Music
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Der Hauptkomponist von Ashes of Creation ist Bear McCreary. Seine Musik wird in Alpha-2 und Beta-1 enthüllt.[1][2][3]
- Unsere aktuelle Musik ist Platzhalter. Wir arbeiten mit Bear McCreary für unsere offizielle Musik zusammen, die wir während der Alpha 2 und Beta 1 enthüllen wollen.[1]
- Bestimmte Bosse und Begegnungen werden spezielle Original Soundtracks erhalten. [4]
- Die Nodes werden thematische Musik bieten, die auf der vorherrschenden Kultur der Node basiert.[5]
- Mit Biomen und POIs sind bestimmte musikalische Themen verbunden. Das Vorhandensein bestimmter Handlungsstränge kann das Thema für diesen Bereich auf mehreren Ebenen verweben. [5]
- Wenn wir über Biome und über POIs sprechen: Jeder von ihnen wird unterschiedliche Themen haben, die mit ihm verbunden sind. Wenn ihr also in der Wildnis oder an einem bestimmten POI unterwegs seid, werden dort Soundtracks abgespielt. Darüber hinaus umfasst jedes dieser Systeme einen Schichteffekt, der das Stadium bestimmter Arten von Ereignissen in einem Gebiet widerspiegeln kann. So zum Beispiel der POI Carphen: Er wird ein allgemeines Thema für Carphin haben, das abgespielt wird, wenn ihr euch in das Gebiet bewegt. Abhängig von den Auswirkungen eines bestimmten Handlungsbogens können wir jedoch eine Ebene des Soundtracks einbinden, die dies widerspiegelt vielleicht die Stimme des Raid-Boss, wenn sie anwesend ist.[5] – Steven Sharif
- Kampfzustände können auch unterschiedliche musikalische Themen beinhalten. [5]
- Musik von Alpha-1 und in livestream-Dev-Updates ist Platzhaltermusik. Es ist keine Musik für Ashes of Creation zum Launch vorgesehen.[6]
- Der Soundtrack wird entweder Elemente der Intrige oder des Mysteriums oder des Horrors enthalten, die Teil des Durchwindens dieses Levels sind, um zu diesem Boss zu gelangen, und sich bis zum Crescendo des Kampfes steigert. Musik ist ein so wichtiger Teil der Inszenierung – die emotionale Präsenz dessen, was ihr in dieser immersiven Welt tut. Es löst emotionale Reaktionen aus. Und wir haben einen großartigen Komponisten, Bear McCreary, der an God of War, Battlestar Galactica, Outlander und Black Sails gearbeitet hat; viele tolle Franchises und tolle IPs; und ich denke, er wird großartige Arbeit leisten, indem er die Essenz dessen einfängt, was diese emotionale Reaktion eines Spielers sein sollte.[4] – Steven Sharif
- Intrepid Studios werden die Rechte an der Musik von Ashes of Creation besitzen.[7]
- Wenn wir Musik in unserem Spiel veröffentlichen, möchten wir, dass Inhaltsersteller in der Lage sind, Inhalte mit unserem Spiel zu erstellen. Schreibt uns also einfach eine Nachricht und wir werden versuchen, eines dieser [DMCA]-Probleme zu lösen, falls ihr auf eines stoßt.[7] – Margaret Krohn
Musical abilities
- The Bard archetype will be able to play musical instruments, such as flutes, bagpipes, drums, and fiddles.[8][9][10][11][12]
- Other archetypes may also be able to play certain musical instruments at some future time.[9]
- Custom music creation (using the likes of the Music Macro Language) will not be present in the game on release.[13]
- There may be a specific gear slot for musical instruments, but this has not been finalized yet.[5]
Tavernen-Musik
Musik in Tavernen kann von Spielern ausgewählt werden.[14]
Rollenspiele
Es gibt verschiedene Systeme, die es ermöglichen, in Ashes of Creation Geschichten zu erzählen.[16]
- Musikinstrumente[16]
- Soziale Animationen wie Tanzen und Emotes.[17][16]
- Chat Blasen.[17][18]
- Rollenspielspezifische Gegenstände, wie Blumen.[17]
- Rollenspiele und Events, wie z.B Hochzeiten.[17]
- Ostereier draußen in der Welt.[16]
- Soziale Gebäude bieten Spielern Räume, in denen sie sich versammeln und Geschichten erzählen/teilen können, während sie gleichzeitig das Spiel beeinflussen und mit der Welt interagieren. [16]
- Das Node-Government - System baut darauf auf. [16]
- Gesellschaftsspiele.[19]
- pieler können ein Geschäft basierend auf Rollenspielen führen.[20]
Ein MMO lebt und atmet von seiner Community und wir wollen mit keinem dieser Typen wirklich zu kurz kommen. Sie alle sind wichtig: Die RPler sind wichtig, die Leute, die einfach nur im Gasthaus abhängen und reden wollen, sind wichtig, sie alle tragen zum Spiel bei und deshalb wollen wir sicherstellen, dass wir uns um sie alle kümmern. Sie können ein Geschäft auf der Grundlage von RPing führen.[20] – Jeffrey Bard
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 X.com - Ashes of Creation Music.
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- ↑ 4.0 4.1 Interview, 2021-06-13 (11:15).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Liveübertragung, 2023-09-29 (1:08:25).
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- ↑ 7.0 7.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:07:45).
- ↑ 8.0 8.1 Liveübertragung, 2024-02-29 (1:10:23).
- ↑ 9.0 9.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:26:47).
- ↑ Liveübertragung, 2019-06-28 (1:21:02).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (1:18:37).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (40:15).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (1:15:35).
- ↑ The mighty beard!
- ↑ 15.0 15.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:09:13).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Liveübertragung, 2017-05-17 (44:42).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Interview, 2021-02-07 (55:22).
- ↑ Liveübertragung, 2021-01-29 (1:20:05).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (37:25).
- ↑ 20.0 20.1 Video, 2018-04-05 (44:06).