Handlungsstränge

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Frühe Alpha-2 Vorschau der Story Arc UI.[1]

Handlungsstränge sind wie eine vorgefertigte Tabletop-Kampagne. Sie enthalten alle NPCs, Quests und Monster – alles, was Sie für eine coole Fantasy-Geschichte benötigen. Sie werden nicht prozedural generiert ... Wir schreiben alle Dialoge und wir konstruieren alle Erzählimpulse und alles in der Art, aber sie werden dynamisch in die Welt gelangen, je nachdem, in welchem ​​Zustand sich die Welt gerade befindet; wie Spieler bestimmte Knotenpunkte aufgebaut haben, welche Rassen verschiedene Knotenpunkte kontrollieren. Wir planen, darüber hinaus viele verschiedene Dinge einzubauen, aber wir haben in diesem Spiel keine Quest-Hubs oder ähnliches, da die Spieler alle Städte aufbauen. Deshalb mussten wir ein System entwickeln, das beobachtet, was die Spieler tun, und Inhalte in die Welt einbringen kann, die für das, was sie tun, sinnvoll sind.[2]Skott B

The Blood Still Due Der Story Arc wird im The Tower of Carphin freigeschaltet.[3]

Wenn Handlungsstränge online gehen, verändern sie die Umgebung stark. Sie aktualisieren, welche Monster es auf der Welt gibt. Sie erstellen Quest-NPCs ... und dann können sich neue Wege durch die Umgebung eröffnen.[4]Skott B

Handlungsstränge werden durch verschiedene Arten von Spieleraktivitäten auf jedem Server freigeschaltet.[5][3][2][6]

In jeder Phase, in der sich eine Node entwickelt, werden Erzählungen und Handlungsstränge freigeschaltet, die Spawn-Population in der Umgebung wird verändert, welche Bosse existieren, es werden Ereignisse ausgelöst, bei denen legendäre Drachen die Stadt angreifen können. Es geht im Grunde darum, die Geschichte des Servers basierend auf den Aktionen und der Entschlossenheit der Spieler zu schreiben. Es kann also sein, dass ihr einen Monat zuvor einen Dungeon erleben werdet und im nächsten Monat eine völlig andere Geschichte mit Bezug zu diesem Ort habt, weil sich entweder geopolitisch oder vom Standpunkt der Node aus etwas geändert hat.[6]Steven Sharif
Sogar spielergesteuerte Mechaniken werden weiterhin Story-Komponenten haben. Es wird einen Grund geben, warum der vom Spieler gesteuerte Mechaniker verfügbar ist oder vom Spieler benötigt wird; Jedes System, das geschaffen wird, berührt also eine Geschichte.[14]Steven Sharif
  • Wenn zu viele andere große Handlungsstränge gleichzeitig in derselben Zone stattfinden, muss ein Handlungsstrang möglicherweise warten, bis er an der Reihe ist, selbst wenn die Bedingungen für die Freischaltung stimmen. [5]
  • Handlungsstränge steuern eine oder mehrere Storyquests im Spiel.[16][17][18][19][9]
    • Handlungsstränge können sich in verschiedene Geschichten mit mehreren möglichen Enden verzweigen, abhängig von den Questzielen, die die Spieler in jedem Kapitel erfüllen.[16][17]
    • ie Entwickler werden versuchen sicherzustellen, dass die Handlungsstränge in zukünftigen Erweiterungen nabhängig von den unterschiedlichen möglichen Ergebnissen auf bestehenden Handlungssträngen aufbauen. [16]
  • Es wird eine Vielzahl verschiedener Arten von Handlungsbogeninhalten in unterschiedlichen Maßstäben und mit unterschiedlichen Abklingzeiten geben, um den unterschiedlichen Spielertypen im Spiel gerecht zu werden. [21]
Wir müssen so viele Inhalte in unterschiedlichen Maßstäben bereitstellen, dass es weder lohnenswert noch wirtschaftlich ist, jeden einzelnen Handlungsstrang auf der Welt zu kontrollieren. Einige davon werden in Größe und Produktionswert kleiner sein und sich daher schneller bewegen und kürzere Abklingzeiten haben, bevor sie wieder eingeführt werden.[21]Skott B
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Bestimmte Story Arcs können über das Bulletin Board System freigeschaltet werden. Für den Zugriff auf Storyquests müssen bestimmte Anforderungen erfüllt sein. [25]

Überlieferungen

Ashes of Creation logo.[26]

