Node-Regierungen
Node-Regierungen werden aus den Bürgern einer Node gewählt, sobald diese Node die Dorf-Stufe (Stufe 3 ) erreicht. [2]
Positionen innerhalb der Regierung einer Node werden durch Titel erlangt, wodurch der Träger Zugang zu besonderen NPCs in der Node erhält.[3]
- Bürgermeister.[4]
- Priester, Bischöfe oder Akolythen in bestimmten Tempeln.[5][3]
- Patron Gildenleiter leader.[3]
- Oberster Kopfgeldjäger.[3]
Es gibt viele Dinge, die ihr innerhalb [einer Node] anstreben könnt, die euch diese besondere Behandlung gewähren.[3] – Steven Sharif
Node elections
Once a node has reached Dorf (Stufe 3) there will be a one week cooldown period before node elections begin.[7]
- This cooldown period allows players to establish citizenship at the village; which may require them to relinquish previous citizenship at another node.[7]
- Following the initial cooldown, there will be a one week election process, then from that point on, elections will follow a monthly cadence.[7]
- Node-Belagerungen may not be declared for 21 days following a node advancing to any stage.[8]
Node elections occur on a monthly basis.[7][10]
- Election notices will be mailed to the accounts of citizens.[11]
- Only citizens of a node may participate in its elections.[2]
- Only node citizens may be elected mayor.[12]
- A king or queen can also become a mayor.[12]
Rathaus
Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[16][17][18][15]
- Players can interact with the node board to get a list of its citizens.[11] Clicking on a citizen will reveal information about their guild, society, religion, and property ownership.[11]
- Bürgermeister and node governments use city hall to visualize and control activities within their node. These capabilities will also be available via mobile/web interface.[4]
- Status of the node's economy.[4]
- Status of upcoming elections.[4]
- Status of trade agreements.[4]
- Status of caravans.[4]
Bürgermeister
Bürgermeister are chosen through different election methods according to the node's type.[21][22]
- Only node citizens may be elected mayor.[12]
- Previous mayors won't have any special system driven bonuses to help them get reelected.[23]
- Könige und Königinnen can also become a mayors.[12]
- Mayoral leadership powers are granted via the use of mandates.[20][4]
- Players will be able to view a historical listing of mayors of a node.[24]
Mayoral caravans
Mayoral caravans (also referred to as Trade caravans) are launched by Bürgermeister to obtain needed resources from other nodes.[26][27][25]
- Nodes answering these resource requests must have a trade agreement or alliance with the requesting node.[27][25][15]
- Once the requesting mayor accepts a fill order from another node, a system driven caravan is spawned to transit the goods.[27][25]
- Players can participate in helping to defend the caravan if they wish.[27]
- Trade caravans can initiate world events.[26]
- Mayors who need certain resources that either they don't have enough of, or that they're prospectively investing in: they will initiate a mayor request, and any node that sees that request on the mayoral caravan drop-down menu will have an opportunity to attempt to fulfill the trade request. In order to fulfill a trade request, a node must have a certain level of relationship with that requesting node. At a minimum it has to be a trade agreement relationship; and then there's a limited number of those trade relationships that you can have; and that scales up to eventually alliance perspective. And then, once the node requesting mayor accepts a potential fill order, then a system spawned caravan is generated and the transit is completed. Players can participate in helping to defend that or not.[27] – Steven Sharif
Führungsbefugnisse
Führungsbefugnisse may refer to.
