Waterfall stat system

Aus Ashes of Creation Wiki
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info-orange.pngDieser Abschnitt enthält Informationen aus Alpha-1-Tests. Sie wird aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.
Charakter stats and attributes.[1][2]
Stat Base stat Stufe 1 Kleriker Stufe 1 Magier Stufe 1 Tank
Gesundheit.[3][4] Gesundheit 224
Mana.[3] Mana 293
Power.[3][1][2] Power 10
Dexterity.[3][1][2] Dexterity 10
Constitution.[3][1][2] Constitution 10
Will.[3] Will 12
Wisdom.[3][1][2] Wisdom 14
Mentality.[3][1][2] Mentality 13
Physical Damage Bonus.[3] Power 13
Physical Disable Modifier.[3] Power 12
Physical Critical Damage Bonus.[3] Power 12
Physical Skill Cooldown.[3] Dexterity 6
Physical Critical Rate Bonus.[3] Dexterity 6
Physical Evasion Bonus.[3] Dexterity 7
Physical Accuracy.[3] Dexterity 192
HP Regeneration.[3] Constitution 3
Physical Defense Mitigation.[3] Constitution 7
Physical Disable Defense Constitution 7
Physical Block Chance.[1][2][5] Constitution 17
Magical Attack Damage.[1][2] Will 24
Magical Critical Damage Will 23
Magical Disable Chance Will 13
Magical Casting Speed Wisdom 6
Magical Cooldown Modifier Wisdom 7
Magical Critical Rate.[5] Wisdom 7
Magical Accuracy Wisdom 8
Mana Regeneration Mentality 3
Magical Defense Mitigation Mentality 8
Magical Disable Defense Mentality 8
Magical Block Chance.[1][2][5] Mentality 18

Die Spieler haben erheblichen Einfluss auf die Zuweisung ihrer Stats - Entwicklung.[6]

  • Basisstats, die durch den primären Archetyp] eines Charakters definiert werden, können basierend auf Ausrüstung, Tattoos, und anderen Verbesserungen, wie z. B. gesockelten Gegenständen, verbessert werden.[6]
Du wirst eine erhebliche Entscheidungsfreiheit bei der Zuteilung deines Statsfortschritts haben. Ja, einiges davon wird basierend auf der Auswahl des Archetyps eingebaut, aber ein großer Teil davon hängt von deiner Auswahl der Gegenstände, der Tätowierungen und anderen ergänzenden Arten von Erweiterungen und Vorteilen ab, die du auf bestimmte Gegenstände anwenden kannst, wie Sockel.''[6]Steven Sharif
  • Es wird bei bestimmten Stats abwertungen geben, aber es gibt keine feste Obergrenze.[7]

Werte-Zuwachs

Das Wachstum der Werte erfolgt in der folgenden Reihenfolge:[8]

  1. Die Rasse setzt die Basiswerte eines Spielers.
  2. Der primäre Archetyp erhöht die Basiswerte.
  3. Der sekundäre Archetyp (Klasse) erhöht die Werte zusätzlich.

Different races have different stat compositions. Those stats can be important, but we also don't want them to dictate any meta for what classes are best used with different races.[9]Steven Sharif

Die Wahl des Berufes hat keinen Einfluss auf die Werte eines Spielers.[10]

Siehe auch

Einzelnachweise