Aktive Fähigkeiten

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Alpha-0 Waldläufer Fertigkeitssymbole.
Alpha-0 Magier Fertigkeitssymbole.

Die Spieler können ihre Charaktere mit den aktiven Fähigkeiten zusammenstellen, die sie sich wünschen.[1]

  • Den Spielern werden keine Fertigkeiten zugewiesen, wenn sie aufsteigen, sie müssen entscheiden, welche Fertigkeiten sie erlernen wollen.[2]
  • Die Anzahl der Fertigkeiten auf der Aktionsleiste wird begrenzt sein (unter 30).[3]
  • Zum Beispiel: Ein Kämpfer unterscheidet sich von einem anderen, je nachdem, welche aktiven Fähigkeiten sie gewählt haben.[3]
  • Durch die Wahl der Fertigkeiten können die Spieler ihre Kampferfahrung so gestalten, dass sie sich auf Tab-gesteuerte Fertigkeiten, action-orientierte Fertigkeiten, oder eine Mischung aus beidem konzentrieren können.[4]
  • Es gibt kein Zauberbuch, das gelernt werden muss.[5]

Primäre Fähigkeiten

Primäre Fähigkeiten (Klassenfähigkeiten) basieren auf dem Archetyp eines Spielers.[7] Spieler können ihre primären Fähigkeiten durch die Ergänzung um einen sekundären Archetyp (Sekundärklasse) personalisieren.[7][8]

  • Die Wahl des gleichen primären und sekundären Archetyps erhöht die Betonung auf diesen Archetyp.[9]
  • Jede Fertigkeit im Primärbaum hat mindestens vier Erweiterungsmöglichkeiten aus dem Sekundärbaum.[10]
  • In Bezug auf den Fähigkeitsfortschritt können die Spieler wählen, ob sie in die Breite gehen und eine Reihe von verschiedenen Fähigkeiten erwerben wollen oder ob sie vertieft auf einige spezifische Fähigkeiten eingehen wollen.[2]
  • Das Ändern der Fertigkeitserweiterungen erfordert, dass der Spieler zu einem NSC in einem Dorf-Knotenpunkt oder höher geht.[11]
  • Aktive Fähigkeiten können nach der Anwendung einer Erweiterung völlig anders aussehen.[12]

You only get active skills from your primary class and that active skill could look totally different after an augment gets applied. It really depends on what the augment is.[12]Steven Sharif

Key for the augment system is that these augments are meant to demonstrate a core identity of the secondary class type you've chosen. So if from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[13]Steven Sharif

The idea behind the system is that you're skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[14]Steven Sharif

Kampffähigkeiten

The aspiration for combat is for abilities to have corresponding counter-play abilities.[15]

  • The goal is to have special animations for parrying, blocking and evading.[16]

They can be a challenge to implement sort of really reliably so you might not see them on every evasion or every block, but we do want that stuff to show up.[16]Jeffrey Bard

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Zielen im Kampf

Waldläufer hybrid combat in Alpha-2.[17]

Ein Teil dessen, was wir mit diesem Ansatz unseres hybriden Kampfes untersuchen, ist, dem Spieler die Funktionalität anzubieten, entweder Tab-Targeting oder einen Fadenkreuz-basierten Action-Kamera-Modus zu verwenden; und sie wissen, dass beide Vorteile haben; und beide bieten dem Spieler das, was er sich am wohlsten fühlt. Alle unsere Angriffe werden gegen Stats sein, es sei denn, es handelt sich um einen Vorlagenangriff. In diesem Fall gibt es bestimmte Boni und/oder stärkere angewendete Chancen für bestimmte Arten von CC-Effekten, die angewendet werden, oder möglicherweise Ausweich- und Genauigkeitsaspekte davon. Das sind alles Dinge, die wir während Alpha 2 testen wollen, um zu sehen, wo die Spielerbasis in diesen beiden Optionen des Action- oder Tab-Target-basierten Angriffsmodus lebt. Der wichtige Teil hier ist, dass dies noch in Arbeit ist.[18]Steven Sharif

Hybridkampf bezieht sich auf die Wahl zwischen Tab und Action Kampf in Ashes of Creation.[19][20][21][22] Eine Umschalttaste (Standard , kann aber an eine andere Taste gebunden werden) erlaubt dem Spieler, zwischen Action- und Tab-Kampfmodi zu wechseln.[23][24][25][26]

