Template:Basic attacks/fr: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. April 2024, 07:10 Uhr
Les attaques de base sont déclenchées pour l'arme primaire en appuyant sur Q ou le clic gauche de la souris (ces touches peuvent être réattribuées par le joueur).[2][3][4]
- Les joueurs peuvent choisir quelle arme ils souhaitent utiliser en arme primaire pour les attaques de base.[2][3][5]
- Chaque type d'arme a ses propres attaques de base.[6][7]
- Les armes à distance peuvent tirer à l'aveugle sans avoir de cible.[8]
- Si les joueurs sont en mode caméra active, et que leur viseur est sur la cible, ils pourront soft lock (verrouiller) cette cible, afin que leurs projectiles atteignent leur cible, si elle est à portée et dans le bon angle.[8]
- quand vous utilisez l'attaque de base avec une arme, vous pouvez tirer à l'aveugle si l'arme est associée à un projectile, sans avoir de cible. De plus, si votre viseur en mode caméra active est sur une cible, vous verrouillerez cette cible, afin que vos projectiles atteignent leur cible, si elle est à portée et dans le bon angle.[8] – Steven Sharif
- Les suites d'attaques de base déclenchent la séquence d'animations de combat en fonction du type d'arme.[4]
- utiliser une compétence autre qu'une attaque de base réinitialisera généralement la séquence d'animations de combat.[9]
- Les développeurs envisagent que certains consommables/buffs appliquent des effets additionnels aux attaques de base de l'arme.[10]
- ↑ Video, 2023-04-28 (14:55).
- ↑ 2.0 2.1 Liveübertragung, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ 3.0 3.1 Podcast, 2021-09-29 (40:50).
- ↑ 4.0 4.1 Podcast, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ Interview, 2018-05-11 (16:32).
- ↑ Video, 2022-09-30 (19:32).
- ↑ Video, 2022-09-30 (10:44).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Liveübertragung, 2023-04-28 (55:55).
- ↑ Liveübertragung, 2020-02-28 (1:10:21).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (46:17).