User interface: Unterschied zwischen den Versionen

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[[File:alpha 0 launcher.png|450px|thumb|[[Alpha-0]] Launcher/login screen.<ref name="livestream-15-December-2017-3:48">[https://youtu.be/M1bgSjVXDTY?t=3m48s Livestream, 15 December 2017 (3:48).]</ref>]]
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{{User interface}}
[[File:pax ui 1.png|450px|thumb|[[Pre-alpha]] unpolished UI screenshots.<ref>[https://youtu.be/ShzVKtEGORY?t=16m31s Livestream, 23 August 2017 (16:31).]</ref>]]
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{{Ashes of Creation Apocalypse launcher}}
[[File:pax ui 2.png|450px|thumb|[[Pre-alpha]] [[Arenas|Arena]] UI.<ref>[https://youtu.be/ShzVKtEGORY?t=16m44s Livestream, 23 August 2017 (16:44).]</ref>]]
 
  
The [[Ashes of Creation]] [[User interface|user interface]] ([[wikipedia:User interface|UI]]) is built with customization in mind.<ref name="livestream-5-May-2017-20:02">[https://youtu.be/UnQ1Cve-bXE?t=20m02s Livestream, 5 May 2017 (20:02).]</ref>
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== UI settings ==
  
== UI settings ==
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{{User interface settings}}
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== Action bar ==
  
UI settings are able to be saved locally.<ref name="livestream-26-May-2017-5:06">[https://youtu.be/JtG9mB2bREI?t=5m06s Livestream, 26 May 2017 (5:06).]</ref>
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{{Active skills}}
  
Various display elements can be toggled on or off:<ref name="livestream-3-September-2017-58:29">[https://youtu.be/L30qJOqZUAg?t=58m29s Livestream, 3 September 2017 (58:29).]</ref>
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=== Combat targeting ===
  
* Character names
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{{Combat targeting}}
* Guild names
 
* Enemy names
 
* Party names
 
* Alliance members
 
  
== Gear slots ==
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==== Ashes of Creation Apocalypse combat targeting ====
  
{{Gear slots}}
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{{Ashes of Creation Apocalypse combat targeting}}
  
== Action bar ==
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==== Headshot mechanics ====
  
{{Active skills}}
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{{Headshot mechanics}}
  
 
== Control settings ==
 
== Control settings ==
  
Players will be able to customize their keyboard control scheme.<ref name="livestream-26-May-2017-38:30">[https://youtu.be/JtG9mB2bREI?t=38m30s Livestream, 26 May 2017 (38:30).]</ref>
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{{Hotkeys}}
  
The game is not designed around controller support.<ref name="livestream-17-November-2007-21:24">[https://youtu.be/EAG9mS0U4NQ?t=21m24s Livestream, 17 November 2017 (21:24).]</ref>
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=== Macros ===
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{{Macros}}
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=== Controller support ===
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== Camera settings ==
 
== Camera settings ==
  
The developers aim to provide a variety of camera options.<ref name="livestream-17-May-2017-35:41">[https://youtu.be/_fPIP8uu6Pc?t=35m41s Livestream, 17 May 2017 (35:41).]</ref>
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{{Camera settings}}
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=== Ashes of Creation Apocalypse camera settings ===
  
* Camera [[wikipedia:Field_of_view_in_video_games|field-of-view (FoV)]] is customizable.<ref>[[File:Camera.jpg|350px]]</ref>
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{{Ashes of Creation Apocalypse camera settings}}
  
 
== World map ==
 
== World map ==
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{{Character creator}}
 
{{Character creator}}
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=== Character appearance ===
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{{Character appearance}}
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=== Character naming ===
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{{Character naming}}
  
 
=== Early access ===
 
=== Early access ===
  
{{Character creator early access}}
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{{Ashes of Creation Apocalypse character creator}}
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== Gear slots ==
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{{Gear slots}}
  
 
== Accessibility settings ==
 
== Accessibility settings ==
  
There will be settings to aid colorblind players.<ref name="livestream-18-July-2017-52:42">[https://youtu.be/G4-Sb3dN2hQ?t=52m42s Livestream, 18 July 2017 (52:42)]</ref>
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{{Accessibility settings}}
  
== Blood/gore filter ==
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== ESRB rating ==
  
There may be an option to turn off blood and gore in the game.<ref name="livestream-17-November-2007-33:56">[https://youtu.be/EAG9mS0U4NQ?t=33m56s Livestream, 17 November 2017 (33:56).]</ref>
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{{ESRB rating}}
  
 
== Addons/mods ==
 
== Addons/mods ==
  
Addons will not be allowed, in general.<ref name="livestream-5-May-2017-20:02">[https://youtu.be/UnQ1Cve-bXE?t=20m02s Livestream, 5 May 2017 (20:02).]</ref>
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{{Addons}}
 
 
* The developers don't want addons/mods to be necessary to experience the game.
 
* The developers believe that parsers (DPS meters) can have negative effects.
 
** There will be [[Leader boards|leader boards]].<ref name="livestream-5-May-2017-43:27">[https://youtu.be/UnQ1Cve-bXE?t=43m27s Livestream, 5 May 2017 (43:27)]</ref>
 
* The design of the game API is still under consideration.<ref name="livestream-5-May-2017-21:41">[https://youtu.be/UnQ1Cve-bXE?t=21m41s Livestream, 5 May 2017 (21:41).]</ref>
 
  
 
== In-game chat ==
 
== In-game chat ==
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{{In game chat}}
 
{{In game chat}}
  
== Importing images ==
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=== Voice controls ===
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{{Voice controls}}
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=== Localization ===
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{{Localization}}
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== Emblem, logo and symbol editor ==
  
No image import functionality is planned for sails, shields and cloaks.<ref name="livestream-17-May-2017-55:40">[https://youtu.be/_fPIP8uu6Pc?t=55m40s Livestream, 17 May 2017 (55:40).]</ref>
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{{Emblems}}
* Emblems and symbols will be able to be designed in-game.
 
