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Alts
Es wird eine komfortable Anzahl an Charakter-Slots für Alts (Twinks) geben.[1][2]
- Fortschritt ist in Ashes of Creation an den Charakter gebunden.[3]
- Ausrüstung kann zwischen Charakteren transferiert werden.[4]
- Der Transfer von Ressourcen und Materialien zu Alts wird nur über die Lagerplätze in Spielerbehausungen möglich sein.[5]
- Skins können den Charakteren innerhalb eines Accounts neu zugewiesen werden, möglichweise gibt es hierfür eine Abklingzeit.[6][7][8]
- Alts innerhalb eines Accounts können verschiedene Berufe haben.[9]
Es wird für Spieler eine angemessene Anzahl an Charakter-Slots geben, da wir ein Abo-Modell-Spiel sind.[2] – Steven Sharif
Character slots
There will be character limits during the Alpha and Beta testing phases. These are probably going to be more relaxed than for live launch.[10]
- Allow testing of different builds as needed.[10]
- Provide equipment needed to test various scenarios.[10]
There will be a "comfortable" number of character slots on launch.[2]
Player housing and alts
Spielerbehausungen | Art. | Verfügbartkeit. | Limit. |
---|---|---|---|
Apartments | Instanziert.[11] | Dorf Stufe und höher.[12] | Eines pro Server.[13] |
Grundbesitz | Open World.[11] | Dorf Stufe und höher.[11] | Einer pro Account.[13] |
Statische Behausungen | In-Node.[11] | Dorf Stufe und höher.[11] | Eine per Server.[13] |
- Q: Freeholds specifically are locked one per account?
- A: Correct.[13] – Steven Sharif
- Q: If I put an alt on a different server I could have in-node housing or at least an instanced house?
- A: Correct, yes.[13] – Steven Sharif
Node citizenship and alts
Spielerbehausungen grants the ability to claim citizenship of a Dorf (Stufe 3) node or higher.[14][15][16][17][18] Gaining citizenship through player housing is not automatic. It must be claimed.[16]
- There is not a hard cap to node citizenship, but there is a soft cap. Citizens pay dues and property taxes based on the stage of the node when the player became a citizen.[14][15][16][19][20]
- When you become a citizen you enter in at a certain citizenship due structure; and citizens pay taxes to their node in the form of both property taxes based on what type housing as well as citizenship dues, which are necessary. And as you enter later into the stage of a node's development, you will pay a higher value on the citizenship dues or vice-versa: if you own a property later, you will be entered into a property tax that is higher based on where you enter that property ownership within the node's history. So those help to form a soft cap. Now, if payers are willing to pay more to be a citizen of a particular node, they have that option, but at some point it becomes restrictive.[20]
- You can declare citizenship to only one node and when you declare that citizenship. Let's say for example, one guild perhaps wanting to take all their members and have them all declare the same citizenship to a location. The longer a node exists the higher the prize it is to take and some systems with regards to crafting progression and/or rewards and bonuses or the reliquary that we haven't really touched on a lot, those systems are going to be so enticing that from an incentive standpoint it will compel other groups to either potentially break alliances or siege the city in order to take the goods that are potentially in it. So, from an incentive standpoint we have that at play. Additionally, we don't have a cap per-se that we've announced yet on the citizenship aspect of being in a node, but we do have soft caps. It becomes costlier the higher number of citizens each time one new person wants to join to be part of a node. So, there is sort of a soft cap on how many citizens one node can have and it might be that not all in the guild can participate in that area. So, there's a natural divide: A pseudo faction, so to speak between who is a part of that node and who is not.[20] – Steven Sharif
- Your account is bound to one declared citizenship per server, which means that if you have two alts and your main character on one server you may only be a citizen of one node between those three... If you have an alt on a different server, it could be a citizen of a node as well.[24] – Steven Sharif