Entwicklung von Knotenpunkten
Das Layout und der Stil einer Node wird durch viele Faktoren bestimmt:[29][30]
- Das Node-System ist so konzipiert, dass diese in 18 verschiedenen Biomen existieren können, aber gleichzeitig die kulturellen Merkmale eines Volkes repräsentieren werden, die fester Bestandteil eines spezifischen Bioms sind.[31] – Steven Sharif
- Umgebung (Biome) und Standort der Node.[31][29][30]
- Die Node passt die lokale Topographie an die ästhetischen und strategischen Anforderung der Node an.[32]
- Derzeit ist das Plattformsystem so konzipiert, dass es die Topografie der Stellfläche der Node unabhängig vom umgebenden Terrain anpassen kann. Der Grund dafür ist, dass wir bei der Gestaltung des Node-Layouts flexibel sein wollen, und zwar sowohl aus ästhetischer Sicht als auch aus mechanischer Sicht mit den Node-Belagerungen - wie sie aufgebaut sind, und diese Bauweise sollte in der Lage sein, eine Vielzahl verschiedener Arten von Topografien zu berücksichtigen. Das heißt, es sollte nicht von der Umgebung abhängig sein. Das heißt aber nicht, dass die Umgebung nicht einen gewissen Einfluss haben wird. Wir experimentieren zum Beispiel ein wenig mit der Plattformtechnologie und stellen eine Node an die Seite eines Berges, am Rande einer Klippe oder an einem Standort, der eine schöne Aussicht bietet. Das sind natürlich Dinge, die wir ausprobieren werden, während wir weiter am Node-Tool arbeiten und daran, wie das Plattformsystem funktioniert, aber die Idee ist, dass die Nodes unabhängig vom umgebenden Terrain sind.[32] – Steven Sharif
- Einige Teile werden durch das Gebiet bestimmt, in dem sie sich befinden. Einige Teile werden durch den Typ bestimmt, der sie ist. Einige Teile werden durch die Völker bestimmt, und der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[30] – Jeffrey Bard
- Das Volk, dass am meisten zum Fortschritt einer Node beigetragen hat, wird die Ästhetik der Gebäude, NPCs und Ausstattung bestimmen.[33][34][29][28][30][35][36]
- Das übergeordnete Volk werden nicht ihre kulturellen Einflüsse kombinieren. Zum Beispiel zählen die Py'Rai und Empyrean als verschiedene Kulturen. Das übergeordnete Volk, die Pyrian, existieren nicht mehr.[37]
- Der Stil und die Kultur einer Node kann sich bei jedem Aufstieg verändern.[28]
- Das trifft auf alle Nodes zu, Burg-Nodes eingeschlossen.[38]
- Alle Nodes, unabhängig davon, ob sie mit einer Burg oder mit einer normalen Node-Struktur verbunden sind, unterliegen kulturellen Einflüssen, die sich auf die gebauten Gebäude und die vorhandenen NPCs auswirken.[38] – Steven Sharif
- Der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[30]
- Es wird möglich sein, dass eine Node mehrere Bauprojekte innerhalb der einmonatigen Amtzeit eines Bürgermeisters fertig stellt.[39]
- Q: Wie lange werden die Spieler im Durchschnitt brauchen, um einen Node komplett von der Wildnis bis zur Metropole zu bewohnen/auszubauen?
- A: Es ist eine Sache, eine Node auf ein bestimmtes Niveau zu bringen: es ist eine andere Sache, diese Node weiter zu entwickeln; und ich kann dir nicht wirklich eine Durchschnittsvorhersage geben, weil eine Menge Variablen im Spiel sind. Es geht darum, wie viele Bürger die Node angezogen hat; welche Art von Verkehr die Node anzieht, basierend auf Dingen wie seinen Steuersätzen oder der Spezialisierung, die sie gewählt hat, basierend auf den Gebäudetypen, die sie gebaut hat. All diese Dinge sind Variablen, die die "durchschnittliche Ausbaudauer" einer bestimmten Node beeinflussen können. Es ist also schwierig, einen Durchschnittswert anzugeben, wenn es so viele Variablen in diesem Bereich gibt. Aber die Idee ist, dass wenn es ein bestimmtes Projekt gibt, an dessen Entwicklung die Spieler interessiert sind, basierend auf der Node-Stufe, dass sie die Möglichkeit haben, mehrere dieser Projekte innerhalb einer einzigen Amtszeit eines Bürgermeisters abzuschließen; und eine Amtszeit eines Bürgermeisters ist ein Monat.[39] – Steven Sharif
Constructible node buildings
Service buildings within a node are either default buildings that come with the node, or they are constructed buildings, which are initiated by the mayor and built by players.[17][18][40][41][42][43][44] Service buildings are further broken down into two main types:[17][18]
- Active service buildings are service buildings that players directly interact with. These are further broken down into Artisanship, Business, Content, and Political categories.[17][18]
- Passive service buildings provide passive benefits to the node or its zone of influence. These buildings are broken down into Civic, Cultural, Fabrication, Scholarly, and Vocational.[17][18]
- Constructed service buildings are available to every type of node in every location. Where the uniqueness comes in is in some of the default buildings like your node-type building.[45] – Chris Justo
