Dörfer

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Node at village stage.[1]

A village refers to a stage three node.[2] This is when the node starts to develop the first stages of its services.[1]

Collections of player freeholds placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via roleplay.[3]

Gebäude that offer goods and services, as well as purchasable housing are created when a node reaches Dorf stage.[1]

Spielerbehausungen

Spielerbehausungen Art. Verfügbartkeit. Limit.
Apartments Instanziert.[4] Dorf Stufe und höher.[5] Eines pro Server.[6]
Grundbesitz Open World.[4] Dorf Stufe und höher.[4] Einer pro Account.[6]
Statische Behausungen In-Node.[4] Dorf Stufe und höher.[4] Eine per Server.[6]

Immobilien

Spieler kaufen die Rechte für Spielerbehausungen direkt von der Node.[7] Spieler können Immobilien auch mit anderen Spielern handeln.[4]

  • Behausungen werden einen Grundpreis haben, der mit der Anzahl der Bürger in der Node skaliert.[8]
  • Die entwickler wägen eine auktionsbasierte Methode ab, um neue Immobilien zum Verkauf zu stellen, wenn eine Node sich entwickelt.[10]
    • Es wird einen Zeitpuffer geben, bis die Behausungen zur Auktion zur verfügung stehen.[10]
    • Die akzeptierten Startgebote werden bei einem Mindestpreis starten, der sich an der Anzahl der Bürger orientiert.[10]
    • Am Ende der Auktion gewinnt der Höchstbietende das Haus.[10]
  • Statische Behausungen und Apartments können von anderen Spielern gelistet und verkauft werden.[11][12]
    • Es gibt keine Höchstgrenze für wie viel der Verkauf eines Gebäudes von Spielern einbringen kann.[13]
    • Spielerbehausungen, die während einer Nodebelagerung zerstört werden, können nicht mehr verkauft werden.[14]
    • Grundbesitz kann nicht an andere Spieler verkauft werden.[11] Das kann sich möglicherweise im Verlauf der Testphase noch ändern.[15]

There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[13]Steven Sharif

  • Der Hausbesitz kann wieder an die Node zurückgehen, wenn der Besitzer es versäumt seine Gebäude-Steuern zu zahlen. Die Steuerschulden und Strafgebühren werden dem neuen Besitzer im Rahmen einer Zwangsvollstreckung in Rechnung gestellt.[8]
  • Spieler werden das Limit für die Anzahl ihrer Spielerbehausungen nicht überschreiten können.[16]

This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[16]Steven Sharif

Miete- und Leasingkonzepte befinden sich aktuell in der Begutachtungsphase.[16]

Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that stuff.[16]Steven Sharif

Housing benefits

Spielerbehausungen offers a number of benefits.[11][17]

  • Ability to claim citizenship to a node.[18][19][7]
    • Additional benefits are granted to home owners who are also citizens of that node.[13]
  • Ability to place furniture and other decor items.[20][21][22]
    • Houses will be empty when purchased. Players will need to place furnishings and decorations in them.[23]
    • Each size of player-owned housing determines how many decor items can be placed in it.[11]
  • Storage containers.[22][17]
    • Players must build and place these in their housing. There are restrictions on the grades of storage containers available in different types of houses.[22]
    • Different grades of storage containers have different inventory capacities.[22]

Each different type of housing offers different additional benefits.[13]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Prized items can be displayed within a house.[17]
  • Erfolge and trophies may be displayed.[17]
  • Social activities.[17]
  • Housing may provide proximity based bonuses.[17]

Karawanen

Karawanen facilitate the transfer of goods for players wishing to turn a profit.[30]

Das Karawanen-System ist ein PvP-System in der offenen Welt, das sich um Chancen und Risiken dreht. Karawanen erleichtern den Warentransfer für Spieler, die mit Gütern Gewinn erzielen möchten.[30]

  • Karawanen können nur von Knotenpunkten mit (mindestens) Dorf-Stufe versandt, und in Empfang genommen werden.[33]
  • Karawanen können Güter von mehreren Spielern transportieren.[34]

Node-Belagerungen

Node-Belagerungen ermöglichen es Spielern, eine Node zu zerstören.[37] Dies ebnet den Weg für die Neuentwicklung und den Zugriff auf die gesperrten Inhalte in den umliegenden Nodes. Aufgrund dieser Dynamik spielen politische Konflikte und Intrigen eine wichtige Rolle in der Struktur der Welt.[38]

Angriffe auf Nodes werden für die Angreifer eine Herausforderung darstellen. Städte und Metropolen werden einen erheblichen Abwehrvorteil haben. [38]

Wenn du ein Haus in einem Nodepunkt besitzt und nicht möchtest, dass dieses Haus zerstört wird, müsst du diese Stadt verteidigen![39]Steven Sharif

Der Großteil (~80%) der Inhalte in Ashes of Creation sind open-world, möglicherweise kann es jedoch instanziierte Kämpfe innerhalb von Burg- und Node-Belagerungen geben, bei denen bestimmte Gruppen an kleinen, kurzzeitigen zielbasierten Kämpfen um bestimmte Zwischenziele teilnehmen können.[40]

Bestrafungen für den Tod gelten nicht für zielbasierte Events (wie Karawanen, Gildenkriege, und Node-Belagerungen).[41]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 Node series part II – the Metropolis.
  2. MMOGames interview, January 2017
  3. Livestream, 26 May 2017 (34:21).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Node series part II – the Metropolis.
  5. Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  6. 6.0 6.1 6.2 Interview, 2018-05-11 (50:47).
  7. 7.0 7.1 MMOGames interview, January 2017
  8. 8.0 8.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (53:41).
  9. Liveübertragung, 2017-05-12 (52:01).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 Liveübertragung, 2017-05-12 (55:01).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 Liveübertragung, 2020-06-26 (47:32).
  12. Liveübertragung, 2020-06-26 (54:03).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Interview, 2020-07-08 (33:34).
  14. Liveübertragung, 2020-06-26 (1:02:12).
  15. Liveübertragung, 2020-06-26 (56:08).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:23:41).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 17.7 Liveübertragung, 2017-05-10 (30:53).
  18. Interview, 2023-07-09 (38:14).
  19. Citizenship.png
  20. Interview, 2020-07-08 (40:20).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Liveübertragung, 2020-06-26 (45:32).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 Video, 2020-05-31 (47:32).
  23. Liveübertragung, 2020-06-26 (53:20).
  24. 24.0 24.1 24.2 Interview, 2023-07-09 (41:22).
  25. Development Update with Freehold Preview.
  26. Interview, 2021-02-07 (42:41).
  27. 27.0 27.1 Liveübertragung, 2020-10-30 (44:22).
  28. Liveübertragung, 2017-05-05 (32:11).
  29. Liveübertragung, 2020-05-29 (1:03:35).
  30. 30.0 30.1 About Ashes of Creation.
  31. Video, 2019-07-16 (0:00).
  32. Liveübertragung, 2017-05-15 (45:20).
  33. Interview, 2017-01-20 (4:19).
  34. Interview, 2018-05-11 (28:21).
  35. flagging.jpg
  36. Video, 2016-12-04 (0:02).
  37. Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  38. 38.0 38.1 A reactive world - Nodes.
  39. Video, 2017-04-30 (5:31).
  40. Liveübertragung, 2022-01-28 (17:50).
  41. Liveübertragung, 2020-12-22 (1:13:51).