- Players lose their node citizenship after their node is destroyed in a node siege without entering into a cooldown period.[25][22][26]
- Apart from node destruction, there is no player driven system that can strip another player of their node citizenship.[27]
- Node citizenship is not tied to membership of a guild. Guilds don't "own" nodes.[22]
- Players can interact with the node board to get a list of citizens of the node. Clicking on a citizen will reveal information about their guild, society, religion, and property ownership.[28]
- Citizenship tickets may also grant citizenship to certain node stages. This mechanic will be decided based on testing.[29]
- A player does not need to declare citizenship of any node. These players won't need to pay taxes but will miss out on benefits of citizenship.[30]
Artisan classes and alts
Artisan level | Artisan certification | Profession limit per character |
---|---|---|
0-10.[34] | Novice.[31][35] | 22.[31][32] |
10-20.[36][34] | Apprentice.[31] | 5.[31][32] |
20-30.[36] | Journeyman.[31][33] | 4.[31][32] |
30-40.[36] | Master.[31][33] | 3.[31][32] |
40-50.[36][37] | Grandmaster.[31][33] | 2.[31][38][32] |
Die Handwerkliche Entwicklung erfolgt auf der Grundlage von Erfahrung (Wiederholung von Aufgaben) sowie dem Erreichen bestimmter Benchmarks innerhalb jedes handwerklichen Zweigs (Sammeln, Verarbeitung und Handwerkskunst).[40] Der Fortschritt in jedem Handwerksberuf erfolgt pro-Charakter.[41][42][43][9]
- In allen 22 Berufen können die Spieler Anfänger sein; und dann beginnt es von da an enger zu werden. Danach können Sie nur noch fünf Dinge lernen. In vier Dingen kann man Geselle sein. Sie können in drei Dingen ein Meister sein; und man kann in zwei Dingen ein Großmeister sein. Sie müssen sich also eingrenzen, können aber auch diversifizieren, um die Berufe zu unterstützen, die Sie zunächst weiter vorantreiben möchten. [32] – Kory Rice
- Der Aufstieg zu jeder „Stufe“ innerhalb eines Berufs gewährt Skillpunkte, die im Handwerker-Skillbaum eines Charakters verwendet werden können. [45]
- Handwerker-Zertifizierungsquests müssen abgeschlossen werden, um Kenntnisse in dieser Stufe des Handwerker-Fortschritts zu erlangen. [46] Durch den Abschluss der Zertifizierung werden Vorteile für diesen Beruf freigeschaltet, beispielsweise handwerkliche Werkzeuge für Sammel-Berufe. [47]
- Die Anzahl der Berufe auf jeder Zertifizierungsstufe in den drei Handwerkszweigen ist limitiert. [31][38][48][32][49] Zum Beispiel: Ein Charakter darf in allen Handwerkszweigen immer nur Meister in bis zu 3 Berufen und Großmeister in bis zu 2 Berufen. [31][38]
- Großmeister Handwerker können ihren gesamten Berufsfähigkeitsbaum ausschöpfen, aber ein Charakter kann nur Großmeister von bis zu zwei Berufen sein. [50]
- Das Erreichen einer Handwerkszertifizierung in einem Beruf bedeutet auch, dass der Charakter bis zu diesem Zeitpunkt auch alle niedrigeren Zertifizierungen erhalten hat. [51]
- Wenn du in diesem Beruf Großmeister bist, kannst du den gesamten Baum maximieren. Aber man kann nur zwei Dinge großartig meistern.[50] – Kory Rice
- Durch die Auswahl eines bestimmten Pfads im Fertigkeitsbaum hat der Spieler die Möglichkeit, sich auf einen bestimmten Bereich zu spezialisieren. Dies fördert die gegenseitige Abhängigkeit, der Spieler und verbessert das handwerkliche Erlebnis.[52]
- Der Fortschritt innerhalb der Handwerksklassen steht nicht im direkten Zusammenhang mit dem Fortschritt der Abenteuerklasse,
eines Charakters, es gibt jedoch Anforderungen, die Gefahren, Orte, Werkzeugsets, und Vermessungsptionen berücksichtigen, die von dem Abenteurer-Level abhängen. [53][54][55]
- Q: In Bezug auf die Charakterstufe und die Handwerkerstufe. Wir wissen, dass es derzeit zwei verschiedene Dinge gibt. Was hindert einen Spieler jedoch daran, auf Stufe eins zu bleiben und sich mit einem Spieler der Stufe 50 zusammenzuschließen, um dann Ressourcen der Stufe 50 in den hohen Zonen zu sammeln? Auf diese Weise muss jeder, der diese Ressourcen an sich nehmen möchte, den Sammler auf Stufe eins töten und erhält eine große Menge Korruption für das Töten eines Stufe-1-Sammlers als Stufe 50?
