörung, einen Unbeteiligten tötet, wird er verdorben.[88][85]
    • Verderbnis multipliziert die Bestrafungen für den Tod und enthüllt die Position des verdorbenen Spielers für Kopfgeldjäger.[85]
    • Die Menge der angesammelten Verderbnis erhöht sich mit jedem getötetem Unbeteiligten.[90]
    • Unbeteiligte, welche einen Verdorbenen angreifen, werden nicht als Kämpfer markiert.[91]
    • Verdorbene Spieler können Kopfgeldjäger angreifen und töten, ohne zusätzliche Verderbnis zu erhalten.[101]
    • Verdorbene Spieler haben einen 60-Sekunden-Timer, bevor sie sich aus dem Spiel abmelden können.[100]

Spieler können (über ein Kontrollkästchen) festlegen, ob ihre AoEs andere markierte Spieler treffen sollen. Ist das Kästchen aktiviert, beeinflusst Flächen-Heilung und -Schaden andere Spieler. Ist das Kästchen deaktiviert treffen AOE-Effekte keine anderen Spieler, und somit wird der ausführende Spieler nicht als Kämpfer markiert.[102]

If you have that check-box for flagging with your AOEs and heals available then you will flag. If you do not have that box checked then on completion of the skill it will not flag you because the check was made at the start that there was a flagged party member; and then he will not he or she will not receive the beneficial effect as a result or the damage, if it's an offensive spell.[102]Steven Sharif

Spieler können keine Mitglieder aus der selben Gruppe, Raid, Gilde oder Allianz angreifen, um sich so als Kämpfer zu markieren.[103]

Belagerungen, Karawanen und Gildenkriege sind vom Flagging-System ausgenommen.[49]

You're not going to see griefing in the game very often; and that's because our flagging system. The corruption mechanics are based around disincentivizing a griefer or PKer but still offering the opportunity, should the occasion arise, where the benefits outweigh the risk, you have the ability to do so. If you gain corruption, which is killing a non-combatant - a player who is not fighting back basically - if you gain that corruption, your world has changed. It is not going to be a very beneficial place to be and you have the potential of losing your gear. Your combat efficacy decreases based on the amount of corruption you accrue. It is a comfortable balance between player agency and grief and basically removing player agency for other players.[104]Steven Sharif

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Zugehörigkeiten

Ein Zugehörigkeiten-Baum wird entwickelt, welcher bestimmt, welche Einheiten an Attacken gegen andere Einheiten in der Hierarchie teilnehmen könnnen.[105]

There is guild affiliation, there's party affiliation, there's a raid affiliation, alliance affiliation, there's a citizenship affiliation, there's society affiliation, there's religious affiliation. All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[105]Steven Sharif

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Kopfgeldjäger

Spieler können sich den Titel Kopfgeldjäger durch eine Quest verdienen, welche den Bewohnern einer Militär-Node der Stufe 4 (Stadt), und unter Umständen derer Vasallen-Nodes zur Verfügung steht. [106][90]

  • Kopfgeldjäger können ihre Pfadfinder-Fähigkeit einsetzen, um einen verdorbenen Spieler auf ihrer Weltkarte aufzuspühren.[107][108]
    • Dies wird den Kopfgeldjäger für bis eine Stunde nach Aktivierung für PvP Kämpfe markieren, aber nur für verdorbene Spieler.[107]
    • Die Pfadfinder-Fähigkeit kann ein- und ausgeschaltet werden.[107][109]
    • Es ist möglich, dass in Zukunft Kopfgeldjäger gegen verdorbene Spieler, die die Pfadfinder Fähigkeit ausgeschaltet haben, permanent markiert werden. Dies wird auf Grund von Tests entschieden werden.[110]
  • Die Genauigkeit von Kopfgeldjäger Karten wird von dem Fortschritt eines Spielers im Kopfgeldjägersystem bestimmt.[111]
  • Verdorbene Spieler können Kopfgeldjäger töten, ohne zusätzliche Verderbnispunkte zu erhalten.[112][101]
    • Kampf-Strafen von verdorbenen Spielern werden im Kampf gegen Kopfgeldjäger negiert.[112]
  • Oberster Kopfgeldjäger ist ein Regierungs-Titel, welcher dem Träger Zugang zu speziellen NPCs in der Node gewährt.[113]
  • Die Anerkennung für das Töten eines verdorbenen Spielers erhält der Kopfgeldjäger, der den tödlichen Treffer landet (letzter Schlag). Zukünftig wird evtl. der Schadensbeitrag ausschlaggebend sein.[114]

Kopfgeldjäger-Karten

Spieler mit genügend Verderbnispunkten sind auf der Weltkarte und auf Mini-Karten sichtbar. Diese Spieler haben eine eigene Markierung auf der Weltkarte, die von einem NPC eines Militärknotenpunktes von mindestens der Stufe 4 (Stadt),und wird nur an jene Spieler verteilt, die den Kopfgeldjäger Titel besitzen.[115] Die Genauigkeit von Kopfgeldjägerkarten wird vom Fortschritt eines Spielers im Kopfgeldjägersystem bestimmt.[111]

Tavernen sind Orte, an denen Kopfgelder ausgehängt werden. Gewinnen Spieler viele Verderbnispunkte, kann es sein, dass Tavernen ein Kopfgeld auf diese Spieler aushängen. Oder sie verlangen, dass ein spezifisches Gebiet von Problem-Spielern gereinigt wird. Dies lässt einen Indikator auf der Weltkarte erscheinen.[116]

Bounty hunter Pathfinding ability

Skill Icon Primär Description
Pfadfinder Bounty hunter Reveals corrupted player locations on the bounty hunter's map.[107][117] Activating this ability will flag the bounty hunter for combat only to corrupted players for a period of one hour from the time of activation.[107] The pathfinding ability can be toggled on or off.[107][109]

