Zur See

Aus Ashes of Creation Wiki
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Zur See content refers to content above and below the sea.[3][4]

Enhanced naval content was unlocked as part of the $1,500,000 Kickstarter stretch goal.[9]

There will not initially be naval content (such as a Dark Lake) in the Unterreich, but this may be something that gets added in future expansions.[10]

There won't be class abilities that are specific to naval content, but some utility skills (such as underwater breathing) may be of some benefit.[11]

Sehfahrer-Klassen

Sehfahrer-Klassen (auch als Bootsmannsklassen , Bootsmannsfertigkeiten oder Seemannschaft bezeichnet ) enthalten verschiedenet Skillbäume , die ähnlich wie Handwerksklassen. angeordnet sind. Je mehr Erfahrung ein Spieler mit diesen verschiedenen Fertigkeiten sammelt, desto geschickter wird er, sie einzusetzen. [12][13]

Die Vorteile von Mariner-Fachwissen beziehen sich nicht nur auf die Aktivitäten, die ihr auf den Schiffen durchführen könnt, sondern umfassen auch Fähigkeiten, die euch beim Steuern von Schiffen zur Verfügung stehen. Es gibt ein paar Dinge, die Mariner-Klassen bieten: Interaktion mit Anbaugeräten auf dem Schiff, das Fahren des Schiffes selbst, die Nutzung der Schiffskomponenten – wie das Einrollen der Segel oder nicht – sowie das Reparieren von Schiffen, wenn Schaden erlitten wird – die Geschwindigkeit, die Gesundheit, die ihr regeneriert.[12]Steven Sharif

Schiffe

Tea transport PAX East 2018 exclusive cosmetic ship skin.[15]

Sailing will be pretty in-depth and it's going to be based on the size of the ship that you're using. So there will be components for seamanship that other players you will need to have on board if you want to operate a vessel to the best of it's skills: Let's say in combat or traversing just the world.[16]Steven Sharif

Schiffe are vehicles in Ashes of Creation. Ships are owned by the player who has the ship item in their inventory. Only that player can summon the ship.[17][18]

  • Ship creation is generally delegated to players. There won't be many non-player-owned ships.[19]
    • Quest lines may have NPC driven ships.[19]
    • NPC ships will be present on the ocean that are adversaries or monsters that will be targets for players to try to raid or hunt for treasure.[19]
For the most part all ship creation will be delegated to the player. You have to build up a ship or find somebody who has one if you want to get across the seas.[19]Steven Sharif
  • There won't be mechanics for players to hire NPCs to carry out tasks on ships.[20]
  • Ship owners are able to grant permissions to allow other players to navigate their ships and access certain ship functions.[21][18]
    • Ship navigators receive a significant defensive buff while they are navigating the ship. This reduces CC effects and increases damage mitigation significantly.[21]
    • If the ship navigator is killed or otherwise removed from the ship then any player will be able to navigate the ship for a period of 15 to 20 minutes before the ship despawns and becomes a wreckage.[21]
    • Other ship permissions may include operating weapons, anchors, and utility items.[18]
  • Nothing can move or or block ships, apart from other ships. Ships collisions come with the risk of significant damage to the vessels involved.[24][17]
We adhere to some semblance of real physics feelings with regards to these vehicles; and so ships do have the potential to be pushed in different directions and out of the way for each other. That is an intended collision experience that we want ships to have. But it should come with significant risk and potential damage to the vessels themselves.[24]Steven Sharif

Beschwörung von Schiffen

Schiffe (excluding raft caravans) can only be summoned from a port or harbor.[25][26][27][28]

You can summon your ships up but you'll need to summon them from land, which means that if something happens to your armada out at sea you won't have backups to just summon immediately in the middle of the fight... They'll have to do so from shore somewhere from some port or harbor.[28]Steven Sharif
Rivers can only be used by caravan rafts. Ships that are intended for the ocean cannot travel upstream in a river. It is too shallow.[25]Steven Sharif
  • Rivers can only be used by raft caravans.[29] Previously it was stated that ships may be able to be summoned in rivers (or other bodies of water) depending on the depth of the water.[30]