- A: Das Sammeln höherstufiger Ressourcen erfordert einen erheblichen Fortschritt innerhalb eines bestimmten Berufs für diese sammelbare Ressource. Wenn ich also ein Bergmann bin und Zugang zu den höchstmöglichen Mineralien haben möchte, muss ich ein Meisterbergmann sein; Und um den Master-Minor-Status zu erreichen, werde ich durch diesen Prozess Abenteuererfahrung sammeln, denn viele dieser Questreihen, viele dieser Erfolge werden durch Questreihen ermöglicht. Einige dieser Questreihen sind mit Abenteuerschwierigkeiten verbunden, die auf bestimmten Ebenen in der Wildnis vorkommen. Das wird also ein Prädikat für mich sein – das wird ein Prädikat dafür sein, dass ich ein bestimmtes Level erreiche, um einige dieser Questreihen abzuschließen und den Meisterstatus zu erreichen. Ihr werdet also wahrscheinlich nicht die Fähigkeit eines Level-1-Alt-Charakters sehen, der Zugriff auf hochstufigen Mineralienabbau oder andere Arten von Sammlerstücken hat[53] – Steven Sharif
Handel zwischen Spielern
Es wird Handel zwischen Spielern in Ashes of Creation geben.[58][59]
- Spieler-zu-Spieler-Handel und die Möglichkeit, Gegenstände in öffentlichen Lagern zu lagern ist für verdorbene Spieler deaktiviert.[60]
- Q: Wird es in Ashes of Creation einen Spieler-zu-Spieler-Handel geben? Wird mich irgendetwas davon abhalten, einem Freund, der neu im Spiel ist, einen Haufen Spielgeld zu schenken, damit er schnell auf die Beine kommt?
- A: Nichts wird euch daran hindern.[58] – Steven Sharif
Bankwesen
Nodes entwickeln sich schnell auf die erste Stufe. Dies ermöglicht NPC-Dienstleistungen, wie den Verkauf von Waren oder die Lagerung von Gegenständen.[61]
- Banktransfer zwischen Charakteren wird wahrscheinlich auf Möbel und fertiggestellte Gegenstände beschränkt sein.[62]
- Eine Fähigkeit des Lagerhauses kann es Spielern ermöglichen, nicht-materielle Güter zwischen alternativen Charakteren zu transferieren. Alle Ressourcen, Materialien oder Güter, die für den Transport auf das Karawanen-System angewiesen sind, sind hiervon ausgeschlossen.[63]
Kontoverwaltung
Die Accountverwaltung-Seite erlaubt die Vergabe von Crowdfunding/de Gegenständen an einzelne Charaktere:[7]
- Skins.[8]
- Gegenstände zwischen Charakteren bewegen, wenn sie nur für einen Charakter verfügbar sind.[64]
Versenden von Gegenständen
- Raw gatherables and materials are not able to be mailed by players.[65][66][67]
- Purchases of anything other than materials and gatherables from integrated auction houses will be mailed to the purchaser.[68]
- Social messages sent via mail will be received instantly.[65]
- It hasn't been decided whether crafted items such as gear will be able to be sent via mail.[65]
- From an item standpoint obviously we can't allow mailing to include any type of resource material or raw gatherable because those are central to the gameplay and transiting through the caravan system and economic regions. But it may be possible to send completed crafted items like gear, equipment, stuff like that. But it's something we're still discussing.[65] – Steven Sharif
Families
Families are a means to relate up to nine characters.[69][70][71]
- Family sizes are normally limited to eight characters.[69]
- Ehe increases family size by one to allow player housing permissions to be shared.[72]
- This size increase only applies if the family's head is married.[73]
- A character may only belong to one family at a time.[69]
- Leaving one family and joining another family will have a cooldown period in the order of days.[69]
- There are costs associated with family creation and maintenance.[73]
- Some costs are shared among the family members and other costs are specific to the family head.[73]
- Grundbesitz are intended to work with the family system.[74]
