Template:Player interaction/ar: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Lex (Diskussion | Beiträge) (Created) |
K (Text replacement - "start=([0-9]+)\|" to "start=$1|end=999|") |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | [[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb|450px|start=2|[[Alpha-0]] [[Dünir]] [[Dünheim]] [[Dungeons|dungeon]] design by [[Michael Bacon]].{{livestream|18 January 2018|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream|9 February 2018|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video|24 February 2018|0m01s|HA-8RpPOcRU}}]] | + | [[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb|450px|start=2|end=999|[[Alpha-0]] [[Dünir]] [[Dünheim]] [[Dungeons|dungeon]] design by [[Michael Bacon]].{{livestream|18 January 2018|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream|9 February 2018|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video|24 February 2018|0m01s|HA-8RpPOcRU}}]] |
أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين | أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين |
Version vom 14. Mai 2020, 23:26 Uhr
أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين
- Dungeon, Schlachtzüge, Kampf
- Gilden, Gildenhallen, Gildenfestungen, Gildenschlösser
- Gruppendynamik, Plündern
- Zugehörigkeiten
- Soziale Organisationen
- Monstermünzen
- Gesellschaftsspiele
قررنا التركيز على الميكانيكا التي تجعل فكرة المجتمع في المقدمة. لجعل الناس يتفاعلون مع بعضهم البعض بشكل هادف - ليس فقط لغزو رئيس مداهمة ، أو الحصول على عملة معدنية من دار مزايد لا وجه لها ، ولكن ربما لإنقاذ مدينة. مدينة كانت جميع المقيمين المحليين فيها مصلحة فيها. مدينة قضى اللاعبون أسابيع أو أشهر في تطويرها ؛ الدفاع عن تلك المدينة ، الهجوم على تلك المدينة! أو بناء عالم معاً كمجتمع يختار مصيرنا مع أصدقائنا. نؤمن بأن هذه القصة ستكون أكثر ذكاءً وذكاءً للاعبين أكثر من أي شيء يمكن أن نتوصل إليه[4]