Gildengrösse

Aus Ashes of Creation Wiki
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Eine Gildengrösse von 300 ist momentan die obere Grenze, die durch das gewinnen von Stufen einer Gilde freigeschaltet werden kann. Man muss sich ebenfalls zwischen Gildengrösse und Gildenfähigkeiten entscheiden.[1]

Q: Was ist die minimale Grösse einer Gilde, um einen grossen Einfluss auf das Spielgeschehen eines Realms haben zu können?
A: Dies ist eine schwierige Frage. Einzelne Individuen können bereits einen grossen Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Zum Beispiel als Bürgermeister, Handwerker, wirtschaftlichen Möglichkeiten etc. Wir gleichen den Einfluss von Gilden ebenfalls mit Gildenstufen aus, dabei müssen sich Gilden zwischen Effektivität und Grösse entscheiden - kleinere Gilden werden die Möglichkeit haben, einen Vorteil durch Gildenfähigkeiten zu erlangen, die sich grössere Gilden nicht leisten können. Schliesslich sollte es eine grössere Rolle spielen, klare Ziele und eine Organisationsstruktur zu haben, als nur die Grösse.[5]Sarah Flanagan

Es gibt Mechanismen, für die jeweils kleinere, bzw. grössere Gilden besser geeignet sind.[3]

  • Grössere Gilden können Gildenfestungen belagern.[3]
    • Grössere Gilden haben keinen Zugriff auf stärkende Gildenfähigkeiten.[3]
  • Kleinere Gruppen können bestimmte Sachen effektiver ausüben als andere.[3]
    • Belagerungen haben Bestandteile, bei denen kleinere Gruppen im Vorteil sind.[3]

It's important to note that the 300 is the maximum cap that is attained by leveling the guild and selecting the path of size as opposed to the path of guild skills. So the larger you choose to allow for members to join your guild, increasing that member cap, the less focused and honed the available skill options will be from a guild level up perspective for guild members. So the way that works is it plays as a balance/counterbalance to larger guilds versus smaller more honed and focused guilds. It gives them an equitable edge of participation.[1]Steven Sharif

If you have more objective based combat that revolves around high mobility and agility strong focus, organization I would expect the smaller guild to outperform the larger guild with regards to that. If you're speaking purely a numbers game and they're meeting on the field then I would expect the larger guild to perform in that. The balance comes in our play scenarios. Do we offer solely a field based combat system where you show up with the numbers you have in which case you lean heavily towards zergs or do you implement designs that feature both components of objective based combat that involves organizational rule as opposed to just having that field presence; and we intend to offer both.[1]Steven Sharif

There are absolutely guilds out there that have a large following and good organizational leadership and can structure their raids well; and I think those will be the most performing in the game obviously; and that's where then guild sizes come to play creating the opportunity for division in the game to allow for this subterfuge to play a role and politics and stuff like that. But our focus is making a place for smaller guilds to be competitive with larger guilds as well.[6]Steven Sharif