User interface: Unterschied zwischen den Versionen
Lex (Diskussion | Beiträge) |
Lex (Diskussion | Beiträge) (Change section) |
||
(11 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{User interface}} | {{User interface}} | ||
+ | {{Ashes of Creation Apocalypse launcher}} | ||
== UI settings == | == UI settings == | ||
Zeile 13: | Zeile 14: | ||
{{Combat targeting}} | {{Combat targeting}} | ||
− | ==== | + | ==== Ashes of Creation Apocalypse combat targeting ==== |
− | {{ | + | {{Ashes of Creation Apocalypse combat targeting}} |
− | == | + | ==== Headshot mechanics ==== |
− | {{ | + | {{Headshot mechanics}} |
== Control settings == | == Control settings == | ||
Zeile 37: | Zeile 38: | ||
{{Camera settings}} | {{Camera settings}} | ||
− | == | + | === Ashes of Creation Apocalypse camera settings === |
− | {{ | + | {{Ashes of Creation Apocalypse camera settings}} |
== World map == | == World map == | ||
Zeile 63: | Zeile 64: | ||
=== Early access === | === Early access === | ||
− | {{ | + | {{Ashes of Creation Apocalypse character creator}} |
+ | |||
+ | == Gear slots == | ||
+ | |||
+ | {{Gear slots}} | ||
== Accessibility settings == | == Accessibility settings == | ||
Zeile 80: | Zeile 85: | ||
{{In game chat}} | {{In game chat}} | ||
+ | |||
+ | === Voice controls === | ||
+ | |||
+ | {{Voice controls}} | ||
=== Localization === | === Localization === | ||
Zeile 85: | Zeile 94: | ||
{{Localization}} | {{Localization}} | ||
− | == | + | == Emblem, logo and symbol editor == |
{{Emblems}} | {{Emblems}} | ||
Zeile 117: | Zeile 126: | ||
{{Character page}} | {{Character page}} | ||
− | == | + | == Bulletin boards == |
− | {{ | + | {{Bulletin boards}} |
== Item rendering == | == Item rendering == | ||
Zeile 131: | Zeile 140: | ||
== Screenshots == | == Screenshots == | ||
− | {{#dpl:category = {{ | + | {{#dpl:category = {{ROOTPAGENAME}} |
|mode = gallery | |mode = gallery | ||
|namespace= file | |namespace= file | ||
Zeile 139: | Zeile 148: | ||
* [[Character creator]] | * [[Character creator]] | ||
+ | * [[Gear appearance]] | ||
* [[Ashes of Creation]] | * [[Ashes of Creation]] | ||
Version vom 1. Juli 2019, 07:16 Uhr
Die user interface (UI) und das HUD von Ashes of Creation sind auf individuelle Anpassungen ausgelegt und nicht auf Einheitslösungen ausgelegt. [4][2][5]
- Benutzer können UI-Elemente im Handumdrehen schnell anpassen, um sie an die PvX Natur des Spiels und verschiedene Kampfstile anzupassen. [4]
- Die Anpassung von UI-Elementen, insbesondere im HUD, ist ein höchster Wunschaspekt unseres UI-Teams.[4] – Steven Sharif
- Benutzer können UI Profile, speichern und laden und beispielsweise für Schlachtzüge zu einem benutzerdefinierten UI-Profil wechseln. [6]
- Eines der ersten Dinge, die wir taten, als wir anfingen, die Grundfunktionen unseres HUD-Editors zu blockieren, war, über das Speichern und Laden von Profilen zu sprechen. Wir werden Optionen haben, mit denen ich meine Benutzeroberfläche automatisch auf diese Benutzeroberfläche ändern kann, wenn ich an einem Raid teilnehme.[6] – Colby Marchi
- Die Benutzeroberfläche in Alpha-2 verfügt über Optionen zur Unterstützung des Hover-Over-Castings und der Anwendung von AoE Effekten durch Doppeltippen auf die Cursorposition.[7]
- Eines der großen Ziele unseres UI-Teams und unseres Designteams besteht darin, eine ganze Reihe verschiedener Arten von Benutzeroptionen zu ermöglichen, die sie festlegen können, da wir alle unterschiedliche Spielstile haben; Und in dieser Hinsicht gehören dazu Dinge wie das Zaubern mit dem Mauszeiger oder die Anwendung von AoE-Effekten auf die Cursorposition durch Doppeltippen – einfach viele verschiedene Optionen, weil die Leute gerne auf unterschiedliche Weise spielen.[7] – Steven Sharif
- Es ist sehr wichtig zu beachten, dass ihr in Alpha 1 keine solide UI-Präsentation sehen werdez, und das liegt daran, dass unsere UI derzeit noch in Arbeit ist.[8] – Steven Sharif
UI Einstellungen
Die Einstellungen der Benutzeroberfläche verfügen über solide Standardeinstellungen sowie eine detaillierte Anpassung von Ashes of Creation für diejenigen, die ihre UI anpassen möchten. [6][2][13][5]
- Unser Mantra sind wirklich solide Standardeinstellungen, sodass die meisten Leute nichts anfassen müssen, aber dann die Anpassung für jeden, der möchte[6] – Colby Marchi
- Auswahl verschiedener UI-Varianten. [2]
- Größenänderung, Verschiebung und Neufärbung von UI Komponenten.[12][2]
- Es wird eine Option geben, mehrere Aktionsleisten (hotbars) in die UI eines Spielers einzubinden. [14][15][16]
- Textgrößen, Textfettigkeit. [12]
- Kampftexte, wie Damage, Kritische Treffer und Massenkontrolle.[17][8]
- Es können Fadenkreuz Makierungen angeboten werden.[18]
- Es können Vorlagen und Aufkleber für Zielen im Kampf angeboten werden. [19]
- Bildschirmverwacklung anpassen. [20][21][22]
- Anpassungen der Skalierung der Benutzeroberfläche können vorgesehen sein. [12][23]
- Namenschilder können ausgeblendet, in der Größe geändert und angepasst werden. [24]
- Speichern und Laden von UI Profilen, z. B. Wechseln zu einem benutzerdefinierten UI-Profil für raids.[6]
- UI-Einstellungne werden lokal gespeichert. [13]
- Die Layouts der Benutzeroberfläche können wahrscheinlich nicht zwischen Spielern geteilt werden. [25]
Verschiedene Anzeigeelemente können ein- oder ausgeschaltet werden. [12]
- Characternamen .[26]
- Gildennamen.[26]
- Feindnamen.[26]
- Partynamen.[26]
- Allianzmitglieder.[26]
- Helm.[27]
Mit den Spieleinstellungen können Spieler die Leistung genau an ihre Vorlieben und Hardwarefunktionen anpassen.[28][29][30]
- Partikeleffekte und Rendering. [31]
- Effekte Blüte und Helligkeit.[28]
- Effektelemente und Kanäle.[28]
- Bewegungsunschärfe kann ein- und ausgeschaltet werden. [32]
- Unter dem Gesichtspunkt der Skalierbarkeitseinstellungen werden wir bestimmte Funktionen haben, die es den Spielern ermöglichen, sowohl die Blüte als auch die Helligkeit dieser Art von Effekten noch weiter abzuschwächen. Außerdem einige der Elemente und Kanäle dieser Effekte.[28] – Steven Sharif
Gameplay-Akteure, wie z. B. die Laubdichte können von den Spielern nicht angepasst werden. [33]
- Spätere Phasen der Spielverbesserung werden sich mit Problemen der Lebensqualität befassen, wie zum Beispiel: das Laub, dass die Kamera des Spielers blockiert. [34]
- Wir werden es den Spielern nicht erlauben, die Dichte der Blattschauspieler in der Welt anzupassen. Das wird universell sein... Es wird Gebiete geben, die dichter sind als andere. Es soll Teil eines Teils der Welt sein, den Spieler für bestimmte Zwecke nutzen können, beispielsweise um sich im PvP zu verstecken. Allerdings kommt es zu einer Kollision mit diesen Blattschauspielern und der Spielerkapsel. Vielleicht siehst du also, wie sich dieser Busch bewegt, und denkst: „Huh, das ist seltsam. Das sieht nicht nach Wind aus. Da muss etwas sein.“ Und das ist das Eintauchen, das wir wollen.[33] – Steven Sharif
Aktionsleiste
Die Spieler können ihre Charaktere mit den aktiven Fähigkeiten zusammenstellen, die sie sich wünschen.[35]
- Den Spielern werden keine Fertigkeiten zugewiesen, wenn sie aufsteigen, sie müssen entscheiden, welche Fertigkeiten sie erlernen wollen.[36]
- Die Anzahl der Fertigkeiten auf der Aktionsleiste wird begrenzt sein (unter 30).[37]
- Zum Beispiel: Ein Kämpfer unterscheidet sich von einem anderen, je nachdem, welche aktiven Fähigkeiten sie gewählt haben.[37]
- Durch die Wahl der Fertigkeiten können die Spieler ihre Kampferfahrung so gestalten, dass sie sich auf Tab-gesteuerte Fertigkeiten, action-orientierte Fertigkeiten, oder eine Mischung aus beidem konzentrieren können.[38]
- Es gibt kein Zauberbuch, das gelernt werden muss.[39]
Zielen im Kampf
Hybridkampf bezieht sich auf die Wahl zwischen Tab und Action Kampf in Ashes of Creation.[42][43][44][45] Eine Umschalttaste (Standard , kann aber an eine andere Taste gebunden werden) erlaubt dem Spieler, zwischen Action- und Tab-Kampfmodi zu wechseln.[46][47][48][49]
- Die Action-Modus-Kamera ist mit dem Fadenkreuz des Spielers verbunden.reticle (crosshair).[50][51]
- Gezielte Fähigkeiten erfordern entweder ein Softoder or hard gesperrtes Ziel. [50]
- Soft locking ist, wenn sich das Fadenkreuz im Aktionsmodus über ein gültiges Ziel bewegt . Die Zieltafel erscheint leicht ausgegraut, um anzuzeigen, dass es sich um ein Soft-Lock-Ziel handelt. Bewegt sich das Fadenkreuz vom Ziel weg oder bewegt sich das Ziel vom Fadenkreuz weg, geht das Ziel verloren. [50].
- Hard locking ist, wenn der Spieler die rechte Maustaste auf einem weich gesperrten Ziel im Aktionsmodus verwendet oder wenn der Spieler ein gültiges Ziel im Tab-Modus auswählt . Die Zieltafel wird nicht ausgegraut, um anzuzeigen, dass ein fest fixiertes Ziel ausgewählt ist. Anders als beim Soft Lock geht das Ziel nicht verloren, wenn es sich aus dem Fadenkreuz bewegt. Tabwechselt im Aktionsmodus basierend auf der Annäherungspriorität weiterhin zwischen hart gesperrten Zielen. Tab will still cycle between hard-locked targets in action mode based on proximity priority.[52][50]
- Skillvorlagen ermöglichen im Aktionsmodus "blindes Schießen" ohne Ziel . Wenn sich eine Entität in den Angriffspfad bewegt, kann sie getroffen werden.n [53][54][50]
Q: Was sind die Vorteile von Tab versus Action? Ich habe das Gefühl, dass viele Leute denken, dass Tab einfach einfacher ist, also warum sollte ich Aktion verwenden?
A: Wenn die dich in einer massiven Schlägerei befindest, könnte die Fähigkeit, Ziele auszuwählen, die weit hinten liegen, für Benutzer von Tab-Zielen vorteilhafter sein, da sie klicken können, aber die Reaktionszeit, um ein Ziel zu erreichen Ziel für einen Cursor im Vergleich zum Erfassen eines Ziels für ein Fadenkreuz ist viel schneller und weniger umständlich, da es nicht so viele Aktionen seitens des Benutzers erfordert.[55] – Steven Sharif
Vorlagen und zielgerichtete Versionen von Fähigkeiten haben unterschiedliche Eigenschaften.[41][46][56][57][58]
- Skill-Fortschritte, die Zuweisung von Skillpunkten wird vom Spieler bestimmt. Der Spieler wird in der Lage sein, entweder eher Tab-Target-orientierte Fähigkeiten oder mehr aktionsbasierte Fähigkeiten zu wählen und sein spielbares Erlebnis an seine Vorlieben anzupassen. Aus balancierender Sicht müssen wir für uns Entwickler sicherstellen, dass bestimmte Fähigkeiten bestimmte Funktionen beherbergen, damit es ein Gleichgewicht zwischen Skillshots und Tab-Target-Fähigkeiten gibt.[57] – Steven Sharif
- Zielfertigkeiten werden ausgegraut, wenn sich das Ziel nicht innerhalb einer gültigen Reichweite befindet, aber bei Skillvorlagen muss der Spieler im Allgemeinen die richtige Reichweite für die Fertigkeit einschätzen. [59]
- Unterschiedliche Ränge des selben Fähigkeiten können die Fertigkeit von Registerkarte zu Aktion oder umgekehrt ändern.[60]
- Die Variablen ändern sich je nachdem, welche Version einer Fertigkeit ausgewählt wird. [58]
- Es ist möglicherweise nicht möglich, nur aktions- oder tabellarische Fähigkeiten vollständig zu spezifizieren. Es kann eine Obergrenze von 75 % für die Auswahl von Fähigkeiten eines beliebigen Typs geben.[57]
- Aus Gründen der Ausgewogenheit sind bestimmte Fertigkeitstypen entweder Registerkarten- oder aktionsorientierte Fertigkeiten. [61]
- Als Beispiel: Sagen wir, du spielst eine Fernkampfklasse. Du könntest einen aktionsorientierten Power-Shot in deinem Fähigkeitsbaum haben oder einen Power-Shot auf ein einzelnes Ziel haben, der ansteigt und mehr Schaden anrichtet.[58] – Steven Sharif
Alpha-1 Kampfziele
Action combat in Ashes of Creation Apocalypse utilizes a targeting reticle.[64]
- A hot key can be used to toggle reticle mode on and off.[64]
- Left mouse click is used for basic weapon attacks.[65]
- Right mouse click is used as a "focus" button. It can also be used to activate root motion attacks for melee.[65]
- Combat targeting uses hitbox registration in three separate regions: Upper body, lower body and head.[66]
- Certain weapons and skills have ADS (Aim Down Sights) functionality.[67][68]
There will be aim down sights. You may have seen it that you can aim down sights on weapons; and there will be scopes on like crossbows and stuff that - arcane scopes - that you can use.[67] – Steven Sharif
Some spells do have ADS. There's a long-range meteor blast that can be used from one of the spell books; and that has an arcane zoom in. It lets you zoom into a target.[68] – Steven Sharif
Alpha-1 will test hybrid action/tab combat.[56][69]
Kopfschuss-Mechanik
Kopfschuss-Mechanik (where there is a specific hitbox for a player's head) are not planned for the Ashes of Creation MMORPG.[70][71][72]
- Headshots were a part of Ashes of Creation Apocalypse battle royale.[72]
- Previously it was stated that headshot mechanics may be implemented in the MMORPG along the lines of a higher critical chance[73][74] and that they would not be one hit kills.[73]
- Headshots in action combat are equivalent to a critical hit in tab targeted combat.[75]
- Players relying on tab skills will have a fixed critical hit chance every time they use an ability or weapon.[75]
- Players using action-based skills are going to rely on getting a head shot or hitting a critical spot on the opponent.[75]
- A Ranger skill called Headshot was introduced leading up to Alpha-2 testing.[76]
Steuerungseinstellungen
Spieler können ihr Tastatursteuerungsschema in Ashes of Creation anpassen.[78]
- Tastenkombinationen waren noch nicht anpassbar (in Alpha-1).[79]
- Das Action targeting kann über eine Taste umgeschaltet werden, um das Maus-Targeting über ein Fadenkreuz zu ermöglichen, das einem Third-Person-Actionspiel ähnelt.[79]
- Spieler können Fähigkeiten mit Kombinationen verschiedener Tastenanschläge auslösen und dieselben Tasten als Teil verschiedener Kombinationen wiederverwenden. [80]
- Ashes of Creation Apocalypse beinhaltete eine Hotkey Anpassung.[81]
Makros
Das Problem mit Makros besteht darin, dass es aus Sicht der Anti-Cheat-Mechanik schwierig ist, zu definieren, was ein Makro gegenüber einem Skript ist. Und um alle Skripte abzufangen, muss man manchmal die Verwendung von Makros verhindern. Es handelt sich also wirklich um ein Datenproblem. Wenn wir Makros zulassen, verlieren wir die Möglichkeit, Skriptbenutzer, Botter, gezielt zu verbieten.[82] – Steven Sharif
Controller-Unterstützung
Das Ashes of Creation MMO wird nicht für Controller entwickelt.[84]
- Ashes of Creation Apocalypse wird möglicherweise Controller unterstützen.[85]
Controller-Unterstützung wird wahrscheinlich etwas sein, um das wir uns kümmern, sobald der Launch näher rückt.[86] – Steven Sharif
Kameraeinstellungen
Ziel ist es, in Ashes of Creation eine Vielzahl von Kamera-Optionen anzubieten.[87]
- Das Sichtfeld der Kamera (FoV) ist anpassbar.[88]
- Die Mechaniken der Kamera sind ähnlich wie bei ArcheAge (Maustaste gedrückt halten, um die Kamera zu bewegen).[89]
- Egoperspektive kann vielleicht durch Zoomen der Kamera erreicht werden, aber im Grundsatz ist Ashes ein Third-Person-Spiel.[67]
- Q: Welche Art von Kameradistanz verwendet Intrepid bei Kämpfen? (WoW vs FF14)
- A: Eher FF14. Wir möchten, dass Leute ein großes Sichtfeld haben, vor allem da die Kämpfe sehr groß sein werden. Wir wollen, dass die Spieler in der Lage sind, visuell auf ihre Umgebung zuzugreifen.[90] – Margaret Krohn
Wir haben keinen First-Person-Zoom, da dies ein komplett neues Set an Animationen für das Halten der Waffe erfordern würde: Die Hände, die man vor sich sieht; diese Animationen haben wir nicht. Wir konzentrieren uns deshalb wirklich auf Third-Person.[67] – Steven Sharif
Alpha-1 Kameraeinstellungen
The Ashes of Creation Apocalypse camera is a tied third-person view, over the shoulder, for the purposes of reticle specific zoom options and aim-down-sights. This is solely intended for the current action combat.[91]
The idea behind our hybrid system is going to obviously be customizable from a traditional higher up third-person view that is seen in MMORPGs; and then to have that customizable so that more action-oriented players might be able to come in closer to the character and have more feasibility there.[91] – Steven Sharif
Weltkarte
Die Welt von Verra verfügt über eine im Spiel sichtbare Weltkarte. Diese Karte wird nicht zufällig generiert und beginnt zunächst im Nebel des Krieges.[95] Spieler können die Welt erst sehen, wenn sie sie erkunden oder Informationen darüber gesammelt haben. Die Welt ist außerdem voller unvollständiger Informationen, die vom Spieler zur Überprüfung eine entsprechende Reaktion erfordern. [96]
- Beispielsweise hörst du möglicherweise in einer Taverne ein Gerücht, das dir den Standort einer Höhle voller schwacher Kobolde verrät. Dies war jedoch nicht korrekt, da das Gerücht von gut ausgerüsteten Banditen ins Leben gerufen wurde, um übermütigen Abenteurern aufzulauern ..[96]
- Informationen über die Welt werden den Spielern beim Sammeln direkt über die Weltkarten UI angezeigt. [97][98]
- Die Steuersätze für Nodes werden auf der Weltkarte angezeigt, wenn ihr mit der Maus über eine Node Location auf der Benutzeroberfläche fährst. [99]
- Die Map UI wird möglicherweise vom Spieler erstellte Ortsmarkierungen enthalten, die für andere Gruppenmitglieder sichtbar sind.[100]
- Bisher waren detaillierte Informationen über die Welt nur über die einzigartige Node „Bibliothek“ verfügbar.[101]
- Nicht jeder Server teilt sich die gleiche Karte, da die Entscheidungen der Spieler zwischen den Servern unterschiedlich sein können. [102][103][98]
- Die Karte weist geografische Engpässe auf , die durch nicht überwindbare Hindernisse (z. B. Berge) verursacht werden. [104][105][106]
- Auch wenn wir eine offene Welt sind, bedeutet das nicht, dass wir aus gestalterischer Sicht, insbesondere im Hinblick auf die Funktionsweise unserer Wirtschaftssysteme, geografische Engpässe schaffen wollen.[105] – Steven Sharif
- Die Zones in Ashes of Creation sind für alle Level geeignet.[107]
Minimap
In Ashes of Creation gibt es eine Minimap und eine Kompass User Interface im Spiel. [108][109][110]
- Ziel ist es, Pings und andere Kommunikationsmittel über die Minikarte zu ermöglichen. [111]
Charakter-Ersteller
Der Charakter Editor (oder das Charakteranpassungssystem) ermöglicht es Spielern, das Aussehen ihrer Spielcharaktere, angeheuerten NPCs; zu definieren ; und möglicherweise Lebewesen, die durch den TierhaltungsBeruf gezüchtet wurden.[113][118]
- Das Erscheinungsbild der Charaktere kann über eine Vielzahl von Voreinstellungen und Schiebereglern angepasst werden. [113][118][119]
- Die Charaktermischung ermöglicht eine benutzerfreundliche Anpassung, indem zwei oder mehr Charaktervoreinstellungen zusammengefügt werden. [120]
- Die Charakterformung ermöglicht eine detaillierte Anpassung jedes Aspekts des Körpers.[121]
Der Charakter Editor von Ashes of Creation wurde zu 100 % intern von Intrepid Studios entwickelt und ist kein MetaHuman.[116]
Zu den zusätzlichen Funktionen zur Charaktererstellung gehören:
- Es wird freischaltbare Funktionen zur Charakteranpassung geben.[122]
- Du hast diese Narbe, weil du an dieser Belagerung oder diesen vielen Belagerungen teilgenommen hast; oder du hast dieses Tattoo aufgrund des kulturellen Hintergrunds oder aufgrund einer Suche, die dort durchgeführt wurde, wo du es bekommen können.[122] – Steven Sharif
- Die Möglichkeit, Charaktere zu speichern und möglicherweise mit anderen Spielern zu teilen.[112][123]
- Das Schöne daran ist, dass du deinen Charakter speichern und laden kannst – einige dieser Funktionen sind bereits verfügbar. Und in Zukunft wollen wir, dass die Leute diese Charaktere untereinander teilen können.[112] – Margaret Krohn
- Die Möglichkeit, Änderungen (Ctrl + Z) rückgängig zu machen, wird unterstützt, einschließlich des Rückgängigmachens von Änderungen, die mehrere Bearbeitungen zuvor vorgenommen wurden.[124][125]
- Die Auswahl grundlegender Leerlaufanimationen von Charakteren wird in Zukunft möglich sein. [126]
- Bestimmte Animationen, wie z. B. Blinken, sind vorhanden, sofern sie den Anpassungsprozess nicht beeinträchtigen.[127]
- Das Anpassen der Hintergrundszene und Beleuchtung ist eine geplante Funktion.[127]
- Dem Charakterersteller werden zahlreiche Umgebungskontrollen angeboten, damit die Leute ihre Szene so einrichten können, wie sie Screenshots oder Aufnahmen machen oder was auch immer sie tun möchten.[128] – Steven Sharif
- Asymmetrie im Hinblick auf die Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Körpermerkmale wie Haare, Bart, und Augen.[129]
- Asymmetrie ist eine Funktionalität, die bei der Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Merkmale wie Haare möglich ist. Beim Bart haben wir ein wenig davon gesehen, wie man es mit Highlights vermischen kann. Margaret hat ein wenig über die Augenasymmetrie gesprochen, die Sie einbeziehen können. Natürlich werden diese innerhalb bestimmter Parameter existieren, die wir für jede Rasse definieren möchten, aber wir finden das cool.[129] – Steven Sharif
- Körperschmuck wie Piercings sind innerhalb kultureller Grenzen möglich.[130]
- Die Entwickler überlegen, ob sie das Hochladen benutzerdefinierter Tattoos durch Benutzer zulassen sollen..[131]
Das Ziel besteht darin, dass der Charakterersteller dem von BDO ebenbürtig, wenn nicht sogar besser, ist. [132][133]
Erscheinungsbild des Charakters
Erscheinungsbild des Charakters kann im character creator(CC)[137] und über den Salons/Barbershops angepasst werden. [122][138]
- Wir möchten, dass es viel Raum für die Menschen gibt, ihre eigene Identität zu manifestieren und Rollenspiele zu spielen, wie sie es vom Aussehen her wollen. Es wird Parameter geben, innerhalb derer du einen Charakter anpassen kannst. Wir wollen, dass die Kultur und die Identität der Rassen in einem Bereich existieren, der sie leicht von anderen Spielern und anderen Kulturen identifizierbar macht. Aus diesem Grund müssen wir ein Spektrum haben, in dem Sie existieren können. Es wird viele Haarvarianten und Tattoos geben, die du verwenden kannst. Du kannst mit den Skalen der Gesichtsstruktur, den Knochen, der Höhe, Breite und dem Körperfettanteil spielen. Du kannst Körperbehaarung an verschiedenen Körperteilen hinzufügen. Wenn du Haare an deinen Füßen haben möchtest, kannst du das einstellen.[139] – Steven Sharif
- Charactermodelle sind auf Realismus ausgerichtet. [140]
- Ein Spieler wird einen generischen Charakter vor der Anpassung sehen.[141]
- Charakterdesigns werden Einflüsse aus einer Vielzahl von Kulturen haben, darunter europäische, afrikanische und asiatische.[142]
- Lolis wird es nicht im Spiel geben. [143][144]
- Schieberegler und andere Steuerelemente wie Farbpaletten bieten Flexibilität bei der Anpassung, aber es gibt Einschränkungen basierend auf Rasse,Geschlecht und den künstlerischen Stilrichtlinien, an die sich die Entwickler halten. [145][146][143][147][148]
- Es wird Beschränkungen für die Schieberegler geben, das war eine der großen Fragen, als die Arbeit am Charakterersteller begann: Wie viel Entscheidungsfreiheit wollt ihr zulassen, wie die Unterlippe in diesem seltsam deformierten Look ganz nach unten zu ziehen oder zu haben wie [eine] versetzte Wange, die nur asymmetrisch zur Seite des Gesichts ist." Es wird nicht die Fähigkeit oder Handlungsfähigkeit geben, diese Art von seltsamen Charakterdingen zu erschaffen. Ihr werdet jedoch die Möglichkeit haben, all diese Komponenten zu bewegen, zu verschieben, zu ändern, zu vergrößern und zu verringern, aber sie werden auf eine vernünftigere und präsentiertere Weise gehalten, in dem Sinne, dass ihr das Aussehen des Zwergs nicht ändern könnt , noch die Dünir- oder Niküan-Rennen, um meiner Meinung nach etwas zu erschaffen, das traditionell als Loli-Charakter angesehen wird.[143] – Steven Sharif
Benennung von Charaktern
Charakter haben einen Vornamen und einen optionalen Nachnamen.[149]
- Die minimale Länge für den Namen eines Charakters beträgt drei.[150]
Charakternamen werden auf dem Charakterbogen und optional auf der Internetseite des Charakters angezeigt.[151]
- Im Spiel wird der Name über dem Kopf des Charakters angezeigt. Dies kann der Vor- oder Nachname sein.[151]
Early access
Template:Ashes of Creation Apocalypse character creator
Ausrüstungsplätze
Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[153]
Einstellungen zur Barrierefreiheit
Es wird Einstellungsmöglichkeiten geben, um farbenblinden Spielern zu helfen.[154]
- Um die Elemente der Benutzeroberfläche zu unterscheiden, werden Texturen, Icons, und Farben verwendet.[155]
ESRB-Einstufung
Ziel ist es, dass Ashes of Creation die Altersfreigabe T for Teen erhält , möglicherweise aber auch die Altersfreigabe M for Mature.[157]
- Möglicherweise gibt es eine Option zum Deaktivieren von Blut und Blut im Spiel[158]
- In Aufträge wird es wahrscheinlich kein Fluchen geben. [159]
Die Antagonisten in diesem Spiel sind definitiv düster ... Wir werden überhaupt nicht düster, aber es gibt Teile davon, die so wirken.[159] – Jeffrey Bard
Addons/mods
Addons sind im Allgemeinen nicht erlaubt.[160]
- Die Entwickler wollen nicht, dass Addons/Mods notwendig sind, um das Spiel zu erleben.[161]
- Die Entwickler glauben, dass Parser (DPS-Meter) negative Auswirkungen haben können.[160]
- Es wird Leaderboards geben.[162]
- Das Design der Spiel-API wird derzeit noch geprüft.[163]
- Es wird Integrationen für Streaming-Dienste wie Twitch und einige andere Dienste geben, aber es ist noch nichts, was über eine API veröffentlicht wird.[164]
Wir werden eine Menge Anpassungen sowohl aus der Sicht der Benutzeroberfläche als auch verschiedene Datenpunkte haben, die natürlich im Spiel vorhanden sein werden, aber wir wollen das Mod-Spiel noch nicht öffnen. Das könnte eine Entscheidung sein, die wir in Zukunft ändern, aber sie ist nicht für das Release geplant.[164] – Steven Sharif
Die Idee ist, aus einer Hand zu liefern, wenn es um In-Game-Systeme geht... Wir wollen meiner Meinung nach keine Addons haben.[161] – Steven Sharif
Chat im Spiel
Channel | Command |
---|---|
Local chat.[166][167] | /say .[168]
|
Shout.[166][167] | /yell .[168]
|
Party.[166][167][166][167] | /party .[168]
|
Raid.[166][167] | |
Guild.[166][167] | |
Private message (PM).[166][167][169] | /tell (playername) .[168]
|
Tavern.[96] | |
Node citizen chat.[170][171][166][167][172] | |
Global (Enabled for Alpha-1 testing).[168] | /global .[168]
|
- Handelschat.[166][167]
- Allianzchat.[166][167]
- Chat mit sozialen Organisationen.[171][166][167]
- Religionschat.[171]
- Chat mit Personen auf der Freundesliste eines Spielers gestartet.[169]
- Vom Benutzer erstellte Chatkanäle. [169]
Voice controls
Raid und Partyleader können den Voice chat steuern.[100][173]
- Schalten die (globale) Stummschaltung für den gesamten Raid ein. [173]
- Definieren, wer während des gesamten Raids über globale Sprachkapazität verfügt. [174]
- Gewähren administrative Funktionen Raid- und Gruppenmitgliedern. [100]
Wenn ihr an einem Raid teilnehmt, bei dem sich mehrere Trupps zu einem Raid für Burgbelagerungen zusammengeschlossen haben, können die Anführer dieser Trupps mit allen Truppmitgliedern kommunizieren. Nehmen wir also an, ihr habt fünf Viererteams, also insgesamt zwanzig Leute in einem bestimmten Raid … Es gibt fünf, die über globale Sprachkapazität verfügen; und dann habt ihr in diese einzelnen Parteien und ihre eigene Kommunikation zwischen den anderen. So können Parteiführer ihre Parteimitglieder hören und die Parteimitglieder können sich gegenseitig hören, aber sie können auch andere Partyführer sprechen hören.[174] – Steven Sharif
Lokalisierung
Ashes of Creation soll in den folgenden Sprachen verfügbar sein: Englisch, Französisch, Deutsch, Russisch, Italienisch, Polnisch, Spanisch und Portugiesisch.[175][176][177][178]
- Zuvor wurde angegeben, dass Englisch, Französisch, Deutsch und Russisch unterstützt werden, später sollen Italienisch, Polnisch und Spanisch hinzugefügt werden.[176][179]
- Andere Sprachen werden je nach Interesse in Betracht gezogen. [175][177][178]
- Im Benutzeroberfläche stehen Tools zur Lokalisierung des Chatfensters zur Verfügung.[180]
Der aktuelle Plan sieht vor, dass Ashes of Creation in den folgenden Sprachen verfügbar sein wird: Englisch, Französisch, Deutsch, Russisch, Italienisch, Polnisch, Spanisch und Portugiesisch. Obwohl dies möglicherweise nicht die endgültige Liste der von uns unterstützten Sprachen ist, prüfen wir noch, in welche anderen Sprachen das Spiel möglicherweise übersetzt werden kann.[175]
Die Server werden nicht Sprachen gesperrt sein.[177]
Emblem, logo and symbol editor
Es wird in Erwägung gezogen user-created Image Content (UCC), also selbst von Spielern kreierte Bilder, zu erlauben. Dies wurde in der Vergangenheit nicht in Erwägung gezogen.[182] This was previously not under consideration.[183]
- Aktive Game Master werden den, von Spielern kreierten Inhalt überwachen. Spieler die verbotenen Inhalt hochladen begeben dadurch ihren Account in Gefahr.[184]
Mir ist bewusst, dass wir in der Vergangenheit nicht vorhatten selbst kreierten Inhalt der Spieler zuzulassen, aber ich glaube, dass wir jetzt mehr dazu neigen selbst kreierte Inhalte zu erlauben. Wir sind uns bewusst, dass es natürlich Spieler geben wird, die unerlaubte Inhalte veröffentlichen, aber wenn ein Spieler seinen eigenen Account gefährden will dann soll er dies tun. Wir haben verschieden Möglichkeiten diese Inhalte streng zu überprüfen und gehen nicht davon aus, dass dies ein Problem sein wird.[182] – Steven Sharif
Bezüglich der Frage zu den selbst kreierten Inhalten; Ich glaube, dass wenn man ein aktives GM Team hat, welches sich um solche Sachen kümmert, viele unerwünschte Inhalte entgehen kann. Spieler, die sich über dieses System lustig machen, müssen auch mit Konsequenzen rechnen. Vor allem da wir ein Abonnement basiertes Spiel mit Risiko versus Belohnung sind und vielleicht weil wir einen old-school Ansatz an Charakter Entwicklung und Fortschritt haben glaube ich, dass Spieler die unerwünschten Inhalte veröffentlichen, ein hohes Risiko eingehen was die Konsequenzen für ihren Account betrifft. Ich glaube zwar nicht das wir zu hundert Prozent solche Inhalte von der Veröffentlichung abhalten können – ich denke das man es generell nicht zu hundert Prozent verhindern kann, es sei denn man würde die benutzerdefinierten Inhalte komplett verbieten – aber ich glaube, dass wir uns gegen die Vestoßquote mit wesentlicher Durchsetzung der Maßnahmen behaupten können.[184] – Steven Sharif
Es wird möglich sein über die Benutzeroberfläche Embleme, Logos und Symbole im Spiel zu erstellen.[183][185][186]
Der Embleme Editor ist vorläufig für die Alpha-2 geplannt.[186]
Ausloggen
Es wird eine Abmeldeverzögerung geben, um zu verhindern, dass sich Spieler sofort aus dem Kampf ausloggen.[188]
Multi-Boxing
The current policy on multi-boxing (multi client) is that players are allowed to own multiple accounts, but may not launch multiple game clients from the same computer. Players may not use any software to automate character actions or mimic keystrokes.[189][190]
- This was previously stated to be: If a user has a legitimate account and is not botting or using complex scripting then multi-boxing will be permitted.[191][192][193][194]
Multiple accounts and multi-boxing, that's a little bit difficult for me because it could be conceived as pay-to-win, because you can progress on a second character and you can then gift that progression to your primary character. In that scenario yes I can see the argument. However if the character progresses with the same amount of effort and time needed by the person who's playing and they maintain that progression on that character, then I don't consider it pay-to-win. I consider it a second account. So initially what I'm going to say is having multi-boxing capability will be allowed within Ashes of Creation. There are a few safety nets that I put in place that restrict the ability for abuses that we've seen in other games.[193] – Steven Sharif
Mobil-/Webanwendung
Gesellschaftsspiele
#REDIRECT MediaWiki:Farmhands/de
Based on node type and progression, players will be able to hire NPCs to work as farmhands on their freehold farms.[195] Players will be able to command these farmhands in-game as well as potentially offline via an application (mobile app) or web interface.[195][196][197]
Rathaus
Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[200][201][202][199]
- Players can interact with the node board to get a list of its citizens.[172] Clicking on a citizen will reveal information about their guild, society, religion, and property ownership.[172]
- Bürgermeister and node governments use city hall to visualize and control activities within their node. These capabilities will also be available via mobile/web interface.[203]
- Status of the node's economy.[203]
- Status of upcoming elections.[203]
- Status of trade agreements.[203]
- Status of caravans.[203]
Charakter-Seite
Kurz vor der Live-Veröffentlichung wird eine Charakter-Webseite (Charakterblatt) verfügbar sein , die Folgendes zeigt: [204]
- Wie ein Charakter aussieht. [204]
- Erfolge und Server Firsts.[204]
- Informationen zur Klasse eines Spielers.[204]
- Hintergrundgeschichte des Charakters über Tagebucheinträge (die vom Spieler öffentlich geteilt werden)..[205][206]
- Es können Merkmale angewendet werden, die die Geschichte eines Charakters beschreiben. [206]