  
 
== Logging out ==
 
== Logging out ==
  
There will be a logout delay to prevent players from immediately logging out of combat.<ref name="livestream-5-May-2017-42:09">[https://youtu.be/UnQ1Cve-bXE?t=42m09s Livestream, 5 May 2017 (42:09)]</ref>
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{{Logging out}}
  
 
== Multi-boxing ==
 
== Multi-boxing ==
  
[[wikipedia:Multi-boxing|Multi-boxing/multi client]] polices haven't been finalized. In general, if a user has a legitimate account and is not botting then multi-boxing will be permitted.<ref name="livestream-5-May-2017-22:39">[https://youtu.be/UnQ1Cve-bXE?t=22m39s Livestream, 5 May 2017 (22:39).]</ref>
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{{Multi-boxing}}
  
 
== Mobile/web application ==
 
== Mobile/web application ==
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{{Farmhands and NPC assistance}}
 
{{Farmhands and NPC assistance}}
  
== Marketplace UI ==
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=== City hall ===
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=== Character page ===
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== Item rendering ==
 
== Item rendering ==
  
In-game rendering of dropped [[Items|items]] (such as [[Gear]] and [[Currency]]) is not a planned feature.<ref name="livestream-24-May-2017-13:19">[https://youtu.be/KCr9yh2Y97I?t=13m19s Livestream, 24 May 2017 (13:19).]</ref>
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{{Item rendering}}
  
 
== User interface commands ==
 
== User interface commands ==
  
* There will be a "/roll" feature to simulate a dice roll.<ref name="livestream-24-May-2017-39:48">[https://youtu.be/KCr9yh2Y97I?t=39m48s Livestream, 24 May 2017 (39:48).]</ref>
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== See also ==
 
== See also ==
  
 
* [[Character creator]]
 
* [[Character creator]]
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* [[Gear appearance]]
 
* [[Ashes of Creation]]
 
* [[Ashes of Creation]]
  
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[[Category: User interface]]
 
[[Category: User interface]]

Version vom 1. Juli 2019, 07:16 Uhr

Anpassung der Alpha-2 Benutzeroberfläche. [1]

Die UI-Implementierung wird in hohem Maße anpassbar sein, sei es durch Größenänderung, Bewegung, Umfärbung oder verschiedene Arten von UI-Geschmacksrichtungen, die den Spielern ebenfalls präsentiert und angeboten werden. Wir möchten ein sehr, sehr robustes UI-System haben, damit wir wissen, dass es sich eher um etwas handelt, das sich persönlicher an den Vorlieben der Menschen orientiert, als an etwas, das eine Einheitslösung sein kann. [2]Steven Sharif

Die user interface (UI) und das HUD von Ashes of Creation sind auf individuelle Anpassungen ausgelegt und nicht auf Einheitslösungen ausgelegt. [4][2][5]

  • Benutzer können UI-Elemente im Handumdrehen schnell anpassen, um sie an die PvX Natur des Spiels und verschiedene Kampfstile anzupassen. [4]
Die Anpassung von UI-Elementen, insbesondere im HUD, ist ein höchster Wunschaspekt unseres UI-Teams.[4]Steven Sharif
  • Benutzer können UI Profile, speichern und laden und beispielsweise für Schlachtzüge zu einem benutzerdefinierten UI-Profil wechseln. [6]
Eines der ersten Dinge, die wir taten, als wir anfingen, die Grundfunktionen unseres HUD-Editors zu blockieren, war, über das Speichern und Laden von Profilen zu sprechen. Wir werden Optionen haben, mit denen ich meine Benutzeroberfläche automatisch auf diese Benutzeroberfläche ändern kann, wenn ich an einem Raid teilnehme.[6]Colby Marchi
  • Die Benutzeroberfläche in Alpha-2 verfügt über Optionen zur Unterstützung des Hover-Over-Castings und der Anwendung von AoE Effekten durch Doppeltippen auf die Cursorposition.[7]
Eines der großen Ziele unseres UI-Teams und unseres Designteams besteht darin, eine ganze Reihe verschiedener Arten von Benutzeroptionen zu ermöglichen, die sie festlegen können, da wir alle unterschiedliche Spielstile haben; Und in dieser Hinsicht gehören dazu Dinge wie das Zaubern mit dem Mauszeiger oder die Anwendung von AoE-Effekten auf die Cursorposition durch Doppeltippen – einfach viele verschiedene Optionen, weil die Leute gerne auf unterschiedliche Weise spielen.[7]Steven Sharif
Es ist sehr wichtig zu beachten, dass ihr in Alpha 1 keine solide UI-Präsentation sehen werdez, und das liegt daran, dass unsere UI derzeit noch in Arbeit ist.[8]Steven Sharif

UI Einstellungen

Alpha-2 Benutzeroberflächeneinstellungen in Arbeit befindliche UI. [11]

Optionen zur Spieleranpassung sind von größter Bedeutung, wenn es um die Benutzeroberfläche geht. Das ist eine sehr subjektive Sache, zu der wir alle geworden sind – unsere eigenen Geschmacksrichtungen, die wir von bestimmten Komponenten der Benutzeroberfläche mögen; Und anstatt zu versuchen, unseren Spielern eine bestimmte Herangehensweise an die Benutzeroberfläche aufzuzwingen, warum sollten wir das tun, wenn wir Optionen und Anpassungen entwickeln können, die die Spieler selbst beeinflussen können: Dazu gehören Farbkompositionen, Textgrößen, Fettdruck usw Enthält Optionen für die anzuzeigenden Informationen und Skalierung.[12]Steven Sharif

Die Einstellungen der Benutzeroberfläche verfügen über solide Standardeinstellungen sowie eine detaillierte Anpassung von Ashes of Creation für diejenigen, die ihre UI anpassen möchten. [6][2][13][5]

Unser Mantra sind wirklich solide Standardeinstellungen, sodass die meisten Leute nichts anfassen müssen, aber dann die Anpassung für jeden, der möchte[6]Colby Marchi

Verschiedene Anzeigeelemente können ein- oder ausgeschaltet werden. [12]

Mit den Spieleinstellungen können Spieler die Leistung genau an ihre Vorlieben und Hardwarefunktionen anpassen.[28][29][30]

Unter dem Gesichtspunkt der Skalierbarkeitseinstellungen werden wir bestimmte Funktionen haben, die es den Spielern ermöglichen, sowohl die Blüte als auch die Helligkeit dieser Art von Effekten noch weiter abzuschwächen. Außerdem einige der Elemente und Kanäle dieser Effekte.[28]Steven Sharif

Gameplay-Akteure, wie z. B. die Laubdichte können von den Spielern nicht angepasst werden. [33]

  • Spätere Phasen der Spielverbesserung werden sich mit Problemen der Lebensqualität befassen, wie zum Beispiel: das Laub, dass die Kamera des Spielers blockiert. [34]
Wir werden es den Spielern nicht erlauben, die Dichte der Blattschauspieler in der Welt anzupassen. Das wird universell sein... Es wird Gebiete geben, die dichter sind als andere. Es soll Teil eines Teils der Welt sein, den Spieler für bestimmte Zwecke nutzen können, beispielsweise um sich im PvP zu verstecken. Allerdings kommt es zu einer Kollision mit diesen Blattschauspielern und der Spielerkapsel. Vielleicht siehst du also, wie sich dieser Busch bewegt, und denkst: „Huh, das ist seltsam. Das sieht nicht nach Wind aus. Da muss etwas sein.“ Und das ist das Eintauchen, das wir wollen.[33]Steven Sharif

Aktionsleiste

Alpha-0 Waldläufer Fertigkeitssymbole.
Alpha-0 Magier Fertigkeitssymbole.

