PvX
Ashes of Creation ist ein PvX Spiel. Die Spieler werden dabei sowohl auf PvP- als auch auf PvE-Elemente treffen.[3][4] Es ist unwahrscheinlich, dass sich ein Spieler ausschließlich auf das reine PvP oder das reine PvE konzentrieren könnte.[4]
- In Ashes of Creation gibt es ein Gleichgewicht zwischen PvP und PvE.[4]
- Einige Server sind möglicherweise stärker auf das PvP ausgerichtet als andere.[3]
- Es wird keine unterschiedlichen Ausrüstungstypen für PvP und PvE geben.[5]
- Der Fortschritt im Spiel kann PvE-Elemente voraussetzen.[4]
- Alle Werte betreffen die Kampfleistung eines Spielers im PvX.[6]
Wir sind uns unserer Zielsetzung und Philosophie des Spiels sehr bewusst und verstehen, dass sie möglicherweise nicht jedermanns Sache sind. Es besteht jedoch eine wichtige wechselseitige Beziehung zwischen den Inhalten, die sich auf PvE beziehen, und den Inhalten, die sich auf PvP beziehen, und sie nähren sich gegenseitig. Sie sind Katalysatoren für Veränderungen: Ihr Fortschritt, ihre Entwicklung. Es sind Dinge, die Menschen wertschätzen können, wenn sie sehen, dass etwas verdient und etwas verloren wird. Das löst beim Spieler eine emotionale Reaktion aus: Dass er Zeit investiert hat, um entweder erfolgreich zu sein oder zu scheitern; und PvP ermöglicht die Einführung dieses Elements in das Gameplay. Und wir sind uns ganz klar darüber im Klaren, dass dies unser Ziel ist: Dieses Risiko-Ertrags-Verhältnis, diese leistungsorientierte Mentalität. Nicht jeder wird ein Gewinner sein und das ist in Ordnung.[7] – Steven Sharif
Jagdgebiete
Jagdgebiete are open-world PvP corruption-enabled areas that encompass most of the map.[9]
- Hunting grounds refer to killing monsters or NPCs in the open-world.[9][10]
- This also refers to contesting resources.[11]
One of the interesting components of Ashes of Creation and our flagging system is that it presents the potential for two conflicting parties to have open conflict in the open world over pretty much anything that they may want or disagree with; and if that pertains to a hunting ground, not just the caravan or the castles or the nodes or whatever, it can exist in that area.[12] – Steven Sharif
Outside of PvP for certain things like caravans, sieges of nodes and/or castles is that you're going to have those open-world hunting ground fights that may occur. You're going to have resources fights that may occur. You're going to have political fights that may occur between members of guilds; and we're taking the guild politics to a whole new direction in regards to playing those conflicts out.[11] – Steven Sharif
Our PvP mechanics follow a flagging system, as well as static PvP zones at certain points of interest; fight for control over cities, castles, caravans, or hunting grounds. Our PvP is designed to offer the players a well-balanced and fair world to shape through the pen, or sword should they choose.[13]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Video, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ 3.0 3.1 Liveübertragung, 12. Mai 2017 (24:52).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Liveübertragung, 5. Mai 2017 (33:25).
- ↑ Liveübertragung, 15. Mai 2017 (14:05).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2024-06-01 (37:39).
- ↑ Twitter - What a glorious day for ganking!
- ↑ 9.0 9.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (44:56).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (45:17).
- ↑ 11.0 11.1 Liveübertragung, 2017-06-01 (35:42).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (24:17).
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