Schiffsbau

Zur See concept art.[36]

Ships are going to also have classes. Those classes are going to dictate the type of of attachments that can be applied and in what quantity. A military vessel type may have more capacity for weapon based attachments. A transport ship might have more capacity for defensive based attachments. And then you'll have more versatile ships that can share across those types. So in that sense you are constructing a componentized ship for the types of activities you intend to do: Are you a raider? Are you a mover of goods? Are you an adventurer? These types of things are going to inform your decision of what the attachments you're going to have in those three categories.[37]Steven Sharif

Schiffsbau can be carried out by any player in possession of the right components, recipes, and an advanced enough node, coastal or not, with a harbor.[38][39][40][41]

  • Players can choose which "joints" get populated with either offensive weaponry, defensive, or utility attachments they want on their ship prior to construction completion.[37][43][44] The types of attachments that are available are dictated by the ship's class.[37]
  • Ships will likely not have closed spaces or internal compartments such as Captain's quarters.[49]
We are trying to stay away from internal compartments within the ships because that presents a whole different type of user interface and flow that can be a bit cumbersome and problematic, especially in combat and in closed spaces. So we're trying to stay away from that under deck aspect and keep things all on deck for better readability on the player side.[50]Steven Sharif

Naming ships

Template:Naming ships and buildings

Handelsrouten

Bürgermeisterkarawane die von einem Bürgermeister ins Leben gerufen wurde um eine Handelsroute mit einer anderen Node einzurichten. [51]

Zum Beispiel: Diese Node hier drüben könnte Zugriff auf Baumwolle als Ressource haben, und wenn diese Node diese Baumwolle verarbeitet, könnte es sich um eine sehr schöne Art von Leinen handeln, auf die nur diese Node oder sehr selten Nodes Zugriff haben würden. Wenn ihr also eine Handelsroute eröffnez, bringt eure Vorräte mit, die der Bürgermeister angefordert hat, weil er versucht, eine bestimmte Art von Dienstleistungsgebäude zu bauen, oder weil er versucht, einen Bauplan freizuschalten, auf den er jetzt Zugriff hat , um eure Node aufzubauen.[52]Steven Sharif

Handelsrouten in Ashes of Creation beziehen sich auf:

  • Roads für den Transport von Gütern über das Karawanensystem.[53]
    Ihr habt vielleicht einen Bergpass und im Winter ist dieser Bergpass immer geschlossen und so ändern sich die Handelsrouten auf dem Land mit Karawanen und das ist etwas, das nicht nur auf zyklischer Ebene existieren kann, sondern auch dynamisch basierend auf Spieleraktivitäten. [53]
Aus diplomatischer Sicht die Möglichkeit für den Bürgermeister oder die Bürger, NPC-Handelsrouten zwischen Nodes als Handelsabkommen oder als diplomatischen Prozess einzurichten.[52]Steven Sharif

Trade ships (Naval caravans)

Alpha-2 raft caravan in the Riverlands biome.[31]

Caravans are capable of transitioning from land to raft caravans. So if you start out as a land-based Caravan and you move to the coast and you want to move into the water there's gonna be a little transition period there; it's gonna be a little construction site: You're not gonna have to do anything it's just gonna be a timer right so that you can't quickly move between land and water. It's gonna be probably in the matter of a minute to two minutes. There's a little bit of vulnerability in that regard.[34]Steven Sharif

Raft caravans (also referred to as Naval caravans) allow the transportation of cargo over the water.[55][32][56][35]

Seekampf

Alpha-2 Negalith naval raid boss.[58]