Die Spieler können ihre Charaktere mit den aktiven Fähigkeiten zusammenstellen, die sie sich wünschen.[35]

  • Den Spielern werden keine Fertigkeiten zugewiesen, wenn sie aufsteigen, sie müssen entscheiden, welche Fertigkeiten sie erlernen wollen.[36]
  • Die Anzahl der Fertigkeiten auf der Aktionsleiste wird begrenzt sein (unter 30).[37]
  • Zum Beispiel: Ein Kämpfer unterscheidet sich von einem anderen, je nachdem, welche aktiven Fähigkeiten sie gewählt haben.[37]
  • Durch die Wahl der Fertigkeiten können die Spieler ihre Kampferfahrung so gestalten, dass sie sich auf Tab-gesteuerte Fertigkeiten, action-orientierte Fertigkeiten, oder eine Mischung aus beidem konzentrieren können.[38]
  • Es gibt kein Zauberbuch, das gelernt werden muss.[39]

Zielen im Kampf

Waldläufer hybrid combat in Alpha-2.[40]

Ein Teil dessen, was wir mit diesem Ansatz unseres hybriden Kampfes untersuchen, ist, dem Spieler die Funktionalität anzubieten, entweder Tab-Targeting oder einen Fadenkreuz-basierten Action-Kamera-Modus zu verwenden; und sie wissen, dass beide Vorteile haben; und beide bieten dem Spieler das, was er sich am wohlsten fühlt. Alle unsere Angriffe werden gegen Stats sein, es sei denn, es handelt sich um einen Vorlagenangriff. In diesem Fall gibt es bestimmte Boni und/oder stärkere angewendete Chancen für bestimmte Arten von CC-Effekten, die angewendet werden, oder möglicherweise Ausweich- und Genauigkeitsaspekte davon. Das sind alles Dinge, die wir während Alpha 2 testen wollen, um zu sehen, wo die Spielerbasis in diesen beiden Optionen des Action- oder Tab-Target-basierten Angriffsmodus lebt. Der wichtige Teil hier ist, dass dies noch in Arbeit ist.[41]Steven Sharif

Hybridkampf bezieht sich auf die Wahl zwischen Tab und Action Kampf in Ashes of Creation.[42][43][44][45] Eine Umschalttaste (Standard , kann aber an eine andere Taste gebunden werden) erlaubt dem Spieler, zwischen Action- und Tab-Kampfmodi zu wechseln.[46][47][48][49]

  • Die Action-Modus-Kamera ist mit dem Fadenkreuz des Spielers verbunden.reticle (crosshair).[50][51]
    • Es wird wahrscheinlich einen Hotkey geben, der, wenn er gedrückt gehalten wird, freie Kamerabewegungen im Aktionsmodus ermöglicht. [51]
    • Zukünftig wird der Anwender die Möglichkeit haben, zwischen verschiedenen Fadenkreuz-Aussehen zu wählen. [18]
  • Gezielte Fähigkeiten erfordern entweder ein Softoder or hard gesperrtes Ziel. [50]
    • Soft locking ist, wenn sich das Fadenkreuz im Aktionsmodus über ein gültiges Ziel bewegt . Die Zieltafel erscheint leicht ausgegraut, um anzuzeigen, dass es sich um ein Soft-Lock-Ziel handelt. Bewegt sich das Fadenkreuz vom Ziel weg oder bewegt sich das Ziel vom Fadenkreuz weg, geht das Ziel verloren. [50].
    • Hard locking ist, wenn der Spieler die rechte Maustaste auf einem weich gesperrten Ziel im Aktionsmodus verwendet oder wenn der Spieler ein gültiges Ziel im Tab-Modus auswählt . Die Zieltafel wird nicht ausgegraut, um anzuzeigen, dass ein fest fixiertes Ziel ausgewählt ist. Anders als beim Soft Lock geht das Ziel nicht verloren, wenn es sich aus dem Fadenkreuz bewegt. Tabwechselt im Aktionsmodus basierend auf der Annäherungspriorität weiterhin zwischen hart gesperrten Zielen. Tab will still cycle between hard-locked targets in action mode based on proximity priority.[52][50]

Q: Was sind die Vorteile von Tab versus Action? Ich habe das Gefühl, dass viele Leute denken, dass Tab einfach einfacher ist, also warum sollte ich Aktion verwenden?

A: Wenn die dich in einer massiven Schlägerei befindest, könnte die Fähigkeit, Ziele auszuwählen, die weit hinten liegen, für Benutzer von Tab-Zielen vorteilhafter sein, da sie klicken können, aber die Reaktionszeit, um ein Ziel zu erreichen Ziel für einen Cursor im Vergleich zum Erfassen eines Ziels für ein Fadenkreuz ist viel schneller und weniger umständlich, da es nicht so viele Aktionen seitens des Benutzers erfordert.[55]Steven Sharif

Vorlagen und zielgerichtete Versionen von Fähigkeiten haben unterschiedliche Eigenschaften.[41][46][56][57][58]

Skill-Fortschritte, die Zuweisung von Skillpunkten wird vom Spieler bestimmt. Der Spieler wird in der Lage sein, entweder eher Tab-Target-orientierte Fähigkeiten oder mehr aktionsbasierte Fähigkeiten zu wählen und sein spielbares Erlebnis an seine Vorlieben anzupassen. Aus balancierender Sicht müssen wir für uns Entwickler sicherstellen, dass bestimmte Fähigkeiten bestimmte Funktionen beherbergen, damit es ein Gleichgewicht zwischen Skillshots und Tab-Target-Fähigkeiten gibt.[57]Steven Sharif
  • Zielfertigkeiten werden ausgegraut, wenn sich das Ziel nicht innerhalb einer gültigen Reichweite befindet, aber bei Skillvorlagen muss der Spieler im Allgemeinen die richtige Reichweite für die Fertigkeit einschätzen. [59]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Es ist möglicherweise nicht möglich, nur aktions- oder tabellarische Fähigkeiten vollständig zu spezifizieren. Es kann eine Obergrenze von 75 % für die Auswahl von Fähigkeiten eines beliebigen Typs geben.[57]
  • Aus Gründen der Ausgewogenheit sind bestimmte Fertigkeitstypen entweder Registerkarten- oder aktionsorientierte Fertigkeiten. [61]
    • Harte CCs können in aktionsorientierten Fertigkeiten untergebracht sein, da es sich um Fertigkeitsschüsse handelt, die schwieriger zu landen sind.[61][57]
    • Weichere CCs würden in Tab-gezielten Fähigkeiten untergebracht.[61]
Als Beispiel: Sagen wir, du spielst eine Fernkampfklasse. Du könntest einen aktionsorientierten Power-Shot in deinem Fähigkeitsbaum haben oder einen Power-Shot auf ein einzelnes Ziel haben, der ansteigt und mehr Schaden anrichtet.[58]Steven Sharif

