Design Eckpfeiler
Das Design von Ashes of Creation befolgt die fünf Haupt-Eckpfeiler.[1]
- Spannende und fesselnde Geschichte
- Reaktive Welt
- Spielerinteraktionen
- Mittel für Spieler
- Risiko vs Belohnung
Bei der Gestaltung von Ashes of Creation orientieren wir uns bei jedem Detail an fünf Hauptpfeilern: fesselnde und fesselnde Geschichte, eine reaktive Welt, Spielerinteraktion, Spielerverantwortung und Risiko vs. Belohnung. Sogar in der Umgebung wird alles, was ihr als Spieler macht, in diese Säulen eingebunden, während alles, was eure Gilde, alles, was euer Server tut, letztendlich dafür sorgt, dass die Welt frisch, sich ständig verändernd und vor allem ... aufregend bleibt.[1]
Geschichte
Ursprünglich gab es vier Design Eckpfeiler: Wirtschaft, Knotenpunkte, bedeutsame Konflikte und Geschichte.[2]
Inspiration
Ashes of Creation hat sich von verschiedenen anderen MMORPG-Titeln inspirieren lassen.[3]
- Eve Online mit seiner räumlich begrenzten Wirtschaft und dem Risiko vs Belohnung während Transporten.
- ArcheAge mit seinem Behausungs System, Transporten und Seekämpfen.
- Lineage II mit seinen Burgbelagerungen, seinem PvP Markierungssystem, freiem PvP und der Gildenentwicklung.
- Star Wars Galaxies mit seinem Handwerks System.
In terms of what came before, we're trying to figure out who did what best and take inspiration from that: Move the genre forward; keep things updated and bring it into the 21st century.[3] – Jeffrey Bard