Mainhand

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

A player's primary weapon is equipped in their mainhand slot.[1][2][3][4][5]

List of weapons

info-orange.pngDieser Abschnitt enthält Informationen aus Alpha-1-Tests. Sie wird aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.
Item Icon Source Rarity Level requirement Set
Arcane Tome SpellbookIcon.png Hergestellte Gegenstände Rare 12
Bludgeonbane MaceIcon.png Hergestellte Gegenstände Episch 15
Carphin Daggers Carphin
Carphin Wand Wand 1.png Carphin
Chipped Greataxe GreataxeIcon.png Vendor Poor 2 Chipped
Chipped Greatsword GreatswordIcon.png Vendor Poor 2 Chipped
Chipped One-Handed Axe OneHandedAxeIcon.png Vendor Poor 2 Chipped
Crystalized Blood Hammer Hergestellte Gegenstände Crystalized Blood
Crystalized Blood Sword CrystalizedBloodSwordIcon.png Hergestellte Gegenstände Rare Crystalized Blood
Dull Greatmace GreatmaceIcon.png Vendor Common 5 Dull
Dull One-Handed Axe OneHandedAxeIcon.png Vendor Common 5 Dull
Dull One-Handed Mace MaceIcon.png Vendor Common 7 Dull
Eldritch Executioner GreatswordIcon.png Hergestellte Gegenstände Episch 15 Eldritch
Equilibrium GreatmaceIcon.png Hergestellte Gegenstände Episch 15
Glacius OneHandedSwordIcon.png Hergestellte Gegenstände Episch 15
Greatblade GreatbladeIcon.png Common
Greatstaff GreatstaffIcon.png Common
Greatsword of Briarhome Hergestellte Gegenstände Briarhome
Hammer of Koryn HammerOfKorynEpicIcon.png Drop Episch
Headlopper HalberdIcon.png Hergestellte Gegenstände Episch 15
Iron Longsword GreatswordIcon.png Hergestellte Gegenstände,Quest rewards Common 1 Iron
Iron Wand 45180dea-dd3e-497e-94ae-93af57b2e6b7-0.png Hergestellte Gegenstände,Quest rewards Common 1 Iron
Lava Forged One-Handed Sword d8097cb1-34c8-4312-933f-3040305645b6-0.png Quest rewards Rare 12 Lava Forged
Lava Forged Wand d36dda14-5a9e-4744-8715-9f7c471b0105-0.png Quest rewards Rare 8 Lava Forged
Longbow of Briarhome RareLongbowIcon.png Drop Rare Briarhome
Lorica Vindicta Mace LoricaVindictaMaceIcon.png Common Lorica Vindicta
Mace of Briarhome HeroicMaceIcon.png Hergestellte Gegenstände,Drop Heroic Briarhome
Nightblade Heroic Nightblade Icon.png Hergestellte Gegenstände Heroic
Quill Of The Tundra WandIcon.png Hergestellte Gegenstände Episch 15
Ranseur Of Malice LongspearIcon.png Hergestellte Gegenstände Episch 15
Replica Of Dignitas GreataxeIcon.png Hergestellte Gegenstände Episch 15
Scepter of Briarhome Hergestellte Gegenstände Briarhome
Sharpened Greatsword SharpenedGreatswordIcon.png Hergestellte Gegenstände Rare Sharpened
Sharpened One-Handed Sword 77226313-9678-43f1-8fd8-e298344dfcaa-0.png Quest rewards Uncommon 5
Shortbow of Briarhome RareShortbowIcon.png Drop Rare Briarhome
Silver Guardian OneHandedSwordIcon.png Rare 10
Sons of Fortune Wand Sons of Fortune Wand Icon.png Rare 10 Sons of Fortune
Spire Of Illusion StaffIcon.png Hergestellte Gegenstände Episch 15
Stormcaller's Axe Stormcaller's Axe Icon.png Hergestellte Gegenstände Rare
Sword of Briarhome RareSwordIcon.png Drop Rare Briarhome
Tome Of The Tundra SpellbookIcon.png Quest rewards Episch 15
Tundra's Torment HalberdIcon.png Hergestellte Gegenstände Episch 15
Worn Mace a86487cc-9e86-4b71-a1b0-298eece25e6c-0.png Vendor Poor 1 Worn

