Static housing development

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Die druckbare Version wird nicht mehr unterstützt und kann Darstellungsfehler aufweisen. Bitte aktualisiere deine Browser-Lesezeichen und verwende stattdessen die Standard-Druckfunktion des Browsers.
Statische Behausungen furnishings and home decorations in an Alpha-1 village node.[1]

If the node advances players can essentially select an option on their house as they own it that they want it to upgrade to the next stage if the node advances or they can select an option not to upgrade it. So you as the node levels and larger homes become available, the town stage introduces additional medium types housing, the city stage introduces large sized homes, and in the metropolis stage introduces my mansion size houses each of which contain specific... allowances and allotments for different types of furnishings that have gameplay implications.[1]Steven Sharif

In-node housing can scale in size with the advancement of its parent node. This may be toggled on or off by the player.[1][2]

  • The Dorf stage offers small housing types.[1]
  • The Stadt stage introduces medium housing types.[1]
  • The Großstadt stage introduces large sized homes.[1]
  • The Metropole stage introduces mansion size houses.[1]

If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[3]Steven Sharif

New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[2]

  • Only the houses that existed at the Dorf stage will become main street mansions at the Metropole stage.[2]

Housingdekorationen

Spieler können ihr Player Housing und andere Arten von Gebäuden dekorieren .[6]

  • Häuser werden nach dem Kauf leer sein.[7]
    • Spieler können eventuell beim Kauf auf eine Möbel-Vorausstattung upgraden.[8]
    • Diese Möbelierung wird fast nur optisch und ästhetisch sein. Nur Items, die durch den Beruf Zimmerei erstellt werden, werden eine ingame-Funktion haben.[8]
  • Spieler können Möbel, Kunstwerke/Bilder und andere Dekorationsstücke in Ihrem Heim platzieren.[9][10][11][12]
    • Items werden nur an Stellen platziert werden können, die für diese Items geeignet sind. Zum Beispiel: Statuen können nur auf dem Außengelände von Grundbesitz und Statischen Behausungen platziert werden.[8]
    • Die Größe des Heims entscheidet, wie viele Dekorationsitems dort platziert werden können.[13]
  • Spezielle Items, wie z.B. durch Erfolge, und Trophäen können ausgestellt werden.[14]
  • Charakter werden die Möglichkeit haben mit Möbeln zu interagieren, wie z.B. auf Stühlen zu sitzen und in Betten zu liegen.[15]
  • Spieler werden strukturelle Aspekte, wie Fenster oder Wände, nicht verändern können.[8]

Qualitativ hochwertige Möbel können ingame basierend auf den Fähigkeiten des Handwerkers hergestellt werden.[16]

  • Items zur Ausstattung mit ingame-Funktionalität werden ausschließlich durch den Beruf Zimmerei herstellbar sein .[8]

Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[16]Steven Sharif

Immobilien

Spieler kaufen die Rechte für Spielerbehausungen direkt von der Node.[17] Spieler können Immobilien auch mit anderen Spielern handeln.[2]

  • Behausungen werden einen Grundpreis haben, der mit der Anzahl der Bürger in der Node skaliert.[18]
  • Die entwickler wägen eine auktionsbasierte Methode ab, um neue Immobilien zum Verkauf zu stellen, wenn eine Node sich entwickelt.[20]
    • Es wird einen Zeitpuffer geben, bis die Behausungen zur Auktion zur verfügung stehen.[20]
    • Die akzeptierten Startgebote werden bei einem Mindestpreis starten, der sich an der Anzahl der Bürger orientiert.[20]
    • Am Ende der Auktion gewinnt der Höchstbietende das Haus.[20]
  • Statische Behausungen und Apartments können von anderen Spielern gelistet und verkauft werden.[13][21]
    • Es gibt keine Höchstgrenze für wie viel der Verkauf eines Gebäudes von Spielern einbringen kann.[22]
    • Spielerbehausungen, die während einer Nodebelagerung zerstört werden, können nicht mehr verkauft werden.[23]
    • Grundbesitz kann nicht an andere Spieler verkauft werden.[13] Das kann sich möglicherweise im Verlauf der Testphase noch ändern.[24]

There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[22]Steven Sharif

  • Der Hausbesitz kann wieder an die Node zurückgehen, wenn der Besitzer es versäumt seine Gebäude-Steuern zu zahlen. Die Steuerschulden und Strafgebühren werden dem neuen Besitzer im Rahmen einer Zwangsvollstreckung in Rechnung gestellt.[18]
  • Spieler werden das Limit für die Anzahl ihrer Spielerbehausungen nicht überschreiten können.[25]

This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[25]Steven Sharif

Miete- und Leasingkonzepte befinden sich aktuell in der Begutachtungsphase.[25]

Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that stuff.[25]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise