User interface: Unterschied zwischen den Versionen

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In-game rendering of dropped [[Items|items]] (such as [[Gear]] and [[Currency]]) is not a planned feature.<ref name="livestream-24-May-2017-13:19">[https://youtu.be/KCr9yh2Y97I?t=13m19s Livestream, 24 May 2017 (13:19).]</ref>
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== User interface commands ==
 
== User interface commands ==

Version vom 17. März 2018, 23:51 Uhr

Alpha-0 Launcher/login screen.[1]
Pre-alpha unpolished UI screenshots.[2]

The Ashes of Creation user interface (UI) is built with customization in mind.[4]

UI Einstellungen

UI settings are able to be saved locally.[5]

Various display elements can be toggled on or off:[6]

  • Character names
  • Guild names
  • Enemy names
  • Party names
  • Alliance members

Ausrüstungsplätze

Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[8]

Aktionsleiste

Alpha-0 Waldläufer Fertigkeitssymbole.
Alpha-0 Magier Fertigkeitssymbole.

Die Spieler können ihre Charaktere mit den aktiven Fähigkeiten zusammenstellen, die sie sich wünschen.[9]

  • Den Spielern werden keine Fertigkeiten zugewiesen, wenn sie aufsteigen, sie müssen entscheiden, welche Fertigkeiten sie erlernen wollen.[10]
  • Die Anzahl der Fertigkeiten auf der Aktionsleiste wird begrenzt sein (unter 30).[11]
  • Zum Beispiel: Ein Kämpfer unterscheidet sich von einem anderen, je nachdem, welche aktiven Fähigkeiten sie gewählt haben.[11]
  • Durch die Wahl der Fertigkeiten können die Spieler ihre Kampferfahrung so gestalten, dass sie sich auf Tab-gesteuerte Fertigkeiten, action-orientierte Fertigkeiten, oder eine Mischung aus beidem konzentrieren können.[12]
  • Es gibt kein Zauberbuch, das gelernt werden muss.[13]

Steuerungseinstellungen

Players will be able to customize their keyboard control scheme.[14]

The game is not designed around controller support.[15]

Kameraeinstellungen

The developers aim to provide a variety of camera options.[16]

Weltkarte

Aktuallisierte Karte von Ashes of Creation .[18][19]

Die neue Weltkarte in ihrer ganzen 1.200 Quadratkilometer großen Pracht. Ihr werdet hier also einige Namen sehen – eine kleine Enthüllung einiger dieser Orte in diesen Gebieten – und natürlich seht ihr auch ähnliche Biome, die ebenfalls vorhanden sind. Aber was noch wichtiger ist, was ihr seht, ist die Ausrichtung dieser Kontinente und dieser Inseln, die bestimmte Arten des interkontinentalen Handelsspiels erleichtern; und sie untermauern die Bedeutung der Bewegung dieser Karawanen über die Landmasse zu Orten, die nun diese Hafengebiete einschließen werden, die auf der Karte hier nicht identifiziert sind ... Aber der wichtige Teil bestand darin, viel Küsten-Marine-Gameplay zwischen diesen Zonen bereitzustellen und Handelsrouten zwischen Landbasis[19]Steven Sharif

Alpha-2 work-in-progress map UI.[20]

Die Welt von Verra verfügt über eine im Spiel sichtbare Weltkarte. Diese Karte wird nicht zufällig generiert und beginnt zunächst im Nebel des Krieges.[21] Spieler können die Welt erst sehen, wenn sie sie erkunden oder Informationen darüber gesammelt haben. Die Welt ist außerdem voller unvollständiger Informationen, die vom Spieler zur Überprüfung eine entsprechende Reaktion erfordern. [22]