This is one of the Alpha-2 raid bosses that are going to be in the ocean. That'll be interesting when you come across that, what might happen. Good luck. We should have added a scale there because yeah, it's a big boy. The number of ships needed for that one's going to be a lot.[58]Steven Sharif

Seekampf involves different types of Schiffe with varying capabilities, armaments and roles to play out on the high seas. There will be a balance and counterbalance between ships from PvP and PvE perspectives.[58][59]

Battles at sea will be epic. They will have some supreme rewards and/or losses if the battle succeeds or fails.[65]Steven Sharif
Q: Will there be a way to produce enough experience for a node for those who want to spend the majority of their time on the open seas?
A: The open seas have have a good amount of content; and that content when completed will give its contribution to a nearby node; and that is something that people who live on the sea, or desire to live on the sea, will be able to um contribute in a way.[67]Steven Sharif

Entführung von Schiffen

Certain ships can be hijacked, destroyed and looted, but the ships themselves cannot be permanently captured.[66][68]

Küsten-/Inselknotenpunkte

Es wird Nodes entlang der Küste und auf Inseln geben.[5]

  • Diese Nodes werden wasserorientierte Einflüsse haben. Zudem stehen Fähigkeiten, Dienstleistungen, und Questlinien zur Verfügung, welche in Verbindung mit der See stehen.[5]
  • Küsten-Nodes verändern die Spawntabellen des umliegenden Wasser-Contents und können auch bestimmte Events auslösen.[46]
  • Häfen in Küsten-Nodes werden Questlinien haben, welche sich auf den Ozean und nahe gelegenen Inseln beziehen.[46]
  • Es könnte möglich sein, eine Küstenstadt über den Seeweg zu belagern.[70]

Inselketten sind ein Teil des Ashes of Creation See-Inhalts.[4][9]

Häfen

Häfen entstehen entlang der Küste, sobald sich ein Knotenpunkt in Küstennähe entwickelt.[6][7]

  • Häfen werden wahrscheinlich Aufträge bieten, die im Zusammenhang mit Wasser-Content stehen.[7]
  • Häfen werden eine Vielzahl an Dienstleistungen bieten, unter anderem Upgrades für Schiffe.[6][7]

There will be harbors that boats can go inside of those will be present along the coast. Harbors can pop up as a result of a node being developed nearby, if it's near the coast or if a node itself is on the coast it can have a harbor component to it. There will likely be quests that are granted from this harbor, specifically with regards to the sea and sea content; and what you can do in this harbor will be a lot of different things including upgrades to the boats.[7]Steven Sharif

Fischerboote

Fischerboote in Ashes of Creation are utilized in deep sea fishing.[72][73][74][75][76][77][78]

Unterwasser-Nodes

Unterwasser-Sehenswürdigkeiten mit NPC Strukturen können wie Städte aussehen, werden aber keine Knotenpunkte sein.[79]

  • Es wird keine Knotenpunkte unter Wasser, oder im Wasser geben.[5]

Unterwasser-Dungeons

Unterwasser-Dungeons are part of Ashes of Creation naval content.[54]

