Housing taxes
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When a node reaches stage 3 (Dorf) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[1]
- A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[2][3]
- Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[4][5][6][2][3]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[4]
- Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[4]
- Housing foreclosures result from failing to pay property taxes or other fees.[4]
Housing foreclosures
Housing foreclosures result from failing to pay property taxes or other fees.[7][4]
- Non-payment of taxes will put the housing into a default status. The player will have a period of time to settle the debt before the housing is foreclosed.[7]
- The developers are considering allowing pre-payment of housing taxes and/or allowing auto deduction of tax from a designated location, such as their personal inventory or warehouse.[8]
- Materialien and resources (such as livestock) that were stored on foreclosed freeholds will be included in the auction for the deed to that freehold. Stored and placed props, such as furniture will be returned to the previous owner.[4]
- If you don’t pay taxes and other fines, your Freehold property will be foreclosed. When a Freehold is foreclosed on, stored and placed props like furniture are returned to the previous owner. Materials that were stored on a Freehold will be included in the auction for the Deed to that Freehold.[4]
- Non-payment of the game subscription will also result in loss of player housing.[9]
Knotenpunkt-Steuern
Bürgermeister können Steuersätze für ihre Node festlegen.[10]
- Dazu gehört auch das Festlegen von Steuersätzen, die für Wirtshausspiele gelten.[11][12]
Bürgermeister/Node-Regierungen weisen Ressourcen, Steuern, und Aufträge zu , um bei der Entwicklung der Node zu helfen.[13]
- Steuergelder fließen nur in die Finanzierung der Nodeentwicklung. Dieses Gold kann nicht vom Bürgermeister oder einem anderen Spieler abgehoben werden. [14][3]
- Die Steuersätze skalieren basierend darauf, wann ein Spieler einer Node als Bürger beigetreten ist. Das Ziel ist es, finanziellen Druck auf die Node-Populationen auszuüben, indem die Steuern mit fortschreitenden Nodes, immer teurer werden, anstatt harte Bevölkerungsobergrenzen einzuführen. [15]
Übergeordnete (souveräne) Nodes erhalten einen Teil von allen Steuern aus Unterkünften und Dienstleistungen, welche von ihren Vasallen-Nodes gesammelt werden. [14][16]
- Diese Steuer wirkt sich nicht unbedingt auf den einzelnen Bürger, da die Steuersätze der Bürger von ihren Nodes bestimmt werden , aber die Finanzen der Node wird von der Besteuerung beeinflusst, die von seiner übergeordneten Node erhoben wird.[16]
Player housing grace period
If a player's subscription runs out, there will be a grace period before player housing is lost.[9]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑
- ↑ 2.0 2.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑ 3.0 3.1 3.2
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑
- ↑ Interview, 2023-07-09 (54:46).
- ↑ 7.0 7.1 Liveübertragung, 2023-08-31 (24:13).
- ↑ Liveübertragung, 2023-07-28 (1:29:07).
- ↑ 9.0 9.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (42:22).
- ↑ 10.0 10.1 Liveübertragung, 2020-03-28 (1:03:38).
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- ↑ 14.0 14.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ Interview, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 16.0 16.1 Interview, 2018-05-11 (57:02).