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Mana

Aus Ashes of Creation Wiki
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Resting and mana regeneration.[1]

As you know, a classic MMO thing to do is to sit and rest as you get your resources back.[2]Steven Sharif

Mana Regeneration.png

Mana is a universal resource/energy in Ashes of Creation that keeps corresponding stats for mana pool, consumption and regeneration relevant.[3][4][5]

Mana management I think, not just for mage players but for really every class, is a relevant resource mechanic that they have to take into consideration when they're utilizing their rotations; and there are going to be abilities that will sap your mana faster than others; and they're going to be situational. Now, with that blanket statement of mana is always relevant, there is also going to be mechanics and/or class energies and abilities that you can spec into to help mitigate that. There's itemization that you can utilize from a set bonus perspective, or certain types of weapons and tattoos that you can acquire. There are certain enchantments that you can acquire that might reduce the cost of mana use, that might increase your amount of regeneration, that might increase your mana total pool. There are even specs that you can build towards if mana management is your issue. So we want to make it a compelling case that you need to think about mana use because you don't just want to go 100% all the time with no downside to that. That's a very boring type of interaction.[3]Steven Sharif

Stats

info-orange.pngDieser Abschnitt enthält Informationen aus Alpha-1-Tests. Sie wird aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.
Charakter stats and attributes.[8][9]
Stat Base stat Stufe 1 Kleriker Stufe 1 Magier Stufe 1 Tank
Gesundheit.[10][11] Gesundheit 224
Mana.[10] Mana 293
Power.[10][8][9] Power 10
Dexterity.[10][8][9] Dexterity 10
Constitution.[10][8][9] Constitution 10
Will.[10] Will 12
Wisdom.[10][8][9] Wisdom 14
Mentality.[10][8][9] Mentality 13
Physical Damage Bonus.[10] Power 13
Physical Disable Modifier.[10] Power 12
Physical Critical Damage Bonus.[10] Power 12
Physical Skill Cooldown.[10] Dexterity 6
Physical Critical Rate Bonus.[10] Dexterity 6
Physical Evasion Bonus.[10] Dexterity 7
Physical Accuracy.[10] Dexterity 192
HP Regeneration.[10] Constitution 3
Physical Defense Mitigation.[10] Constitution 7
Physical Disable Defense Constitution 7
Physical Block Chance.[8][9][12] Constitution 17
Magical Attack Damage.[8][9] Will 24
Magical Critical Damage Will 23
Magical Disable Chance Will 13
Magical Casting Speed Wisdom 6
Magical Cooldown Modifier Wisdom 7
Magical Critical Rate.[12] Wisdom 7
Magical Accuracy Wisdom 8
Mana Regeneration Mentality 3
Magical Defense Mitigation Mentality 8
Magical Disable Defense Mentality 8
Magical Block Chance.[8][9][12] Mentality 18

Die Spieler haben erheblichen Einfluss auf die Zuweisung ihrer Stats - Entwicklung.[13]

  • Basisstats, die durch den primären Archetyp] eines Charakters definiert werden, können basierend auf Ausrüstung, Tattoos, und anderen Verbesserungen, wie z. B. gesockelten Gegenständen, verbessert werden.[13]
Du wirst eine erhebliche Entscheidungsfreiheit bei der Zuteilung deines Statsfortschritts haben. Ja, einiges davon wird basierend auf der Auswahl des Archetyps eingebaut, aber ein großer Teil davon hängt von deiner Auswahl der Gegenstände, der Tätowierungen und anderen ergänzenden Arten von Erweiterungen und Vorteilen ab, die du auf bestimmte Gegenstände anwenden kannst, wie Sockel.''[13]Steven Sharif
  • Es wird bei bestimmten Stats abwertungen geben, aber es gibt keine feste Obergrenze.[14]

Rollen

In Ashes of Creation wird es das traditionelle Trippel aus den Rollen Tank, DD und Support/Heiler geben.[15][16]

  • Obwohl traditionelle Rollen vorhanden sind, sollten sich die Spieler nicht durch ihren primären Archetypen geprägt fühlen.
  • Die im Klassensystem verfügbaren Fähigkeitserweiterungen ermöglichen es, Charaktere außerhalb ihrer Hauptrolle zu personalisieren.
  • Spieler können auch ihre Wahl des Archetyps verdeutlichen, um ihre Hauptrolle zu stärken.