- There's not going to be a ton of ton of parcels all over the world- that might not be feasible for every player to get one; but... if you can be a family member and you have a whole family owning a freehold together, it'll allow many more players to see the system and partake in it.[75] – Kory Rice
- Players can charge for access to their family via player-to-player trading, but there won't be game mechanics or UI systems around this.[76]
- The family system is not a core pillar of the game and will be changed based on testing and feedback.[77]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (18:25).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Podcast, 2017-05-04 (51:52).
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (1:17:40).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (19:15).
- ↑ Liveübertragung, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ 8.0 8.1
- ↑ 9.0 9.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Liveübertragung, 2017-05-24 (57:00).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Interview, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Liveübertragung, 2023-08-31 (15:51).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Interview, 2023-07-09 (38:14).
- ↑
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ Interview, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Video, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (53:24).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Interview, 2020-07-29 (17:26).
- ↑
- ↑ 24.0 24.1 Interview, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (20:54).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (2:22:01).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ Liveübertragung, 2018-07-09 (27:12).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (44:52).
- ↑ 31.00 31.01 31.02 31.03 31.04 31.05 31.06 31.07 31.08 31.09 31.10 31.11 31.12 31.13
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 32.6 32.7 32.8 32.9 Video, 2023-11-30 (37:12).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 34.0 34.1 Video, 2023-11-30 (9:36).
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (50:07).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 Podcast, 2023-12-03 (14:14).
- ↑ Podcast, 2023-12-03 (2:53).
- ↑ 38.0 38.1 38.2
- ↑ Video, 2023-11-30 (23:20).
- ↑ Interview, 2021-02-07 (36:38).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2022-04-29 (1:13:00).
- ↑ Liveübertragung, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ Podcast, 2023-12-03 (10:22).
- ↑ Video, 2023-11-30 (26:38).
- ↑ Video, 2023-11-30 (16:40).
- ↑ 47.0 47.1 Video, 2023-11-30 (36:00).
- ↑
- ↑
- ↑ 50.0 50.1 Podcast, 2023-12-03 (6:23).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-10 (6:12).
- ↑ 53.0 53.1 53.2 Liveübertragung, 2023-04-07 (1:00:55).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-28 (1:32:38).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑ 56.0 56.1 Podcast, 2023-12-03 (15:05).
- ↑ Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ 58.0 58.1 Liveübertragung, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Liveübertragung, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (23:18).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (18:10).
- ↑ 65.0 65.1 65.2 65.3 Liveübertragung, 2021-01-29 (1:14:53).
- ↑ Video, 2018-09-06 (3:53).
- ↑ Liveübertragung, 2018-07-09 (50:16).
- ↑
- ↑ 69.0 69.1 69.2 69.3 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:37:27).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (48:39).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ 73.0 73.1 73.2 Liveübertragung, 2021-02-26 (1:10:28).
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (26:23).
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (27:10).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2023-07-28 (1:30:11).