Unique node buildings

Aus Ashes of Creation Wiki
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Jeder Art von Node ist ein einzigartiges Node-Gebäude zugeordnet, das ab der Entwicklungsstufe Dorf der Node aktiviert werden kann. Dieses einzigartige Gebäude spielt eine zentrale Rolle in dem Fortschritt der Zivilisation eines Server.[2]

List of unique service buildings

Arten von Nodes

Nodes gibt es auf der ganzen Welt und der Standort der Node bestimmt seinen Typ. aber dieser Typ wird... in der ersten Entwicklungsphase zu sehen sein, wenn die erste Phase, in der eine Node Echtzeit-Assets in der Welt verbreitet; Im Grunde sind es diese NPCs, diese Händler, die in ein Gebiet kommen und Dienstleistungen und/oder Geschäfte oder was auch immer das Geschäft sein mag, anbieten. Sie werden den Geschmack des Knotens von diesen Händlern sehen. Wenn es sich also um einen militärischen Knotenpunkt handelt, werden Sie Militärangehörige sehen. Wenn es ... ein Wirtschaftsnodepunkt ist, seht ihr Händler. Wenn es wissenschaftlich ist, werdet ihr Gelehrte sehen; und wenn es ein göttliches ist, werdet ihr Priester und Geistliche sehen. So haben die Spieler ein sehr genaues Verständnis davon, welche Node welcher Typ ist, um zu wissen, wie ihr vorankommen wollt.[3]Steven Sharif

Nodes gehören einer von vier (4) Node-Arten an, von denen jede über einzigartige Spezialisierungen verfügt.[4]

  • Spieler können den Typ der Node ab der ersten Entwicklungsstufe (Expedition), anhand den dort anwesenden NPCs feststellen.[3]
Node type.[4] Specialization.[4] NPCs.[4]
Göttliche Nodes Fokus auf Glauben und Fähigkeiten/Veränderung der Ausrüstung Priester
Wirtschaftliche Nodes Fokus auf Handel and Kaufleute Händler
Military nodes Fokus auf Kampf und das Training von Klassen Wachen
Academic nodes Fokus auf Handwerk und Bau Gelehrte

Ashes of Creation ermöglicht es euch als Spieler, über das Schicksal der Welt um euch herum zu entscheiden. Mit jedem Nodetyp könnt ihr den Fluss von Ressourcen und Gütern in der Welt verändern. Wirst du die größte Wirtschaftsmetropole aufbauen und dabei helfen, die Reichtümer von Verra zu leiten, oder wirst du einen anderen Weg wählen und neue Geschichten voller Verbündeter und Feinde freischalten?[2]

Die Arten von Nodes sind vordefiniert und auf allen Servern gleich.[4]

Wenn beispielsweise eine wissenschaftliche Node der Stufe 4 zerstört wird, wird er zu einem wissenschaftlicher Node der Stufe 0. Es wird niemals ein anderer Nodetyp als ein wissenschaftliche Node sein. Der Standort dieser Typen hängt von den Einflüssen der Umgebung der Node ab.[4]Margaret Krohn

Node-Typen beeinflussen verschiedene Dienste und Systeme auf jeder Stufe der Node.[4]

Node-Typen werden während den Beta-Testphasen endgültig festgelegt.[5]

Für Betatests ist es erforderlich, dass die Nodetypen endgültig sind und das liegt daran, wie Nodetypen in die zugehörigen und entsprechenden benachbarten Points of Interest und diese Questreihen integriert werden. Es ist also nicht etwas, das wir so einfach austauschen können.[5]Steven Sharif

Node layout and style

Die Architektur unterschiedlicher Völker der selben Dorf (Stufe 3) Node auf unterschiedlichen Servern. Dünir Zwerge Ästhetik (oben). Kaelar Menschen Ästhetik (unten). Alpha-1 Nicht NDA Bildschirmfoto.

Das Layout und die Architektur innerhalb des Siedlungsgebiets einer Node werden durch die einflussreichste Volk bestimmt. Eine Node der Stufe 3, bei dem die Mehrheit der Spieler Py'rai sind, wäre zum Beispiel ein Py'rai-Dorf mit Py'rai-Architektur. Die meisten NSCs wären Py'rai-Elfen und würden Questlinien innerhalb der Py'rai-Erzählung anbieten.[4]Margaret Krohn

Der Beitrag eines jeden Spieler wird mit dem entsprechenden Volk und anderen Faktoren makiert. Wenn eine Node aufsteigt, bestimmt das Volk dass am meisten beigetragen hat, den Stil und die Kultur der Node. Dieser Stil und Kulturwechsel kann bei jedem Stufenaufstieg statt finden. Wenn zum Beispiel eine Node auf Stufe 2 – Lager – aufsteigt und 51% der Beiträge von Ren’Kai kamen, wird die Node im Stil der Ren’Kai sein. Wenn die selbe Node zur Stufe 3 - Dorf – aufsteigt und Py’Rai 62% der gesammten Leistung beigetragen haben, dann ist die Node ein Py’Rai Dorf.[6]Margaret Krohn

Das Layout und der Stil einer Node wird durch viele Faktoren bestimmt:[7][8]

Das Node-System ist so konzipiert, dass diese in 18 verschiedenen Biomen existieren können, aber gleichzeitig die kulturellen Merkmale eines Volkes repräsentieren werden, die fester Bestandteil eines spezifischen Bioms sind.[9]Steven Sharif
Derzeit ist das Plattformsystem so konzipiert, dass es die Topografie der Stellfläche der Node unabhängig vom umgebenden Terrain anpassen kann. Der Grund dafür ist, dass wir bei der Gestaltung des Node-Layouts flexibel sein wollen, und zwar sowohl aus ästhetischer Sicht als auch aus mechanischer Sicht mit den Node-Belagerungen - wie sie aufgebaut sind, und diese Bauweise sollte in der Lage sein, eine Vielzahl verschiedener Arten von Topografien zu berücksichtigen. Das heißt, es sollte nicht von der Umgebung abhängig sein. Das heißt aber nicht, dass die Umgebung nicht einen gewissen Einfluss haben wird. Wir experimentieren zum Beispiel ein wenig mit der Plattformtechnologie und stellen eine Node an die Seite eines Berges, am Rande einer Klippe oder an einem Standort, der eine schöne Aussicht bietet. Das sind natürlich Dinge, die wir ausprobieren werden, während wir weiter am Node-Tool arbeiten und daran, wie das Plattformsystem funktioniert, aber die Idee ist, dass die Nodes unabhängig vom umgebenden Terrain sind.[10]Steven Sharif
Einige Teile werden durch das Gebiet bestimmt, in dem sie sich befinden. Einige Teile werden durch den Typ bestimmt, der sie ist. Einige Teile werden durch die Völker bestimmt, und der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[8]Jeffrey Bard
Alle Nodes, unabhängig davon, ob sie mit einer Burg oder mit einer normalen Node-Struktur verbunden sind, unterliegen kulturellen Einflüssen, die sich auf die gebauten Gebäude und die vorhandenen NPCs auswirken.[16]Steven Sharif
  • Der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[8]
    • Es wird möglich sein, dass eine Node mehrere Bauprojekte innerhalb der einmonatigen Amtzeit eines Bürgermeisters fertig stellt.[17]
Q: Wie lange werden die Spieler im Durchschnitt brauchen, um einen Node komplett von der Wildnis bis zur Metropole zu bewohnen/auszubauen?
A: Es ist eine Sache, eine Node auf ein bestimmtes Niveau zu bringen: es ist eine andere Sache, diese Node weiter zu entwickeln; und ich kann dir nicht wirklich eine Durchschnittsvorhersage geben, weil eine Menge Variablen im Spiel sind. Es geht darum, wie viele Bürger die Node angezogen hat; welche Art von Verkehr die Node anzieht, basierend auf Dingen wie seinen Steuersätzen oder der Spezialisierung, die sie gewählt hat, basierend auf den Gebäudetypen, die sie gebaut hat. All diese Dinge sind Variablen, die die "durchschnittliche Ausbaudauer" einer bestimmten Node beeinflussen können. Es ist also schwierig, einen Durchschnittswert anzugeben, wenn es so viele Variablen in diesem Bereich gibt. Aber die Idee ist, dass wenn es ein bestimmtes Projekt gibt, an dessen Entwicklung die Spieler interessiert sind, basierend auf der Node-Stufe, dass sie die Möglichkeit haben, mehrere dieser Projekte innerhalb einer einzigen Amtszeit eines Bürgermeisters abzuschließen; und eine Amtszeit eines Bürgermeisters ist ein Monat.[17]Steven Sharif

Racial influences

Alpha-1 Dorf node layout.[18]

Wir haben im Wesentlichen Sets, die über alle Rassen hinweg existieren; und jede Rasse, die diese Rüstungssets trägt, wird ihren eigenen rassischen Einfluss auf die Präsentation dieser speziellen Sets haben. Das ist etwas Einzigartiges in der Art und Weise, wie jede der Rassen diversifiziert wird. Je mehr eine bestimmte Rasse zur Entwicklung einer Node beiträgt, desto mehr manifestiert sich dies in den architektonischen Einflüssen dieses bestimmten Nodes. Ihr werdet sehen, wie sich die Architekturen dieser Rassen auch innerhalb der Nodes manifestieren: Das ist eine weitere Art, wie wir jede Rasse diversifizieren und die Kultur jeder Rasse im Spiel durch diese Architekturen, durch diese existierenden Requisiten, durch die Schneiderei präsentieren der Rüstungssets, die der NPC tragen könnte, zu den verschiedenen existierenden Fraktionen. Fraktionen werden auch ihre eigene Zugehörigkeit zu verschiedenen Rassen haben. Jede Rasse wird auch eine andere Nomenklatur haben, wenn es um die Überlieferungen oder Orte in der Welt geht. Sie werden auch ihre eigenen sprachlichen Einflüsse haben: Die Art und Weise, wie sie sprechen, wird zwischen den Rassen unterschiedlich sein; wenn Sie Dialogbäume mit bestimmten NPCs haben. All diese Dinge tragen also wirklich dazu bei, eine immersive Welt zu schaffen, in der die Kulturen ihre eigene Identität haben[11]Steven Sharif

Kulturelle Einflüsse manifestieren sich in vielerlei Hinsicht, von der Node und Ausrüstungsästhetik bis hin zu NPC languages und Überlieferungen. [11][19][6]

  • Das Aussehen der Ausrüstung bestimmter Rüstungssets wird von der Rasse des Spielers beeinflusst. [11]
  • Das Nodelayout und der Stil werden von der Rasse beeinflusst, die am meisten zu dieser Node beiträgt. [11]
    • Vorteile können für Bürger der dominanten Kultur gelten, können aber auch für Mechaniken der Node gelten, was auch für Mitglieder andererRassen von Vorteil sein kann. [19]
    • Es gibt Zermürbungsmechanismen, die Erfahrung und Einfluss beeinflussen, um eine einzelne Rasse davon abzuhalten, die ganze Welt zu dominieren. [20]
  • NPCs reagieren unterschiedlich auf verschiedene Characterrassen. [21]

Es gibt eine Abnutzung und diese Abnutzung von Erfahrung und Einfluss wird basierend auf der Leistung des Rennens in der Welt erhöht. Wenn also all diese Nodes Ork-Nodes sind, dann ist ihre Abnutzungsrate sehr hoch, um mit der kulturellen Etablierung neuer Nodes zu konkurrieren, weil sie mehr Einfluss in der Welt haben und eine populäre Meinung gegen sie in ihren abgelegenen Regionen ist, in denen sie keinen Einfluss haben[20]Steven Sharif

Volk-spezifische NPC Interaktionen

NPCs werden unterschiedlich auf verschiedene Tags eines Charakters reagieren.[21]

  • Zum Beispiel, Elfen-NPCs können mit Menschen anders interagieren als mit Elfen.

Siehe auch

Einzelnachweise