Node-Regierungen

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Alpha-1 winner of Mayoral election.[1]

There are a number of different seats that can exist within a node, and carry different responsibilities.[2]Steven Sharif

Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[3][2][4][5]

There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[3]Steven Sharif

Rathaus

Winstead Dorf (Stufe 3) node town hall in Alpha-2.[8]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[9]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[10][11][12][9]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Election cycle

Node elections may occur on a monthly basis.[14]

Führungsbefugnisse

Führungsbefugnisse may refer to.

Entwicklung von Knotenpunkten

Die Architektur unterschiedlicher Völker der selben Dorf (Stufe 3) Node auf unterschiedlichen Servern. Dünir Zwerge Ästhetik (oben). Kaelar Menschen Ästhetik (unten). Alpha-1 Nicht NDA Bildschirmfoto.

Das Layout und die Architektur innerhalb des Siedlungsgebiets einer Node werden durch die einflussreichste Volk bestimmt. Eine Node der Stufe 3, bei dem die Mehrheit der Spieler Py'rai sind, wäre zum Beispiel ein Py'rai-Dorf mit Py'rai-Architektur. Die meisten NSCs wären Py'rai-Elfen und würden Questlinien innerhalb der Py'rai-Erzählung anbieten.[15]Margaret Krohn

Der Beitrag eines jeden Spieler wird mit dem entsprechenden Volk und anderen Faktoren makiert. Wenn eine Node aufsteigt, bestimmt das Volk dass am meisten beigetragen hat, den Stil und die Kultur der Node. Dieser Stil und Kulturwechsel kann bei jedem Stufenaufstieg statt finden. Wenn zum Beispiel eine Node auf Stufe 2 – Lager – aufsteigt und 51% der Beiträge von Ren’Kai kamen, wird die Node im Stil der Ren’Kai sein. Wenn die selbe Node zur Stufe 3 - Dorf – aufsteigt und Py’Rai 62% der gesammten Leistung beigetragen haben, dann ist die Node ein Py’Rai Dorf.[16]Margaret Krohn

Das Layout und der Stil einer Node wird durch viele Faktoren bestimmt:[17][18]

Das Node-System ist so konzipiert, dass diese in 18 verschiedenen Biomen existieren können, aber gleichzeitig die kulturellen Merkmale eines Volkes repräsentieren werden, die fester Bestandteil eines spezifischen Bioms sind.[19]Steven Sharif
Derzeit ist das Plattformsystem so konzipiert, dass es die Topografie der Stellfläche der Node unabhängig vom umgebenden Terrain anpassen kann. Der Grund dafür ist, dass wir bei der Gestaltung des Node-Layouts flexibel sein wollen, und zwar sowohl aus ästhetischer Sicht als auch aus mechanischer Sicht mit den Node-Belagerungen - wie sie aufgebaut sind, und diese Bauweise sollte in der Lage sein, eine Vielzahl verschiedener Arten von Topografien zu berücksichtigen. Das heißt, es sollte nicht von der Umgebung abhängig sein. Das heißt aber nicht, dass die Umgebung nicht einen gewissen Einfluss haben wird. Wir experimentieren zum Beispiel ein wenig mit der Plattformtechnologie und stellen eine Node an die Seite eines Berges, am Rande einer Klippe oder an einem Standort, der eine schöne Aussicht bietet. Das sind natürlich Dinge, die wir ausprobieren werden, während wir weiter am Node-Tool arbeiten und daran, wie das Plattformsystem funktioniert, aber die Idee ist, dass die Nodes unabhängig vom umgebenden Terrain sind.[20]Steven Sharif
Einige Teile werden durch das Gebiet bestimmt, in dem sie sich befinden. Einige Teile werden durch den Typ bestimmt, der sie ist. Einige Teile werden durch die Völker bestimmt, und der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[18]Jeffrey Bard
Alle Nodes, unabhängig davon, ob sie mit einer Burg oder mit einer normalen Node-Struktur verbunden sind, unterliegen kulturellen Einflüssen, die sich auf die gebauten Gebäude und die vorhandenen NPCs auswirken.[26]Steven Sharif
  • Der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[18]
    • Es wird möglich sein, dass eine Node mehrere Bauprojekte innerhalb der einmonatigen Amtzeit eines Bürgermeisters fertig stellt.[27]
Q: Wie lange werden die Spieler im Durchschnitt brauchen, um einen Node komplett von der Wildnis bis zur Metropole zu bewohnen/auszubauen?
A: Es ist eine Sache, eine Node auf ein bestimmtes Niveau zu bringen: es ist eine andere Sache, diese Node weiter zu entwickeln; und ich kann dir nicht wirklich eine Durchschnittsvorhersage geben, weil eine Menge Variablen im Spiel sind. Es geht darum, wie viele Bürger die Node angezogen hat; welche Art von Verkehr die Node anzieht, basierend auf Dingen wie seinen Steuersätzen oder der Spezialisierung, die sie gewählt hat, basierend auf den Gebäudetypen, die sie gebaut hat. All diese Dinge sind Variablen, die die "durchschnittliche Ausbaudauer" einer bestimmten Node beeinflussen können. Es ist also schwierig, einen Durchschnittswert anzugeben, wenn es so viele Variablen in diesem Bereich gibt. Aber die Idee ist, dass wenn es ein bestimmtes Projekt gibt, an dessen Entwicklung die Spieler interessiert sind, basierend auf der Node-Stufe, dass sie die Möglichkeit haben, mehrere dieser Projekte innerhalb einer einzigen Amtszeit eines Bürgermeisters abzuschließen; und eine Amtszeit eines Bürgermeisters ist ein Monat.[27]Steven Sharif

Node-Gebäude

Template:Node buildings

Node-Belagerungen

Node-Belagerungen ermöglichen es Spielern, eine Node zu zerstören.[16] Dies ebnet den Weg für die Neuentwicklung und den Zugriff auf die gesperrten Inhalte in den umliegenden Nodes. Aufgrund dieser Dynamik spielen politische Konflikte und Intrigen eine wichtige Rolle in der Struktur der Welt.[29]

Angriffe auf Nodes werden für die Angreifer eine Herausforderung darstellen. Städte und Metropolen werden einen erheblichen Abwehrvorteil haben. [29]

Wenn du ein Haus in einem Nodepunkt besitzt und nicht möchtest, dass dieses Haus zerstört wird, müsst du diese Stadt verteidigen![30]Steven Sharif

Der Großteil (~80%) der Inhalte in Ashes of Creation sind open-world, möglicherweise kann es jedoch instanziierte Kämpfe innerhalb von Burg- und Node-Belagerungen geben, bei denen bestimmte Gruppen an kleinen, kurzzeitigen zielbasierten Kämpfen um bestimmte Zwischenziele teilnehmen können.[31]

Bestrafungen für den Tod gelten nicht für zielbasierte Events (wie Karawanen, Gildenkriege, und Node-Belagerungen).[32]

Node politics

Innerhalb der Node wird es keine Bürgerkriegsmechanik geben, aber es wird Spielraum für interne politische Konflikte geben; wie die Untergrabung der derzeitigen Führung und die Störung des Handels.[33]

Wir möchten, dass die Konsequenzen eine Rolle spielen, und wenn diese Person gewählt wurde, müsst ihr mit den Mitteln der Mechanik arbeiten, um sie abzuwählen.[34]Steven Sharif

Handelsabkommen

Node-Regierungen can enter into trade agreements with other nodes. Each node entering into the agreement can designate caravans with materials to be sent to the other; improving the economy of both nodes. This gives experience to all involved, contributes to the node’s growth and helps to construct buildings.[35]

Taxation

Bürgermeister können Steuersätze für ihre Node festlegen.[36]

Bürgermeister/Node-Regierungen weisen Ressourcen, Steuern, und Aufträge zu , um bei der Entwicklung der Node zu helfen.[39]

  • Steuergelder fließen nur in die Finanzierung der Nodeentwicklung. Dieses Gold kann nicht vom Bürgermeister oder einem anderen Spieler abgehoben werden. [40][41]
  • Die Steuersätze skalieren basierend darauf, wann ein Spieler einer Node als Bürger beigetreten ist. Das Ziel ist es, finanziellen Druck auf die Node-Populationen auszuüben, indem die Steuern mit fortschreitenden Nodes, immer teurer werden, anstatt harte Bevölkerungsobergrenzen einzuführen. [42]

Übergeordnete (souveräne) Nodes erhalten einen Teil von allen Steuern aus Unterkünften und Dienstleistungen, welche von ihren Vasallen-Nodes gesammelt werden. [40][43]

  • Diese Steuer wirkt sich nicht unbedingt auf den einzelnen Bürger, da die Steuersätze der Bürger von ihren Nodes bestimmt werden , aber die Finanzen der Node wird von der Besteuerung beeinflusst, die von seiner übergeordneten Node erhoben wird.[43]

When a node reaches stage 3 (Dorf) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[44]

Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[46]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:02:46).
  2. 2.0 2.1 Steven Quote2.png
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Liveübertragung, 2023-09-29 (1:07:01).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:20:48).
  5. MMOGames interview, January 2017
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
  7. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:52:45).
  8. Video, 2023-08-31 (49:05).
  9. 9.0 9.1 City hall.
  10. Video, 2023-08-31 (33:07).
  11. Blog: Development Update with Village Node.
  12. Liveübertragung, 2023-08-31 (50:25).
  13. 13.0 13.1 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:01:00).
  14. Government2.jpg
  15. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  17. 17.0 17.1 17.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (39:17).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 Liveübertragung, 2018-09-27 (53:06).
  19. 19.0 19.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (41:00).
  20. 20.0 20.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (1:12:18).
  21. Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  22. Podcast, 2021-04-11 (29:47).
  23. Interview, 2018-05-11 (54:34).
  24. Liveübertragung, 2017-05-26 (21:23).
  25. Podcast, 2021-04-11 (23:36).
  26. 26.0 26.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
  27. 27.0 27.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:13:09).
  28. Video, 2016-12-04 (0:02).
  29. 29.0 29.1 A reactive world - Nodes.
  30. Video, 2017-04-30 (5:31).
  31. Liveübertragung, 2022-01-28 (17:50).
  32. Liveübertragung, 2020-12-22 (1:13:51).
  33. Liveübertragung, 2017-05-24 (40:50).
  34. 34.0 34.1 Liveübertragung, 2019-06-28 (1:26:14).
  35. City hall.
  36. 36.0 36.1 Liveübertragung, 2020-03-28 (1:03:38).
  37. steven-tavern-games-1.png
  38. steven-tavern-games-2.png
  39. siege equipment.png
  40. 40.0 40.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:10:16).
  41. 41.0 41.1 41.2 Tax spending.png
  42. Interview, 2020-03-27 (0:30).
  43. 43.0 43.1 Interview, 2018-05-11 (57:02).
  44. House Tax.png
  45. 45.0 45.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:45:22).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  47. steven-freehold-building-permits.png
  48. Interview, 2023-07-09 (54:46).