Architecture
Das Layout und der Stil einer Node wird durch viele Faktoren bestimmt:[3][4]
- Das Node-System ist so konzipiert, dass diese in 18 verschiedenen Biomen existieren können, aber gleichzeitig die kulturellen Merkmale eines Volkes repräsentieren werden, die fester Bestandteil eines spezifischen Bioms sind.[5] – Steven Sharif
- Umgebung (Biome) und Standort der Node.[5][3][4]
- Die Node passt die lokale Topographie an die ästhetischen und strategischen Anforderung der Node an.[6]
- Derzeit ist das Plattformsystem so konzipiert, dass es die Topografie der Stellfläche der Node unabhängig vom umgebenden Terrain anpassen kann. Der Grund dafür ist, dass wir bei der Gestaltung des Node-Layouts flexibel sein wollen, und zwar sowohl aus ästhetischer Sicht als auch aus mechanischer Sicht mit den Node-Belagerungen - wie sie aufgebaut sind, und diese Bauweise sollte in der Lage sein, eine Vielzahl verschiedener Arten von Topografien zu berücksichtigen. Das heißt, es sollte nicht von der Umgebung abhängig sein. Das heißt aber nicht, dass die Umgebung nicht einen gewissen Einfluss haben wird. Wir experimentieren zum Beispiel ein wenig mit der Plattformtechnologie und stellen eine Node an die Seite eines Berges, am Rande einer Klippe oder an einem Standort, der eine schöne Aussicht bietet. Das sind natürlich Dinge, die wir ausprobieren werden, während wir weiter am Node-Tool arbeiten und daran, wie das Plattformsystem funktioniert, aber die Idee ist, dass die Nodes unabhängig vom umgebenden Terrain sind.[6] – Steven Sharif
- Einige Teile werden durch das Gebiet bestimmt, in dem sie sich befinden. Einige Teile werden durch den Typ bestimmt, der sie ist. Einige Teile werden durch die Völker bestimmt, und der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[4] – Jeffrey Bard
- Das Volk, dass am meisten zum Fortschritt einer Node beigetragen hat, wird die Ästhetik der Gebäude, NPCs und Ausstattung bestimmen.[7][8][3][2][4][9][10]
- Das übergeordnete Volk werden nicht ihre kulturellen Einflüsse kombinieren. Zum Beispiel zählen die Py'Rai und Empyrean als verschiedene Kulturen. Das übergeordnete Volk, die Pyrian, existieren nicht mehr.[11]
- Der Stil und die Kultur einer Node kann sich bei jedem Aufstieg verändern.[2]
- Das trifft auf alle Nodes zu, Burg-Nodes eingeschlossen.[12]
- Alle Nodes, unabhängig davon, ob sie mit einer Burg oder mit einer normalen Node-Struktur verbunden sind, unterliegen kulturellen Einflüssen, die sich auf die gebauten Gebäude und die vorhandenen NPCs auswirken.[12] – Steven Sharif
- Der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[4]
- Es wird möglich sein, dass eine Node mehrere Bauprojekte innerhalb der einmonatigen Amtzeit eines Bürgermeisters fertig stellt.[13]
- Q: Wie lange werden die Spieler im Durchschnitt brauchen, um einen Node komplett von der Wildnis bis zur Metropole zu bewohnen/auszubauen?
