Template:Siege balance/de

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Es gibt Gleichgewichtspunkte, die wir einbeziehen möchten, wie zum Beispiel die Verteidigungsmechanismen der Verteidiger, die Arten von Buffs, die durch das Töten der Bosse oder die Eroberung von Kontrollpunkten erworben werden, die Phasen vor einer Belagerung, wenn es um diese Nodes geht Fortschritte in den vorangegangenen Wochen: Diese werden alle ausgeglichen sein, wenn alle Dinge zwischen den beiden Seiten gleich sind. Aber offensichtlich werden wir nicht den Stand der Ausrüstungsbeschaffung kontrollieren, den eine Seite als Vorteil gegenüber der anderen haben könnte. Möglicherweise gibt es dort ein viel besser ausgerüstetes Team. Es könnte ein viel besser koordiniertes Team geben. Möglicherweise gibt es eine größere Anzahl von Personen, die Teil des Angriffs oder der Verteidigung sind. Das sind Komponenten, die wir sozusagen nicht unbedingt auf die Eisenbahn bringen werden. Aber die Aspekte des Designs, über die wir sprechen können, wie die Trefferpunktgesundheit einer bestimmten Wand oder Tür oder Söldner, die angeheuert werden können; Wie hoch sind ihre Kosten, wie hoch ist ihr Schaden: Das sind Dinge, die wir ja ausgleichen werden. Aber offensichtlich ist alles, was vom Spieler abhängig ist oder die Interaktion, Aktivität und Entschlossenheit des Spielers erfordert, nicht immer in Einklang zu bringen; und du willst nicht ausbalancieren. Diese Aspekte überlassen Sie den Spielern.[1]Steven Sharif