Alpha-1 Kampfziele

Action combat in Ashes of Creation Apocalypse utilizes a targeting reticle.[64]

  • A hot key can be used to toggle reticle mode on and off.[64]
  • Left mouse click is used for basic weapon attacks.[65]
  • Right mouse click is used as a "focus" button. It can also be used to activate root motion attacks for melee.[65]
  • Combat targeting uses hitbox registration in three separate regions: Upper body, lower body and head.[66]
  • Certain weapons and skills have ADS (Aim Down Sights) functionality.[67][68]

There will be aim down sights. You may have seen it that you can aim down sights on weapons; and there will be scopes on like crossbows and stuff that - arcane scopes - that you can use.[67]Steven Sharif

Some spells do have ADS. There's a long-range meteor blast that can be used from one of the spell books; and that has an arcane zoom in. It lets you zoom into a target.[68]Steven Sharif

Alpha-1 will test hybrid action/tab combat.[56][69]

Kopfschuss-Mechanik

Kopfschuss-Mechanik (where there is a specific hitbox for a player's head) are not planned for the Ashes of Creation MMORPG.[70][71][72]

Steuerungseinstellungen

Alpha-1 default keybindings.[77]

Spieler können ihr Tastatursteuerungsschema in Ashes of Creation anpassen.[78]

Makros

Das Problem mit Makros besteht darin, dass es aus Sicht der Anti-Cheat-Mechanik schwierig ist, zu definieren, was ein Makro gegenüber einem Skript ist. Und um alle Skripte abzufangen, muss man manchmal die Verwendung von Makros verhindern. Es handelt sich also wirklich um ein Datenproblem. Wenn wir Makros zulassen, verlieren wir die Möglichkeit, Skriptbenutzer, Botter, gezielt zu verbieten.[82]Steven Sharif

Controller-Unterstützung

Das Ashes of Creation MMO wird nicht für Controller entwickelt.[84]

Controller-Unterstützung wird wahrscheinlich etwas sein, um das wir uns kümmern, sobald der Launch näher rückt.[86]Steven Sharif

Kameraeinstellungen

Ziel ist es, in Ashes of Creation eine Vielzahl von Kamera-Optionen anzubieten.[87]

Q: Welche Art von Kameradistanz verwendet Intrepid bei Kämpfen? (WoW vs FF14)
A: Eher FF14. Wir möchten, dass Leute ein großes Sichtfeld haben, vor allem da die Kämpfe sehr groß sein werden. Wir wollen, dass die Spieler in der Lage sind, visuell auf ihre Umgebung zuzugreifen.[90]Margaret Krohn

Wir haben keinen First-Person-Zoom, da dies ein komplett neues Set an Animationen für das Halten der Waffe erfordern würde: Die Hände, die man vor sich sieht; diese Animationen haben wir nicht. Wir konzentrieren uns deshalb wirklich auf Third-Person.[67]Steven Sharif

Alpha-1 Kameraeinstellungen

The Ashes of Creation Apocalypse camera is a tied third-person view, over the shoulder, for the purposes of reticle specific zoom options and aim-down-sights. This is solely intended for the current action combat.[91]

The idea behind our hybrid system is going to obviously be customizable from a traditional higher up third-person view that is seen in MMORPGs; and then to have that customizable so that more action-oriented players might be able to come in closer to the character and have more feasibility there.[91]Steven Sharif

Weltkarte

Aktuallisierte Karte von Ashes of Creation .[92][93]

Die neue Weltkarte in ihrer ganzen 1.200 Quadratkilometer großen Pracht. Ihr werdet hier also einige Namen sehen – eine kleine Enthüllung einiger dieser Orte in diesen Gebieten – und natürlich seht ihr auch ähnliche Biome, die ebenfalls vorhanden sind. Aber was noch wichtiger ist, was ihr seht, ist die Ausrichtung dieser Kontinente und dieser Inseln, die bestimmte Arten des interkontinentalen Handelsspiels erleichtern; und sie untermauern die Bedeutung der Bewegung dieser Karawanen über die Landmasse zu Orten, die nun diese Hafengebiete einschließen werden, die auf der Karte hier nicht identifiziert sind ... Aber der wichtige Teil bestand darin, viel Küsten-Marine-Gameplay zwischen diesen Zonen bereitzustellen und Handelsrouten zwischen Landbasis[93]Steven Sharif

Alpha-2 work-in-progress map UI.[94]

Die Welt von Verra verfügt über eine im Spiel sichtbare Weltkarte. Diese Karte wird nicht zufällig generiert und beginnt zunächst im Nebel des Krieges.[95] Spieler können die Welt erst sehen, wenn sie sie erkunden oder Informationen darüber gesammelt haben. Die Welt ist außerdem voller unvollständiger Informationen, die vom Spieler zur Überprüfung eine entsprechende Reaktion erfordern. [96]

Beispielsweise hörst du möglicherweise in einer Taverne ein Gerücht, das dir den Standort einer Höhle voller schwacher Kobolde verrät. Dies war jedoch nicht korrekt, da das Gerücht von gut ausgerüsteten Banditen ins Leben gerufen wurde, um übermütigen Abenteurern aufzulauern ..[96]
  • Nicht jeder Server teilt sich die gleiche Karte, da die Entscheidungen der Spieler zwischen den Servern unterschiedlich sein können. [102][103][98]
  • Die Karte weist geografische Engpässe auf , die durch nicht überwindbare Hindernisse (z. B. Berge) verursacht werden. [104][105][106]
Auch wenn wir eine offene Welt sind, bedeutet das nicht, dass wir aus gestalterischer Sicht, insbesondere im Hinblick auf die Funktionsweise unserer Wirtschaftssysteme, geografische Engpässe schaffen wollen.[105]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Minimap

In Ashes of Creation gibt es eine Minimap und eine Kompass User Interface im Spiel. [108][109][110]

  • Ziel ist es, Pings und andere Kommunikationsmittel über die Minikarte zu ermöglichen. [111]