Kunstwerke

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Liveübertragung, 2020-09-30 (40:52).
  2. Video, 2017-11-09 (0:01).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Podcast, 2021-04-11 (36:43).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Liveübertragung, 2017-05-17 (30:53).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (1:01:28).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:59:09).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Liveübertragung, 2018-07-09 (30:35).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Liveübertragung, 2017-08-23 (28:22).
  9. 9.0 9.1 9.2 Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
  10. Liveübertragung, 2022-01-28 (1:09:00).
  11. Liveübertragung, 2022-02-25 (1:04:29).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 Liveübertragung, 2022-09-30 (1:24:54).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Liveübertragung, 2018-07-09 (36:05).
  14. Liveübertragung, 2018-07-09 (36:05).
  15. Ashes of Creation Store: Tea transport.
  16. Liveübertragung, 2018-10-31 (54:21).
  17. 17.0 17.1 Liveübertragung, 2023-10-31 (1:30:52).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Liveübertragung, 2021-05-28 (1:52:15).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 Liveübertragung, 2021-09-24 (1:26:46).
  20. Liveübertragung, 2023-01-27 (1:32:00).
  21. 21.0 21.1 21.2 Liveübertragung, 2023-10-31 (1:27:50).
  22. Liveübertragung, 2021-07-30 (1:14:04).
  23. steven-shops-on-ships.png
  24. 24.0 24.1 Liveübertragung, 2024-03-29 (2:33:50).
  25. 25.0 25.1 Liveübertragung, 2024-01-31 (1:07:57).
  26. Liveübertragung, 2022-04-29 (1:08:27).
  27. Liveübertragung, 2020-05-29 (1:28:38).
  28. 28.0 28.1 Podcast, 2018-05-11 (11:51).
  29. 29.0 29.1 Liveübertragung, 2024-01-31 (1:07:587).
  30. boats-rivers.png
  31. 31.0 31.1 Video, 2024-01-31 (15:35).
  32. 32.0 32.1 32.2 Video, 2023-10-31 (28:06).
  33. 33.0 33.1 Liveübertragung, 2020-05-29 (1:28:38).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 Liveübertragung, 2020-04-30 (58:05).
  35. 35.0 35.1 35.2 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (15:46).
  36. steven-twitter-background.png
  37. 37.0 37.1 37.2 Liveübertragung, 2022-02-25 (1:15:50).
  38. 38.0 38.1 Liveübertragung, 2024-03-29 (2:36:06).
  39. 39.0 39.1 39.2 Interview, 2023-07-09 (1:20:33).
  40. 40.0 40.1 Liveübertragung, 2022-10-28 (1:39:25).
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  43. Liveübertragung, 2021-10-29 (1:15:57).
  44. Interview, 2018-08-17 (36:29).
  45. 45.0 45.1 Podcast, 2020-11-15 (23:30).
  46. 46.0 46.1 46.2 Interview, 2020-07-19 (48:05).
  47. 47.0 47.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (50:45).
  48. Liveübertragung, 2022-09-30 (1:19:27).
  49. Liveübertragung, 2022-09-30 (1:19:59).
  50. Liveübertragung, 2022-09-30 (1:20:06).
  51. 51.0 51.1 51.2 Video, 2019-07-15 (2:12).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 Podcast, 2021-09-29 (8:38).
  53. 53.0 53.1 Video, 2022-05-27 (17:15).
  54. 54.0 54.1 Liveübertragung, 2017-05-17 (30:53).
  55. Video, 2024-01-31 (15:27).
  56. 56.0 56.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:20:17).
  57. Liveübertragung, 2024-01-31 (1:08:47).
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:10:43).
  59. 59.0 59.1 59.2 Liveübertragung, 2017-07-28 (47:53).
  60. Liveübertragung, 2022-04-29 (1:03:25).
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  62. 62.0 62.1 Liveübertragung, 2023-02-24 (1:23:34).
  63. 63.0 63.1 Liveübertragung, 2022-10-14 (58:46).
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  65. Liveübertragung, 2019-06-28 (1:12:08).
  66. 66.0 66.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:12:33).
  67. Liveübertragung, 2022-12-02 (1:21:51).
  68. 68.0 68.1 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (1:20:03).
  69. 69.0 69.1 Liveübertragung, 2018-08-17 (58:53).
  70. Liveübertragung, 2017-05-19 (37:51).
  71. Liveübertragung, 2021-10-29 (43:44).
  72. fishing-boat.png
  73. Liveübertragung, 2021-07-30 (1:11:58).
  74. Interview, 2018-10-20 (3:17).
  75. steven-fishing-4.png
  76. steven-fishing-1.png
  77. DeepSeaFishing.png
  78. Liveübertragung, 2017-05-24 (30:09).
  79. Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:29).
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