Basic attacks

Basic attacks werden für die ausgerüstete Waffe durch Drücken von Q oder Linksklick auf der Maus ausgelöst (diese Tastenbelung kann durch die Spieler neu belegt werden).[3]

Waffen-Kombo-System

Anstelle einer herkömmlichen automatischen Angriffsfähigkeit wird in Ashes of Creation ein Waffeneinsatz-Kombinationssystem (auch als Combo-System '[13], und Waffeneinsatzfähigkeitbezeichnet) verwendet.[14]) is utilized instead of a traditional ability in.[15][13][16]

Nehmen wir zum Beispiel an, du verwendest einen zweihändigen Kriegshammer oder so etwas und hast hast eine Reihe von Waffenkombinationen, die einen Animationsstil abspielen, der darauf basiert, wie viele Kombinationen du mit diesem Kriegshammer in einen Angriff gehst. Der erste wird also wie ein Vorwärtsschwung sein. Der Zweite wird ein Rückschwung sein. Der dritte wird nach unten schwingen und der vierte wird eine Drehung sein, die du machst; und das nennen wir die Combo-Animationsmontage[3]Steven Sharif
Der Waffen-Fähigkeitsbaum funktioniert so, dass du in verschiedenen Phasen dieser Kampfmontage verfügbare Procs habst, die auftreten können. Der erste Schwung könnte ein kleines Wackeln sein, das die Genauigkeit deines Gegners um 15 verringert, das könnte ein Proc sein, den du in diese Abnahme der Genauigkeit spezifizieren könntest – könnte ein Statuszustand sein, der Stagger oder Verwirrt oder was auch immer genannt wird – und das könnte existieren für drei oder vier Sekunden. Deinezweite Option aus Sicht des Fähigkeitsbaums könnte der Rückschwung sein. Du habst eine Art sich verjüngenden langsamen Effekt, der länger als drei Sekunden dauert – eine Art sich verjüngende Snare; und dann könnte der dritte Schritt nach unten ein potenzieller Betäubungsstatus-Modifikator für eine Sekunde sein; und jedes davon könntest du in zusätzliche Punkten spezifizieren, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass diese procen.[3]Steven Sharif
  • Abhängig von der Wahl Klassenfertigkeit haben diese Effekte Synergieeffekte mit der Kampfmontage.[3]
Je nachdem, welche Klassenskills du gewählt hast, haben diese Synergieeffekte mit dem Waffenskillbaum. Meine Fähigkeit namens Spin-to-Win könnte also 30 zusätzlichen Schaden an einem gestaffelten Ziel anrichten. Ich sehe also, wann mein Proc mit dem Staffelungseffekt bei meinem ersten Schwung auftritt, als ob ich als Spieler nur daran interessiert wäre, diesen ersten Schwung zu landen, also werde ich hin und wieder einmal schwingen und dann werde ich es tun benutze eine Fertigkeit und dann komme ich zurück und schwinge wieder, weil das meine erste Swing-Montage spielen wird, weil sie unterbrochen wurde. Also werde ich nicht zum zweiten übergehen, weil ich wirklich nur diesen Staffelungseffekt erreichen möchte. So wird also meine Rotation ausgerichtet sein. Ich habe jedoch möglicherweise die Fähigkeit, dass es bei einem betäubten Ziel ein sofortiger Zauber ist und es ist wie eine Kraft, die du drückst, oder einen Krafttreffer und das tut es – es stößt ein betäubtes Ziel zurück. Wenn das Ziel also betäubt ist, wenn diese Fertigkeit gespielt wird, hat es einen zusätzlichen Effekt des Niederwerfens, und jetzt wird es für weitere zwei Sekunden niedergeschlagen. Jetzt könnte ich darauf eingehen und möchte daher zu Ende führen: schwingen, schwingen und dann niederschlagen. Also bekomme ich meine Chance, dieses Ziel mit dieser Waffenfertigkeit zu betäuben.[3]Steven Sharif
  • Waffenfortschritte wie Set Boni können sich ändern, auf welcher Stufe proc-Effekte auftreten und daher unterschiedliche Combo-Rotationen ermöglichen. [3]
Möglicherweise hast du Gegenstände oder Set-Boni, die ändern, auf welcher Ebene diese Procs auftreten. Ich habe also möglicherweise eine vollständige Kampfrüstung, die alle Combo-Procs für den dritten Treffer in Anforderungen für den zweiten Treffer umwandelt, und jetzt habe ich nicht nur die Chance, bei meinem zweiten Treffer diese langsame Verjüngung zu landen, sondern ich habe auch die Chance, meine Ein-Sekunden-Betäubung zu landen proc, weil ich das komplette Set habe, das meine Waffenentwicklung verändert. Auf diese Weise funktioniert die Itemisierung also mit Ihrem Waffen-Fähigkeitsbaum. Du kannst sie verbessern, wenn diese Waffen-Fertigkeitsbäume in deiner Kampfmontage verfügbar werden, und das kann ein relevanter Faktor dafür sein, wie deine Fähigkeitsrotationen zum Tragen kommen und mischt sich mit deinen Waffenangriffen.
  • Die Wahl der Waffenfähigkeiten und Rotationen hängt davon ab, ob sich der Spieler mehr auf PvP oder PvE konzentrieren.[3]
Im Moment mögen manche Leute einfach sagen: „Ich kümmere mich überhaupt nicht um meine Waffenangriffe. Ich werde nicht viele Punkte dafür investieren. Und wenn ich das tue, wird es sich hauptsächlich auf PvE konzentrieren, wo ich mich wohler fühle, wenn ich nur meine Waffe schwinge, und ich benutze sie vielleicht nicht so oft im PvP. Ich werde mich nur auf die Skill-Rotationen konzentrieren.“ Das ist in Ordnung, aber der Grund für diese Fertigkeitsmontagen – zurück zu deiner Frage – ist, dass sie aus Sicht des Waffenfertigkeitsbaums eine sehr relevante Rolle dabei spielen, wann bestimmte Procs online gehen.[3]Steven Sharif
  • Die Verwendung einer anderen Fertigkeit/Fähigkeit als eines Basisangriffs setzt die Combo im Allgemeinen zurück.[17]
    • Die Entwickler erwägen, dass bestimmte Fähigkeiten möglicherweise verwendet werden können, ohne das Combo-System zurückzusetzen.[17]

Es verhält sich ähnlich im Sinne der Kernschleife dessen, was sozusagen ein Auto-Angriff ist; Wo normalerweise deine anderen Fähigkeiten eine Abklingzeit haben, haben sie eine Rotation oder was auch immer: Unser Combo-System ist ein wiederholbarer Fähigkeitseffekt, mit dem ihr kontinuierlich angreifen könnt, aber es ist ein bisschen komplizierter als das, was ein herkömmlicher automatischer Angriff ist; und es hat Komponenten aus Sicht der Weiterentwicklung, wenn es um die Arten von Procs geht, die deine Waffe während dieses Combo-Systems haben kann ... Es wird nicht das Quick-Time-Event geben, das ihr schon früh in PAX gesehen und großartiges Feedback dazu gemacht habt, aber es wird sich weiterentwickeln in Bezug auf die Kraft der Waffe, die Art der Waffe, die ihr verwendet, die zusätzlichen Proc-Effekte, in die ihr euch einarbeiten könnt: Diese Art von Dingen wird es ein bisschen mehr Komplexer machen als in einer Systemerfassung[13]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise