Verra

Aus Ashes of Creation Wiki
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Weltkare von Verra.[1]

Verra wurde erschaffen, um vier verschiedene… göttliche Völker zu beheimaten, und diese werden als göttliche Völker bezeichnet, da die verbleibenden sieben Götter ihre Besonderheiten in jede dieser verschiedenen Völker einfließen ließen. Sie haben sie nicht alle in einer einzigen Schöpfung vereinigt und so denselben Fehler gemacht. Sie hatten auch wesentliche Schwerpunkte, für jedes dieser Völker.[2]Steven Sharif

Der Name der Welt von Ashes of Creation lautet Verra.[3]

Die Kontinente und einige wichtige Orte von Verra:

Die Ozeane von Verra:

  • Der Fortunic Ozean.[1]
  • Die Umbral See.[1]
  • Tradewind See.[1]
  • Der Avaric Ozean.[1]

Im Bezug auf die Spielentwicklung konzentriert sich Intrepid Studios zuerst auf die Entwicklung des westlichen Kontinents.[7]

Überlieferungen

Concept art showing the citizens of Verra escaping a besieged city through a divine gateway.[8]

Vor langer Zeit wurde die Welt von Verra von einer großen Tragödie heimgesucht, die von den ärgsten Widersachern der Welt herbeigeführt wurde: Den Ältesten und Den Anderen.[9] Verderbnis brach über das Land hinein, verzerrte und verfälschte jede Facette der Natur, brachte abscheuliche Wesen aller Art hervor; von trollähnlichen Kreaturen bis hin zu gewaltigen Giganten. Nichts entkam ihrer Berührung.[10]

Dank dem göttlichen Eingreifen der Göttin der Schöpfung[11] entfloh ein Großteil der Bevölkerung Verra durch hoch aufragende Portale, um Zuflucht in einer Welt ohne Magie zu suchen.[8] Der Welt von Sanctus.[12]

Einige, vom Unglück verfolgte Bürger, schafften es nicht rechtzeitig durch die Portale und fielen auf den Planeten zurück, um dort ums Überleben zu kämpfen.[13]

Schon kurz nach dem Exodus verdunkelten sich die Tore und sie verfielen in tiefen Schlaf. Jahrhunderte wandelten sich zu Jahrtausenden und mit der Zeit wurden sie unter unzähligen Katastrophen begraben. Im Laufe der Äonen wurde Geschichte zur Legende, doch irgendwann gerieten auch die großen Legenden in Vergessenheit.[8]

Die Tulnar entstanden als eine Kombination der vier Rassen, die auf Verra zurückgelassen wurden.[14]

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Völker

Fünf der neun spielbaren Völker in Ashes of Creation.[15] Von links nach rechts: Dünir-Frau, Dünir-Mann, Niküa-Mann, Vek-Mann, Ren'Kai-Mann, Kaelar-Mann.

Ashes of Creation bietet neun spielbare Völker.[16][17]

Übergeordnetes Volk Völker
Aela Menschen Kaelar.[18] Vaelune.[18]
Dünzenkell Zwerge Dünir.[18] Niküa.[18]
Kaivek Orks Ren'Kai.[18] Vek.[18]
Pyrian Elfen Empyrean.[18] Py'Rai.[18]
Tulnar.[19]

Verra ist eine Welt mit reichen und vielfältigen Kulturen. Ein Großteil seiner bedeutenden Geschichte wurde von den großen Rassen dominiert. Menschen an der Küste und in den Ebenen, Orks in den Hügeln und Sümpfen, Elfen im Wald und in den Flussgebieten und die geschätzten Zwerge in den Bergen. Die großen Rassen haben die Dominanz durch unzählige Kriege und Gefechte zwischen den kleineren Rassen von Verra erlangt. Zwischen diesen Gewaltausbrüchen können Jahrzehnte vergehen. Es gibt viele kleine Rassen auf Verra. Einige der kleinen Rassen existieren in provisorischen Dörfern oder Stämmen, wenn man so will. Einige der großen Dörfer unter den kleinen Rassen bestehen hauptsächlich aus den Riesen, weniger angesehenen Sekten von Menschen, Gnomen und Halblingen. Die Halblinge sind keine Halblinge im traditionellen Sinne, sondern eigentlich Halbblüter verschiedener Rassen.[20]Steven Sharif

