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Stats

Aus Ashes of Creation Wiki
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Alpha-0 stats and attributes.[1]

  • Power
  • Dexterity
  • Constitution
  • Willpower
  • Wisdom
  • Mentality
  • Physical attack
  • Magical attack
  • Block percentage

Werte-Zuwachs

Das Wachstum der Werte erfolgt in der folgenden Reihenfolge:[2]

  1. Die Rasse setzt die Basiswerte eines Spielers.
  2. Der primäre Archetyp erhöht die Basiswerte.
  3. Der sekundäre Archetyp (Klasse) erhöht die Werte zusätzlich.

Different races have different stat compositions. Those stats can be important, but we also don't want them to dictate any meta for what classes are best used with different races.[3]Steven Sharif

Die Wahl des Berufes hat keinen Einfluss auf die Werte eines Spielers.[4]

Elemente

There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[5][6][6][7][8][9]

  • There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[14]
We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[13]Steven Sharif

Elemental skills

The idea behind magic is you're manipulating the elements. They don't just have to be fire, ice, water and air. They can be darkness, they can be light, they can be planar; a lot of different types of "elemental influences".[9]Steven Sharif
Skill Icon Origin Description
Ball Lightning Ball Lightning Icon.png Magier Create a large ball of charged electricity that travels slowly forward, rapidly dealing (50%🢆) lightning damage and applying Volatile to enemies it overlaps with.[15][16][17]
Blizzard Blizzard.png Magier Channel a massive blizzard around you, raining a barrage of hail shards upon your enemies while channeling. Periodically pulses Chilled to targets within the area. Each shard impact deals (50%🢆) ice damage in a small area around it and applies Frozen to targets with Chilled.[18][19][15]
Chain Lightning Chain Lightning Icon clean.png Magier Release a powerful streak of lightning that hits your primary target and then chains outward to up to 5 nearby enemies from that target, dealing (175%🢆) lightning damage to each. Applies 20 stacks of Shocked to targets with Volatile.[20][21][22]
Cone of Cold Cone of Ice.png Magier Blasts a cone of cold in front of the caster, dealing (125%🢆) ice damage. Applies Chilled to targets hit.[15][23][24]
Elemental Empowerment Elemental Empowerment (active).png Magier Whenever you cast an elemental spell, your weapon combo finishers apply a stack of Burning, Chilled, or Volatile to targets hit, based on the current empowered element. Casting a spell of another element changes your current Elemental Empowerment to that element.[25]
Fireball Fireball (Active).png Magier Hurl a ball of fire toward your target, dealing (100%🢆) fire damage and applying Burning for (75%🢆) fire damage. 3 charges.[26]
Fissure Mage Spell 7.png Magier Call forth a line of jagged earthen spikes in a line in front of you, dealing (175%🢆) pierce damage, applying Staggered, and launching each enemy hit.[27]
Frostbolt Frostbolt (Active).png Magier Launch a bolt of frost towards your target, dealing (225%🢆) ice damage. Applies Frozen if the target is Chilled.[28][29]
Lightning Strike Lightning Strike (Active).png Magier Held ability: Charge up a bolt of lightning to unleash upon your target, dealing (275%🢆) lightning damage based on how long it was charged. Also applies 20 stacks of Shocked to targets.[30][31]
Magma Field (Lavastorm).png Magier Erupts the earth at target location, forming a boiling pool of lava that deals (50%🢆) fire damage and applies Burning at (50%🢆) fire damage power every 2 seconds to enemies within the area. Lasts 8.1 seconds.[32]
Meteor (Meteor Shower).png Magier Conjures a massive flaming rock before sending it hurling toward target location. Upon impact, it deals (200%🢆) fire damage and applies Conflagrating to targets with Burning. After landing it continues to roll forward for its remaining distance, dealing damage to enemies along its path.[33]
Quake Quake.png Magier Held ability: Slam down, causing a powerful earthquake around your character that deals (200-500%🢆) bludgeon damage depending on how long it was charged. Additionally this ability applies Staggered to all enemies around the caster, unless fully charged, in which case it applies Tripped.[34]
Thundering Shot Thundering Shot Icon.png Waldläufer Fires a lightning-infused projectile at your target, dealing 200% of your physical power as Lightning damage.[35]

PvX

Wir bezeichnen uns selbst gerne als PvX-Spiel, denn in den Systemen PvP, PvE und Crafting sind sie alle miteinander verflochten: Sie sind voneinander abhängig ... Unser Entwicklungssystem erfordert wirklich eine gewisse gegenseitige Abhängigkeit zwischen diesen Dingen . Sie benötigen einen Handwerker, der Ihnen die besten Gegenstände liefert. Sie benötigen PvP-Spieler, um Städte und Burgen zu sichern. Du wirst PvErs brauchen, um diese Weltbosse zu besiegen und diese Materialien herstellen zu können.[36]Steven Sharif

Ashes ist ein umfassendes Spiel. Es ist nicht auf PvP oder PvE ausgerichtet, es ist ein umfassendes PvX-Spiel. Daher sind diese Systeme alle miteinander verbunden und müssen mit bestimmten Arten von Mechanismen, die für ein Geben und Nehmen, ein Schieben und Schieben sorgen, miteinander koexistieren.[37]Steven Sharif

Ashes of Creation ist ein PvX Spiel. Die Spieler werden dabei sowohl auf PvP- als auch auf PvE-Elemente treffen.[38][39] Es ist unwahrscheinlich, dass sich ein Spieler ausschließlich auf das reine PvP oder das reine PvE konzentrieren könnte.[39]

Wir sind uns unserer Zielsetzung und Philosophie des Spiels sehr bewusst und verstehen, dass sie möglicherweise nicht jedermanns Sache sind. Es besteht jedoch eine wichtige wechselseitige Beziehung zwischen den Inhalten, die sich auf PvE beziehen, und den Inhalten, die sich auf PvP beziehen, und sie nähren sich gegenseitig. Sie sind Katalysatoren für Veränderungen: Ihr Fortschritt, ihre Entwicklung. Es sind Dinge, die Menschen wertschätzen können, wenn sie sehen, dass etwas verdient und etwas verloren wird. Das löst beim Spieler eine emotionale Reaktion aus: Dass er Zeit investiert hat, um entweder erfolgreich zu sein oder zu scheitern; und PvP ermöglicht die Einführung dieses Elements in das Gameplay. Und wir sind uns ganz klar darüber im Klaren, dass dies unser Ziel ist: Dieses Risiko-Ertrags-Verhältnis, diese leistungsorientierte Mentalität. Nicht jeder wird ein Gewinner sein und das ist in Ordnung.[42]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise