Taxation
Knotenpunkt-Steuern
Bürgermeister können Steuersätze für ihre Node festlegen.[2]
- Dazu gehört auch das Festlegen von Steuersätzen, die für Wirtshausspiele gelten.[3][4]
Bürgermeister/Node-Regierungen weisen Ressourcen, Steuern, und Aufträge zu , um bei der Entwicklung der Node zu helfen.[5]
- Steuergelder fließen nur in die Finanzierung der Nodeentwicklung. Dieses Gold kann nicht vom Bürgermeister oder einem anderen Spieler abgehoben werden. [6][7]
- Die Steuersätze skalieren basierend darauf, wann ein Spieler einer Node als Bürger beigetreten ist. Das Ziel ist es, finanziellen Druck auf die Node-Populationen auszuüben, indem die Steuern mit fortschreitenden Nodes, immer teurer werden, anstatt harte Bevölkerungsobergrenzen einzuführen. [8]
Übergeordnete (souveräne) Nodes erhalten einen Teil von allen Steuern aus Unterkünften und Dienstleistungen, welche von ihren Vasallen-Nodes gesammelt werden. [6][9]
- Diese Steuer wirkt sich nicht unbedingt auf den einzelnen Bürger, da die Steuersätze der Bürger von ihren Nodes bestimmt werden , aber die Finanzen der Node wird von der Besteuerung beeinflusst, die von seiner übergeordneten Node erhoben wird.[9]
Housing taxes
When a node reaches stage 3 (Dorf) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[10]
- A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[11][7]
- Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[12][13][14][11][7]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[12]
- Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[12]
- Housing foreclosures result from failing to pay property taxes or other fees.[12]
Castle taxes
Gildenschlösser influence a castle region around them.[15]
- A castle's region is 1/5th the game world.[16]
- Castle regions, Economic regions, and Node ZOI (Zones of Influence) can overlap.[17][18]
- A castle could have a metropolis beside it.[19]
- Castle region boundaries are static.[17]
- Guild castles impose a tax on all revenue for the nodes within its region.[20][21]
Mobile/web interface
Kunstwerke
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Liveübertragung, 2018-12-12 (14:48).
- ↑ 2.0 2.1 Liveübertragung, 2020-03-28 (1:03:38).
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- ↑ 6.0 6.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ 7.0 7.1 7.2
- ↑ Interview, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 9.0 9.1 Interview, 2018-05-11 (57:02).
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- ↑ 11.0 11.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
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- ↑ Interview, 2023-07-09 (54:46).
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- ↑ 17.0 17.1
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- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (1:01:10).
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