Service buildings are upgraded by expansions, which are unlocked through the placement of passive service buildings.[17][18]
- Building expansions unlock higher tier workstations at the cost of dedicating service building plots.[46][42]
- Node service building expansions specialize the building through a tech tree based on the stage of the node.[47][48]
Service buildings incur a regular maintenance cost of node commodities and gold from the node treasury in order to continue operations.[17][49]
Node-Belagerungen
Node-Belagerungen ermöglichen es Spielern, eine Node zu zerstören.[28] Dies ebnet den Weg für die Neuentwicklung und den Zugriff auf die gesperrten Inhalte in den umliegenden Nodes. Aufgrund dieser Dynamik spielen politische Konflikte und Intrigen eine wichtige Rolle in der Struktur der Welt.[51]
Angriffe auf Nodes werden für die Angreifer eine Herausforderung darstellen. Städte und Metropolen werden einen erheblichen Abwehrvorteil haben. [51]
Wenn du ein Haus in einem Nodepunkt besitzt und nicht möchtest, dass dieses Haus zerstört wird, müsst du diese Stadt verteidigen![52] – Steven Sharif
Der Großteil (~80%) der Inhalte in Ashes of Creation sind open-world, möglicherweise kann es jedoch instanziierte Kämpfe innerhalb von Burg- und Node-Belagerungen geben, bei denen bestimmte Gruppen an kleinen, kurzzeitigen zielbasierten Kämpfen um bestimmte Zwischenziele teilnehmen können.[53]
Bestrafungen für den Tod gelten nicht für zielbasierte Events (wie Karawanen, Gildenkriege, und Node-Belagerungen).[54]
Node wars
Node-Regierungen können einer anderen Node den Krieg erklären und Bürger für die Sache gewinnen. [15]
- Dadurch werden die Bürger der kriegführenden Node, einschließlich ihrer Verbündeten, gegenseitig als Kombattanten gekennzeichnet. [55]
- Die Aufträge sozialer Organisationen sind entweder kooperativ oder gegnerisch, basierend auf dem Kriegsstatus ihrer übergeordneten Node. [55]
- Vasallen-Nodes können ihrer übergeordneten Node oder ihren anderen Vasallen keinen Krieg erklären. [22]
- Node-Kriege können jederzeit ausgerufen werden, aber die Ziele erscheinen nur während der Server Prime-Time.[56]
- Spieler können sich während des Krieges jederzeit gegenseitig töten (nicht nur während der Server Prime-Time).[56]
- We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[57] – Steven Sharif
Node politics
Innerhalb der Node wird es keine Bürgerkriegsmechanik geben, aber es wird Spielraum für interne politische Konflikte geben; wie die Untergrabung der derzeitigen Führung und die Störung des Handels.[58]
- Die einzige Möglichkeit, einen gewählten Bürgermeister vor Ablauf seiner Amtszeit zu entfernen, besteht darin, die Node zu zerstören. [59]
Wir möchten, dass die Konsequenzen eine Rolle spielen, und wenn diese Person gewählt wurde, müsst ihr mit den Mitteln der Mechanik arbeiten, um sie abzuwählen.[59] – Steven Sharif
Handelsabkommen
Regierungen von Nodes können Handelsabkommen mit anderen Nodes beschließen. Jede Node, die an einem solchen Handelsabkommen teilnimmt, kann Karawanen mit Materialien zu der anderen senden; wodurch die Wirtschaft beider Nodes verbessert wird. Dies gibt Erfahrung für alle Involvierten, trägt zum Wachstum der Node bei, und hilft bei dem Bau von Gebäuden.[15]
Söldnergilden werden für viele Organisationen einen praktischen Nutzen haben. Ich denke, dass man damit viele Geschäfte machen kann; und eines unserer Systeme in unseren Handselsabkommen, ist die Einrichtung eines Treuhandkontos für genau diese Art von Vereinbarungen (Handelsabkommen zwischen Nodes).[60] – Steven Sharif
Handelsrouten
Handelsrouten in Ashes of Creation beziehen sich auf:
- Roads für den Transport von Gütern über das Karawanensystem.[62]
- Ihr habt vielleicht einen Bergpass und im Winter ist dieser Bergpass immer geschlossen und so ändern sich die Handelsrouten auf dem Land mit Karawanen und das ist etwas, das nicht nur auf zyklischer Ebene existieren kann, sondern auch dynamisch basierend auf Spieleraktivitäten. [62]
- Wirtschaftliche Beziehungen zwischen Nodes, die von Bürgermeister oder Nodebürgern gegründet wurden.[61][25]
- Vereinbarungen werden getroffen, um über NPC-gesteuerte Karawanen Waren zu handeln, welche für bestimmte Nodes oder Nodetypen einzigartig sind.[61][25]
- Aus diplomatischer Sicht die Möglichkeit für den Bürgermeister oder die Bürger, NPC-Handelsrouten zwischen Nodes als Handelsabkommen oder als diplomatischen Prozess einzurichten.[61] – Steven Sharif
Taxation
Bürgermeister können Steuersätze für ihre Node festlegen.[65]
- Dazu gehört auch das Festlegen von Steuersätzen, die für Wirtshausspiele gelten.[66][67]
Bürgermeister/Node-Regierungen weisen Ressourcen, Steuern, und Aufträge zu , um bei der Entwicklung der Node zu helfen.[68]
