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Dörfer
A village is the third stage of node advancement.[1]
Gebäude that offer goods and services, as well as purchasable housing are created when a node reaches village stage.[1] Collections of freeholds placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via roleplay.[2]
Spielerbehausungen
Spielerbehausungen | Art. | Verfügbartkeit. | Limit. |
---|---|---|---|
Apartments | Instanziert.[3] | Dorf Stufe und höher.[4] | Eines pro Server.[5] |
Grundbesitz | Open World.[3] | Dorf Stufe und höher.[3] | Einer pro Account.[5] |
Statische Behausungen | In-Node.[3] | Dorf Stufe und höher.[3] | Eine per Server.[5] |
Immobilien
Spieler kaufen die Rechte für Spielerbehausungen direkt von der Node.[6] Spieler können Immobilien auch mit anderen Spielern handeln.[3]
- Behausungen werden einen Grundpreis haben, der mit der Anzahl der Bürger in der Node skaliert.[7]
- In-Node Behausungen werden teuer und vermutlich sehr umkämpft sein.[3]
- Je mehr Apartments in einer Node gekauft wurden, desto höher skaliert der Preis.[8]
- Die entwickler wägen eine auktionsbasierte Methode ab, um neue Immobilien zum Verkauf zu stellen, wenn eine Node sich entwickelt.[9]
- Statische Behausungen und Apartments können von anderen Spielern gelistet und verkauft werden.[10][11]
- Es gibt keine Höchstgrenze für wie viel der Verkauf eines Gebäudes von Spielern einbringen kann.[12]
- Spielerbehausungen, die während einer Nodebelagerung zerstört werden, können nicht mehr verkauft werden.[13]
- Grundbesitz kann nicht an andere Spieler verkauft werden.[10] Das kann sich möglicherweise im Verlauf der Testphase noch ändern.[14]
There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[12] – Steven Sharif
- Der Hausbesitz kann wieder an die Node zurückgehen, wenn der Besitzer es versäumt seine Gebäude-Steuern zu zahlen. Die Steuerschulden und Strafgebühren werden dem neuen Besitzer im Rahmen einer Zwangsvollstreckung in Rechnung gestellt.[7]
- Spieler werden das Limit für die Anzahl ihrer Spielerbehausungen nicht überschreiten können.[15]
This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[15] – Steven Sharif
Miete- und Leasingkonzepte befinden sich aktuell in der Begutachtungsphase.[15]
Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that stuff.[15] – Steven Sharif
Housing benefits
Spielerbehausungen offers a number of benefits.[10][16]
- Ability to claim citizenship to a node.[17][18][6]
- Additional benefits are granted to home owners who are also citizens of that node.[12]
- Ability to place furniture and other decor items.[19][20][21]
- Houses will be empty when purchased. Players will need to place furnishings and decorations in them.[22]
- Each size of player-owned housing determines how many decor items can be placed in it.[10]
- Storage containers.[21][16]
Each different type of housing offers different additional benefits.[12]
- Apartment benefits include placement of pots to grow seeds and other functional furniture items.[23]
- Freehold benefits include the ability to place business and artisan buildings.[24][20][16]
- Static housing benefits include garden sections for farming special types of crops.[25][26][20]
- Players may grow crops in the garden sections of freeholds or static houses.[23][26][20][27]
- Crafting benches are available in freeholds and static houses but not apartments.[23][20][16]
- Prized items can be displayed within a house.[16]
- Erfolge and trophies may be displayed.[16]
- Social activities.[16]
- Housing may provide proximity based bonuses.[16]
Karawanen
Das Karawanen-System ist ein PvP-System in der offenen Welt, das sich um Chancen und Risiken dreht. Karawanen erleichtern den Warentransfer für Spieler, die mit Gütern Gewinn erzielen möchten.[29]
- Die Karawanen sind für den Transport von persönlichen Gütern und Aufträge, sowie von Vorräten für Gildenburgen und Knotenpunkten bestimmt.[31]
- Karawanen können nur von Knotenpunkten mit (mindestens) Dorf-Stufe versandt, und in Empfang genommen werden.[32]
- Karawanen können Güter von mehreren Spielern transportieren.[33]
- Das PvP-Markierungssystem gilt nicht für Karawanen.[34]
Node-Belagerungen
Node-Belagerungen ermöglichen es Spielern, eine Node zu zerstören.[36] Dies ebnet den Weg für die Neuentwicklung und den Zugriff auf die gesperrten Inhalte in den umliegenden Nodes. Aufgrund dieser Dynamik spielen politische Konflikte und Intrigen eine wichtige Rolle in der Struktur der Welt.[37]
Angriffe auf Nodes werden für die Angreifer eine Herausforderung darstellen. Städte und Metropolen werden einen erheblichen Abwehrvorteil haben. [37]
Wenn du ein Haus in einem Nodepunkt besitzt und nicht möchtest, dass dieses Haus zerstört wird, müsst du diese Stadt verteidigen![38] – Steven Sharif
Der Großteil (~80%) der Inhalte in Ashes of Creation sind open-world, möglicherweise kann es jedoch instanziierte Kämpfe innerhalb von Burg- und Node-Belagerungen geben, bei denen bestimmte Gruppen an kleinen, kurzzeitigen zielbasierten Kämpfen um bestimmte Zwischenziele teilnehmen können.[39]
Bestrafungen für den Tod gelten nicht für zielbasierte Events (wie Karawanen, Gildenkriege, und Node-Belagerungen).[40]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Livestream, 26 May 2017 (34:21).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Interview, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 6.0 6.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 7.0 7.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 Liveübertragung, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Liveübertragung, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Interview, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:23:41).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 Liveübertragung, 2017-05-10 (30:53).
- ↑ Interview, 2023-07-09 (38:14).
- ↑
- ↑ Interview, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 Liveübertragung, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Video, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (53:20).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 Interview, 2023-07-09 (41:22).
- ↑ Development Update with Freehold Preview.
- ↑ Interview, 2021-02-07 (42:41).
- ↑ 26.0 26.1 Liveübertragung, 2020-10-30 (44:22).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-05 (32:11).
- ↑ Liveübertragung, 2020-05-29 (1:03:35).
- ↑ 29.0 29.1 About Ashes of Creation.
- ↑ Video, 2019-07-16 (0:00).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ Interview, 2017-01-20 (4:19).
- ↑ Interview, 2018-05-11 (28:21).
- ↑
- ↑ Video, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 37.0 37.1 A reactive world - Nodes.
- ↑ Video, 2017-04-30 (5:31).
- ↑ Liveübertragung, 2022-01-28 (17:50).
- ↑ Liveübertragung, 2020-12-22 (1:13:51).