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Welcome to the [[Ashes of Creation]] community Wiki.  
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Encompassing each server are carefully placed points of development called Nodes. Every node is given purview over a predefined [[zone of influence]] (ZOI).<ref name="nodes">[https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/ A reactive world - Nodes]</ref>
  
== Contributing ==
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== Node advancement ==
  
We ask that contributors to this wiki please read and adhere to the [[Style guidelines]] when editing or adding new articles.
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[[File:NodeEvolution.mp4|thumb|400px|Illustration of node advancement from [[Expedition]] (stage 1) to [[Metropolis]] (stage 6).]]
  
=== Helpful resources ===
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Player activity (questing, gathering, raiding, etc.) within a Node's ZOI counts toward that particular Node’s advancement. There are six stages of node advancement.<ref name="nodes"/>
  
* [[Help:Starting a new page|Starting a new page]]
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# [[Expedition]] (Few hours)
* [[Help:Editing pages|Editing pages]]
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# [[Encampment]] (Many hours)
* [[mw:Help:Formatting|Formatting content]]
+
# [[Village]] (Few days)
* [[Help:Embedding images and videos|Embedding images and videos]]
+
# [[Town]] (Many days)
* [[Help:Templates|Using templates]]
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# [[City]] (Few weeks)
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# [[Metropolis]] (Many weeks)
  
== Table of contents ==
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The advancement of a node unlocks its unique content, which comes at the cost of locking out an increasing ring of neighboring nodes from progressing to the next stage.<ref>[https://youtu.be/44HChA1Kkfk Ashes of Creation - Nodes part 2]</ref>
  
=== Development ===
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* The more advanced the node is, the larger its ZOI becomes.<ref name="nodes-part-II">[https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-2-metropolis/ Node series part II &ndash; the Metropolis]]</ref>
  
Information relevant to the ongoing development of Ashes of Creation.
+
== Node development ==
  
* [[Ashes of Creation]]
+
{{Node development}}
* [[Intrepid Studios]]
 
* [[Media]], [[Livestreams]], [[Videos]], [[Concept art]], [[Screenshots]]
 
* [[Kickstarter]], [[Summer crowdfunding]]
 
* [[Release schedule]]
 
  
=== Engaging and immersive story ===
+
== Node government ==
  
Topics that reflect the past and the present of Verra.
+
{{Node government|1====}}
  
* [[Lore]]
+
== Node housing ==
* [[Races]]
 
* [[Religion|Religions]]
 
* [[Archetypes]], [[Classes]]
 
* [[World map]], [[Environments]] (aka Biomes), [[Underrealm]]
 
* [[Role playing]]
 
  
=== Reactive world ===
+
{{Node housing|1====}}
  
Topics that describe how the world of Verra evolves based on player activity.
+
== Node apartments ==
  
* [[Nodes]], [[Node sieges]]
+
{{Apartments|1====}}
* [[Economy]], [[Marketplaces]], [[Caravans]]
 
* [[Artisan classes]], [[Gathering]], [[Processing]], [[Crafting]]
 
* [[Word events]]
 
* [[Quests]], [[Tasks]]
 
* [[Naval]], [[Naval combat]]
 
* [[Guild wars]]
 
* [[Castle sieges]]
 
  
=== Player interaction ===
+
== Freeholds ==
  
Game systems and mechanics that foster player interaction.
+
{{Freeholds|1====}}
  
* [[Group dynamics]], [[Looting]]
+
== Sharemarkets ==
* [[Dungeons]]
 
* [[Raids]]
 
* [[Guilds]], [[Guild halls]], [[Guild fortresses]], [[Guild castles]]
 
* [[Social organizations]]
 
* [[Monster coins]]
 
* [[Parlor games]]
 
  
=== Player agency ===
+
{{Sharemarkets}}
  
Systems that grow and shape player experiences in the game.
+
{{Notes}}
  
* [[Weapons]]
+
[[Category:Reactive world]][[Category:Nodes]]
* [[Armor]]
 
* [[Housing]], [[Node housing]], [[Apartments]], [[Freeholds]]
 
* [[Mounts]], [[Mules]], [[Dragons]]
 
* [[Leveling]]
 
* [[Inventory]]
 
* [[Character creator]]
 
* [[Cosmetics]]
 
 
 
=== Risk vs reward ===
 
 
 
Activities that reward daring adventurers and foster meaningful conflict.
 