Charakter-Ersteller

Narben im Alpha-2 Charakter Editor (erster Durchgang).[112]

Das Coole an diesem Charakterersteller ist, dass er nicht nur für Ihren Charakter gedacht ist. Es gibt eine Anwendung bei NPCs, die Sie anheuern könnten.[113]Steven Sharif

Wir werden ähnliche Technologien für die Umsetzung von Dingen wie der Tierhaltung verwenden[114]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 Charakter Editorr (Erster Durchgang).[115]

Diese Technologie wird zu 100 % intern bei Intrepid entwickelt und ist nicht metahuman. [116]Steven Sharif

Wir werden dem Charakterersteller viele, viele weitere Anpassungsoptionen hinzufügen.[117]Cody Peterson

Der Charakter Editor (oder das Charakteranpassungssystem) ermöglicht es Spielern, das Aussehen ihrer Spielcharaktere, angeheuerten NPCs; zu definieren ; und möglicherweise Lebewesen, die durch den TierhaltungsBeruf gezüchtet wurden.[113][118]

Der Charakter Editor von Ashes of Creation wurde zu 100 % intern von Intrepid Studios entwickelt und ist kein MetaHuman.[116]

Zu den zusätzlichen Funktionen zur Charaktererstellung gehören:

  • Es wird freischaltbare Funktionen zur Charakteranpassung geben.[122]
Du hast diese Narbe, weil du an dieser Belagerung oder diesen vielen Belagerungen teilgenommen hast; oder du hast dieses Tattoo aufgrund des kulturellen Hintergrunds oder aufgrund einer Suche, die dort durchgeführt wurde, wo du es bekommen können.[122]Steven Sharif
  • Die Möglichkeit, Charaktere zu speichern und möglicherweise mit anderen Spielern zu teilen.[112][123]
Das Schöne daran ist, dass du deinen Charakter speichern und laden kannst – einige dieser Funktionen sind bereits verfügbar. Und in Zukunft wollen wir, dass die Leute diese Charaktere untereinander teilen können.[112]Margaret Krohn
  • Die Möglichkeit, Änderungen (Ctrl + Z) rückgängig zu machen, wird unterstützt, einschließlich des Rückgängigmachens von Änderungen, die mehrere Bearbeitungen zuvor vorgenommen wurden.[124][125]
  • Die Auswahl grundlegender Leerlaufanimationen von Charakteren wird in Zukunft möglich sein. [126]
    • Bestimmte Animationen, wie z. B. Blinken, sind vorhanden, sofern sie den Anpassungsprozess nicht beeinträchtigen.[127]
  • Das Anpassen der Hintergrundszene und Beleuchtung ist eine geplante Funktion.[127]
Dem Charakterersteller werden zahlreiche Umgebungskontrollen angeboten, damit die Leute ihre Szene so einrichten können, wie sie Screenshots oder Aufnahmen machen oder was auch immer sie tun möchten.[128]Steven Sharif
  • Asymmetrie im Hinblick auf die Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Körpermerkmale wie Haare, Bart, und Augen.[129]
Asymmetrie ist eine Funktionalität, die bei der Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Merkmale wie Haare möglich ist. Beim Bart haben wir ein wenig davon gesehen, wie man es mit Highlights vermischen kann. Margaret hat ein wenig über die Augenasymmetrie gesprochen, die Sie einbeziehen können. Natürlich werden diese innerhalb bestimmter Parameter existieren, die wir für jede Rasse definieren möchten, aber wir finden das cool.[129]Steven Sharif
  • Körperschmuck wie Piercings sind innerhalb kultureller Grenzen möglich.[130]
  • Die Entwickler überlegen, ob sie das Hochladen benutzerdefinierter Tattoos durch Benutzer zulassen sollen..[131]

Das Ziel besteht darin, dass der Charakterersteller dem von BDO ebenbürtig, wenn nicht sogar besser, ist. [132][133]

Erscheinungsbild des Charakters

Facial adjustments in the Alpha-2 character creator (first pass).[134]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[135]Steven Sharif

Erscheinungsbild des Charakters kann im character creator(CC)[137] und über den Salons/Barbershops angepasst werden. [122][138]

Wir möchten, dass es viel Raum für die Menschen gibt, ihre eigene Identität zu manifestieren und Rollenspiele zu spielen, wie sie es vom Aussehen her wollen. Es wird Parameter geben, innerhalb derer du einen Charakter anpassen kannst. Wir wollen, dass die Kultur und die Identität der Rassen in einem Bereich existieren, der sie leicht von anderen Spielern und anderen Kulturen identifizierbar macht. Aus diesem Grund müssen wir ein Spektrum haben, in dem Sie existieren können. Es wird viele Haarvarianten und Tattoos geben, die du verwenden kannst. Du kannst mit den Skalen der Gesichtsstruktur, den Knochen, der Höhe, Breite und dem Körperfettanteil spielen. Du kannst Körperbehaarung an verschiedenen Körperteilen hinzufügen. Wenn du Haare an deinen Füßen haben möchtest, kannst du das einstellen.[139]Steven Sharif
  • Charactermodelle sind auf Realismus ausgerichtet. [140]
  • Ein Spieler wird einen generischen Charakter vor der Anpassung sehen.[141]
  • Charakterdesigns werden Einflüsse aus einer Vielzahl von Kulturen haben, darunter europäische, afrikanische und asiatische.[142]
  • Lolis wird es nicht im Spiel geben. [143][144]
  • Schieberegler und andere Steuerelemente wie Farbpaletten bieten Flexibilität bei der Anpassung, aber es gibt Einschränkungen basierend auf Rasse,Geschlecht und den künstlerischen Stilrichtlinien, an die sich die Entwickler halten. [145][146][143][147][148]
Es wird Beschränkungen für die Schieberegler geben, das war eine der großen Fragen, als die Arbeit am Charakterersteller begann: Wie viel Entscheidungsfreiheit wollt ihr zulassen, wie die Unterlippe in diesem seltsam deformierten Look ganz nach unten zu ziehen oder zu haben wie [eine] versetzte Wange, die nur asymmetrisch zur Seite des Gesichts ist." Es wird nicht die Fähigkeit oder Handlungsfähigkeit geben, diese Art von seltsamen Charakterdingen zu erschaffen. Ihr werdet jedoch die Möglichkeit haben, all diese Komponenten zu bewegen, zu verschieben, zu ändern, zu vergrößern und zu verringern, aber sie werden auf eine vernünftigere und präsentiertere Weise gehalten, in dem Sinne, dass ihr das Aussehen des Zwergs nicht ändern könnt , noch die Dünir- oder Niküan-Rennen, um meiner Meinung nach etwas zu erschaffen, das traditionell als Loli-Charakter angesehen wird.[143]Steven Sharif

