Geschichte

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Narratives (Meta-stories) that play out on a particular server are driven by various story arcs.[1][2][3][4]

There is of course a meta-story. That meta-story gets informed by regional stories and regional outcomes; and depending on how players progress within their personal stories, that could be either racially based or could be their class-based. They could be a per-node basis. All of those things support a grand structure of the meta-narrative.[2]Steven Sharif
Q: What is your vision for the overall player story when comparing the more emergent personal stories versus the more curated story arcs?
A: The narrative keeps in mind what the meta narrative is of the server; and that's something we have generally kept relatively close to the chest. It's something that we don't want to spoil leading up to our testers participating in Alpha-2 and Beta and eventually launch. It is however true that there is a meta narrative that exist within Ashes. There is a purpose why you are on Verra again; and the supporting narrative structures are there to reinforce what that meta narrative is. So, players will have insight into that as they travel and adventure within the world.[1]Steven Sharif

Narrative events

Narrative Events help shape the story of Verra based on the choices that players make during key questlines. While narrative story arcs take time to develop across a server, Narrative Events will show players that their choices play a bigger part in shaping the world around them through individual actions.[5]Peter Bisulca

Narrative events allow players to shape the story arcs that unfold on their server through the choices they make in key questlines.[5]

Handlungsstränge

Frühe Alpha-2 Vorschau der Story Arc UI.[9]

Handlungsstränge sind wie eine vorgefertigte Tabletop-Kampagne. Sie enthalten alle NPCs, Quests und Monster – alles, was Sie für eine coole Fantasy-Geschichte benötigen. Sie werden nicht prozedural generiert ... Wir schreiben alle Dialoge und wir konstruieren alle Erzählimpulse und alles in der Art, aber sie werden dynamisch in die Welt gelangen, je nachdem, in welchem ​​Zustand sich die Welt gerade befindet; wie Spieler bestimmte Knotenpunkte aufgebaut haben, welche Rassen verschiedene Knotenpunkte kontrollieren. Wir planen, darüber hinaus viele verschiedene Dinge einzubauen, aber wir haben in diesem Spiel keine Quest-Hubs oder ähnliches, da die Spieler alle Städte aufbauen. Deshalb mussten wir ein System entwickeln, das beobachtet, was die Spieler tun, und Inhalte in die Welt einbringen kann, die für das, was sie tun, sinnvoll sind.[10]Skott B

The Blood Still Due Der Story Arc wird im The Tower of Carphin freigeschaltet.[11]

Wenn Handlungsstränge online gehen, verändern sie die Umgebung stark. Sie aktualisieren, welche Monster es auf der Welt gibt. Sie erstellen Quest-NPCs ... und dann können sich neue Wege durch die Umgebung eröffnen.[12]Skott B

Handlungsstränge werden durch verschiedene Arten von Spieleraktivitäten auf jedem Server freigeschaltet.[13][11][10][14]