 
 
* [[World PvP]], [[Bounty hunters]]
 
* [[Arenas]]
 
* [[Sharemarket]]
 
* [[Exploration]], [[Treasure hunting]]
 

Version vom 17. Oktober 2017, 05:20 Uhr

box warning orange.pngDiese Seite ist derzeit ein Entwurf.
Nodes are pre-set locations, wrapped in a zone of influence (ZOI).[1]

Encompassing each server are carefully placed points of development called Nodes. Every node is given purview over a predefined Einflussbereich (ZOI).[2]

Entwicklung der Node

Illustration of node advancement from Expedition (stage 1) to Metropole (stage 6).

Player activity (questing, gathering, raiding, etc.) within a Node's ZOI counts toward that particular Node’s advancement. There are six stages of node advancement.[2]

  1. Expedition (Few hours)
  2. Feldlager (Many hours)
  3. Dorf (Few days)
  4. Stadt (Many days)
  5. Großstadt (Few weeks)
  6. Metropole (Many weeks)

The advancement of a node unlocks its unique content, which comes at the cost of locking out an increasing ring of neighboring nodes from progressing to the next stage.[3]

  • The more advanced the node is, the larger its ZOI becomes.[4]

Entwicklung von Knotenpunkten

Die Architektur unterschiedlicher Völker der selben Dorf (Stufe 3) Node auf unterschiedlichen Servern. Dünir Zwerge Ästhetik (oben). Kaelar Menschen Ästhetik (unten). Alpha-1 Nicht NDA Bildschirmfoto.

Das Layout und die Architektur innerhalb des Siedlungsgebiets einer Node werden durch die einflussreichste Volk bestimmt. Eine Node der Stufe 3, bei dem die Mehrheit der Spieler Py'rai sind, wäre zum Beispiel ein Py'rai-Dorf mit Py'rai-Architektur. Die meisten NSCs wären Py'rai-Elfen und würden Questlinien innerhalb der Py'rai-Erzählung anbieten.[5]Margaret Krohn

Der Beitrag eines jeden Spieler wird mit dem entsprechenden Volk und anderen Faktoren makiert. Wenn eine Node aufsteigt, bestimmt das Volk dass am meisten beigetragen hat, den Stil und die Kultur der Node. Dieser Stil und Kulturwechsel kann bei jedem Stufenaufstieg statt finden. Wenn zum Beispiel eine Node auf Stufe 2 – Lager – aufsteigt und 51% der Beiträge von Ren’Kai kamen, wird die Node im Stil der Ren’Kai sein. Wenn die selbe Node zur Stufe 3 - Dorf – aufsteigt und Py’Rai 62% der gesammten Leistung beigetragen haben, dann ist die Node ein Py’Rai Dorf.[6]Margaret Krohn

Das Layout und der Stil einer Node wird durch viele Faktoren bestimmt:[7][8]