Wir haben für jeden Charakter eine eigene Homepage und diese Homepage kann vom Benutzer angepasst werden, um einzigartige Informationen anzuzeigen. Es wird eine kleine RPG-Komponente außerhalb des Spiels geben, in der ihr Hintergründe, Eigenschaften und ähnliches erstellen könnt.[206] – Steven Sharif
Auf die Charakterseite kann im Spiel zugegriffen werden, indem ein Browser über die Benutzeroberfläche geöffnet wird.[205]
Das ist ein Teil des von uns gewünschten Charakterblatts, das hoffentlich auch im Spiel zugänglich sein wird, indem wir über unsere Benutzeroberfläche einen Browser öffnen, in dem ihr den Verlauf eines Charakters abrufen könnt, wo ihr diesen Charakter selbst in Tagebucheinträge eingegeben habt, mit denen ihr sie möglicherweise teilen möchtet... Aus der Perspektive des Rollenspiels möchten wir, dass die Leute tief in ihre Charaktere eintauchen.[205] – Steven Sharif
Der Spieler kann verwalten, welche Informationen auf der Charakterseite angezeigt werden.[204]
Anschlagbretter
Anschlagbretter are available within nodes[208] and player taverns.[96]
- A market UI lists the current items available for sale in the node and in the same economic region.[209][210]
- This includes items for sale in player stalls and auction houses.[211]
- Players can't purchase directly from the market UI. Instead it gives the location of player stalls where the items may be purchased.[212]
- Encourage localized grouping.[96]
- Enable posting of jobs.[208]
- Sponsoring von Quests.[213]
Darstellung von Objekten
Items that are dragged out of a player's inventory are destroyed.[214]
- Allowing player-dropped items (such as Ausrüstung and Währung) to exist in the world is likely not going to be allowed.[214][215]
Befehle der Benutzeroberfläche
Command | Function |
---|---|
/say
|
Chat command.[168] |
/party
|
Chat command.[168] |
/yell
|
Chat command.[168] |
/global
|
Chat command.[168] |
/tell (playername)
|
Chat command.[168] |
/roll
|
Simulates a dice roll.[216] |
/e , /emote , /me [217]
|
Textual emote.[218] Example: /me chuckles
|
Invite a character to join your guild.[219] | |
Add a character to your friends list.[219] |
Screenshots
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Video, 2023-07-28 (37:19).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:27:01).
- ↑ Video, 2023-05-31 (0:37).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Liveübertragung, 2022-10-28 (3:34).
- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 2017-05-05 (20:02).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Liveübertragung, 2023-02-24 (28:45).
- ↑ 7.0 7.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:00:30).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Liveübertragung, 2021-06-25 (29:09).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2023-02-24 (20:11).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Liveübertragung, 2022-06-30 (48:03).
- ↑ 13.0 13.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (5:06).
- ↑ Liveübertragung, 2023-02-24 (53:48).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:24:29).
- ↑ Liveübertragung, 2020-03-28 (1:41:42).
- ↑ Video, 2022-06-30 (16:39).
- ↑ 18.0 18.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (26:11).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (1:31:47).
- ↑ Liveübertragung, 2023-05-31 (43:04).
- ↑ Video, 2022-06-30 (24:18).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2019-06-28 (1:22:48).
- ↑ Liveübertragung, 2022-12-02 (1:03:28).
- ↑ Liveübertragung, 2023-02-24 (53:05).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Liveübertragung, 2017-09-03 (58:29).
- ↑
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 Liveübertragung, 2023-04-28 (1:03:41).
- ↑ Liveübertragung, 2023-01-27 (1:07:12).
- ↑ Liveübertragung, 2018-08-17 (1:07:51).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2018-05-04 (43:35).
- ↑ 33.0 33.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:10:19).
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-28 (53:09).
- ↑ Liveübertragung, 3. Mai 2017 (15:15).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-16 (30:02).
- ↑ 37.0 37.1 Liveübertragung, 3. Mai 2017 (17:59).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-16 (30:45).
- ↑ Liveübertragung, 19. Mai 2017 (43:09).
- ↑ Video, 2022-09-30 (17:03).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 Liveübertragung, 2022-09-30 (41:06).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2021-08-27 (1:16:04).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (22:34).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-16 (30:45).
- ↑ 46.0 46.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (27:43).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:15:39).
- ↑ Liveübertragung, 2020-04-30 (1:09:51).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 Video, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ 51.0 51.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (59:21).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (52:33).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (48:10).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (54:35).
- ↑ 57.0 57.1 57.2 57.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (37:57).
- ↑ 58.0 58.1 58.2 58.3 58.4 58.5 Podcast, 2018-08-04 (1:07:59).
- ↑ Liveübertragung, 2023-01-27 (1:11:07).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:12:50).
- ↑ 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 61.5 Podcast, 2018-08-04 (1:11:05).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2018-09-27 (17:52).
- ↑ 64.0 64.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (58:26).
- ↑ 65.0 65.1 Interview, 2018-08-08 (27:04).
- ↑ Interview, 2018-08-17 (3:58).
- ↑ 67.0 67.1 67.2 67.3 Interview, 2018-08-17 (4:31).
- ↑ 68.0 68.1 Interview, 2018-08-17 (6:03).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (41:44).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:15:59).
- ↑
- ↑ 72.0 72.1
- ↑ 73.0 73.1 Interview, 2018-10-21 (9:10).
- ↑ Interview, 2018-10-20 (3:25:31).
- ↑ 75.0 75.1 75.2 Liveübertragung, 2018-09-27 (34:49).
- ↑
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (38:30).
