Server Bevölkerung

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Auf jeden server werden evölkerungsbeschränkungen durchgeführt. [1]

  • Es werden etwa 8–10.000 gleichzeitige Benutzer pro Server prognostiziert.[2][3][4][5]
  • Zunächst wird es eine begrenzte Anzahl registrierter Accounts (approximately 15,000) pro Server geben, um Anmeldewarteschlangen zu verkürzen. [6]
    • Dieses Limit wird sich im Laufe der Zeit auf etwa 50.000 registrierte Konten pro Server erhöhen.[6][7][8]
  • Es kann zu Warteschlangen kommen, um zu Servern mit hoher Auslastung zu gelangen, aber das Ziel besteht darin, übermäßig lange Warteschlangen zu vermeiden. [8]
  • Die Entwickler beabsichtigen, die Serverpopulationen mithilfe von Charaktererstellungsdrosseln sorgfältig zu verwalten, um einen Servermerge zu vermeiden. [7][9]
  • Die Entwickler veröffentlichen möglicherweise gelegentlich Statistiken zu der Serverpopulation und Archetype/Klassenzusammensetzung es wird jedoch keine offizielle Seite geben, auf der diese Informationen angezeigt werden.[10]

Bevölkerungsbasierte Skalierung

The prices that NPCs sell items for will scale based on the economic activity on a server. Prices will rise to combat inflation and fall as a population diminishes.[11]

The node system allows the developers to scale the experience needed to level a node and the attrition that affects a node based on activity.[11]

Things that NPCs buy and sell scale based on the economic activity that exists on that server... As inflation rises, prices rise and everything ends up being equal, even though there might be a couple of extra zeros. So that can go up and it can also go down so as a population leaves, things become less expensive and players don't have to do as much to earn that. On the other side of things we look at the node system and the node system is set up in this really flexible way that allows us to scale the experience needed to level a node and the attrition that delevels a node to scale based on activity too. So it's just a matter of adjusting a couple of constants and that goes up and down and the server can watch it and change those on the fly as it needs to.[11]Jeffrey Bard

Siehe auch

Einzelnachweise