Verdorbene Spieler töten Kopfgeldjäger

Verdorbene Spieler können beim Töten von Kopfgeldjägern Belohnungen erhalten.[118]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 Liveübertragung, 2017-10-16 (59:39).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  3. 3.0 3.1 3.2 Interview, 2023-07-09 (53:08).
  4. 4.0 4.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (26:23).
  5. 5.0 5.1 Interview, 2018-05-11 (28:21).
  6. Development Update with Freehold Preview.
  7. Liveübertragung, 2023-06-30 (1:24:16).
  8. Screenshot 20230725-163146 Discord.jpg
  9. steven-guild-freehold-permissions.png
  10. Liveübertragung, 2021-04-30 (1:12:33).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Liveübertragung, 2020-06-26 (51:58).
  12. Liveübertragung, 2023-06-30 (1:15:34).
  13. steven-stealing-from-freeholds.png
  14. Liveübertragung, 2023-06-30 (1:19:01).
  15. 15.0 15.1 Liveübertragung, 2017-05-17 (1:03:23).
  16. 16.0 16.1 Liveübertragung, 2023-07-28 (1:26:16).
  17. Liveübertragung, 2023-06-30 (1:49:00).
  18. Liveübertragung, 2021-11-19 (54:26).
  19. Liveübertragung, 2020-08-28 (2:04:00).
  20. 20.0 20.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  21. 21.0 21.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (28:04).
  22. Liveübertragung, 2018-01-18 (31:05).
  23. Liveübertragung, 2021-12-23 (1:29:27).
  24. 24.0 24.1 24.2 Liveübertragung, 2020-06-26 (58:32).
  25. 25.0 25.1 25.2 Liveübertragung, 2017-05-19 (26:40).
  26. Liveübertragung, 2019-06-28 (1:23:31).
  27. steven-personal-storage-access.png
  28. Liveübertragung, 2018-02-09 (51:57).
  29. Liveübertragung, 2020-06-26 (59:11).
  30. 30.0 30.1 Interview, 2020-07-29 (31:05).
  31. 31.0 31.1 Interview, 2020-07-18 (13:13).
  32. Interview, 2020-07-08 (22:37).
  33. steven-wars-prime-time.png
  34. Liveübertragung, 2017-05-10 (35:27).
  35. MMORPG Interview, 2016-12-12.
  36. Twitter - Better luck next time.
  37. 37.0 37.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:07:26).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Liveübertragung, 2020-07-25 (53:08).
  39. 39.0 39.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:28:10).
  40. 40.0 40.1 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
  41. 41.0 41.1 Liveübertragung, 2017-07-28 (1:34:55).
  42. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  43. Liveübertragung, 2017-07-28 (23:20).
  44. Liveübertragung, 2020-05-29 (1:03:35).
  45. 45.0 45.1 45.2 About Ashes of Creation.
  46. Video, 2019-07-16 (0:00).
  47. 47.0 47.1 Liveübertragung, 2017-05-15 (45:20).
  48. Interview, 2017-01-20 (4:19).
  49. 49.0 49.1 flagging.jpg
  50. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:27:28).
  51. caravan zone.png
  52. caravan UI.png
  53. Liveübertragung, 2017-05-22 (40:40).
  54. Liveübertragung, 2017-05-22 (40:41).
  55. Liveübertragung, 2020-07-25 (55:32).
  56. Video, 2021-05-28 (25:44).
  57. 57.0 57.1 castle nodes.png
  58. Liveübertragung, 2022-07-29 (1:12:14).
  59. Liveübertragung, 2021-09-24 (52:48).
  60. Interview, 2021-07-08 (57:19).
  61. Interview, 2020-07-19 (44:28).
  62. castle-siege-scale.png
  63. Twitch Bustin - Practice Sieges?
  64. 64.0 64.1 Liveübertragung, 2022-01-28 (17:50).
  65. 65.0 65.1 Podcast, 2021-04-11 (49:40).
  66. steven-siege-zone.png
  67. Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
  68. Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
  69. Interview, 2023-09-10 (25:14).
  70. 70.0 70.1 70.2 70.3 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:43:03).
  71. 71.0 71.1 71.2 71.3 71.4 71.5 Podcast, 2018-04-23 (21:55).
  72. 72.0 72.1 Liveübertragung, 2017-08-23 (23:00).
  73. Podcast, 2018-04-23 (15:14).
  74. castle-taxes5.png
  75. Video, 2016-12-04 (0:02).
  76. 76.0 76.1 A reactive world - Nodes.
  77. Video, 2017-04-30 (5:31).
  78. Liveübertragung, 2020-12-22 (1:13:51).
  79. Twitter - What a glorious day for ganking!
  80. 80.0 80.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (44:56).
  81. Liveübertragung, 2017-11-17 (45:17).
  82. 82.0 82.1 Liveübertragung, 2017-06-01 (35:42).
  83. Liveübertragung, 2017-05-19 (24:17).
  84. pvp about.png
  85. 85.0 85.1 85.2 pvp flagging.png
  86. Liveübertragung, 2017-05-12 (24:52).
  87. pvp camping.png
  88. 88.0 88.1 88.2 steven-summons-pvp-1.png
  89. steven-summons-pvp-2.png
  90. 90.0 90.1 90.2 90.3 MMOGames interview, January 2017
  91. 91.0 91.1 91.2 91.3 Interview, 2017-04-27 (0:17).
  92. PvP.jpg
  93. 93.0 93.1 Liveübertragung, 2021-07-30 (1:10:34).
  94. Podcast, 2021-04-11 (34:41).
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