- Steuergelder fließen nur in die Finanzierung der Nodeentwicklung. Dieses Gold kann nicht vom Bürgermeister oder einem anderen Spieler abgehoben werden. [69][70]
- Die Steuersätze skalieren basierend darauf, wann ein Spieler einer Node als Bürger beigetreten ist. Das Ziel ist es, finanziellen Druck auf die Node-Populationen auszuüben, indem die Steuern mit fortschreitenden Nodes, immer teurer werden, anstatt harte Bevölkerungsobergrenzen einzuführen. [71]
Übergeordnete (souveräne) Nodes erhalten einen Teil von allen Steuern aus Unterkünften und Dienstleistungen, welche von ihren Vasallen-Nodes gesammelt werden. [69][72]
- Diese Steuer wirkt sich nicht unbedingt auf den einzelnen Bürger, da die Steuersätze der Bürger von ihren Nodes bestimmt werden , aber die Finanzen der Node wird von der Besteuerung beeinflusst, die von seiner übergeordneten Node erhoben wird.[72]
When a node reaches stage 3 (Dorf) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[73]
- A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[74][70]
- Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[75][76][77][74][70]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[75]
- Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[75]
- Housing foreclosures result from failing to pay property taxes or other fees.[75]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Liveübertragung, 2020-03-28 (1:02:46).
- ↑ 2.0 2.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Liveübertragung, 2020-03-28 (1:01:34).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Interview, 2020-03-27 (6:03).
- ↑
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- ↑
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5
- ↑ 13.0 13.1 Interview, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ Video, 2023-08-31 (49:05).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 City hall.
Referenzfehler: Ungültiges
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-Tag. Der Name „https://www.ashesofcreation.com/news/city-hall/“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Video, 2023-08-31 (33:07).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 17.7 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 18.7 Liveübertragung, 2023-08-31 (50:25).
- ↑
- ↑ 20.0 20.1 Liveübertragung, 2023-08-31 (31:44).
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (37:35).
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:05:44).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 Video, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ 26.0 26.1 Video, 2023-09-29 (2:59).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Liveübertragung, 2023-08-31 (2:10:23).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 29.0 29.1 29.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 Liveübertragung, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 31.0 31.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (41:00).
- ↑ 32.0 32.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (1:12:18).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (29:47).
- ↑ Interview, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 38.0 38.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 39.0 39.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:13:09).
- ↑ Video, 2023-08-31 (2:59).
- ↑ Interview, 2023-07-09 (1:32:45).
- ↑ 42.0 42.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ Liveübertragung, 2018-01-20 (38:17).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (56:18).
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (52:56).
- ↑ Video, 2023-08-31 (34:37).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (57:23).
- ↑ Video, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ 51.0 51.1 A reactive world - Nodes.
- ↑ Video, 2017-04-30 (5:31).
- ↑ Liveübertragung, 2022-01-28 (17:50).
- ↑ Liveübertragung, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ 55.0 55.1 Interview, 2020-07-19 (24:34).
- ↑ 56.0 56.1
- ↑ Video, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (40:50).
- ↑ 59.0 59.1 Liveübertragung, 2019-06-28 (1:26:14).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:59).
- ↑ 61.0 61.1 61.2 61.3 Podcast, 2021-09-29 (8:38).
- ↑ 62.0 62.1 Video, 2022-05-27 (17:15).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
- ↑ 65.0 65.1 Liveübertragung, 2020-03-28 (1:03:38).
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- ↑ 69.0 69.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ 70.0 70.1 70.2
- ↑ Interview, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 72.0 72.1 Interview, 2018-05-11 (57:02).
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- ↑ 74.0 74.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑ 75.0 75.1 75.2 75.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑
- ↑ Interview, 2023-07-09 (54:46).