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Intrepid Studios: Unterschied zwischen den Versionen
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* [https://www.intrepidstudios.com/ Official web site.] | * [https://www.intrepidstudios.com/ Official web site.] | ||
+ | * [https://www.linkedin.com/company/intrepid-studios-inc/ Intrepid Studios Inc, LinkedIn.] | ||
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Aktuelle Version vom 8. April 2024, 02:07 Uhr
Intrepid Studios Inc. ist ein in San Diego ansässiges Spielestudio, welches an dem MMORPG Ashes of Creation arbeitet.[3]
Intrepid Studios was founded by Steven Sharif and John Moore, passionate gamers and successful entrepreneurs, who took their knowledge of business and passion for games and set out on a mission to make a gaming company that would build the games players want. Steven Sharif, set out to bring aboard a team of industry veterans, with a clear vision for the company’s first project. These titans of the industry hail from many backgrounds, but all share two common threads: AAA MMORPG development experience, and a passion for building the games players want.[4]
Werte
Everyone at Intrepid is focused on building games that help bring people together. Part of what makes us who we are is that ability to connect with others, and we adhere to this design principle throughout our development process. Since the beginning, Intrepid has held to the philosophy of making games with no pay-to-win or cash grab elements – we respect our players and believe that these tactics aren’t necessary if we simply build games that players want to play. That philosophy, combined with a commitment to transparency and communication with our community, reflects the most important values that we as developers can uphold.[4]
Intrepid Studios verfolgt einen offenen (transparenten) Entwicklungsansatz, anstatt Informationen über sorgfältig kuratierte Pressemitteilungen und Ankündigungen weiterzugeben.[6]
- Das Feedback der Spieler ist wichtig, aber die Entwickler werden nicht ändern, was ihrer Meinung nach die Kernidentität und Vision des Spiels ist.[7][8][9][10][11]
- Das Feedback der Spieler ist wichtig, die Identität und die Vision des Spiels stehen jedoch nicht zur Diskussion; Wenn wir also über die Kernsysteme, Grundsätze und Philosophien sprechen, die hinter dem Spiel stehen, das wir machen wollen, glauben wir, dass das Spiel, das wir machen wollen, bei einem ausreichend großen Teil der MMORPG-Spielerbasis Anklang findet Für uns war es ein nachhaltiges und profitables Unterfangen, dieses Kernspiel zu entwickeln. Nun zu den Zusatzsystemen, die sich um die Kernphilosophie von Ashes of Creation drehen, oder zu den Feinheiten und dem, was wir tun müssen, um ein bestimmtes System oder eine bestimmte Funktion zu verbessern … wir möchten das Feedback der Spieler sammeln.[8] – Steven Sharif
- Einige Spielaspekte werden vor der Präsentation ausgefeilter als andere.[12]
- Die heikle Mischung aus einem transparenten Entwicklungsprozess, aber auch dem Verständnis, dass [die] Mehrheit Ihres Spielerpublikums nicht begreift oder den Kontext nicht berücksichtigt, wie ein laufendes Werk aussieht. Bestimmte Dinge müssen wir also so weit aufpolieren, dass sie vorzeigbar sind; wo sie verstanden werden können – wiederum in ihrem eigenen Kontext ohne meine verbale Unterstützung oder Margarets verbale Unterstützung.[12] – Steven Sharif
- Ich denke, wir leben in einer Zeit, in der es einfach ist, transparent zu sein, wenn man nicht versucht, etwas zu verbergen. Der Nachteil besteht darin, dass es die Pflicht des Betrachters ist, diese Tatsache zu verstehen, wenn Sie etwas zeigen, das kein fertiges oder fertiges Produkt ist.[6] – Steven Sharif
- Der Zweck der transparenten Entwicklung besteht darin, die Teilnahme und das Feedback der Community zu ermöglichen, ohne dass ein Zungang erworben werden muss.[13]
- Der Zweck unseres transparenten und offenen Entwicklungsprozesses besteht darin, dass ihr kein Paket kaufen müsst, um teilzunehmen. Ihr könnt eine Stimme der Community sein. Man kann Menschen beim Spielen beobachten. Ihr könnt eure Erfahrungen und euer Feedback mitteilen.[13] – Steven Sharif
- Ich antworte nicht an eine Pinnwand. Ich antworte keinem Verlag. Wir antworten unseren Spielern; und wir versuchen, bei der Darstellung unserer Fortschritte so transparent wie möglich zu sein; und es zeitnah zu zeigen.[14] – Steven Sharif
- Offensichtlich wird es einige Aspekte der Entwicklung geben, die wir nicht verraten, wie zum Beispiel die Hintergrundgeschichte und einige Systemmechaniken, um das Spiel für die Veröffentlichung nicht zu verderben.[15] – Steven Sharif
Errungenschaften
- Kickstarters meistfinanziertes MMORPG.[17]
- Kickstarters 7. meistfinanziertes Videospiel.[18]
- Am meisten erwartetes MMO – MMORPG.com's Best of 2017 Awards.[19]
- Das am meisten erwartete MMORPG mit frühzeitigem Zugriff auf die Inhalte. – MMOs World.[20]
- Gamescom 2018: Bestes unabhängiges Spiel.[21]
- Gamescom 2018: Bestes Online Spiel.[21]
Publisher
Intrepid Studios wird Ashes of Creation in den Regionen NA (Nordamerika), OCE (Ozean) und SEA (Südostasien) veröffentlichen. [22][23]
- Intrepid Studios wird Büros in Amsterdam eröffnen, um ihre Aaktivitäten in der EU (Europäische Union) und den GUS Regionen zu unterstützen. [24]
Wir haben viel aus unserer Partnerschaft mit MY.GAMES gelernt und wünschen unseren Freunden dort alles Gute, da wir uns gemeinsam entschieden haben, getrennte Wege zu gehen. Mit Blick auf die Zukunft freuen wir uns, euch mitteilen zu können, dass Intrepid Studios europäische Büros in Amsterdam eröffnen wird, um unsere Aktivitäten in den EU-/GUS-Regionen zu unterstützen. Wir haben kürzlich offene Stellen für unsere neuen EU-Büros ausgeschrieben und freuen uns darauf, die Besten und Klügsten im wahren Intrepid-Stil einzustellen.[24] – Steven Sharif
Das Ashes of Creation MMORPG wird nicht auf Steam veröffentlicht.[25]
- Der Early Access-Test für Ashes of Creation Apocalypse battle royale endete am 10. März 2020. Zuvor war es auf der Website und auf Steam zum Download verfügbar.[26]
Mitarbeiter
- The biggest qualifier for the people that we hire at Intrepid, and probably one of the components of why I'm a very selective individual when it comes to introducing new members to the team is, are you a MMO gamer? Have you played MMOs before? Yes, you can model a creature. Yes, you can code a feature. But, do you know what it's like to be the player on the other side of the screen who's going to play the thing you're doing, and do you know what it means to play it? Have you experienced that sense of community? Do you know what the MMO genre is truly?[27] – Steven Sharif
Medien
2023-12-25 2023-07-08 2023-07-04 2023-03-17 2022-12-28 2022-10-30 2022-09-07 2022-07-08 2022-07-04 2022-05-15 2022-04-17 2022-01-01 2021-12-25 2021-10-22 2021-04-03 2021-02-14 2020-10-01 2020-09-16 2020-07-04 2020-06-28 2020-05-01 2020-03-19 2019-09-11 2018-04-28 2017-11-10 2017-10-22
Externe Verweise
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑
- ↑ Twitter - Don we now our ugly apparel / FA-LA-LA-LA-LA-LA-LA-LA-LA 🎶.
- ↑ Intrepid Studios - Linkedin.
- ↑ 4.0 4.1 Intrepid Studios - Official website.
- ↑ Video, 2022-12-23 (0:00).
- ↑ 6.0 6.1 A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 2017-06-7.
- ↑ Liveübertragung, 2023-07-28 (1:30:11).
- ↑ 8.0 8.1 Liveübertragung, 2023-04-07 (55:22).
- ↑ Liveübertragung, 2023-03-31 (1:00:16).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-28 (32:52).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-01 (37:39).
- ↑ 12.0 12.1 Liveübertragung, 2022-04-29 (21:00).
- ↑ 13.0 13.1 Liveübertragung, 2021-12-23 (1:23:41).
- ↑ Interview, 2018-10-20 (3:43:52).
- ↑ 15.0 15.1
- ↑ Liveübertragung, 2018-05-04 (39:41).
- ↑
- ↑
- ↑ MMORPG.com's Best of 2017 Awards.
- ↑ Most Anticipated MMORPGs For 2018.
- ↑ 21.0 21.1 DualShockers’ Gamescom 2018 Awards
- ↑
- ↑ Interview, 2018-08-21 (11:20).
- ↑ 24.0 24.1 Blog: New Adventure Awaits.
- ↑
- ↑
- ↑ Podcast, 2023-07-15 (46:11).