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Klassen
Klassen sind die Kombination eines primären und sekundären Archetypen.[2][3][1][4]
Wir haben eine spezifische Bezeichnung im Bezug auf Archetypen und Klassen. Klassen sind die Kombination aus dem sekundären Archetypen mit dem primären Archetypen.[2] – Steven Sharif
Wenn ein Spieler mit seinem primären Archetyp (Primärklasse) Fortschritte macht, hat er die Möglichkeit, einen sekundären Archetyp zu wählen, um seine primären Fähigkeiten mit Effekten aus seinem sekundären Archetyp (Sekundärklasse) zu erweitern.[5] Die Kombination von primären und sekundären Archetypen wird als Klasse bezeichnet.[4][1]
Wenn ein Kämpfer einen Magier als sekundären Archetyp wählen würde, würde der Kämpfer zu einem Zauberschwert. Diese Kombination eröffnet augments die auf Fertigkeiten in ihrem primären Fertigkeitsbaumangewendet werden können. Kämpfer verfügen über eine Rush-Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, auf ein Ziel zuzustürmen;und beim Erreichen des Ziels eine bestimmte Menge Schaden verursachen, mit der Chance, das Ziel niederzuschlagen. Die Fluchtfähigkeitsverbesserung eines Magiers könnte auf die Rush-Fertigkeit angewendet werden, die den Spieler nun zum Ziel teleportieren würde; Dadurch entfällt die Ladezeit des Skills.[5]
Jede Fähigkeit im Primärbaum verfügt über mehrere Erweiterungsoptionen aus dem Sekundärbaum. Dies ist ein Beispiel für einen horizontalen Fortschritt.[5]
Spieler erhalten Fähigkeitspunkte, je nach Stufe. Diese können verwendet werden, um die Fähigkeiten innerhalb des Fähigkeitsbaums zu verbessern.[6]
- Es wird nicht möglich sein, alle Fähigkeiten in einem Fähigkeitsbaum zu erreichen.[6]
Klassen nach Archetyp-Kombination
Mit 8 kombinierbaren Archetypen können die Spieler aus 64 Kombinationsmöglichkeiten wählen, um ihre Klasse zu gestalten.[4][1]
Balancing
Die 64 Klassen sind in acht primäre Archetypen unterteilt. Das Balancing der aktiven Skills bezieht sich nur auf diese acht primären Archetypen.[2][7]
- Jedem Archetypen sind vier Gruppen von Erweiterungen zugewiesen. Das Balancing der Erweiterungen bezieht sich auf die vier Erweiterungs-Gruppen von jedem der acht Archetypen.[7]
Auch wenn Erweiterungen die Art und Weise, wie Ihre aktiven Fertigkeiten Ihnen Fähigkeiten verleihen, radikal verändern, liegt der Schwerpunkt immer noch auf dem Basisarchetyp selbst und nicht auf den 64 ganzen Klassen. [2] – Steven Sharif
Wir reden hier nicht wirklich von 64 echten Klassen, wir reden von acht Klassen mit 64 Varianten … Es gibt nicht so viele Unterschiede zwischen den 64 Klassen, wie man vielleicht erwarten würde. Es ist nicht so, dass es 64 verschiedene Versionen von... radikal unterschiedlichen Klassen gibt.[2] – Jeffrey Bard
Balancing in Ashes of Creation wird auf Gruppen ausgerichtet sein und nicht auf 1v1 Kämpfe.[2][8]
- 1v1 Kämpfe werden eine Schere-Stein-Papier Dynamik haben, in der eine Klasse stärker ist als die andere.[8]
Es wird 1-gegen-1-Matches geben, bei denen eine Klasse einer anderen überlegen ist; und diese Anwendung sollte eine Stein-Schere-Papier-Dynamik sein. Wir möchten, dass es ein Gegenspiel zwischen den verschiedenen Klassen gibt ... Stattdessen wird es ein gruppenorientiertes Gleichgewicht geben, bei dem, solange die Vielfalt der Klassen vorhanden ist, gleiche Wettbewerbsbedingungen herrschen. Es wird sehr von Geschick und Strategie abhängen.[8] – Steven Sharif
Bestimmte sekundäre Archetypen können die Lücke zu ihrem Konter schließen.[9]
Bestimmte Archetypen sind in der Lage, die Kluft zwischen ihren Gegenstücken per se zu verschieben. Wenn ich ein Tank-Archetyp bin und ein Magier mein Konter ist, kann ich einen Magier-Sekundarteil nehmen und die Kluft ein wenig überbrücken; und dann meine Identität ganz leicht in diese Richtung verschieben. [9] – Steven Sharif
Der Alpha 1 Test ist primär auf die Kernfunktionalität fokussiert, anstatt auf das Balancing des Kampfsystems .[10]
Ashes of Creation Apocalypse classes
Six classes will be present in Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[11]
- Warrior classes
- DPS classes
- Support classes
These classes relate to the trinity of classes: Tank, DPS and Support.[11][12]
- Skills/abilities are not tied specifically to weapons in castle siege mode.[13]
- It was previously stated that weapon skills are applied to augment a class' base skills.[14]
- Base class skills may be able to be selected from a host of available skills for that class based on a player's progression within that season.[14][15]
We had a little bit of an idea that we're going to explore with regards to each of the classes having a range of skills and abilities that players can customize that skill kit based on their progression within a season, let's say; and that progression can be gained from any of the modes and it would grant you the ability to customize that skill kit for the before the siege mode or the horde mode. But that's something that might come at a later date.[15] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse classes only apply to Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[16]
Ashes of Creation Apocalypse healing
Healing in Ashes of Creation Apocalypse will be reticle based (action targeted).[17]
- Healing skills are proximity based: Centered on self or centered on projectile impact.[18][19]
- There will be healing potion bursts (healing grenades) that will grant life to allies.[19]
- Healing is part of Klassen-Kits that come into play during the testing of Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[18][14]
We have a few design theories on action combat and healing to began with phase one. Part of that will be the implementation of a class system into the castle siege and horde mode of phase one. Those will be kits that play out as skills available from an action perspective. You'll be able to target in proximity, basically so positioning is going to matter. Importantly, for healers being close to the individual party members you wish to heal. Additionally, you'll have reticle based healing methods. This would be a template that could be launched in that direction as a pulse of heels or augments. So there's a lot of different systems are playing with that you'll see more of when we get to those when we get to the castle siege system and the Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[17] – Steven Sharif
Klassenfähigkeiten
Primäre Fähigkeiten (Klassenfähigkeiten) basieren auf dem Archetyp eines Spielers.[5] Spieler können ihre primären Fähigkeiten durch die Ergänzung um einen sekundären Archetyp (Sekundärklasse) personalisieren.[5][21]
- Die Wahl des gleichen primären und sekundären Archetyps erhöht die Betonung auf diesen Archetyp.[22]
- Jede Fertigkeit im Primärbaum hat mindestens vier Erweiterungsmöglichkeiten aus dem Sekundärbaum.[23]
- In Bezug auf den Fähigkeitsfortschritt können die Spieler wählen, ob sie in die Breite gehen und eine Reihe von verschiedenen Fähigkeiten erwerben wollen oder ob sie vertieft auf einige spezifische Fähigkeiten eingehen wollen.[24]
- Das Ändern der Fertigkeitserweiterungen erfordert, dass der Spieler zu einem NSC in einem Dorf-Knotenpunkt oder höher geht.[25]
- Aktive Fähigkeiten können nach der Anwendung einer Erweiterung völlig anders aussehen.[26]
You only get active skills from your primary class and that active skill could look totally different after an augment gets applied. It really depends on what the augment is.[26] – Steven Sharif
Key for the augment system is that these augments are meant to demonstrate a core identity of the secondary class type you've chosen. So if from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[27] – Steven Sharif
The idea behind the system is that you're skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[28] – Steven Sharif
Archetypen
- 2020-11-01 Video - Alpha-1 Preview of the Cleric Archetype
- 2020-12-23 Video - Alpha-1 Preview of the Mage Archetype
- 2021-02-09 Video - Alpha-1 Preview of the Tank Archetype
- Barde
- Kleriker
- Kämpfer
- Magier
- Waldläufer
- Schurke
- Beschwörer
- Tank
Belagerungsfähigkeiten
Acht Spieler desselben primären Archetyps können sich zusammenschließen, um während einer Belagerung monumentale Effekte zu erzielen.[29]
- Die Klassen müssen sich in der gleichen Gruppe oder Schlachtzug befinden.[29]
These are the types of systems that we want to put in place where groups of a single primary archetype can come together to summon these types of effects that play off of what the identity of that archetype is.[29] – Steven Sharif
Klassen/Archetypen wechseln
Primär
Der primäre Archetyp (einer Klasse) kann nicht geändert werden.[1]
When players choose their primary class, it’s not just dictating how the next several hundred hours of gameplay will go... It’s only the primary class that cannot be changed. And hey, that’s what alts are for![1]
Sekundär
Der sekundäre Archetyp einer Klasse kann geändert werden, jedoch nicht umgehend.[30][31]
- Spieler werden wahrscheinlich mit einem NPC in einer Dorf-Node (oder höher) sprechen müssen, um ihren sekundären Archetyp (Zweitklasse), sowie ihre Fähigkeiten-Erweiterungen zu ändern.[32]
- Dies kann durch ein Questsystem erfolgen.[33][34]
- Es könnte einen Cooldown (Abklingzeit) für das Wechseln der Zweitklasse geben.[33]
- Es könnte auch möglich sein, nach der Abklingzeit zwischen mehreren Specs zu wechseln.[33]
The secondary class choice, which comes after some time getting used to the world of Verra, will be more fluid. If you choose the Fighter and the Rogue to make a Shadowblade, but eventually want to try your hand at Summoning to make a Bladecaller, you’ll be able to do so.[1]
We don't want you to be able to change your secondary class or the augments you have applied out in the open. We want you to have to make a conscious choice somewhere at a NPC. The level of node necessary for that particular NPC to be available will likely be either at the Village stage or above. So, if you are far out in the wilderness exploring – and we have no instant teleportation in the world – you need to be conscientious of what your choices are; and not be able to change them on-the-fly.[35] – Steven Sharif
Ausprobieren von Klassen
Es wird in Ashes of Creation kein System zum Testen von Klassen geben.[36] Nachdem ein primärer Archetyp gewählt wurde, kann dieser nicht mehr gewechselt werden.[30][1]
Rassenfähigkeit
Die Wahl der Rasse eines Spielers beeinflusst seine jeweiligen Rassenfähigkeiten.[37]
Jede Rasse hat unterschiedliche Basiswerte.[38]
- Die Rassen sind nicht geschlechts- oder klassengebunden.
- Einige Klassen können mit bestimmten Rassen besser funktionieren, allerdings wird keine Kombination erzwungen.
Werte-Zuwachs
Das Wachstum der Werte erfolgt in der folgenden Reihenfolge:[38]
- Die Rasse setzt die Basiswerte eines Spielers.
- Der primäre Archetyp erhöht die Basiswerte.
- Der sekundäre Archetyp (Klasse) erhöht die Werte zusätzlich.
Different races have different stat compositions. Those stats can be important, but we also don't want them to dictate any meta for what classes are best used with different races.[39] – Steven Sharif
Die Wahl des Berufes hat keinen Einfluss auf die Werte eines Spielers.[40]
Rollen
In Ashes of Creation wird es das traditionelle Trippel aus den Rollen Tank, DD und Support/Heiler geben.[41][42]
- Obwohl traditionelle Rollen vorhanden sind, sollten sich die Spieler nicht durch ihren primären Archetypen geprägt fühlen.
- Die im Klassensystem verfügbaren Fähigkeitserweiterungen ermöglichen es, Charaktere außerhalb ihrer Hauptrolle zu personalisieren.
- Spieler können auch ihre Wahl des Archetyps verdeutlichen, um ihre Hauptrolle zu stärken.
Waffen und Rüstungen
Waffen und Rüstungen sind nicht für bestimmte Klassen gesperrt, aber bestimmte Klassen sind mit bestimmten Arten von Waffen oder Rüstungen effizienter.[43][44] Bestimmte Fähigkeiten erfordern, dass bestimmte Gegenstände ausgerüstet sind.[45]
Weapons are intended to be somewhat agnostic in the sense that you can find a way for a weapon to be utilized by different classes. Not just the rogue is going to be able to use daggers. Because if you restrict equipment through that, it makes the economy more difficult to have sustainability across the market of items.[46] – Steven Sharif
PvX
Ashes of Creation ist ein PvX Spiel. Die Spieler werden dabei sowohl auf PvP- als auch auf PvE-Elemente treffen.[49][50] Es ist unwahrscheinlich, dass sich ein Spieler ausschließlich auf das reine PvP oder das reine PvE konzentrieren könnte.[50]
- In Ashes of Creation gibt es ein Gleichgewicht zwischen PvP und PvE.[50]
- Einige Server sind möglicherweise stärker auf das PvP ausgerichtet als andere.[49]
- Es wird keine unterschiedlichen Ausrüstungstypen für PvP und PvE geben.[51]
- Der Fortschritt im Spiel kann PvE-Elemente voraussetzen.[50]
- Alle Werte betreffen die Kampfleistung eines Spielers im PvX.[52]
Wir sind uns unserer Zielsetzung und Philosophie des Spiels sehr bewusst und verstehen, dass sie möglicherweise nicht jedermanns Sache sind. Es besteht jedoch eine wichtige wechselseitige Beziehung zwischen den Inhalten, die sich auf PvE beziehen, und den Inhalten, die sich auf PvP beziehen, und sie nähren sich gegenseitig. Sie sind Katalysatoren für Veränderungen: Ihr Fortschritt, ihre Entwicklung. Es sind Dinge, die Menschen wertschätzen können, wenn sie sehen, dass etwas verdient und etwas verloren wird. Das löst beim Spieler eine emotionale Reaktion aus: Dass er Zeit investiert hat, um entweder erfolgreich zu sein oder zu scheitern; und PvP ermöglicht die Einführung dieses Elements in das Gameplay. Und wir sind uns ganz klar darüber im Klaren, dass dies unser Ziel ist: Dieses Risiko-Ertrags-Verhältnis, diese leistungsorientierte Mentalität. Nicht jeder wird ein Gewinner sein und das ist in Ordnung.[53] – Steven Sharif
Alpha-0
Es gab keinen aktive Charakter-Ersteller-Benutzeroberfläche in Alpha-0, aber Spieler konnten zwischen verschieden Optionen auswählen.[55]
Zur Auwahl standen:
- Vier spielbare Archetypen: Kleriker, Magier, Waldläufer, Tank.[56][57]
- Die anderen 4 Archetypen sind für Alpha-1 geplant.[58]
- Zwei spielbare Völker: Kaelar, Empyrean.[56]
- Geschlechtsauswahl.[56]
Alpha-1
Die Alpha-1 ist in Test-Release des Ashes of Creation MMORPGs.[63] Die Alpha 1 wird folgendes testen:
- Welt
- Die Alpha1-Map besteht aus einem Festland und vielen kleineren Inseln. Die begehbare Fläche beläuft sich auf ca. 70 km2.[64]
- Die Alpha 1 findet im nordwestlichen Teil der Welt statt.[65]
- Charakter
- Fortschritt bis Level 15.[10][66]
- The composition of class skills or archetype skills has to tread a fine line between two roads: One we wanted to be representative of skills not just that would traditionally be found 1 through 15 but we're actually introducing some skills that might be found later, because we want to test those particular ideas and how the skill functions.[10] – Steven Sharif
- Charakter-Ersteller (rudimentär).[67][68][69][70]
- Fortschritt bis Level 15.[10][66]
- Archetypen
- Kleriker, Magier, und Tank Archetypen.[71]
- Der Waldläufer wird eventuell zu einem späteren Zeitpunkt in der Alpha-1 hinzugefügt.[72]
- Die Kämpfer, Barde, Schurke, und Beschwörer Archetypen werden später in der Entwicklung folgen (nach der Alpha-1).[72][71]
- Sekundäre Archetypen werden nicht in der Alpha-1 vorhanden sein.[73] Diese sind für die Alpha-2 geplant.[74]
- Völker
- 4 spielbare Völker: Kaelar, Vaelune, Dünir, Empyrean.[75][68]
- A lot of times people ask well why haven't we seen the other races and stuff? We want to establish the quality bar and process with these races first and then when we move into further content production for the other races we have have those pipelines in place and we have the processes in place and we know how to approach them.[76]
- 4 spielbare Völker: Kaelar, Vaelune, Dünir, Empyrean.[75][68]
- Kampf
- Hybrides Action-/Tab-Kampfsystem.[68]
- Das überarbeitete Kampfsystem wird während und nach den Alpha-1 Tests implementiert.[77][78][79]
The weapon attack is an important component of the combat system, so we want to make sure that as we're doing this combat revamp that we are essentially taking into consideration player feedback and sentiment about how they want a reactive and more mobile weapon attack system.[77] – Steven Sharif
- Nodes
- Node-Entwicklung bis zu Dorf (Stufe 3).[80][70]
- Es wird 9 Node-Standorte in der Alpha 1 geben.[80][81]
- Normalerweise würden in dem selben Gebiet 18-20 Node-Standorte sein.[82]
- Die Fundamente des Vasallen-Systems werden implementiert sein.[80]
- Das Einflussgebiet einer Node in der Alpha 1 ist größer, als das auf der finalen Weltkarte.[83]
- Die Node-Standorte können sich vor der Beta1 noch ändern.[81]
- Wirtschaft
- Die Wirtschaft, welche in der Alpha-1 zu sehen ist, reflektiert nicht den finalen Stand des Spiels.[84]
- Händler-Systeme und Handel zwischen Spielern.[84][85]
- We have an economy but it's not really going to be reflective of the final how the economy is going to work. It'll work for alpha one and there'll be plenty of things to trade and buy and exchange, but it's not going to be really super representative what the final state is. So keep that in mind as well it's a stubbed-in system. It's not a complete or really finalized system at all.[84] – Jeffrey Bard
- Ungefähr 10% des Handwerksystems.[66][86]
- Die wichtigsten Funktionen des Handwerksystems werden mit Hilfe des Händler (NPC)-Systems getestet.[66][86][87]
- Sammeln, Verarbeiten, Herstellen (Crafting) sind für die Alpha-2 und Betas geplant.[86][87]
- Zu einem früheren Zeitpunkt waren diese Funktionen für die Alpha-1 geplant.[88][68]
- What's present in Alpha-1 doesn't even really scratch the surface for crafting.[87] – Steven Sharif
- Ausrüstung
- Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungs-Sets.[66]
- Dies sind einzigartige Sets mit unterschiedlichen Stats, aber einige können ähnliches Aussehen haben.[66]
- Dolche (dual wielding).[89]
- Gilden.[92][68]
- Alpha-1 Burgbelagerungen und Burgen sind in einer Zone, welche durch einen NPC-Teleporter erreicht werden kann.[93][66][92][94][95][96]
- Diese Zone beinhaltet drei Elder-Drachen Raid-Bosse.[66][92]
- Diese Bosse erscheinen auch in der Open World (außerhalb der Belagerungszone) mit leicht anderen Mechaniken..[66]
- See-Inhalte
- Schiffe für "Inselsprünge".[97][98]
- Sonstiges
- Es gibt keine Instanzierung in der Alpha-1.[93]
- Das UI und die Tutorial-Systeme werden bis zur Alpha-2 Platzhalter sein.[99][91]
- Soziale Organisationen.[68]
- Teile des Wohnsystems.[68]
- Verdorbenheit.[100]
- Namensreservierungen.[68]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Ashes of Creation class list.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Liveübertragung, 2020-10-30 (33:26).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ 4.0 4.1 4.2
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4
- ↑ 6.0 6.1 Liveübertragung, 2024-07-28 (19:05).
- ↑ 7.0 7.1 Interview, 2018-10-20 (2:40:17).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
- ↑ 9.0 9.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Liveübertragung, 2021-05-28 (1:13:05).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Liveübertragung, 2019-01-11 (41:20).
- ↑ Interview, 2018-10-20 (11:38).
- ↑ Liveübertragung, 2019-11-22 (59:37).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Interview, 2018-08-17 (8:16).
- ↑ 15.0 15.1 Liveübertragung, 2019-01-11 (58:40).
- ↑ Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑ 17.0 17.1 Interview, 2018-08-08 (19:40).
- ↑ 18.0 18.1 Interview, 2018-08-17 (12:05).
- ↑ 19.0 19.1 Interview, 2018-12-06 (2:04).
- ↑ Video, 7. Februar 2017 (0:02).
- ↑
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 9. Februar 2018 (41:56).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-16 (30:02).
- ↑ Liveübertragung, 8. April 2018 (PM) (20:45).
- ↑ 26.0 26.1 Interview, 11. Mai 2018 (53:15).
- ↑ Liveübertragung, 16. Oktober 2017 (1:00:44).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 Podcast, 11. Mai 2018 (49:20).
- ↑ 30.0 30.1 Interview, 2020-07-29 (54:44).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-18 (37:43).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (20:07).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:06:53).
- ↑ Podcast, 2017-05-04 (17:02).
- ↑ Liveübertragung, 8. April 2018 (PM) (20:07).
- ↑ Liveübertragung, 8. April 2018 (AM) (21:21).
- ↑ Liveübertragung, 8. Mai 2017 (43:30).
- ↑ 38.0 38.1 Liveübertragung, 2024-07-18 (35:58).
- ↑ Liveübertragung, 8. April 2018 (AM) (25:52).
- ↑ Liveübertragung, 2024-07-18 (37:25).
- ↑ Blog: Gruppen Dynamik
- ↑ Liveübertragung, 22. Mai 2017 (46:04).
- ↑
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 9. Februar 2018 (47:05).
- ↑ Liveübertragung, 4. Mai 2018 (45:37).
- ↑ Video, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ 49.0 49.1 Liveübertragung, 12. Mai 2017 (24:52).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 50.3 Liveübertragung, 5. Mai 2017 (33:25).
- ↑ Liveübertragung, 15. Mai 2017 (14:05).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2024-06-01 (37:39).
- ↑ 54.0 54.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (14:57).
- ↑ Liveübertragung, 2017-09-03 (30:31).
- ↑ 56.0 56.1 56.2 Liveübertragung, 2017-09-03 (37:10).
- ↑ Video, 2017-08-30 (3:36).
- ↑ Liveübertragung, 2018-05-04 (47:57).
- ↑ Video, 2020-03-23 (0:01).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (15:35).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-03-28 (54:48).
- ↑ Video, 2018-04-05 (1:01:40).
- ↑ Interview, 2022-01-14 (3:50).
- ↑
- ↑ 66.0 66.1 66.2 66.3 66.4 66.5 66.6 66.7 66.8 Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2019-07-26 (1:10:44).
- ↑ 70.0 70.1 Liveübertragung, 2018-09-01 (1:02:99).
- ↑ 71.0 71.1 Interview, 2020-10-17 (53:50).
- ↑ 72.0 72.1
- ↑ Liveübertragung, 2020-03-28 (1:41:11).
- ↑ Interview, 2018-10-20 (12:38).
- ↑ Interview, 2021-06-13 (31:24).
- ↑ Liveübertragung, 2021-05-28 (1:48:14).
- ↑ 77.0 77.1 Liveübertragung, 2021-05-28 (1:14:50).
- ↑
- ↑ Video, 2021-02-26 (6:17).
- ↑ 80.0 80.1 80.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (44:30).
- ↑ 81.0 81.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (37:16).
- ↑
- ↑
- ↑ 84.0 84.1 84.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (43:55).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (19:02).
- ↑ 86.0 86.1 86.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (42:28).
- ↑ 87.0 87.1 87.2 Interview, 2021-02-07 (35:30).
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (59:25).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (35:12).
- ↑ 90.0 90.1 90.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (39:08).
- ↑ 91.0 91.1 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
- ↑ 92.0 92.1 92.2 Video, 2021-04-30 (13:02).
- ↑ 93.0 93.1
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (20:40).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:29:17).
- ↑ 97.0 97.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (24:51).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (29:09).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (18:55).