Template:PvE/ru: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(update)
K (Text replacement - "start=([0-9]+)\|" to "start=$1|end=999|")
Zeile 1: Zeile 1:
[[File:AshesPAXEastGameplay.mp4|thumb|450px|start=1|Прохождение разработчиками [[PvE]] демо с [[:Category:PAX East 2018|PAX East 2018]], [[Pre-alpha]], 4 Апреля 2018.{{video/ru|4 Апреля 2018|0m01|cMEuS892UlE}}]]
+
[[File:AshesPAXEastGameplay.mp4|thumb|450px|start=1|end=999|Прохождение разработчиками [[PvE]] демо с [[:Category:PAX East 2018|PAX East 2018]], [[Pre-alpha]], 4 Апреля 2018.{{video/ru|4 Апреля 2018|0m01|cMEuS892UlE}}]]
  
 
Система [[Nodes|Узлов]] помогает генерации нового [[PvE]] контента, такого как [[Quests|квесты]], [[Dungeons|подземелья]], [[Raids|рейды]] и [[Monster coins|монеты монстров]].{{web|https://www.ashesofcreation.com/faq/|Ashes of Creation FAQ.}}
 
Система [[Nodes|Узлов]] помогает генерации нового [[PvE]] контента, такого как [[Quests|квесты]], [[Dungeons|подземелья]], [[Raids|рейды]] и [[Monster coins|монеты монстров]].{{web|https://www.ashesofcreation.com/faq/|Ashes of Creation FAQ.}}

Version vom 14. Mai 2020, 23:26 Uhr

Прохождение разработчиками PvE демо с PAX East 2018, Pre-alpha, 4 Апреля 2018.Template:video/ru

Система Узлов помогает генерации нового PvE контента, такого как квесты, подземелья, рейды и монеты монстров.[1]

Будет много PvE контента для всех типов игроков... Часть обещанного риска против награды: Вы рискуете временем которое вы уделяете чтобы получить шанс награды и успешного выполнения; это должно быть хорошим ощущением, в зависимости от количества посвященного времени. Я знаю что есть спектр казуальных и хардкорных игроков, уделяющих разное количество времени, с этим ничего не сделаешь, но поэтому мы имеем множество разных путей контента которые определяют то как игрок влияет на мир вокруг себя.Template:livestream/ruСтивен Шариф

PvE контент адаптируется к развитию мира для того чтобы избежать повторяемости.Template:podcast/ru

Когда у вас есть сеттинг в котором происходит противостояние игрока с окружением, вы не хотите чтобы это было застойно и излишне повторяемо, потому что это ощущается недостатком. Нету компонента который увлекает.Template:podcast/ruСтивен Шариф