Wenn man durch die dunkleren Orte der Welt wandert, lauern dort wirklich finstere Gräuel der Schöpfung. Die großen Kirchen der Zivilisation entsenden oft Helden des Staates, um diese Bedrohungen für die Sterblichen zu beseitigen. Es gibt derzeit vier große Nationen auf Verra. Das sind 25 Jahre ungefähr vor dem Herbst: Das Aelan-Reich, das Pyrianische Königreich, das Kaivek-Protektorat und die Nation der Dünzenkells. Es gab nicht immer nur vier große Nationen. Vor langer Zeit waren die Rassen mehr in viele Nationen und Stadtstaaten unterteilt.[21]Steven Sharif

In den 7.000 Jahren der aufgezeichneten Geschichte wurden Kriege um Kriege geführt. Einige für Land, andere für Ressourcen, viele für Überzeugungen. Königshäuser standen und fielen im Laufe der Jahre. Einige von ihnen sind schon lange der Herrschaft beraubt. In Verra gibt es viele Stadtstaaten. Einige selbstverwaltete Bastionen der Demokratie und der Republiken gleichermaßen. Andere sind Vasallenstaaten auf Geheiß ihrer Wohltäter.[22]Steven Sharif

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World history

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Der Verlauf jedes Server wird verfolgt und für Spieler in der Bibliozhrk einer Node sichtbar. [24][25]

  • Dieses Design hat sich möglicherweise geändert.[26]
Wir werden die Geschichte der Welt im Auge behalten, damit wir den Menschen die Geschichte bis zum heutigen Tag erzählen können. Ein ganz neuer Spieler, der nach sechs Monaten bei uns einsteigt, kann einen Blick auf jeden Server werfen, was jeder Server gemacht hat und wie jeder Server die Handlung angegangen ist; und sie können selbst entscheiden, welcher Gemeinschaft sie beitreten möchten; An welcher Version der Welt wollen sie teilnehmen?[25]Jeffrey Bard
  • Schreiber können möglicherweise Informationen über die Ereignisse in der Welt sammeln und aufzeichnen, so ihr sie aus eurer Sicht betrachtet.[27]

Libraries

At Dorf (Stufe 3) the academic node's unique building is the Library.[24]

In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[26]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[24]

Sanctus

Kaelar Göttliches Tor Entwurf.

Als die Erschaffung von Verra stattfand, waren sich die Göttin des Schicksals und die Göttin der Schöpfung sehr nahe; und die Göttin des Schicksals warnte die Göttin der Schöpfung - nur die Göttin der Schöpfung - im Grunde, dass die Alten und die Anderen ihnen noch nicht das Letzte von ihnen gezeigt hätten; und dass es eine Zeit geben würde, in der diese Kräfte die neue Schöpfung aufsuchen und versuchen würden, sie zu verderben, im Wesentlichen als eine Möglichkeit, den anderen Göttern als Vergeltung für ihre Niederlage den Stinkefinger zu zeigen. Also schuf die Göttin der Schöpfung einen separaten Planeten Sanctus, von dem sie wusste, dass sie eine Brücke mit diesen göttlichen Toren bauen konnte, wenn es für die Nachkommen von Verra notwendig war, ihrer Zerstörung zu entkommen.[2]Steven Sharif

Sanctus ist die Welt, in der die Bewohner von Verra ihr Zuflucht gefunden haben.[28]

Vor langer, langer Zeit lebten alle Lebewesen auf einem Planeten namens Verra. Durch ein katastrophales Ereignis wurden die Bewohner von dieser Welt in eine andere Welt namens Sanctus vertrieben. Verra ist ein Ort mit sehr viel Magie. Sanctus ist ein Ort, an dem es überhaupt keine Magie gibt. Die Bewohner entkamen durch diese Tore in die Welt von Sanctus. Sie mussten die Technologie neu entdecken, denn ein Großteil ihrer Technologie basierte auf Magie, also mussten sie herausfinden, wie sie mit der Welt interagieren konnten. Tausende und Abertausende von Jahren vergehen. Ein langes dunkles Zeitalter vergeht. Die Geschichte, die ich euch gerade erzählt habe, gehört zu den Mythen und Legenden. Nachdem diese Zeit verstrichen war, öffnen sich die Tore wieder, und die Spieler schlüpfen in die Rolle von Personen, die durch diese Portale wieder in die Welt von Verra zurückkehren, um die Magie und ihre Geschichte wiederzuentdecken und herauszufinden, was mit dieser Welt geschehen ist und was sie aus ihr vertrieben hat.[12]Jeffrey Bard

Sanctus ist ein wichtiger Teil der Geschichte, über den vor den Betas wahrscheinlich nur sehr wenig enthüllt werden wird.[29]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise