Erscheinungsbild der Aelan Menschen

Aus Ashes of Creation Wiki
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Durch die Dschinn Abstammung veränderter Vaelune 3D render.[1]

Die Vaelune haben Dschinn Einflüsse in ihrer Abstammung, die sich als essenzartige Risse in ihrer Haut manifestierten, nachdem sie durch die göttlichen Tore geschritten sind.[2]

Die Vaelune haben eine interessante Abstammungsgeschichte und dieser Einfluss zeigt sich wenn die Vaelune durch das Portal schreiten, denn dann beginnen sich fast essenzartige Riss auf der Haut zu zeigen; und ihr werdet in der Zukunft einige Beispiele dafür sehen; und es gibt einen gewissen Dschinn Einfluss in der Abstammungsgeschichte diese Volkes, der sie von ihren Kaelar-Gegenstücken unterscheidet.[2]Steven Sharif

Aela

Capital city of the Aelan empire prior to the Exodus.[3][4]

This concept art shows the capital city of the Aelan empire before the fall which left it in ruins. [3]

Die Aela Menschen sind in zwei Völker unterteilt: Kaelar und Vaelune.[6]

Das Aelan-Imperium ist der jüngste Nachfolger des einst großen Hauses Lyneth. Über tausend Jahre lang regierte das Haus Lyneth über die Aela. Ein goldenes Zeitalter überdauerte die meisten Jahre ihrer Herrschaft. Erst in der Morgendämmerung (des letzten Jahrhunderts vor dem Fall), während des Großen Krieges der Unsterblichen, fiel das Haus. Ohne einen geeigneten Ort für den Lyneth-Thron geriet das Land ins Chaos. Was entstanden ist, ist die zerbrechliche Republik, die wir heute sehen. Unter der Aufsicht des vom Rat der Fünf gewählten Kaisers: Die fünf, die die größten Städte des Reiches regieren. Das Aelan-Imperium ist mit Abstand die größte Nation in ganz Verra, mit über acht Millionen Seelen unter seinen Bewohnern. Aelans stellen auch die größte Einzelpopulation auf Verra dar. Ihre Grenzen reichen bis zu jeder anderen Nation und mit ihren Expansionsinteressen auf den Meeren von Verra sind sie in der Lage, ihre weit gefürchteten Armeen an jedem Ufer einzusetzen. Das Imperium nutzt diese Angst, um viele Stadtstaaten zu schikanieren und sie ihrem Willen zu unterwerfen. Diejenigen, die den Willen des Imperiums leugnen, befinden sich oft am Ende eines Schwertes.[7]Steven Sharif


Das Riverlands-Biom waren die ursprüngliche Heimat der Aelan und sind heutzutage die Heimat der Kaelar.[8]

Die Toren-Halbelfen waren die Vorfahren der aelanischen und pyrianischen Völker.[9]

Kaelar

Kaelar symbol.png Kaelar (gesprochen Kay-lar[12][13]) sind ein spielbares Aela Menschen-Volk in Ashes of Creation.[6]

Bauen. Ordnung. Zivilisation. Das sind die grundlegenden Prinzipien des Kaelar. Ihr Reich in der alten Welt war das größte von allen, und sie planen, dasselbe in dieser Welt zu tun. Die Kaelar sind ihren Wurzeln äußerst treu und werden sich der Herausforderung stellen.

Artistic influence

Die Kaelar haben einen europäischen Rasseneinfluss. [14]

Vaelune

Updated Vaelune character model concept art.[2]

The Vaelune have an interesting lineage and there is some influence there that when the Velune step through the portal, some portions of their body begin to exhibit this almost essence-like rupture in the skin; and you guys are going to see some examples of that in the future; and it is a bit of some Jinn influence in their lineage as a race that sets them apart from their Kaelar counterparts.[2]Steven Sharif

Vaelune symbol.png Vaelune (gesprochen Vay-lune[12][13]) sind ein spielbares Aela Human-Volk in Ashes of Creation.[6]

Handel. Recht. Hartnäckigkeit. Die Vaelune wurden in der Hitze der Wüste geschmiedet und kamen erneuert daraus hervor. Durch die Konzentration auf den Handel wurden die Vaelune zu einem der wohlhabendsten Reiche des Landes. Sie sind der Idee des Tötens oder Getötet werden nicht fremd, ob es nun die Bestien in der rauen Wüste oder die Schlangen auf dem Marktplatz sind.

Artistic influence

Die Vaelune haben einen nahöstlichen Rasseneinfluss. [16]

Erscheinungsbild des Charakters

Facial adjustments in the Alpha-2 character creator (first pass).[17]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[18]Steven Sharif

Erscheinungsbild des Charakters kann im character creator(CC)[20] und über den Salons/Barbershops angepasst werden. [21][22]

Wir möchten, dass es viel Raum für die Menschen gibt, ihre eigene Identität zu manifestieren und Rollenspiele zu spielen, wie sie es vom Aussehen her wollen. Es wird Parameter geben, innerhalb derer du einen Charakter anpassen kannst. Wir wollen, dass die Kultur und die Identität der Rassen in einem Bereich existieren, der sie leicht von anderen Spielern und anderen Kulturen identifizierbar macht. Aus diesem Grund müssen wir ein Spektrum haben, in dem Sie existieren können. Es wird viele Haarvarianten und Tattoos geben, die du verwenden kannst. Du kannst mit den Skalen der Gesichtsstruktur, den Knochen, der Höhe, Breite und dem Körperfettanteil spielen. Du kannst Körperbehaarung an verschiedenen Körperteilen hinzufügen. Wenn du Haare an deinen Füßen haben möchtest, kannst du das einstellen.[23]Steven Sharif
  • Charactermodelle sind auf Realismus ausgerichtet. [24]
  • Ein Spieler wird einen generischen Charakter vor der Anpassung sehen.[25]
  • Charakterdesigns werden Einflüsse aus einer Vielzahl von Kulturen haben, darunter europäische, afrikanische und asiatische.[26]
  • Lolis wird es nicht im Spiel geben. [27][28]
  • Schieberegler und andere Steuerelemente wie Farbpaletten bieten Flexibilität bei der Anpassung, aber es gibt Einschränkungen basierend auf Rasse,Geschlecht und den künstlerischen Stilrichtlinien, an die sich die Entwickler halten. [29][30][27][31][32]
Es wird Beschränkungen für die Schieberegler geben, das war eine der großen Fragen, als die Arbeit am Charakterersteller begann: Wie viel Entscheidungsfreiheit wollt ihr zulassen, wie die Unterlippe in diesem seltsam deformierten Look ganz nach unten zu ziehen oder zu haben wie [eine] versetzte Wange, die nur asymmetrisch zur Seite des Gesichts ist." Es wird nicht die Fähigkeit oder Handlungsfähigkeit geben, diese Art von seltsamen Charakterdingen zu erschaffen. Ihr werdet jedoch die Möglichkeit haben, all diese Komponenten zu bewegen, zu verschieben, zu ändern, zu vergrößern und zu verringern, aber sie werden auf eine vernünftigere und präsentiertere Weise gehalten, in dem Sinne, dass ihr das Aussehen des Zwergs nicht ändern könnt , noch die Dünir- oder Niküan-Rennen, um meiner Meinung nach etwas zu erschaffen, das traditionell als Loli-Charakter angesehen wird.[27]Steven Sharif

Bildmaterial

Siehe auch

Einzelnachweise