Handelsrouten

Aus Ashes of Creation Wiki
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Bürgermeisterkarawane die von einem Bürgermeister ins Leben gerufen wurde um eine Handelsroute mit einer anderen Node einzurichten. [1]

Zum Beispiel: Diese Node hier drüben könnte Zugriff auf Baumwolle als Ressource haben, und wenn diese Node diese Baumwolle verarbeitet, könnte es sich um eine sehr schöne Art von Leinen handeln, auf die nur diese Node oder sehr selten Nodes Zugriff haben würden. Wenn ihr also eine Handelsroute eröffnez, bringt eure Vorräte mit, die der Bürgermeister angefordert hat, weil er versucht, eine bestimmte Art von Dienstleistungsgebäude zu bauen, oder weil er versucht, einen Bauplan freizuschalten, auf den er jetzt Zugriff hat , um eure Node aufzubauen.[2]Steven Sharif

Handelsrouten in Ashes of Creation beziehen sich auf:

  • Roads für den Transport von Gütern über das Karawanensystem.[3]
    Ihr habt vielleicht einen Bergpass und im Winter ist dieser Bergpass immer geschlossen und so ändern sich die Handelsrouten auf dem Land mit Karawanen und das ist etwas, das nicht nur auf zyklischer Ebene existieren kann, sondern auch dynamisch basierend auf Spieleraktivitäten. [3]
Aus diplomatischer Sicht die Möglichkeit für den Bürgermeister oder die Bürger, NPC-Handelsrouten zwischen Nodes als Handelsabkommen oder als diplomatischen Prozess einzurichten.[2]Steven Sharif

Handelsabkommen

Regierungen von Nodes können Handelsabkommen mit anderen Nodes beschließen. Jede Node, die an einem solchen Handelsabkommen teilnimmt, kann Karawanen mit Materialien zu der anderen senden; wodurch die Wirtschaft beider Nodes verbessert wird. Dies gibt Erfahrung für alle Involvierten, trägt zum Wachstum der Node bei, und hilft bei dem Bau von Gebäuden.[6]

Söldnergilden werden für viele Organisationen einen praktischen Nutzen haben. Ich denke, dass man damit viele Geschäfte machen kann; und eines unserer Systeme in unseren Handselsabkommen, ist die Einrichtung eines Treuhandkontos für genau diese Art von Vereinbarungen (Handelsabkommen zwischen Nodes).[7]Steven Sharif

Handelsschiffe

Alpha-2 raft caravan in the Riverlands biome.[8]

Caravans are capable of transitioning from land to raft caravans. So if you start out as a land-based Caravan and you move to the coast and you want to move into the water there's gonna be a little transition period there; it's gonna be a little construction site: You're not gonna have to do anything it's just gonna be a timer right so that you can't quickly move between land and water. It's gonna be probably in the matter of a minute to two minutes. There's a little bit of vulnerability in that regard.[9]Steven Sharif

Raft caravans (also referred to as Naval caravans) allow the transportation of cargo over the water.[10][11][12][13]

Entführung von Schiffen

Certain ships can be hijacked, destroyed and looted, but the ships themselves cannot be permanently captured.[17][18]

See-Inhalte

Zur See content refers to content above and below the sea.[21][22]

Enhanced naval content was unlocked as part of the $1,500,000 Kickstarter stretch goal.[5]

There will not initially be naval content (such as a Dark Lake) in the Unterreich, but this may be something that gets added in future expansions.[27]

There won't be class abilities that are specific to naval content, but some utility skills (such as underwater breathing) may be of some benefit.[28]

Siehe auch

Einzelnachweise