Ashes of Creation ist ein direkter Bezug zur Handlung. Ohne zu viel zu verraten, wird der Phönix in der ersten Phase der Handlung ein dauerhaftes Symbol sein, und die Welt, in der die Spieler leben werden, ist eine lange verlorene Welt, die verheerende Katastrophen erlitten hat.[27]Jeffrey Bard

Der Phönix ist der himmlische Avatar der Göttin der Schöpfung. Ihr Opfer schützte die Menschen von Verra während der Apokalypse.[28]Steven Sharif

Es gibt verschiedene Teile der Geschichte in Ashes of Creation.[9]

Es geht um Mythologie und darum, herauszufinden, über welche Wahrheiten Mythologien sprechen, und herauszufinden, was vor so langer Zeit wirklich auf dieser Welt passiert ist; und das ist Teil dieses Entdeckungsprozesses; Und wir möchten, dass die Spieler dies im gesamten Spiel spüren, nicht nur in Bezug auf die Hintergrundgeschichte, sondern auch in Bezug auf die Welt selbst. [29]Jeffrey Bard

Handlungsstränge steuern eine oder mehrere Storyquests im Spiel.[16][17][18][19][9] Handlungsstränge verzweigen sich in verschiedene Geschichten mit mehreren möglichen Enden, abhängig von den Questzielen, die die Spieler in jedem Kapitel erfüllen.[16][17][19]

Wir legen großen Wert auf die Überlieferungen, und der Grund dafür ist, dass sie sehr reichhaltig sind. Es ist vielfältig. Es wird Anwendungen außerhalb des MMORPGs geben. Wir beabsichtigen, es noch weiter voranzutreiben, aber ich möchte, dass es etwas ist, bei dem sich die Spieler offenbaren können, das ihnen nicht einfach ausgehändigt wird und dann das Erlebnis verloren geht. Wenn sie dies erleben, sollen sie das Gefühl haben, dass es sie auf einer persönlichen Ebene betrifft.[31]Steven Sharif

Storyline quests

Story arc quests (Storyline quests/Narrative quests) contain objectives for each chapter of a story arc.[16][17][18][19][9][32]

  • Players can progress each chapter by completing story arc quests within the timeframe that each chapter is active.[18]
    • Phase timers are shown (in the quest UI) to indicate how much real-world time is available to complete the quests in each phase.[17]
    • If the player completes all quests in a particular chapter, they will need to wait until the next chapter to obtain further quests.[33]
  • Story arcs can branch into different stories with multiple possible endings depending on the quest objectives that players complete during each chapter.[16][17][19]
You can't really farm the quests in any meaningful way, because once you've done the quests in a chapter, that's it until the next chapter. Whether 1000 people participate or 10, the chapters will stay active for the same length of time, and as long as you participate in the clearly-marked time frame in your quest journal, you're good. The only thing that a concentrated effort can help with is influencing the narrative paths through the arcs.[33]Skott B
  • These quests stages can be failed. The ability to retry a failed quest depends on Node-Entwicklung.[19]
There will be many different quests that actually have stages of the storyline; and these stages can actually be failed. You can actually fail a storyline; which sucks when you think about it, but at the same time that risk makes your investment that much more important.[19]Steven Sharif

Völker-spezifische Quests

Einige Aufträge werden in Verbindung mit dem Volk eines Spieler stehen.[36] Verschiedene Quests werden in Verbindung damit stehen welches Volk am meisten zu einer Node beigetragen hat. Dies wird keine Inhalte ausschließen, sondern den Quests mehr Würze verleihen.[36]

Es könnten sogar verschiedene Questverzeichnisse geben, die für bestimmte Völker existieren, und auch wenn ihr euch eine Quest teilt, um einen Boss zu töten, werde ich, wenn du ein Mensch bist und ich ein Elf bin, möglicherweise einen anderen Handlungsbogen haben, der in eine andere Richtung führt als bei dir, auch wenn wir dieselbe Quest angenommen haben; und das kann sich darauf beziehen, welches Volk am meisten zu einer Node beigetragen hat, so das verschiedene Handlungsbögen für Kulturen freischaltet werden, die sich die gemeinsame Kultur einer Nodes teilen - nicht, dass das Inhalte ausschließt, aber es gibt eine Tendenz in eine andere Richtung vor, so dass nicht alles so aus einem Guss ist. [36]Steven Sharif

