Abo-Modell

Aus Ashes of Creation Wiki
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Spielzeit ist derzeit in Vorbestellerpakete käuflich.[1]

Dies ermöglicht es uns, die Pay-to-Win-Mentalität zu vermeiden, die bei vielen Free-to-Play-Spielen vorherrscht, und gleichzeitig einen stetigen Fluss neuer Inhalte für alle unsere Spieler aufrechtzuerhalten.[2]

Ashes of Creation (das MMORPG) ist ein Spiel auf Abo-Basis.[2]

  • Die monatliche Abo-Gebühr beträgt USD $14.99.[3][4]
    • Gewisse Regionen werden "harmonisierte" Abo-Preise haben, die die lokale Wirtschaft besser widerspiegeln. Diese Regionen werden von anderen Regionen abgegrenzt.[5]

I think a sub cost provides both the barrier of entry to prevent, some not all, but mitigate some gold selling bots and whatnot because there's a cost associated with playing the game, but it's also not too high that it gets on the greedy side or prevents a lot of players from participating and trying the game; and then if the game is good then people will continue to subscribe and that subscription provides funding and revenue for the developers to continue a significant content creation and expansion rollout for the game.[8]Steven Sharif

  • Abos werden mit dem Launch beginnen. Alternativ, Änderungen vorbehalten, kann der Benutzer sein Abo selbst aktivieren, um dieses zu einem bestimmten Zeitpunkt zu beginnen.[9]
    • Spielzeit (erhalten durch Crowdfunding und Pre-order Pakete) wird erst ab dem Launch eingelöst. Das Teilnehmen an Alphas und Betas wird nicht von der erhaltenen Spielzeit abgezogen.[10]

Ashes of Creation Apocalypse war kostenlos spielbar.[11][12]

  • Dies sind eigenständige Modi, die für jeden zugänglich sind, nicht nur für Unterstützer.[11][12][13][14]

Es gibt kein P2W in Apocalypse oder dem MMORPG![12]

Subscription payment

Intrepid Bucks earned through the Referral program can be used to reduce subscription costs (to zero).[15]

We want to make sure that there's no "interactability" between any type of pay-to-win scenario where our players can exchange those in-game types of currencies to pay for subscriptions.[16]Steven Sharif

Referral program

Players who refer and invite new players can receive 15% of their account purchases back as Intrepid Bucks.[15]

  • This only applies to purchases made with an applicable payment method. Purchases redeemed using Intrepid Bucks are not eligible.[15]
  • Personal information, including usernames, are not used for referrals due to privacy constraints.[17]

Referrals require the registration of a new account, either with a personal referral code or via a referral link.[15]

  • Referrals cannot be retroactively attached to an existing account.[18]

Intrepid Bucks

Die durch das Referral Programm erhaltene Intrepid Bucks können verwendet werden für:[15]

Erweiterungen

DLC Erweiterungen (Post-Launch Releases) sind monatlich, vierteljährlich oder halbjährlich geplant.[20][21]

  • Die Häufigkeit und der Umfang der Erweiterungen richten sich nach der Beliebtheit und der Abonnementsbasis im Spiel.[20]
  • Neue Inhalte werden hauptsächlich über das Node System eingeführt. Ziel ist es, dass bestehende Inhalte neben den neuen Inhalten relevant bleiben.[25]
  • Erweiterungen bieten den Entwicklern die Möglichkeit, Möglichkeiten zum Freischalten von Inhalten zu prüfen, die den Spielern in der vorherigen Version nicht ohne weiteres zugänglich waren.[26]
An jedem Wendepunkt, also den Aktualisierungen als Erweiterungen, müsst ihr noch einmal eine Neubewertung vornehmen. Hey, es scheint, als hätten 89 % der Server da draußen diese Tür nie geöffnet. Nun, vielleicht waren die Prädikate zu granular. Vielleicht waren sie zu konzentriert. Vielleicht gibt es einen Grund, warum das nicht passiert ist? Lassen Sie uns dies für die nächste Erweiterung erweitern, damit dieser Inhalt die Möglichkeit hat, herauszukommen und das Licht der Welt zu erblicken.[26]Steven Sharif

Box-Preis

Es gibt keine Vorabkosten im Zusammenhang mit Ashes of Creation.[27]

Pay-to-Win

Ashes of Creation wird nicht pay to win sein.[28]

Ashes of Creation wird nicht pay to win, das ist unser Versprechen an die Community. Eines der Grundprinzipien, die wir mit Ashes of Creation dargelegt haben, ist der starke Wunsch, das Spielfeld ausgeglichen zu halten.[28]

In der Vergangenheit sind viele Entwickler und Unternehmen hinzugekommen – und das hat mich auch getroffen – und sie haben gesagt, dass wir kein Pay-to-Win haben werden, und dann, bumm, führen sie Pay to win ein. Wir haben stets gesagt, dass wir kein Pay-to-Win anbieten werden, und in den von uns bereitgestellten Vorbestellungen und sogar im Kickstarter gab es überhaupt keine Pay-to-Win-Komponenten. Wir werden also nicht nur reden, sondern auch unseren Weg gehen.[8]Steven Sharif

Da es sich bei uns um ein Nicht-Box-Kaufspiel handelt, das heißt, dass es für das Spielen von Ashes of Creation keinen Box-Preis gibt, handelt es sich lediglich um ein Abonnement und das ist vorteilhaft, weil es die Eintrittsbarriere verringert und wir natürlich eine hohe Bevölkerungszahl wollen; Aber gleichzeitig steigern wir unter anderem die Einnahmenströme, um ständige Updates und neue Kapitelveröffentlichungen sowie zusätzliche Inhalte im Spiel aufrechtzuerhalten, indem wir einen Marktplatz nur für Kosmetika anbieten und das bedeutet, dass es überhaupt keine Gewinnauszahlung gibt; und daran wird man für immer festhalten[29]Steven Sharif

Inventar-Plätze, RNG Lootboxen und XP-Tränke werden als pay to win angesehen.[30][31][32][33]

Wir werden auch kein Lootbox-System für Kosmetika verwenden. Wir haben derzeit einen Kosmetikladen, der zeitlich begrenzte Artikel in begrenzter Menge anbietet, um die Spieleentwicklung voranzutreiben. Diese Gegenstände sind rein dekorativ und bieten keine Vorteile im Spiel.[30]

Wir werden auch kein Lootbox-System für Kosmetika verwenden. Wir haben derzeit einen Kosmetikladen, der zeitlich begrenzte Artikel in begrenzter Menge anbietet, um die Spieleentwicklung voranzutreiben. Diese Gegenstände sind rein dekorativ und bieten keine Vorteile im Spiel[32]Steven Sharif

Q: Wird es RNG-Boxen geben?
A: Ich mag RNG nicht. Archeage hat mich dazu gebracht, irgendwelche Monetarisierungs-Gimmicks zu verabscheuen.[33]Steven Sharif

Player housing grace period

If a player's subscription runs out, there will be a grace period before player housing is lost.[37]

Siehe auch

Einzelnachweise