Benennung von Charaktern

Charakter haben einen Vornamen und einen optionalen Nachnamen.[149]

  • Die minimale Länge für den Namen eines Charakters beträgt drei.[150]

Charakternamen werden auf dem Charakterbogen und optional auf der Internetseite des Charakters angezeigt.[151]

  • Im Spiel wird der Name über dem Kopf des Charakters angezeigt. Dies kann der Vor- oder Nachname sein.[151]

Early access

Template:Ashes of Creation Apocalypse character creator

Ausrüstungsplätze

Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[153]

Einstellungen zur Barrierefreiheit

Es wird Einstellungsmöglichkeiten geben, um farbenblinden Spielern zu helfen.[154]

ESRB-Einstufung

Dead bodies in a Pre-alpha raid encounter.[156]

Ziel ist es, dass Ashes of Creation die Altersfreigabe T for Teen erhält , möglicherweise aber auch die Altersfreigabe M for Mature.[157]

  • Möglicherweise gibt es eine Option zum Deaktivieren von Blut und Blut im Spiel[158]
  • In Aufträge wird es wahrscheinlich kein Fluchen geben. [159]

Die Antagonisten in diesem Spiel sind definitiv düster ... Wir werden überhaupt nicht düster, aber es gibt Teile davon, die so wirken.[159]Jeffrey Bard

Addons/mods

Addons sind im Allgemeinen nicht erlaubt.[160]

  • Die Entwickler wollen nicht, dass Addons/Mods notwendig sind, um das Spiel zu erleben.[161]
  • Die Entwickler glauben, dass Parser (DPS-Meter) negative Auswirkungen haben können.[160]
  • Das Design der Spiel-API wird derzeit noch geprüft.[163]
    • Es wird Integrationen für Streaming-Dienste wie Twitch und einige andere Dienste geben, aber es ist noch nichts, was über eine API veröffentlicht wird.[164]

Wir werden eine Menge Anpassungen sowohl aus der Sicht der Benutzeroberfläche als auch verschiedene Datenpunkte haben, die natürlich im Spiel vorhanden sein werden, aber wir wollen das Mod-Spiel noch nicht öffnen. Das könnte eine Entscheidung sein, die wir in Zukunft ändern, aber sie ist nicht für das Release geplant.[164]Steven Sharif

Die Idee ist, aus einer Hand zu liefern, wenn es um In-Game-Systeme geht... Wir wollen meiner Meinung nach keine Addons haben.[161]Steven Sharif

Chat im Spiel

Alpha-1 work-in-progress chat interface.[165]

We are working on a new chat log! The new log includes tabs for general, party, siege, guild, and more![165]

In-game text chat channels.
Channel Command
Local chat.[166][167] /say.[168]
Shout.[166][167] /yell.[168]
Party.[166][167][166][167] /party.[168]
Raid.[166][167]
Guild.[166][167]
Private message (PM).[166][167][169] /tell (playername).[168]
Tavern.[96]
Node citizen chat.[170][171][166][167][172]
Global (Enabled for Alpha-1 testing).[168] /global.[168]
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Voice controls

Raid und Partyleader können den Voice chat steuern.[100][173]

  • Schalten die (globale) Stummschaltung für den gesamten Raid ein. [173]
  • Definieren, wer während des gesamten Raids über globale Sprachkapazität verfügt. [174]
  • Gewähren administrative Funktionen Raid- und Gruppenmitgliedern. [100]

Wenn ihr an einem Raid teilnehmt, bei dem sich mehrere Trupps zu einem Raid für Burgbelagerungen zusammengeschlossen haben, können die Anführer dieser Trupps mit allen Truppmitgliedern kommunizieren. Nehmen wir also an, ihr habt fünf Viererteams, also insgesamt zwanzig Leute in einem bestimmten Raid … Es gibt fünf, die über globale Sprachkapazität verfügen; und dann habt ihr in diese einzelnen Parteien und ihre eigene Kommunikation zwischen den anderen. So können Parteiführer ihre Parteimitglieder hören und die Parteimitglieder können sich gegenseitig hören, aber sie können auch andere Partyführer sprechen hören.[174]Steven Sharif

Lokalisierung

Ashes of Creation soll in den folgenden Sprachen verfügbar sein: Englisch, Französisch, Deutsch, Russisch, Italienisch, Polnisch, Spanisch und Portugiesisch.[175][176][177][178]

  • Zuvor wurde angegeben, dass Englisch, Französisch, Deutsch und Russisch unterstützt werden, später sollen Italienisch, Polnisch und Spanisch hinzugefügt werden.[176][179]
  • Andere Sprachen werden je nach Interesse in Betracht gezogen. [175][177][178]
  • Im Benutzeroberfläche stehen Tools zur Lokalisierung des Chatfensters zur Verfügung.[180]

Der aktuelle Plan sieht vor, dass Ashes of Creation in den folgenden Sprachen verfügbar sein wird: Englisch, Französisch, Deutsch, Russisch, Italienisch, Polnisch, Spanisch und Portugiesisch. Obwohl dies möglicherweise nicht die endgültige Liste der von uns unterstützten Sprachen ist, prüfen wir noch, in welche anderen Sprachen das Spiel möglicherweise übersetzt werden kann.[175]

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Die Server werden nicht Sprachen gesperrt sein.[177]

  • Je nach Sprachtyp kann es in der EU Region separate Server geben.[176]

Emblem, logo and symbol editor

Es wird in Erwägung gezogen user-created Image Content (UCC), also selbst von Spielern kreierte Bilder, zu erlauben. Dies wurde in der Vergangenheit nicht in Erwägung gezogen.[182] This was previously not under consideration.[183]

  • Aktive Game Master werden den, von Spielern kreierten Inhalt überwachen. Spieler die verbotenen Inhalt hochladen begeben dadurch ihren Account in Gefahr.[184]

Mir ist bewusst, dass wir in der Vergangenheit nicht vorhatten selbst kreierten Inhalt der Spieler zuzulassen, aber ich glaube, dass wir jetzt mehr dazu neigen selbst kreierte Inhalte zu erlauben. Wir sind uns bewusst, dass es natürlich Spieler geben wird, die unerlaubte Inhalte veröffentlichen, aber wenn ein Spieler seinen eigenen Account gefährden will dann soll er dies tun. Wir haben verschieden Möglichkeiten diese Inhalte streng zu überprüfen und gehen nicht davon aus, dass dies ein Problem sein wird.[182]Steven Sharif