  • Die Action-Modus-Kamera ist mit dem Fadenkreuz des Spielers verbunden.reticle (crosshair).[27][28]
    • Es wird wahrscheinlich einen Hotkey geben, der, wenn er gedrückt gehalten wird, freie Kamerabewegungen im Aktionsmodus ermöglicht. [28]
    • Zukünftig wird der Anwender die Möglichkeit haben, zwischen verschiedenen Fadenkreuz-Aussehen zu wählen. [29]
  • Gezielte Fähigkeiten erfordern entweder ein Softoder or hard gesperrtes Ziel. [27]
    • Soft locking ist, wenn sich das Fadenkreuz im Aktionsmodus über ein gültiges Ziel bewegt . Die Zieltafel erscheint leicht ausgegraut, um anzuzeigen, dass es sich um ein Soft-Lock-Ziel handelt. Bewegt sich das Fadenkreuz vom Ziel weg oder bewegt sich das Ziel vom Fadenkreuz weg, geht das Ziel verloren. [27].
    • Hard locking ist, wenn der Spieler die rechte Maustaste auf einem weich gesperrten Ziel im Aktionsmodus verwendet oder wenn der Spieler ein gültiges Ziel im Tab-Modus auswählt . Die Zieltafel wird nicht ausgegraut, um anzuzeigen, dass ein fest fixiertes Ziel ausgewählt ist. Anders als beim Soft Lock geht das Ziel nicht verloren, wenn es sich aus dem Fadenkreuz bewegt. Tabwechselt im Aktionsmodus basierend auf der Annäherungspriorität weiterhin zwischen hart gesperrten Zielen. Tab will still cycle between hard-locked targets in action mode based on proximity priority.[30][27]

Q: Was sind die Vorteile von Tab versus Action? Ich habe das Gefühl, dass viele Leute denken, dass Tab einfach einfacher ist, also warum sollte ich Aktion verwenden?

A: Wenn die dich in einer massiven Schlägerei befindest, könnte die Fähigkeit, Ziele auszuwählen, die weit hinten liegen, für Benutzer von Tab-Zielen vorteilhafter sein, da sie klicken können, aber die Reaktionszeit, um ein Ziel zu erreichen Ziel für einen Cursor im Vergleich zum Erfassen eines Ziels für ein Fadenkreuz ist viel schneller und weniger umständlich, da es nicht so viele Aktionen seitens des Benutzers erfordert.[33]Steven Sharif

Vorlagen und zielgerichtete Versionen von Fähigkeiten haben unterschiedliche Eigenschaften.[18][23][34][35][36]

Skill-Fortschritte, die Zuweisung von Skillpunkten wird vom Spieler bestimmt. Der Spieler wird in der Lage sein, entweder eher Tab-Target-orientierte Fähigkeiten oder mehr aktionsbasierte Fähigkeiten zu wählen und sein spielbares Erlebnis an seine Vorlieben anzupassen. Aus balancierender Sicht müssen wir für uns Entwickler sicherstellen, dass bestimmte Fähigkeiten bestimmte Funktionen beherbergen, damit es ein Gleichgewicht zwischen Skillshots und Tab-Target-Fähigkeiten gibt.[35]Steven Sharif
  • Zielfertigkeiten werden ausgegraut, wenn sich das Ziel nicht innerhalb einer gültigen Reichweite befindet, aber bei Skillvorlagen muss der Spieler im Allgemeinen die richtige Reichweite für die Fertigkeit einschätzen. [37]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Es ist möglicherweise nicht möglich, nur aktions- oder tabellarische Fähigkeiten vollständig zu spezifizieren. Es kann eine Obergrenze von 75 % für die Auswahl von Fähigkeiten eines beliebigen Typs geben.[35]
  • Aus Gründen der Ausgewogenheit sind bestimmte Fertigkeitstypen entweder Registerkarten- oder aktionsorientierte Fertigkeiten. [39]
    • Harte CCs können in aktionsorientierten Fertigkeiten untergebracht sein, da es sich um Fertigkeitsschüsse handelt, die schwieriger zu landen sind.[39][35]
    • Weichere CCs würden in Tab-gezielten Fähigkeiten untergebracht.[39]
Als Beispiel: Sagen wir, du spielst eine Fernkampfklasse. Du könntest einen aktionsorientierten Power-Shot in deinem Fähigkeitsbaum haben oder einen Power-Shot auf ein einzelnes Ziel haben, der ansteigt und mehr Schaden anrichtet.[36]Steven Sharif