Das eigene Volk spielt eine Rolle, für den Verlauf der Geschichte und auch das Volk am meisten beigetragen hat zur Entwicklung einer Node. Wenn du als Niküa in einer Niküa-Node bist, die auch überwiegend von Niküa bewohnt wird, wirst du als Teil des Niküa-Volkes bestimmte Dienstleistung und Funktionen nutzen können, auf die andere Völker keinen Zugriff haben… Sie haben vielleicht alternative Questlinien, aber keine besonderen. Diese einzelnen Niküa-Quests werden sich dann auf die Meta-Erzählung beziehen, die in der Spielwelt vorhanden ist, und sie werden anfangen, einen Teil dieser Meta-Erzählung zu lenken; und das wird für eure Volk von Vorteil sein, denn es wird bestimmte Inhalte für euer Volk freischalten, die andere Völker noch nicht freigeschaltet haben. Es gibt also einen Ansporn, sich in dieser Richtung zu verbessern, um den Fortschritt einer dominanten Rasse zu bremsen. [37]Steven Sharif

Aufträge, die Rasse spezifisch, Titel spezifisch oder Gilde spezifisch sind, werden wahrscheinlich weniger als 10% der Gesamtzahl der Quests ausmachen. 90% der Quests können von allen gespielt werden.[38]

Epic/Legendary quests

Episch and Legendary quests affect the narrative of the game.[39] These quests will unlock gated content.[40]

Spielergetriebene Erzählung

One of the major goals I feel like we have is to allow player decisions to have consequences and to have meaningful results from the decisions that they make, so it seems like people can really create their own stories.[41]Aimi Watanabe

The world of Verra will be the same on each server, but Nodes will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[42]

We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[44]

It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[45]Steven Sharif

Server Geschichte

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Der Verlauf jedes Server wird verfolgt und für Spieler in der Bibliozhrk einer Node sichtbar. [47][48]

  • Dieses Design hat sich möglicherweise geändert.[49]
Wir werden die Geschichte der Welt im Auge behalten, damit wir den Menschen die Geschichte bis zum heutigen Tag erzählen können. Ein ganz neuer Spieler, der nach sechs Monaten bei uns einsteigt, kann einen Blick auf jeden Server werfen, was jeder Server gemacht hat und wie jeder Server die Handlung angegangen ist; und sie können selbst entscheiden, welcher Gemeinschaft sie beitreten möchten; An welcher Version der Welt wollen sie teilnehmen?[48]Jeffrey Bard
  • Schreiber können möglicherweise Informationen über die Ereignisse in der Welt sammeln und aufzeichnen, so ihr sie aus eurer Sicht betrachtet.[50]

Libraries

At Dorf (Stufe 3) the scientific node's unique building is the Library.[47]

In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[49]Steven Sharif
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Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[47]

Legendäre Gegenstände

Es gibt eine kleine RNG Chance seltene und legendaräre Gegenstände zu plündern oder Materialen von Mobs herzustellen basierend auf dem Level, Status und Typ des Mobs. Dies gilt auch für das Ernten von Ressourcen mit einem Sammelberuf.[51]

Auf jeder Stufe vom Sammler über den Verarbeiter bis zum Handwerker müsst ihr bestimmte Voraussetzungen erfüllen, bevor diese Elite-Materialarten im Wesentlichen gesammelt, verarbeitet oder hergestellt werden können[53]Steven Sharif

Der erforderliche Aufwand und die gegenseitigen Abhängigkeiten zwischen den verschiedenen Spielertypen – zwischen Raidern und PvPers und Handwerkern und sogar Rollenspielern und den Tavernen und Unternehmen: den Verarbeitern und Sammlern – all diese Systeme werden wahrscheinlich eine Komponente haben, die sich zum Erstellen oder Herstellen eignet dieser legendäre Gegenstand ... Wir wollen uns von dem hochrangigen RNGd-System fernhalten und stattdessen unsere vielfältigen Fortschrittspfade nehmen, die wir den Spielern anbieten, und die Konstruktionskomponenten zum Erreichen dieser legendären Gegenstände in sie einbauen, damit die Gemeinschaften ermutigt werden, zusammenzuarbeiten, weil Es wird schwierig sein, wenn nur eine Person alles zusammenträgt. Um nicht zu sagen, dass sie es wirtschaftlich nicht könnten, indem sie diese Komponenten kaufen, das ist möglich.[54]Steven Sharif

Bestimmte legendäre Gegenstände können jederzeit auf einen pro Server beschränkt sein. [57][58]

  • Wenn der Charakter den Server verlässt, wird der Gegenstand für den Erwerb verfügbar, unabhängig davon, auf welche Weise er zuvor erworben wurde. [57]

Es gibt absolut legendäre Gegenstände, und das sind keine Gegenstände, die leicht zu erlangen sind, noch werden sie in einer Menge vergeben. Es kann sogar Elemente geben, bei denen es sich um einzelne Elemente handelt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Server vorhanden sind.[58]

