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Version vom 25. Mai 2019, 13:24 Uhr
Jeder Art von Node ist ein einzigartiges Node-Gebäude zugeordnet, das ab der Entwicklungsstufe Dorf der Node aktiviert werden kann. Dieses einzigartige Gebäude spielt eine zentrale Rolle in dem Fortschritt der Zivilisation eines Server.[2]
Arten von Nodes
Nodes gehören einer von vier (4) Node-Arten an, von denen jede über einzigartige Spezialisierungen verfügt.[4]
- Spieler können den Typ der Node ab der ersten Entwicklungsstufe (Expedition), anhand den dort anwesenden NPCs feststellen.[3]
Node type.[4] | Specialization.[4] | NPCs.[4] |
---|---|---|
Göttliche Nodes | Fokus auf Glauben und Fähigkeiten/Veränderung der Ausrüstung | Priester |
Wirtschaftliche Nodes | Fokus auf Handel and Kaufleute | Händler |
Military nodes | Fokus auf Kampf und das Training von Klassen | Wachen |
Academic nodes | Fokus auf Handwerk und Bau | Gelehrte |
Ashes of Creation ermöglicht es euch als Spieler, über das Schicksal der Welt um euch herum zu entscheiden. Mit jedem Nodetyp könnt ihr den Fluss von Ressourcen und Gütern in der Welt verändern. Wirst du die größte Wirtschaftsmetropole aufbauen und dabei helfen, die Reichtümer von Verra zu leiten, oder wirst du einen anderen Weg wählen und neue Geschichten voller Verbündeter und Feinde freischalten?[2]
Die Arten von Nodes sind vordefiniert und auf allen Servern gleich.[4]
- Der Typ einer Node ist statisch. Er ändert sich nicht durch die Entwicklung der Node oder die Zerstörung.[4]
Wenn beispielsweise eine wissenschaftliche Node der Stufe 4 zerstört wird, wird er zu einem wissenschaftlicher Node der Stufe 0. Es wird niemals ein anderer Nodetyp als ein wissenschaftliche Node sein. Der Standort dieser Typen hängt von den Einflüssen der Umgebung der Node ab.[4] – Margaret Krohn
Node-Typen beeinflussen verschiedene Dienste und Systeme auf jeder Stufe der Node.[4]
- Node-Regierungen
- Geschichte
- NPCs
- Node-Gebäude und Annehmlichkeiten
Node-Typen werden während den Beta-Testphasen endgültig festgelegt.[5]
Für Betatests ist es erforderlich, dass die Nodetypen endgültig sind und das liegt daran, wie Nodetypen in die zugehörigen und entsprechenden benachbarten Points of Interest und diese Questreihen integriert werden. Es ist also nicht etwas, das wir so einfach austauschen können.[5] – Steven Sharif
Entwicklung von Knotenpunkten
Das Layout und der Stil einer Node wird durch viele Faktoren bestimmt:[7][8]
- Das Node-System ist so konzipiert, dass diese in 18 verschiedenen Biomen existieren können, aber gleichzeitig die kulturellen Merkmale eines Volkes repräsentieren werden, die fester Bestandteil eines spezifischen Bioms sind.[9] – Steven Sharif
- Umgebung (Biome) und Standort der Node.[9][7][8]
- Die Node passt die lokale Topographie an die ästhetischen und strategischen Anforderung der Node an.[10]
- Derzeit ist das Plattformsystem so konzipiert, dass es die Topografie der Stellfläche der Node unabhängig vom umgebenden Terrain anpassen kann. Der Grund dafür ist, dass wir bei der Gestaltung des Node-Layouts flexibel sein wollen, und zwar sowohl aus ästhetischer Sicht als auch aus mechanischer Sicht mit den Node-Belagerungen - wie sie aufgebaut sind, und diese Bauweise sollte in der Lage sein, eine Vielzahl verschiedener Arten von Topografien zu berücksichtigen. Das heißt, es sollte nicht von der Umgebung abhängig sein. Das heißt aber nicht, dass die Umgebung nicht einen gewissen Einfluss haben wird. Wir experimentieren zum Beispiel ein wenig mit der Plattformtechnologie und stellen eine Node an die Seite eines Berges, am Rande einer Klippe oder an einem Standort, der eine schöne Aussicht bietet. Das sind natürlich Dinge, die wir ausprobieren werden, während wir weiter am Node-Tool arbeiten und daran, wie das Plattformsystem funktioniert, aber die Idee ist, dass die Nodes unabhängig vom umgebenden Terrain sind.[10] – Steven Sharif
- Einige Teile werden durch das Gebiet bestimmt, in dem sie sich befinden. Einige Teile werden durch den Typ bestimmt, der sie ist. Einige Teile werden durch die Völker bestimmt, und der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[8] – Jeffrey Bard
- Das Volk, dass am meisten zum Fortschritt einer Node beigetragen hat, wird die Ästhetik der Gebäude, NPCs und Ausstattung bestimmen.[11][12][7][6][8][13][14]
- Das übergeordnete Volk werden nicht ihre kulturellen Einflüsse kombinieren. Zum Beispiel zählen die Py'Rai und Empyrean als verschiedene Kulturen. Das übergeordnete Volk, die Pyrian, existieren nicht mehr.[15]
- Der Stil und die Kultur einer Node kann sich bei jedem Aufstieg verändern.[6]
- Das trifft auf alle Nodes zu, Burg-Nodes eingeschlossen.[16]
- Alle Nodes, unabhängig davon, ob sie mit einer Burg oder mit einer normalen Node-Struktur verbunden sind, unterliegen kulturellen Einflüssen, die sich auf die gebauten Gebäude und die vorhandenen NPCs auswirken.[16] – Steven Sharif
- Der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[8]
- Es wird möglich sein, dass eine Node mehrere Bauprojekte innerhalb der einmonatigen Amtzeit eines Bürgermeisters fertig stellt.[17]
- Q: Wie lange werden die Spieler im Durchschnitt brauchen, um einen Node komplett von der Wildnis bis zur Metropole zu bewohnen/auszubauen?
- A: Es ist eine Sache, eine Node auf ein bestimmtes Niveau zu bringen: es ist eine andere Sache, diese Node weiter zu entwickeln; und ich kann dir nicht wirklich eine Durchschnittsvorhersage geben, weil eine Menge Variablen im Spiel sind. Es geht darum, wie viele Bürger die Node angezogen hat; welche Art von Verkehr die Node anzieht, basierend auf Dingen wie seinen Steuersätzen oder der Spezialisierung, die sie gewählt hat, basierend auf den Gebäudetypen, die sie gebaut hat. All diese Dinge sind Variablen, die die "durchschnittliche Ausbaudauer" einer bestimmten Node beeinflussen können. Es ist also schwierig, einen Durchschnittswert anzugeben, wenn es so viele Variablen in diesem Bereich gibt. Aber die Idee ist, dass wenn es ein bestimmtes Projekt gibt, an dessen Entwicklung die Spieler interessiert sind, basierend auf der Node-Stufe, dass sie die Möglichkeit haben, mehrere dieser Projekte innerhalb einer einzigen Amtszeit eines Bürgermeisters abzuschließen; und eine Amtszeit eines Bürgermeisters ist ein Monat.[17] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Liveübertragung, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ 2.0 2.1 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 3.0 3.1 Liveübertragung, 2017-05-04 (15:15).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 2021-08-27 (1:19:43).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Liveübertragung, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 9.0 9.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (41:00).
- ↑ 10.0 10.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (1:12:18).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (29:47).
- ↑ Interview, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 16.0 16.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 17.0 17.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:13:09).