- A: Es ist eine Sache, eine Node auf ein bestimmtes Niveau zu bringen: es ist eine andere Sache, diese Node weiter zu entwickeln; und ich kann dir nicht wirklich eine Durchschnittsvorhersage geben, weil eine Menge Variablen im Spiel sind. Es geht darum, wie viele Bürger die Node angezogen hat; welche Art von Verkehr die Node anzieht, basierend auf Dingen wie seinen Steuersätzen oder der Spezialisierung, die sie gewählt hat, basierend auf den Gebäudetypen, die sie gebaut hat. All diese Dinge sind Variablen, die die "durchschnittliche Ausbaudauer" einer bestimmten Node beeinflussen können. Es ist also schwierig, einen Durchschnittswert anzugeben, wenn es so viele Variablen in diesem Bereich gibt. Aber die Idee ist, dass wenn es ein bestimmtes Projekt gibt, an dessen Entwicklung die Spieler interessiert sind, basierend auf der Node-Stufe, dass sie die Möglichkeit haben, mehrere dieser Projekte innerhalb einer einzigen Amtszeit eines Bürgermeisters abzuschließen; und eine Amtszeit eines Bürgermeisters ist ein Monat.[13] – Steven Sharif
Node-Gebäude
Service buildings within a node are either default buildings that come with the node, or they are constructed buildings, which are initiated by the mayor and built by players.[14][15][16][17][18][19][20] Service buildings are further broken down into two main types:[14][15]
- Active service buildings are service buildings that players directly interact with. These are further broken down into Artisanship, Business, Content, and Political categories.[14][15]
- Passive service buildings provide passive benefits to the node or its zone of influence. These buildings are broken down into Civic, Cultural, Fabrication, Scholarly, and Vocational.[14][15]
- Constructed service buildings are available to every type of node in every location. Where the uniqueness comes in is in some of the default buildings like your node-type building.[21] – Chris Justo
Service buildings are upgraded by expansions, which are unlocked through the placement of passive service buildings.[14][15]
- Building expansions unlock higher tier workstations at the cost of dedicating service building plots.[22][18]
- Node service building expansions specialize the building through a tech tree based on the stage of the node.[23][24]
Service buildings incur a regular maintenance cost of node commodities and gold from the node treasury in order to continue operations.[14][25]
Unique node buildings
Jeder Art von Node ist ein einzigartiges Node-Gebäude zugeordnet, das ab der Entwicklungsstufe Dorf der Node aktiviert werden kann. Dieses einzigartige Gebäude spielt eine zentrale Rolle in dem Fortschritt der Zivilisation eines Server.[27]
Gebäude auf dem Grundbesitz
Gebäude auf dem Grundbesitz that can be placed on a freehold plot serve three main purposes.[30][29][31][32][33]
Freehold buildings require blueprints and materials to construct.[30][35]
- Sheds are present on empty freehold plots to provide storage for materials needed to construct freehold buildings.[36]
- Some freehold buildings have multiple tiers, with different footprint sizes.[29][37]
- Upgrading a tier will not change the size of the building in terms of footprint, but may increase in height.[37]
- Basements in freehold buildings are to be decided.[38]
Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[30][39][40][41][42]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[30]
Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[29][43]
- Freehold skins are applied to blueprints matching the type of building: housing, artisanship, and business.[30][29][44][45][43][46]
- The freehold building blueprints must be obtained in-game first before the cosmetic can be applied.[43][46][45]
- Players are not locked to the racial appearance of a freehold building blueprint.[47]
- The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[43] – Jeffrey Bard
Artistic style
Ashes of Creation wird eine höhere grafische Treue haben als die meisten westlichen Spiele. Es wird nicht zu stilisiert oder "cartoonisiert" sein.[48]
- Alle künstlerischen Elemente im Ashes of Creation Apocalypse Battle Royale Testmodus wurden von Intrepid Studios erstellt.[49]
Wir können die Grenzen der grafischen Wiedergabetreue ein wenig verschieben, insbesondere mit der Unreal Engine 4 ... Mein Wunsch war es, keine sehr cartoonartigen Spiele zu sehen. Ich bin kein großer Fan von stark stilisierter Kunst.[48] – Steven Sharif
Künstlerische Einflüsse