Bezüglich der Frage zu den selbst kreierten Inhalten; Ich glaube, dass wenn man ein aktives GM Team hat, welches sich um solche Sachen kümmert, viele unerwünschte Inhalte entgehen kann. Spieler, die sich über dieses System lustig machen, müssen auch mit Konsequenzen rechnen. Vor allem da wir ein Abonnement basiertes Spiel mit Risiko versus Belohnung sind und vielleicht weil wir einen old-school Ansatz an Charakter Entwicklung und Fortschritt haben glaube ich, dass Spieler die unerwünschten Inhalte veröffentlichen, ein hohes Risiko eingehen was die Konsequenzen für ihren Account betrifft. Ich glaube zwar nicht das wir zu hundert Prozent solche Inhalte von der Veröffentlichung abhalten können – ich denke das man es generell nicht zu hundert Prozent verhindern kann, es sei denn man würde die benutzerdefinierten Inhalte komplett verbieten – aber ich glaube, dass wir uns gegen die Vestoßquote mit wesentlicher Durchsetzung der Maßnahmen behaupten können.[184]Steven Sharif

Es wird möglich sein über die Benutzeroberfläche Embleme, Logos und Symbole im Spiel zu erstellen.[183][185][186]

Der Embleme Editor ist vorläufig für die Alpha-2 geplannt.[186]

Ausloggen

Es wird eine Abmeldeverzögerung geben, um zu verhindern, dass sich Spieler sofort aus dem Kampf ausloggen.[188]

Multi-Boxing

The current policy on multi-boxing (multi client) is that players are allowed to own multiple accounts, but may not launch multiple game clients from the same computer. Players may not use any software to automate character actions or mimic keystrokes.[189][190]

  • This was previously stated to be: If a user has a legitimate account and is not botting or using complex scripting then multi-boxing will be permitted.[191][192][193][194]

Multiple accounts and multi-boxing, that's a little bit difficult for me because it could be conceived as pay-to-win, because you can progress on a second character and you can then gift that progression to your primary character. In that scenario yes I can see the argument. However if the character progresses with the same amount of effort and time needed by the person who's playing and they maintain that progression on that character, then I don't consider it pay-to-win. I consider it a second account. So initially what I'm going to say is having multi-boxing capability will be allowed within Ashes of Creation. There are a few safety nets that I put in place that restrict the ability for abuses that we've seen in other games.[193]Steven Sharif

Mobil-/Webanwendung

Template:Mobile/web interface

Gesellschaftsspiele

Template:Mobile interface

#REDIRECT MediaWiki:Farmhands/de

Based on node type and progression, players will be able to hire NPCs to work as farmhands on their freehold farms.[195] Players will be able to command these farmhands in-game as well as potentially offline via an application (mobile app) or web interface.[195][196][197]

Rathaus

Winstead Dorf (Stufe 3) node town hall in Alpha-2.[198]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[199]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[200][201][202][199]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Charakter-Seite

Kurz vor der Live-Veröffentlichung wird eine Charakter-Webseite (Charakterblatt) verfügbar sein , die Folgendes zeigt: [204]

  • Wie ein Charakter aussieht. [204]
  • Erfolge und Server Firsts.[204]
  • Informationen zur Klasse eines Spielers.[204]
  • Hintergrundgeschichte des Charakters über Tagebucheinträge (die vom Spieler öffentlich geteilt werden)..[205][206]
  • Es können Merkmale angewendet werden, die die Geschichte eines Charakters beschreiben. [206]

Wir haben für jeden Charakter eine eigene Homepage und diese Homepage kann vom Benutzer angepasst werden, um einzigartige Informationen anzuzeigen. Es wird eine kleine RPG-Komponente außerhalb des Spiels geben, in der ihr Hintergründe, Eigenschaften und ähnliches erstellen könnt.[206]Steven Sharif

Auf die Charakterseite kann im Spiel zugegriffen werden, indem ein Browser über die Benutzeroberfläche geöffnet wird.[205]

Das ist ein Teil des von uns gewünschten Charakterblatts, das hoffentlich auch im Spiel zugänglich sein wird, indem wir über unsere Benutzeroberfläche einen Browser öffnen, in dem ihr den Verlauf eines Charakters abrufen könnt, wo ihr diesen Charakter selbst in Tagebucheinträge eingegeben habt, mit denen ihr sie möglicherweise teilen möchtet... Aus der Perspektive des Rollenspiels möchten wir, dass die Leute tief in ihre Charaktere eintauchen.[205]Steven Sharif

Der Spieler kann verwalten, welche Informationen auf der Charakterseite angezeigt werden.[204]

Anschlagbretter

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Anschlagbretter are available within nodes[208] and player taverns.[96]

Darstellung von Objekten

Items that are dragged out of a player's inventory are destroyed.[214]

Befehle der Benutzeroberfläche

info-orange.pngDieser Abschnitt enthält Informationen aus Alpha-1-Tests. Sie wird aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.
Command Function
/say Chat command.[168]
/party Chat command.[168]
/yell Chat command.[168]
/global Chat command.[168]
/tell (playername) Chat command.[168]
/roll Simulates a dice roll.[216]
/e, /emote, /me[217] Textual emote.[218] Example: /me chuckles
Invite a character to join your guild.[219]
Add a character to your friends list.[219]