Beispielsweise hörst du möglicherweise in einer Taverne ein Gerücht, das dir den Standort einer Höhle voller schwacher Kobolde verrät. Dies war jedoch nicht korrekt, da das Gerücht von gut ausgerüsteten Banditen ins Leben gerufen wurde, um übermütigen Abenteurern aufzulauern ..[22]
  • Nicht jeder Server teilt sich die gleiche Karte, da die Entscheidungen der Spieler zwischen den Servern unterschiedlich sein können. [28][29][24]
  • Die Karte weist geografische Engpässe auf , die durch nicht überwindbare Hindernisse (z. B. Berge) verursacht werden. [30][31][32]
Auch wenn wir eine offene Welt sind, bedeutet das nicht, dass wir aus gestalterischer Sicht, insbesondere im Hinblick auf die Funktionsweise unserer Wirtschaftssysteme, geografische Engpässe schaffen wollen.[31]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Minimap

In Ashes of Creation gibt es eine Minimap und eine Kompass User Interface im Spiel. [34][35][36]

  • Ziel ist es, Pings und andere Kommunikationsmittel über die Minikarte zu ermöglichen. [37]

Charakter-Ersteller

Narben im Alpha-2 Charakter Editor (erster Durchgang).[38]

Das Coole an diesem Charakterersteller ist, dass er nicht nur für Ihren Charakter gedacht ist. Es gibt eine Anwendung bei NPCs, die Sie anheuern könnten.[39]Steven Sharif

Wir werden ähnliche Technologien für die Umsetzung von Dingen wie der Tierhaltung verwenden[40]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 Charakter Editorr (Erster Durchgang).[41]

Diese Technologie wird zu 100 % intern bei Intrepid entwickelt und ist nicht metahuman. [42]Steven Sharif

Wir werden dem Charakterersteller viele, viele weitere Anpassungsoptionen hinzufügen.[43]Cody Peterson

Der Charakter Editor (oder das Charakteranpassungssystem) ermöglicht es Spielern, das Aussehen ihrer Spielcharaktere, angeheuerten NPCs; zu definieren ; und möglicherweise Lebewesen, die durch den TierhaltungsBeruf gezüchtet wurden.[39][44]

Der Charakter Editor von Ashes of Creation wurde zu 100 % intern von Intrepid Studios entwickelt und ist kein MetaHuman.[42]

Zu den zusätzlichen Funktionen zur Charaktererstellung gehören:

  • Es wird freischaltbare Funktionen zur Charakteranpassung geben.[48]
Du hast diese Narbe, weil du an dieser Belagerung oder diesen vielen Belagerungen teilgenommen hast; oder du hast dieses Tattoo aufgrund des kulturellen Hintergrunds oder aufgrund einer Suche, die dort durchgeführt wurde, wo du es bekommen können.[48]Steven Sharif
  • Die Möglichkeit, Charaktere zu speichern und möglicherweise mit anderen Spielern zu teilen.[38][49]
Das Schöne daran ist, dass du deinen Charakter speichern und laden kannst – einige dieser Funktionen sind bereits verfügbar. Und in Zukunft wollen wir, dass die Leute diese Charaktere untereinander teilen können.[38]Margaret Krohn
  • Die Möglichkeit, Änderungen (Ctrl + Z) rückgängig zu machen, wird unterstützt, einschließlich des Rückgängigmachens von Änderungen, die mehrere Bearbeitungen zuvor vorgenommen wurden.[50][51]
  • Die Auswahl grundlegender Leerlaufanimationen von Charakteren wird in Zukunft möglich sein. [52]
    • Bestimmte Animationen, wie z. B. Blinken, sind vorhanden, sofern sie den Anpassungsprozess nicht beeinträchtigen.[53]
  • Das Anpassen der Hintergrundszene und Beleuchtung ist eine geplante Funktion.[53]
Dem Charakterersteller werden zahlreiche Umgebungskontrollen angeboten, damit die Leute ihre Szene so einrichten können, wie sie Screenshots oder Aufnahmen machen oder was auch immer sie tun möchten.[54]Steven Sharif
  • Asymmetrie im Hinblick auf die Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Körpermerkmale wie Haare, Bart, und Augen.[55]
Asymmetrie ist eine Funktionalität, die bei der Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Merkmale wie Haare möglich ist. Beim Bart haben wir ein wenig davon gesehen, wie man es mit Highlights vermischen kann. Margaret hat ein wenig über die Augenasymmetrie gesprochen, die Sie einbeziehen können. Natürlich werden diese innerhalb bestimmter Parameter existieren, die wir für jede Rasse definieren möchten, aber wir finden das cool.[55]Steven Sharif
  • Körperschmuck wie Piercings sind innerhalb kultureller Grenzen möglich.[56]
  • Die Entwickler überlegen, ob sie das Hochladen benutzerdefinierter Tattoos durch Benutzer zulassen sollen..[57]