- ↑ 79.0 79.1
- ↑ Liveübertragung, 2021-07-30 (1:10:22).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (27:38).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (27:53).
- ↑ Intrepid Studios Snapchat, 2018-11-30.
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (21:24).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:04).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (35:41).
- ↑
- ↑
- ↑ Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑ 91.0 91.1 Liveübertragung, 2018-09-27 (31:59).
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 93.0 93.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Video, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ Interview, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 96.0 96.1 96.2 96.3 96.4 The mighty beard!
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ 98.0 98.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ 100.0 100.1 100.2 Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 105.0 105.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ 108.0 108.1 Video, 2023-11-30 (16:58).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-12-15 (1:09:36).
- ↑ Liveübertragung, 2021-01-29 (1:23:23).
- ↑ 112.0 112.1 112.2 Video, 2022-03-31 (34:16).
- ↑ 113.0 113.1 113.2 Video, 2022-03-31 (18:47).
- ↑ Video, 2022-03-31 (19:14).
- ↑ Video, 2022-03-31 (0:00).
- ↑ 116.0 116.1
- ↑
- ↑ 118.0 118.1 Liveübertragung, 2017-06-30 (09:43).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (48:49).
- ↑ Video, 2022-03-31 (29:14).
- ↑ Video, 2022-03-31 (16:23).
- ↑ 122.0 122.1 122.2 Liveübertragung, 2022-04-29 (5:05).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (28:22).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
- ↑ Liveübertragung, 2022-01-28 (39:30).
- ↑ 127.0 127.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (56:40).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ 129.0 129.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (58:47).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (59:36).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:01:08).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:11:52).
- ↑
- ↑ Video, 2022-03-31 (13:47).
- ↑ Liveübertragung, 2020-04-30 (46:51).
- ↑ Liveübertragung, 2022-06-30 (1:01:00).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (47:35).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (51:19).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (13:39).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-30 (11:21).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-30 (10:04).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-30 (12:39).
- ↑ 143.0 143.1 143.2 Podcast, 2021-09-29 (18:19).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:00:14).
- ↑ Video, 2022-03-31 (9:23).
- ↑ Liveübertragung, 2020-04-30 (1:10:46).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-30 (13:13).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (48:39).
- ↑ Liveübertragung, 2017-10-31 (48:39).
- ↑ 151.0 151.1 Interview, 2018-05-11 (2:45).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (24:54).
- ↑ Liveübertragung, 2024-07-18 (52:42).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (30:36).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (23:00).
- ↑ Interview, 2018-08-17 (31:09).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (33:56).
- ↑ 159.0 159.1 Liveübertragung, 2018-05-04 (49:45).
- ↑ 160.0 160.1 Liveübertragung, 05. Mai 2017 (20:02).
- ↑ 161.0 161.1 Interview, 20. Oktober 2018 (6:29).
- ↑ Liveübertragung, 05. Mai 2017 (43:27).
- ↑ Liveübertragung, 05. Mai 2017 (21:41).
- ↑ 164.0 164.1 Interview, 11. Mai 2018 (49:03).
- ↑ 165.0 165.1
- ↑ 166.00 166.01 166.02 166.03 166.04 166.05 166.06 166.07 166.08 166.09 166.10 Liveübertragung, 2017-05-17 (56:50).
- ↑ 167.00 167.01 167.02 167.03 167.04 167.05 167.06 167.07 167.08 167.09 167.10 Liveübertragung, 2017-07-18 (48:09).
- ↑ 168.00 168.01 168.02 168.03 168.04 168.05 168.06 168.07 168.08 168.09 168.10
- ↑ 169.0 169.1 169.2 Liveübertragung, 2017-05-24 (34:45).
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (35:23).
- ↑ 171.0 171.1 171.2 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:20:25).
- ↑ 172.0 172.1 172.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ 173.0 173.1 Liveübertragung, 2017-05-17 (57:27).
- ↑ 174.0 174.1 Interview, 2018-12-06 (2:57).
- ↑ 175.0 175.1 175.2 What languages will Ashes of Creation be in?
- ↑ 176.0 176.1 176.2 Interview, 2018-08-24 (2:35).
- ↑ 177.0 177.1 177.2 Liveübertragung, 2017-05-17 (1:09:22).
- ↑ 178.0 178.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (45:49).
- ↑
- ↑ Interview, 2018-08-24 (3:19).
- ↑ Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 182.0 182.1 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:05:28).
- ↑ 183.0 183.1 183.2 183.3 183.4 183.5 Liveübertragung, 2017-05-17 (55:40).
- ↑ 184.0 184.1 Interview, 2020-07-08 (48:30).
- ↑ 185.0 185.1
- ↑ 186.0 186.1 Liveübertragung, 2018-10-31 (47:44).
- ↑ 187.0 187.1 187.2 Interview, 2018-10-20 (3:35:54).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-10 (42:09).
- ↑ Ashes of Creation Forums - Poll + Bonus Dev Discussion - Multiboxing.
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 193.0 193.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (48:28).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-10 (22:39).
- ↑ 195.0 195.1 195.2 195.3 Interview, 2023-07-09 (1:37:34).
- ↑ 196.0 196.1 196.2 Liveübertragung, 2017-05-09 (28:57).
- ↑ 197.0 197.1 197.2 Liveübertragung, 2017-11-17 (11:00).
- ↑ Video, 2023-08-31 (49:05).
- ↑ 199.0 199.1 City hall.
- ↑ Video, 2023-08-31 (33:07).
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ 203.0 203.1 203.2 203.3 203.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ 204.0 204.1 204.2 204.3 204.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (13:59).
- ↑ 205.0 205.1 205.2 Interview, 2018-08-08 (28:50).
- ↑ 206.0 206.1 206.2 Interview, 2018-08-24 (6:30).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 208.0 208.1 Liveübertragung, 2017-10-31 (28:58).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-12 (53:08).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-10 (35:16).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-31 (1:34:06).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-10 (16:37).
- ↑ Liveübertragung, 2017-10-31 (30:34).
- ↑ 214.0 214.1 Liveübertragung, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (13:19).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (39:48).
- ↑ The specific implementation of the / command is TBD.
- ↑ Liveübertragung, 2022-04-29 (1:02:22).
- ↑ 219.0 219.1 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:09:38).