In jeder Phase, in der sich eine Node entwickelt, werden Erzählungen und Handlungsstränge freigeschaltet, die Spawn-Population in der Umgebung wird verändert, welche Bosse existieren, es werden Ereignisse ausgelöst, bei denen legendäre Drachen die Stadt angreifen können. Es geht im Grunde darum, die Geschichte des Servers basierend auf den Aktionen und der Entschlossenheit der Spieler zu schreiben. Es kann also sein, dass ihr einen Monat zuvor einen Dungeon erleben werdet und im nächsten Monat eine völlig andere Geschichte mit Bezug zu diesem Ort habt, weil sich entweder geopolitisch oder vom Standpunkt der Node aus etwas geändert hat.[14]Steven Sharif
Sogar spielergesteuerte Mechaniken werden weiterhin Story-Komponenten haben. Es wird einen Grund geben, warum der vom Spieler gesteuerte Mechaniker verfügbar ist oder vom Spieler benötigt wird; Jedes System, das geschaffen wird, berührt also eine Geschichte.[19]Steven Sharif
  • Wenn zu viele andere große Handlungsstränge gleichzeitig in derselben Zone stattfinden, muss ein Handlungsstrang möglicherweise warten, bis er an der Reihe ist, selbst wenn die Bedingungen für die Freischaltung stimmen. [13]
  • Handlungsstränge steuern eine oder mehrere Storyquests im Spiel.[21][22][23][24][4]
    • Handlungsstränge können sich in verschiedene Geschichten mit mehreren möglichen Enden verzweigen, abhängig von den Questzielen, die die Spieler in jedem Kapitel erfüllen.[21][22]
    • ie Entwickler werden versuchen sicherzustellen, dass die Handlungsstränge in zukünftigen Erweiterungen nabhängig von den unterschiedlichen möglichen Ergebnissen auf bestehenden Handlungssträngen aufbauen. [21]
  • Es wird eine Vielzahl verschiedener Arten von Handlungsbogeninhalten in unterschiedlichen Maßstäben und mit unterschiedlichen Abklingzeiten geben, um den unterschiedlichen Spielertypen im Spiel gerecht zu werden. [26]
Wir müssen so viele Inhalte in unterschiedlichen Maßstäben bereitstellen, dass es weder lohnenswert noch wirtschaftlich ist, jeden einzelnen Handlungsstrang auf der Welt zu kontrollieren. Einige davon werden in Größe und Produktionswert kleiner sein und sich daher schneller bewegen und kürzere Abklingzeiten haben, bevor sie wieder eingeführt werden.[26]Skott B
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Bestimmte Story Arcs können über das Bulletin Board System freigeschaltet werden. Für den Zugriff auf Storyquests müssen bestimmte Anforderungen erfüllt sein. [30]

Spielergetriebene Erzählung

One of the major goals I feel like we have is to allow player decisions to have consequences and to have meaningful results from the decisions that they make, so it seems like people can really create their own stories.[31]Aimi Watanabe

The world of Verra will be the same on each server, but Nodes will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[32]

We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[34]

It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[35]Steven Sharif

Erzählende Abenteuer

Erzählende Abenteuer will focus on gameplay that reflects the story and won't contain "filler".[36]

What you find in the Narratives category is where you’ll find most of what you might call traditional quests. Because we’re jettisoning filler, we’ll have the resources to craft a really excellent story, with gameplay that reflects the scope of that story.[36]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 Liveübertragung, 2024-02-29 (1:23:07).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:05:37).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:15:29).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Liveübertragung, 2018-01-18 (39:08).
  5. 5.0 5.1 Types of Events on Verra.
  6. Interview, 2023-07-09 (59:31).
  7. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  8. Liveübertragung, 2017-05-26 (15:37).
  9. Video, 2023-03-31 (14:14).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 Video, 2023-03-31 (3:32).
  11. 11.0 11.1 Video, 2023-03-31 (1:22).
  12. Video, 2023-03-31 (6:30).
  13. 13.0 13.1 skotty-story-arc-2.png
  14. 14.0 14.1 14.2 Video, 2018-04-05 (35:01).
  15. Liveübertragung, 2023-04-07 (55:22).
  16. Liveübertragung, 2023-03-31 (1:00:16).
  17. Liveübertragung, 2022-10-28 (32:52).
  18. Liveübertragung, 2017-06-01 (37:39).
  19. 19.0 19.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:18:16).
  20. Liveübertragung, 2017-05-26 (15:37).
  21. 21.0 21.1 21.2 Liveübertragung, 2023-04-07 (58:39).
  22. 22.0 22.1 Video, 2023-03-31 (14:20).
  23. Video, 2023-03-31 (12:47).
  24. Interview, 2018-10-20 (2:36:25).
  25. Video, 2023-09-29 (2:59).
  26. 26.0 26.1 26.2 skotty-story-arc-1.png
  27. Interview, 2023-07-09 (47:05).
  28. Liveübertragung, 2023-03-31 (59:10).
  29. Video, 2023-03-31 (16:42).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 Liveübertragung, 2017-10-31 (29:50).
  31. Video, 2023-03-31 (28:11).
  32. Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
  33. Liveübertragung, 2019-12-17 (1:10:30).
  34. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  35. Liveübertragung, 2017-05-22 (28:02).
  36. 36.0 36.1 MMOGames interview, January 2017