Das Ziel besteht darin, dass der Charakterersteller dem von BDO ebenbürtig, wenn nicht sogar besser, ist. [58][59]

Erscheinungsbild des Charakters

Facial adjustments in the Alpha-2 character creator (first pass).[60]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[61]Steven Sharif

Erscheinungsbild des Charakters kann im character creator(CC)[63] und über den Salons/Barbershops angepasst werden. [48][64]

Wir möchten, dass es viel Raum für die Menschen gibt, ihre eigene Identität zu manifestieren und Rollenspiele zu spielen, wie sie es vom Aussehen her wollen. Es wird Parameter geben, innerhalb derer du einen Charakter anpassen kannst. Wir wollen, dass die Kultur und die Identität der Rassen in einem Bereich existieren, der sie leicht von anderen Spielern und anderen Kulturen identifizierbar macht. Aus diesem Grund müssen wir ein Spektrum haben, in dem Sie existieren können. Es wird viele Haarvarianten und Tattoos geben, die du verwenden kannst. Du kannst mit den Skalen der Gesichtsstruktur, den Knochen, der Höhe, Breite und dem Körperfettanteil spielen. Du kannst Körperbehaarung an verschiedenen Körperteilen hinzufügen. Wenn du Haare an deinen Füßen haben möchtest, kannst du das einstellen.[65]Steven Sharif
  • Charactermodelle sind auf Realismus ausgerichtet. [66]
  • Ein Spieler wird einen generischen Charakter vor der Anpassung sehen.[67]
  • Charakterdesigns werden Einflüsse aus einer Vielzahl von Kulturen haben, darunter europäische, afrikanische und asiatische.[68]
  • Lolis wird es nicht im Spiel geben. [69][70]
  • Schieberegler und andere Steuerelemente wie Farbpaletten bieten Flexibilität bei der Anpassung, aber es gibt Einschränkungen basierend auf Rasse,Geschlecht und den künstlerischen Stilrichtlinien, an die sich die Entwickler halten. [71][72][69][73][74]
Es wird Beschränkungen für die Schieberegler geben, das war eine der großen Fragen, als die Arbeit am Charakterersteller begann: Wie viel Entscheidungsfreiheit wollt ihr zulassen, wie die Unterlippe in diesem seltsam deformierten Look ganz nach unten zu ziehen oder zu haben wie [eine] versetzte Wange, die nur asymmetrisch zur Seite des Gesichts ist." Es wird nicht die Fähigkeit oder Handlungsfähigkeit geben, diese Art von seltsamen Charakterdingen zu erschaffen. Ihr werdet jedoch die Möglichkeit haben, all diese Komponenten zu bewegen, zu verschieben, zu ändern, zu vergrößern und zu verringern, aber sie werden auf eine vernünftigere und präsentiertere Weise gehalten, in dem Sinne, dass ihr das Aussehen des Zwergs nicht ändern könnt , noch die Dünir- oder Niküan-Rennen, um meiner Meinung nach etwas zu erschaffen, das traditionell als Loli-Charakter angesehen wird.[69]Steven Sharif

Early access

Template:Character creator early access

Einstellungen zur Barrierefreiheit

There will be settings to aid colorblind players.[75]

Blood/gore filter

There may be an option to turn off blood and gore in the game.[76]

Addons/mods

Addons will not be allowed, in general.[4]

  • The developers don't want addons/mods to be necessary to experience the game.
  • The developers believe that parsers (DPS meters) can have negative effects.
  • The design of the game API is still under consideration.[78]