Eine legendäre Waffe ist leicht durch ihr optisches Erscheinungsbild zu unterscheiden.[54]

Es wird eine sehr kunstvolle und detaillierte Waffe sein, mehr als alle anderen Waffen oder Ausrüstungsgegenstände im Spiel. Es wird auch einige fantastisch aussehende Effekte enthalten, die nicht zu grell sein werden, ihr wisst, dass sie nicht zu hell und glänzend sein werden, damit es nicht gut aussieht, aber sie werden subtil sein und die Leute werden es bemerken und wissen, wow, dieser Typ hat diese Waffe.[54]Steven Sharif

Legendäre Gegenstände sind nicht dazu gedacht, vorübergehend zu sein. [59]

Die Tatsache, dass es nur einen von ihnen gibt ... oder sehr, sehr wenige von ihnen, je nachdem, was es ist. Ich denke, das ist an und für sich eine richtige Balance-Komponente, und Sie müssen sicherstellen, dass die Spieler, die nach diesen legendären Dingen streben und die Zeit, Energie und Ressourcen aufwenden, um sie zu erreichen, angemessen belohnt werden ... Wir tun es nicht die Absicht haben, legendäre Gegenstände zu haben, die vorübergehend sind.[59]Steven Sharif

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Die Entdeckung legendärer Gegenstände wird weitere Kapitel der Überlieferungen freischalten.[61]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Video, 2023-03-31 (14:14).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Video, 2023-03-31 (3:32).
  3. 3.0 3.1 Video, 2023-03-31 (1:22).
  4. Video, 2023-03-31 (6:30).
  5. 5.0 5.1 skotty-story-arc-2.png
  6. 6.0 6.1 6.2 Video, 2018-04-05 (35:01).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:05:37).
  8. 8.0 8.1 8.2 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:15:29).
  9. 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 Liveübertragung, 2018-01-18 (39:08).
  10. Liveübertragung, 2023-04-07 (55:22).
  11. Liveübertragung, 2023-03-31 (1:00:16).
  12. Liveübertragung, 2022-10-28 (32:52).
  13. Liveübertragung, 2017-06-01 (37:39).
  14. 14.0 14.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:18:16).
  15. Liveübertragung, 2017-05-26 (15:37).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 Liveübertragung, 2023-04-07 (58:39).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 Video, 2023-03-31 (14:20).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Video, 2023-03-31 (12:47).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 Interview, 2018-10-20 (2:36:25).
  20. Video, 2023-09-29 (2:59).
  21. 21.0 21.1 21.2 skotty-story-arc-1.png
  22. Interview, 2023-07-09 (47:05).
  23. Liveübertragung, 2023-03-31 (59:10).
  24. Video, 2023-03-31 (16:42).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Liveübertragung, 2017-10-31 (29:50).
  26. Ashes of Creation Press Kit.
  27. Interview, 2016-12-7.
  28. steven-phoenix.png
  29. Video, 2018-04-05 (37:13).
  30. Liveübertragung, 2017-05-26 (15:37).
  31. Video, 2018-04-05 (37:50).
  32. MMOGames interview, January 2017
  33. 33.0 33.1 skotty-story-arc-3.png
  34. Liveübertragung, 2021-03-26 (1:12:51).
  35. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:50:20).
  36. 36.0 36.1 36.2 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
  37. Interview, 2018-05-11 (1:00:19).
  38. Liveübertragung, 2019-07-26 (1:13:23).
  39. Liveübertragung, 2017-05-15 (20:58).
  40. Liveübertragung, 2017-05-08 (50:32).
  41. Video, 2023-03-31 (28:11).
  42. Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
  43. Liveübertragung, 2019-12-17 (1:10:30).
  44. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  45. Liveübertragung, 2017-05-22 (28:02).
  46. Kickstarter packages.
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 47.5 47.6 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  48. 48.0 48.1 Interview, 2018-04-20 (9:20).
  49. 49.0 49.1 49.2 Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
  50. Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
  51. Interview, 2020-07-18 (1:00:15).
  52. Interview, 2020-07-19 (8:43).
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 Interview, 2020-07-20 (21:57).
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  55. Liveübertragung, 2020-07-25 (46:08).
  56. Liveübertragung, 2021-03-26 (1:02:06).
  57. 57.0 57.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:15:02).
  58. 58.0 58.1 Liveübertragung, 2017-05-15 (38:08).
  59. 59.0 59.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (25:34).
  60. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  61. Liveübertragung, 2017-05-19 (44:18).