Charakterrassen sind super wichtig. Dies sind die Entscheidungen, die wir zu Beginn unseres Abenteuers in einem MMORPG treffen: Welche Rasse – stimmt nicht nur mechanisch mit unseren Entscheidungen überein, wenn diese Rassen aus statistischer Sicht Spielmechaniken hinter sich haben, sondern auch visuell, kulturell und historisch: Was sind diese? Was stellen diese Rassen dar? Daher ist es wichtig, dass sie sich optisch unterscheiden. Und jeder hat Fantasy-Spiele bei Elfen gesehen, also hat jeder sie bei Menschen gesehen, jeder hat sie bei Orks gesehen: Es gibt fast eine etablierte Erwartung hinter dem, was diese traditionellen Fantasy-Rassen darstellen; Und es besteht ein Risiko, denn wann immer Sie ein neues IP oder eine neue Geschichte oder eine neue Welt erschaffen – ein neues Universum; In einem Bereich, in dem die Dinge nicht immer die Norm sein müssen, können Sie sich ein wenig kreative Freiheit nehmen, um einige Aspekte einer bestimmten Rasse neu zu definieren. und das kann eine gute Sache sein, denn es ist etwas, das für Spieler neu ist. Es ist etwas Einzigartiges für den Bereich, den wir aufbauen – die Umgebung, die Sie haben. Was wir also tun wollten, war, die Einzigartigkeit des Py'rai aus visueller Sicht ein wenig stärker hervorzuheben.[50] – Steven Sharif
- Die Architektur der Aelan hat einen französisch-mittelalterlichen Einfluss.[51]
- Dünir haben einen nordischen kulturellen Einfluss. [52]
- Empyreanhaben ein griechisch-römisches imperialistisches Gefühl.[53]
Die Kaelar haben einen europäischen Rasseneinfluss. [54]
- Die Niküa haben einen polynesischen Einfluss.[55][53]
- Die Py'Rai haben einen Einfluss der Navajo Indianer.[53] Die Py'Rai Architektur ist vom Wald inspiriert.[56][57]
- Die Pyrian Architektur weist einen griechisch-römischen Einfluss auf.[58]
- Die Vaelune haben einen nahöstlichen Rasseneinfluss. [59]
- Die Vek haben einen mesoamerikanischen Einfluss. [59]
Ihr werdet in den verschiedenen Rassen, die aus Sicht des Spielercharakters zur Verfügung stehen, viele verschiedene Einflüsse erkennen, die viele Kulturen auf der Welt widerspiegeln: Nicht nur Europäer, nicht nur Afrika, nicht Mesoamerikaner. Diese Kulturen werden in vielen Rassen präsent sein[60] – Steven Sharif
Die Idee besteht lediglich darin, eine Basiskomponente in der realen Welt als Ausgangspunkt zu finden und dann mit der Fantasie zu beginnen.[51] – Steven Sharif
Gallery
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Liveübertragung, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (41:00).
- ↑ 6.0 6.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (1:12:18).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (29:47).
- ↑ Interview, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 12.0 12.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 13.0 13.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:13:09).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 Liveübertragung, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ Video, 2023-08-31 (2:59).
- ↑ Interview, 2023-07-09 (1:32:45).
- ↑ 18.0 18.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ Liveübertragung, 2018-01-20 (38:17).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (56:18).
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (52:56).
- ↑ Video, 2023-08-31 (34:37).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (57:23).
- ↑ Liveübertragung, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (12:11).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Liveübertragung, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ 32.0 32.1 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (9:58).
- ↑ Video, 2023-06-30 (15:34).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (18:45).
- ↑ 37.0 37.1 Interview, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ Liveübertragung, 2019-06-28 (1:09:22).
- ↑
- ↑ Interview, 2023-07-09 (54:46).
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:14:06).
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (22:05).
- ↑ 45.0 45.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ 46.0 46.1
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ 48.0 48.1 Interview, 20. Oktober 2018 (2:17:43).
- ↑ Interview, 20. Oktober 2018 (2:28:08).
- ↑ Liveübertragung, 2022-02-25 (49:42).
- ↑ 51.0 51.1 Interview, 2018-10-20 (3:47:17).
- ↑
- ↑ 53.0 53.1 53.2 Interview, 2018-05-11 (1:03:21).
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (31:35).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (1:08:24).
- ↑ Liveübertragung, 2022-02-25 (44:28).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-10-16 (15:58).
- ↑ 59.0 59.1 Podcast, 2018-05-11 (31:35).
- ↑ Interview, 2018-05-11 (1:04:27).