Chat im Spiel

Alpha-1 work-in-progress chat interface.[79]

We are working on a new chat log! The new log includes tabs for general, party, siege, guild, and more![79]

In-game text chat channels.
Channel Command
Local chat.[80][81] /say.[82]
Shout.[80][81] /yell.[82]
Party.[80][81][80][81] /party.[82]
Raid.[80][81]
Guild.[80][81]
Private message (PM).[80][81][83] /tell (playername).[82]
Tavern.[22]
Node citizen chat.[84][85][80][81][86]
Global (Enabled for Alpha-1 testing).[82] /global.[82]
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Bilder importieren

No image import functionality is planned for sails, shields and cloaks.[87]

  • Emblems and symbols will be able to be designed in-game.

Ausloggen

There will be a logout delay to prevent players from immediately logging out of combat.[88]

Multi-Boxing

Multi-boxing/multi client polices haven't been finalized. In general, if a user has a legitimate account and is not botting then multi-boxing will be permitted.[89]

Mobil-/Webanwendung

Template:Mobile/web interface

Gesellschaftsspiele

Template:Mobile interface

#REDIRECT MediaWiki:Farmhands/de

Based on node type and progression, players will be able to hire NPCs to work as farmhands on their freehold farms.[90] Players will be able to command these farmhands in-game as well as potentially offline via an application (mobile app) or web interface.[90][91][92]

Rathaus

Winstead Dorf (Stufe 3) node town hall in Alpha-2.[93]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[94]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[95][96][97][94]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Charakter-Seite

Kurz vor der Live-Veröffentlichung wird eine Charakter-Webseite (Charakterblatt) verfügbar sein , die Folgendes zeigt: [99]

  • Wie ein Charakter aussieht. [99]
  • Erfolge und Server Firsts.[99]
  • Informationen zur Klasse eines Spielers.[99]
  • Hintergrundgeschichte des Charakters über Tagebucheinträge (die vom Spieler öffentlich geteilt werden)..[100][101]
  • Es können Merkmale angewendet werden, die die Geschichte eines Charakters beschreiben. [101]

Wir haben für jeden Charakter eine eigene Homepage und diese Homepage kann vom Benutzer angepasst werden, um einzigartige Informationen anzuzeigen. Es wird eine kleine RPG-Komponente außerhalb des Spiels geben, in der ihr Hintergründe, Eigenschaften und ähnliches erstellen könnt.[101]Steven Sharif

Auf die Charakterseite kann im Spiel zugegriffen werden, indem ein Browser über die Benutzeroberfläche geöffnet wird.[100]

Das ist ein Teil des von uns gewünschten Charakterblatts, das hoffentlich auch im Spiel zugänglich sein wird, indem wir über unsere Benutzeroberfläche einen Browser öffnen, in dem ihr den Verlauf eines Charakters abrufen könnt, wo ihr diesen Charakter selbst in Tagebucheinträge eingegeben habt, mit denen ihr sie möglicherweise teilen möchtet... Aus der Perspektive des Rollenspiels möchten wir, dass die Leute tief in ihre Charaktere eintauchen.[100]Steven Sharif

Der Spieler kann verwalten, welche Informationen auf der Charakterseite angezeigt werden.[99]

Marktplatz UI

Template:Marketplace UI

Darstellung von Objekten

Items that are dragged out of a player's inventory are destroyed.[102]