Screenshots

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Video, 2023-07-28 (37:19).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:27:01).
  3. Video, 2023-05-31 (0:37).
  4. 4.0 4.1 4.2 Liveübertragung, 2022-10-28 (3:34).
  5. 5.0 5.1 Liveübertragung, 2017-05-05 (20:02).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Liveübertragung, 2023-02-24 (28:45).
  7. 7.0 7.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:00:30).
  8. 8.0 8.1 8.2 Liveübertragung, 2021-06-25 (29:09).
  9. Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  10. apoc-launcher.png
  11. Liveübertragung, 2023-02-24 (20:11).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Liveübertragung, 2022-06-30 (48:03).
  13. 13.0 13.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (5:06).
  14. Liveübertragung, 2023-02-24 (53:48).
  15. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:24:29).
  16. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:41:42).
  17. Video, 2022-06-30 (16:39).
  18. 18.0 18.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (26:11).
  19. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:31:47).
  20. Liveübertragung, 2023-05-31 (43:04).
  21. Video, 2022-06-30 (24:18).
  22. jqWtRci.png
  23. Liveübertragung, 2019-06-28 (1:22:48).
  24. Liveübertragung, 2022-12-02 (1:03:28).
  25. Liveübertragung, 2023-02-24 (53:05).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Liveübertragung, 2017-09-03 (58:29).
  27. helmet.jpg
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Liveübertragung, 2023-04-28 (1:03:41).
  29. Liveübertragung, 2023-01-27 (1:07:12).
  30. Liveübertragung, 2018-08-17 (1:07:51).
  31. game system.jpg
  32. Liveübertragung, 2018-05-04 (43:35).
  33. 33.0 33.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:10:19).
  34. Liveübertragung, 2023-04-28 (53:09).
  35. Liveübertragung, 3. Mai 2017 (15:15).
  36. Liveübertragung, 2017-11-16 (30:02).
  37. 37.0 37.1 Liveübertragung, 3. Mai 2017 (17:59).
  38. Liveübertragung, 2017-11-16 (30:45).
  39. Liveübertragung, 19. Mai 2017 (43:09).
  40. Video, 2022-09-30 (17:03).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 Liveübertragung, 2022-09-30 (41:06).
  42. steven-hybrid.png
  43. Liveübertragung, 2021-08-27 (1:16:04).
  44. Liveübertragung, 2021-06-25 (22:34).
  45. Liveübertragung, 2017-11-16 (30:45).
  46. 46.0 46.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (27:43).
  47. steven-combat-revamp-update-2.png
  48. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:15:39).
  49. Liveübertragung, 2020-04-30 (1:09:51).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 Video, 2022-09-30 (17:00).
  51. 51.0 51.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (59:21).
  52. Liveübertragung, 2022-09-30 (49:16).
  53. Liveübertragung, 2022-09-30 (52:33).
  54. Liveübertragung, 2022-09-30 (48:10).
  55. Liveübertragung, 2022-09-30 (54:35).
  56. 56.0 56.1 Newsletter, 2018-08-7
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (37:57).
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 58.4 58.5 Podcast, 2018-08-04 (1:07:59).
  59. Liveübertragung, 2023-01-27 (1:11:07).
  60. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:12:50).
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 61.5 Podcast, 2018-08-04 (1:11:05).
  62. steven-action-tab-attack-range.png
  63. Liveübertragung, 2018-09-27 (17:52).
  64. 64.0 64.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (58:26).
  65. 65.0 65.1 Interview, 2018-08-08 (27:04).
  66. Interview, 2018-08-17 (3:58).
  67. 67.0 67.1 67.2 67.3 Interview, 2018-08-17 (4:31).
  68. 68.0 68.1 Interview, 2018-08-17 (6:03).
  69. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (41:44).
  70. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:15:59).
  71. steven-headshots-1.png
  72. 72.0 72.1 steven-headshots-2.png
  73. 73.0 73.1 Interview, 2018-10-21 (9:10).
  74. Interview, 2018-10-20 (3:25:31).
  75. 75.0 75.1 75.2 Liveübertragung, 2018-09-27 (34:49).
  76. Headshot Description Ranger2.png
  77. toast-keybinds-skills.png
  78. Liveübertragung, 2017-05-26 (38:30).
  79. 79.0 79.1 keybinds-quote.png
  80. Liveübertragung, 2021-07-30 (1:10:22).
  81. Interview, 2018-08-08 (27:38).
  82. Interview, 2018-08-08 (27:53).
  83. Intrepid Studios Snapchat, 2018-11-30.
  84. Liveübertragung, 2017-11-17 (21:24).
  85. controller.png
  86. Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:04).
  87. Liveübertragung, 2017-05-17 (35:41).
  88. Camera.jpg
  89. camera mechanics.png
  90. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  91. 91.0 91.1 Liveübertragung, 2018-09-27 (31:59).
  92. Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
  93. 93.0 93.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
  94. Video, 2023-01-27 (4:39).
  95. Interview, 2017-05-22 (22:54).
  96. 96.0 96.1 96.2 96.3 96.4 The mighty beard!
  97. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
  98. 98.0 98.1 MMOGames interview, January 2017
  99. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:11:22).
  100. 100.0 100.1 100.2 Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
  101. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  102. roshen servers.png
  103. Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
  104. Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
  105. 105.0 105.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:25:11).
  106. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
  107. Liveübertragung, 2017-05-15 (30:53).
  108. 108.0 108.1 Video, 2023-11-30 (16:58).
  109. steven-a1-leak-2.png
  110. Liveübertragung, 2017-12-15 (1:09:36).
  111. Liveübertragung, 2021-01-29 (1:23:23).
  112. 112.0 112.1 112.2 Video, 2022-03-31 (34:16).
  113. 113.0 113.1 113.2 Video, 2022-03-31 (18:47).
  114. Video, 2022-03-31 (19:14).
  115. Video, 2022-03-31 (0:00).
  116. 116.0 116.1 steven-cc-metahuman.png
  117. vaknar-cc-options.png
  118. 118.0 118.1 Liveübertragung, 2017-06-30 (09:43).
  119. Liveübertragung, 2017-05-08 (48:49).
  120. Video, 2022-03-31 (29:14).
  121. Video, 2022-03-31 (16:23).
  122. 122.0 122.1 122.2 Liveübertragung, 2022-04-29 (5:05).
  123. Liveübertragung, 2017-05-24 (28:22).
  124. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
  125. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
  126. Liveübertragung, 2022-01-28 (39:30).
  127. 127.0 127.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (56:40).
  128. Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  129. 129.0 129.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (58:47).
  130. Liveübertragung, 2022-03-31 (59:36).
  131. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:01:08).
  132. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:11:52).
  133. character creator BDO.png
  134. Video, 2022-03-31 (13:47).
  135. Liveübertragung, 2020-04-30 (46:51).
  136. Liveübertragung, 2022-06-30 (1:01:00).
  137. Liveübertragung, 2017-05-08 (47:35).
  138. Liveübertragung, 2017-05-15 (51:19).
  139. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (13:39).
  140. Liveübertragung, 2017-06-30 (11:21).
  141. Liveübertragung, 2017-06-30 (10:04).
  142. Liveübertragung, 2017-06-30 (12:39).
  143. 143.0 143.1 143.2 Podcast, 2021-09-29 (18:19).
  144. Lollis.jpg
  145. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:00:14).
  146. Video, 2022-03-31 (9:23).
  147. Liveübertragung, 2020-04-30 (1:10:46).
  148. Liveübertragung, 2017-06-30 (13:13).
  149. Liveübertragung, 2017-05-08 (48:39).
  150. Liveübertragung, 2017-10-31 (48:39).
  151. 151.0 151.1 Interview, 2018-05-11 (2:45).
  152. Liveübertragung, 2020-01-30 (25:39).
  153. Liveübertragung, 2017-07-28 (24:54).
  154. Liveübertragung, 2024-07-18 (52:42).
  155. Liveübertragung, 2020-10-30 (30:36).
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  217. The specific implementation of the / command is TBD.
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