Alpha-1 Kampfziele

Action combat in Ashes of Creation Apocalypse utilizes a targeting reticle.[42]

  • A hot key can be used to toggle reticle mode on and off.[42]
  • Left mouse click is used for basic weapon attacks.[43]
  • Right mouse click is used as a "focus" button. It can also be used to activate root motion attacks for melee.[43]
  • Combat targeting uses hitbox registration in three separate regions: Upper body, lower body and head.[44]
  • Certain weapons and skills have ADS (Aim Down Sights) functionality.[45][46]

There will be aim down sights. You may have seen it that you can aim down sights on weapons; and there will be scopes on like crossbows and stuff that - arcane scopes - that you can use.[45]Steven Sharif

Some spells do have ADS. There's a long-range meteor blast that can be used from one of the spell books; and that has an arcane zoom in. It lets you zoom into a target.[46]Steven Sharif

Alpha-1 will test hybrid action/tab combat.[34][47]

Kopfschuss-Mechanik

Kopfschuss-Mechanik (where there is a specific hitbox for a player's head) are not planned for the Ashes of Creation MMORPG.[48][49][50]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Liveübertragung, 3. Mai 2017 (15:15).
  2. 2.0 2.1 Liveübertragung, 2017-11-16 (30:02).
  3. 3.0 3.1 Liveübertragung, 3. Mai 2017 (17:59).
  4. Liveübertragung, 2017-11-16 (30:45).
  5. Liveübertragung, 19. Mai 2017 (43:09).
  6. Video, 7. Februar 2017 (0:02).
  7. 7.0 7.1 progression.png
  8. class secondary.png
  9. class same.png
  10. Liveübertragung, 9. Februar 2018 (41:56).
  11. Liveübertragung, 8. April 2018 (PM) (20:45).
  12. 12.0 12.1 Interview, 11. Mai 2018 (53:15).
  13. Liveübertragung, 16. Oktober 2017 (1:00:44).
  14. Interview, 2018-08-08 (22:27).
  15. Liveübertragung, 2017-05-24 (45:12).
  16. 16.0 16.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:50:01).
  17. Video, 2022-09-30 (17:03).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Liveübertragung, 2022-09-30 (41:06).
  19. steven-hybrid.png
  20. Liveübertragung, 2021-08-27 (1:16:04).
  21. Liveübertragung, 2021-06-25 (22:34).
  22. Liveübertragung, 2017-11-16 (30:45).
  23. 23.0 23.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (27:43).
  24. steven-combat-revamp-update-2.png
  25. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:15:39).
  26. Liveübertragung, 2020-04-30 (1:09:51).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Video, 2022-09-30 (17:00).
  28. 28.0 28.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (59:21).
  29. Liveübertragung, 2021-06-25 (26:11).
  30. Liveübertragung, 2022-09-30 (49:16).
  31. Liveübertragung, 2022-09-30 (52:33).
  32. Liveübertragung, 2022-09-30 (48:10).
  33. Liveübertragung, 2022-09-30 (54:35).
  34. 34.0 34.1 Newsletter, 2018-08-7
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (37:57).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 Podcast, 2018-08-04 (1:07:59).
  37. Liveübertragung, 2023-01-27 (1:11:07).
  38. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:12:50).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 39.4 39.5 Podcast, 2018-08-04 (1:11:05).
  40. steven-action-tab-attack-range.png
  41. Liveübertragung, 2018-09-27 (17:52).
  42. 42.0 42.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (58:26).
  43. 43.0 43.1 Interview, 2018-08-08 (27:04).
  44. Interview, 2018-08-17 (3:58).
  45. 45.0 45.1 Interview, 2018-08-17 (4:31).
  46. 46.0 46.1 Interview, 2018-08-17 (6:03).
  47. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (41:44).
  48. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:15:59).
  49. steven-headshots-1.png
  50. 50.0 50.1 steven-headshots-2.png
  51. 51.0 51.1 Interview, 2018-10-21 (9:10).
  52. Interview, 2018-10-20 (3:25:31).
  53. 53.0 53.1 53.2 Liveübertragung, 2018-09-27 (34:49).
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