Das Node-System ist so konzipiert, dass diese in 18 verschiedenen Biomen existieren können, aber gleichzeitig die kulturellen Merkmale eines Volkes repräsentieren werden, die fester Bestandteil eines spezifischen Bioms sind.[9]Steven Sharif
Derzeit ist das Plattformsystem so konzipiert, dass es die Topografie der Stellfläche der Node unabhängig vom umgebenden Terrain anpassen kann. Der Grund dafür ist, dass wir bei der Gestaltung des Node-Layouts flexibel sein wollen, und zwar sowohl aus ästhetischer Sicht als auch aus mechanischer Sicht mit den Node-Belagerungen - wie sie aufgebaut sind, und diese Bauweise sollte in der Lage sein, eine Vielzahl verschiedener Arten von Topografien zu berücksichtigen. Das heißt, es sollte nicht von der Umgebung abhängig sein. Das heißt aber nicht, dass die Umgebung nicht einen gewissen Einfluss haben wird. Wir experimentieren zum Beispiel ein wenig mit der Plattformtechnologie und stellen eine Node an die Seite eines Berges, am Rande einer Klippe oder an einem Standort, der eine schöne Aussicht bietet. Das sind natürlich Dinge, die wir ausprobieren werden, während wir weiter am Node-Tool arbeiten und daran, wie das Plattformsystem funktioniert, aber die Idee ist, dass die Nodes unabhängig vom umgebenden Terrain sind.[10]Steven Sharif
Einige Teile werden durch das Gebiet bestimmt, in dem sie sich befinden. Einige Teile werden durch den Typ bestimmt, der sie ist. Einige Teile werden durch die Völker bestimmt, und der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[8]Jeffrey Bard
Alle Nodes, unabhängig davon, ob sie mit einer Burg oder mit einer normalen Node-Struktur verbunden sind, unterliegen kulturellen Einflüssen, die sich auf die gebauten Gebäude und die vorhandenen NPCs auswirken.[16]Steven Sharif
  • Der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[8]
    • Es wird möglich sein, dass eine Node mehrere Bauprojekte innerhalb der einmonatigen Amtzeit eines Bürgermeisters fertig stellt.[17]
Q: Wie lange werden die Spieler im Durchschnitt brauchen, um einen Node komplett von der Wildnis bis zur Metropole zu bewohnen/auszubauen?
A: Es ist eine Sache, eine Node auf ein bestimmtes Niveau zu bringen: es ist eine andere Sache, diese Node weiter zu entwickeln; und ich kann dir nicht wirklich eine Durchschnittsvorhersage geben, weil eine Menge Variablen im Spiel sind. Es geht darum, wie viele Bürger die Node angezogen hat; welche Art von Verkehr die Node anzieht, basierend auf Dingen wie seinen Steuersätzen oder der Spezialisierung, die sie gewählt hat, basierend auf den Gebäudetypen, die sie gebaut hat. All diese Dinge sind Variablen, die die "durchschnittliche Ausbaudauer" einer bestimmten Node beeinflussen können. Es ist also schwierig, einen Durchschnittswert anzugeben, wenn es so viele Variablen in diesem Bereich gibt. Aber die Idee ist, dass wenn es ein bestimmtes Projekt gibt, an dessen Entwicklung die Spieler interessiert sind, basierend auf der Node-Stufe, dass sie die Möglichkeit haben, mehrere dieser Projekte innerhalb einer einzigen Amtszeit eines Bürgermeisters abzuschließen; und eine Amtszeit eines Bürgermeisters ist ein Monat.[17]Steven Sharif

Knotenpunkt-Regierung

Alpha-1 winner of Mayoral election.[18]

There are a number of different seats that can exist within a node, and carry different responsibilities.[19]Steven Sharif

Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[20][19][21][22]

There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[20]Steven Sharif

Node-Häuser

Statische Behausungen provides non-instanced player accommodation within a node, also known as in-node housing.[26]

Node apartments

Apartments sind (instanzierte) Wohnungen in Gebäuden innerhalb einer Node, die eine Housing-Funktion bieten.[26] Es werden zu Beginn 50 Apartments zum Verkauf stehen, sobald eine Node sich zu einem Dorf (Stufe 3) entwickelt. Weitere Apartment-Gebäude können in einer Stadt (Stufe 4) gebaut werden, wenn der/die Bürgermeister/in sich entscheidet diese auf einem verfügbaren Baugebiet zu errichten.[27][28]

  • Die Anzahl der verfügbaren Apartments erhöht sich automatisch während der Node-Weiterentwicklung.[28]
  • Zu einem früheren Zeitpunkt wurde bekannt gegeben, dass Apartments erst ab der Stufe Stadt (Stufe 4) oder höher verfügbar wären .[26]

The mayor may additionally construct apartment buildings when the node hits stage 4 at one of the building plots in the node, along with cities gaining additional static housing and apartments by default as a normal part of the leveling process.[28]Steven Sharif

Grundbesitz

Freehold in Alpha-1.[32]

Three main purposes that freeholds provide are allowing players an opportunity to express themselves in a highly customizable fashion. So these are plots of lands that you have access to. You can build different types of buildings on. You can create housing and place furniture; and you can grow livestock and you can just own this piece of land. And one unique thing about allowing the players express themselves through this manner in Ashes of Creation is that it's in the open-world, so it's not an instance or a phase location that you are customizing. You're actually leaving a mark on the world that's representative of you as a player, as a character. Something you can you can roleplay. But importantly enough, when it comes to the economy, freeholds also provide the highest level of processing that's available; and processing is one of three primary branches that exist within the artisanship system. Processing is the intermediary step between what you gather in the wild and what you eventually craft via recipes. The the other primary purpose of freeholds is that they allow you to offer certain types of business services, because we don't just want to make freeholds delegated to the individual owner. We want it to have capabilities to interact with other players as they're walking past your freehold- as they're going to these hunting grounds and participating in quests or events that might be existing around; and that means that location matters for the freehold, because it's important to the business.[33]Steven Sharif

Alpha-2 freehold walkthrough.[34]

We got some sheep; we got some cows and pigs; and we got some chickens back there; and we have a lot of space for different farmables. So we have a wheat here, corn, and then tomatoes over there as well.[34]John Collins

Grundbesitz are sizable player housing plots that can be situated in baronies within the Einflussbereich (ZOI) of a Dorf (Stufe 3) or higher node, including the ZOI of any of its vassal nodes.[35][36][37][38][39][40][41][26]

The idea is that we're not reserving freeholds for the top 10 percent of levelers, we're reserving freeholds for the top 10 percent across the multiple different play paths that exist within the game; and this spreads out that ownership across different playstyles.[49]Steven Sharif
Housing takes several forms in the world of Verra. However, Freeholds are the highest tier of player housing available. Acquiring a Freehold is a major accomplishment, and it will take a large amount of effort and strategy to get a Freehold of your own. Since there is a limited amount of space available to place Freeholds in each node’s region, these are symbols of prestige for those who are able to acquire and maintain their Freeholds.[35]
  • The developers are expecting the number of freehold plots on each server to be in "the low thousands" depending on world state.[35][55][56][57]
The number of Freeholds on a server will vary on a number of factors, such as how player actions advance nodes. At the moment we are targeting the low thousands for Freeholds on a server, but as we continue to test these systems during Alpha Two, we anticipate making adjustments.[35]
  • Blueprints are required for the construction of the freehold buildings that are used to process resources into crafting materials.[59][60][61][62][63]
    • The best processing can only be carried out on freeholds, so obtaining a freehold will require a large amount of effort.[64]
    If a player wants to achieve a freehold they can achieve the freehold, however the amount of effort resources and time that's required in order to achieve that freehold is a large amount. It is something that is a monumental achievement for you to to get that freehold; and the reason why is because freeholds tie in very heavily to the processing artisanship aspect. Some processing can be done in nodes, but the best processing is done on freeholds; and we want to make sure that there's a little bit of a throttle or gate on the amount of effort that's necessary to achieve that influence over the processing market.[64]Steven Sharif
    Just because the freehold is very difficult to attain doesn't mean that you don't have a space for housing and furniture that you can achieve through our apartment system or an inn or the static in-node housing. Those are alternate methods as well but they do not have that aspect of the best processing is done on the freehold.[59]Steven Sharif
  • Events do not target personal belongings such as freeholds.[66]
  • The spread of corruption in the world does not impact the freehold system.[67]
  • Players are not able to adjust the terrain of their freeholds. Sloped terrain will result in stilts beneath placeable structures (to keep them level).[68]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Aktienmärkte

Stock exchanges (also called Stock markets and Share markets) enable players to buy and sell shares in Nodes, Gilden and Soziale Organisationen.[69][70][71]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[72]

Einzelnachweise

  1. Node series part I]
  2. 2.0 2.1 A reactive world - Nodes
  3. Ashes of Creation - Nodes part 2
  4. Node series part II – the Metropolis]
  5. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  6. 6.0 6.1 6.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  7. 7.0 7.1 7.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (39:17).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Liveübertragung, 2018-09-27 (53:06).
  9. 9.0 9.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (41:00).
  10. 10.0 10.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (1:12:18).
  11. Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  12. Podcast, 2021-04-11 (29:47).
  13. Interview, 2018-05-11 (54:34).
  14. Liveübertragung, 2017-05-26 (21:23).
  15. Podcast, 2021-04-11 (23:36).
  16. 16.0 16.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
  17. 17.0 17.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:13:09).
  18. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:02:46).
  19. 19.0 19.1 Steven Quote2.png
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Liveübertragung, 2023-09-29 (1:07:01).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:20:48).
  22. MMOGames interview, January 2017
  23. Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
  24. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:52:45).
  25. Video, 2020-05-31 (38:50).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Node series part II – the Metropolis.
  27. 27.0 27.1 27.2 steven-housing-numbers.png
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  29. Liveübertragung, 2017-05-19 (33:57).
  30. Interview, 2020-07-08 (33:34).
  31. Liveübertragung, 2017-05-12 (52:01).
  32. Liveübertragung, 2020-05-29 (36:29).
  33. Liveübertragung, 2023-06-30 (9:09).
  34. 34.0 34.1 Video, 2023-06-30 (5:41).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 35.6 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  36. 36.0 36.1 36.2 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:12:07).
  37. 37.0 37.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (14:09).
  38. 38.0 38.1 Development Update with Freehold Preview.
  39. 39.0 39.1 Video, 2023-06-30 (21:22).
  40. Liveübertragung, 2022-04-29 (1:03:44).
  41. 41.0 41.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (32:23).
  42. 42.0 42.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:15:34).
  43. Liveübertragung, 2023-06-30 (13:10).
  44. stevenclarification.png
  45. Podcast, 2023-07-15 (11:21).
  46. steven-freehold-quest-level.png
  47. steven-freehold-quest.png
  48. steven-freehold-sales.png
  49. 49.0 49.1 49.2 Podcast, 2023-07-15 (15:14).
  50. steven-estate-auction-currency.png
  51. 51.0 51.1 Interview, 2023-07-09 (19:56).
  52. Interview, 2018-05-11 (50:47).
  53. Interview, 2020-07-08 (45:23).
  54. 54.0 54.1 Liveübertragung, 2017-10-16 (56:42).
  55. steven-freeholds-per-server.png
  56. steven-freeholds.png
  57. Liveübertragung, 2023-06-30 (30:21).
  58. 58.0 58.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:45:22).
  59. 59.0 59.1 59.2 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:09:29).
  60. Liveübertragung, 2022-02-25 (1:12:27).
  61. Podcast, 2021-04-11 (40:20).
  62. Interview, 2020-03-27 (9:00).
  63. Liveübertragung, 2017-05-05 (34:15).
  64. 64.0 64.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:08:02).
  65. Liveübertragung, 2023-06-30 (26:23).
  66. Liveübertragung, 2023-04-07 (37:56).
  67. Interview, 2023-07-09 (49:48).
  68. Liveübertragung, 2024-01-31 (1:24:57).
  69. 69.0 69.1 steven-stock-markets.png
  70. 70.0 70.1 Liveübertragung, 2017-05-17 (11:27).
  71. 71.0 71.1 71.2 Stock Exchange.jpg
  72. 72.0 72.1 Interview, 2018-10-20 (5:51).