Befehle der Benutzeroberfläche

  • There will be a "/roll" feature to simulate a dice roll.[104]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Livestream, 15 December 2017 (3:48).
  2. Livestream, 23 August 2017 (16:31).
  3. Livestream, 23 August 2017 (16:44).
  4. 4.0 4.1 Livestream, 5 May 2017 (20:02).
  5. Livestream, 26 May 2017 (5:06).
  6. Livestream, 3 September 2017 (58:29).
  7. Liveübertragung, 2020-01-30 (25:39).
  8. Liveübertragung, 2017-07-28 (24:54).
  9. Liveübertragung, 3. Mai 2017 (15:15).
  10. Liveübertragung, 2017-11-16 (30:02).
  11. 11.0 11.1 Liveübertragung, 3. Mai 2017 (17:59).
  12. Liveübertragung, 2017-11-16 (30:45).
  13. Liveübertragung, 19. Mai 2017 (43:09).
  14. Livestream, 26 May 2017 (38:30).
  15. Livestream, 17 November 2017 (21:24).
  16. Livestream, 17 May 2017 (35:41).
  17. Camera.jpg
  18. Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
  19. 19.0 19.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
  20. Video, 2023-01-27 (4:39).
  21. Interview, 2017-05-22 (22:54).
  22. 22.0 22.1 22.2 The mighty beard!
  23. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
  24. 24.0 24.1 MMOGames interview, January 2017
  25. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:11:22).
  26. Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
  27. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  28. roshen servers.png
  29. Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
  30. Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
  31. 31.0 31.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:25:11).
  32. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
  33. Liveübertragung, 2017-05-15 (30:53).
  34. 34.0 34.1 Video, 2023-11-30 (16:58).
  35. steven-a1-leak-2.png
  36. Liveübertragung, 2017-12-15 (1:09:36).
  37. Liveübertragung, 2021-01-29 (1:23:23).
  38. 38.0 38.1 38.2 Video, 2022-03-31 (34:16).
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  40. Video, 2022-03-31 (19:14).
  41. Video, 2022-03-31 (0:00).
  42. 42.0 42.1 steven-cc-metahuman.png
  43. vaknar-cc-options.png
  44. 44.0 44.1 Liveübertragung, 2017-06-30 (09:43).
  45. Liveübertragung, 2017-05-08 (48:49).
  46. Video, 2022-03-31 (29:14).
  47. Video, 2022-03-31 (16:23).
  48. 48.0 48.1 48.2 Liveübertragung, 2022-04-29 (5:05).
  49. Liveübertragung, 2017-05-24 (28:22).
  50. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
  51. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
  52. Liveübertragung, 2022-01-28 (39:30).
  53. 53.0 53.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (56:40).
  54. Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  55. 55.0 55.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (58:47).
  56. Liveübertragung, 2022-03-31 (59:36).
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  59. character creator BDO.png
  60. Video, 2022-03-31 (13:47).
  61. Liveübertragung, 2020-04-30 (46:51).
  62. Liveübertragung, 2022-06-30 (1:01:00).
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  67. Liveübertragung, 2017-06-30 (10:04).
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  70. Lollis.jpg
  71. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:00:14).
  72. Video, 2022-03-31 (9:23).
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  74. Liveübertragung, 2017-06-30 (13:13).
  75. Livestream, 18 July 2017 (52:42)
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  78. Livestream, 5 May 2017 (21:41).
  79. 79.0 79.1 in-game-chat.png
  80. 80.00 80.01 80.02 80.03 80.04 80.05 80.06 80.07 80.08 80.09 80.10 Liveübertragung, 2017-05-17 (56:50).
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  87. Livestream, 17 May 2017 (55:40).
  88. Livestream, 5 May 2017 (42:09)
  89. Livestream, 5 May 2017 (22:39).
  90. 90.0 90.1 90.2 90.3 Interview, 2023-07-09 (1:37:34).
  91. 91.0 91.1 91.2 Liveübertragung, 2017-05-09 (28:57).
  92. 92.0 92.1 92.2 Liveübertragung, 2017-11-17 (11:00).
  93. Video, 2023-08-31 (49:05).
  94. 94.0 94.1 City hall.
  95. Video, 2023-08-31 (33:07).
  96. Blog: Development Update with Village Node.
  97. Liveübertragung, 2023-08-31 (50:25).
  98. 98.0 98.1 98.2 98.3 98.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
  99. 99.0 99.1 99.2 99.3 99.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (13:59).
  100. 100.0 100.1 100.2 Interview, 2018-08-08 (28:50).
  101. 101.0 101.1 101.2 Interview, 2018-08-24 (6:30).
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  103. Liveübertragung, 2017-05-24 (13:19).
  104. Livestream, 24 May 2017 (39:48).