Klassenfähigkeiten

Primäre Fähigkeiten (Klassenfähigkeiten) basieren auf dem Archetyp eines Spielers.[18] Spieler können ihre primären Fähigkeiten durch die Ergänzung um einen sekundären Archetyp (Sekundärklasse) personalisieren.[18][19]

  • Die Wahl des gleichen primären und sekundären Archetyps erhöht die Betonung auf diesen Archetyp.[20]
  • Jede Fertigkeit im Primärbaum hat mindestens vier Erweiterungsmöglichkeiten aus dem Sekundärbaum.[21]
  • In Bezug auf den Fähigkeitsfortschritt können die Spieler wählen, ob sie in die Breite gehen und eine Reihe von verschiedenen Fähigkeiten erwerben wollen oder ob sie vertieft auf einige spezifische Fähigkeiten eingehen wollen.[22]
  • Das Ändern der Fertigkeitserweiterungen erfordert, dass der Spieler zu einem NSC in einem Dorf-Knotenpunkt oder höher geht.[23]
  • Aktive Fähigkeiten können nach der Anwendung einer Erweiterung völlig anders aussehen.[24]

You only get active skills from your primary class and that active skill could look totally different after an augment gets applied. It really depends on what the augment is.[24]Steven Sharif

Key for the augment system is that these augments are meant to demonstrate a core identity of the secondary class type you've chosen. So if from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[25]Steven Sharif

The idea behind the system is that you're skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[26]Steven Sharif

Talentpunkte

Alpha-1 Vorschau der Talent Benutzeroberfläche.[27]

This is where players allocate skill points into either their active skills, their passive abilities- which can augment their usage of weapons and armors and health regeneration and passive stats and stuff like that-- but on the weapons side of things, that's where you will spec into certain types of procs based off of weapon groupings. So we've talked a little bit about this in the past: If you have a dagger, daggers might have a chance to proc a bleed on your weapon attack and that would synergize with an active skills' ability like let's say Backstab that does additional damage if the target is under a bleed effect. Now we have said in the past that players will be able to allocate skill points into their active skills that are more geared towards either action combat or tab targeting.[28]Steven Sharif

Spieler erhalten Talentpunkte wenn sie im Level aufsteigen. Diese können genutzt werden um Aktive, Passive oder Kampf/Waffen- Talentbäume zu erlernen/verbessern.[29][30][31][32]

Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[35]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 Twitter - Resting has its benefits!
  2. 2.0 2.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (54:16).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Liveübertragung, 2023-04-28 (1:02:04).
  4. 4.0 4.1 steven-mana-1.png
  5. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:14:54).
  6. steven-mana-2.png
  7. Video, 2022-12-02 (25:31).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 Liveübertragung, 2020-01-30 (25:39).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 Liveübertragung, 2018-02-09 (7:31).
  10. 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 10.13 10.14 10.15 10.16 Liveübertragung, 2020-08-28 (15:21).
  11. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:40:48).
  12. 12.0 12.1 12.2 Liveübertragung, 2017-05-30 (16:25).
  13. 13.0 13.1 13.2 Liveübertragung, 2023-01-27 (1:27:42).
  14. Liveübertragung, 2021-03-26 (1:02:08).
  15. Blog: Gruppen Dynamik
  16. Liveübertragung, 22. Mai 2017 (46:04).
  17. Video, 7. Februar 2017 (0:02).
  18. 18.0 18.1 progression.png
  19. class secondary.png
  20. class same.png
  21. Liveübertragung, 9. Februar 2018 (41:56).
  22. Liveübertragung, 2017-11-16 (30:02).
  23. Liveübertragung, 8. April 2018 (PM) (20:45).
  24. 24.0 24.1 Interview, 11. Mai 2018 (53:15).
  25. Liveübertragung, 16. Oktober 2017 (1:00:44).
  26. Interview, 2018-08-08 (22:27).
  27. Liveübertragung, 2021-06-25 (23:08).
  28. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:12:50).
  29. Interview, 2020-07-29 (55:44).
  30. Interview, 2020-07-19 (53:59).
  31. Interview, 2020-07-18 (1:07:51).
  32. 32.0 32.1 Liveübertragung, 2017-07-28 (19:05).
  33. Liveübertragung, 2017-11-16 (30:02).
  34. Interview, 2020-07-29 (54:44).
  35. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:19:24).